PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFOMASI DAN KOMUNIKASI (STUDI KASUS : SMAN 6 BATANGHARI)

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PIUTANG PADA TOKO KERAMIK PANASIA

RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER

Media Web Site sebagai sarana Alternatif dalam Melakukan Proses Pembelajaran Secara Elektronik

PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA PADA SMA NEGERI 6 KABUPATEN TEBO

Perancangan Sistem E-Learning Teknik Komputer Jaringan Berbasis Web Menggunakan PHP dan Mysql di SMK Muhammadiyah 1 Padang

SISTEM INFORMASI AKADEMIK STUDI KASUS : SMA AL-KHAIRIYAH JAKARTA UTARA DENGAN METODE WATERFALL

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

BAB I PENDAHULUAN.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB (Studi Kasus SMAN 1 Penengahan)

SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA AKPER PEMBINA PALEMBANG

Desain Aplikasi Laporan Arus Kas Serikat Pekerja PT GMF AeroAsia Employees Club (GEC)

SISTEM INFORMASI PEGAWAI BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL PADA SMA AISYIYAH 1 PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. teknologi informasi semakin berkembang dengan sangat pesatnya. Selain itu

ABSTRAK. Kata Kunci : Website Media Pembelajaran, SMK Teknik Komputer dan Jaringan, Use Case, Flowchart, ERD, AJAX, PHP, MySQL.

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SISTEM AKADEMIK (SMP,SMA,SMK) YAYASAN PENDIDIKAN BUDI UTOMO

RANCANGAN SISTEM INFORMASI KONVERSI NILAI MAHASISWA PINDAHAN DAN LANJUTAN (STUDI KASUS DI STMIK BINA SARANA GLOBAL)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

Perancangan Sistem Informasi Absensi Siswa MTsN Pariaman Selatan Dengan Menggunakan PHP MySQL dan SMS GateWay

Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global

APLIKASI PEMBELAJARAN INTEGRAL BERBASIS WEB

ABSTRAK. Kata kunci : distribusi materi kuliah, PHP, MYSQL, Dreamweaver. Universitas Kristen Maranatha

Sistem Informasi Manajemen Berbasis Web pada CV. DBI Webstudio

BAB I PENDAHULUAN. Adapun masalah yang dihadapi oleh SMK ISLAM PLUS YAPIA dalam belajar mengajar dan dapat menumbuhkan semangat adalah :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DI SMA NEGERI 3 LUBUK BASUNG. Dosen Program Studi Teknik Elektro, Fakultas Teknik Industri

SISTEM INFORMASI SEKOLAH PADA SMK NURUL HUDA PEMULUTAN BARATBERORIENTASI OBJEK

Aplikasi Pengolahan Data Delivery Order di PT. Sinarmonas Industries

SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEB PADA WEB SEKOLAH MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI 1 WAY LIMA

PERANCANGAN MOBILE LEARNING ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB

PERANCANGAN WEB LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) KELAS XI SMK NEGERI 5 SIJUNJUNG

IMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK APLIKASI KEBIJAKAN SISTEM POINT MONITORING PELANGGARAN SISWA PADA SMA NEGERI 2 BELOPA KABUPATEN LUWU

SNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN WEBSITE PENYEDIAAN DAN PENCARIAN INFORMASI LOWONGAN PEKERJAAN

Sistem Informasi Penggajian Program Diploma Komputer Universitas Sriwijaya

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGARSIPAN SURAT DI BAGIAN INFORMATIKA SEKRETARIAT DAERAH KABUPATEN GARUT UNTUK KEMUDAHAN DALAM PENDISPOSISIAN SURAT

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

PENGEMBANGAN APPLICATION MANAGEMENT SYSTEM PADA WEBSITE JURUSAN ILMU KOMPUTER

Sistem Informasi, Universitas Kanjuruhan Malang, Sistem Informasi, Universitas Kanjuruhan Malang,

SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BAHAN BAKU PADA SULITA FURNITURE INTERIOR DESIGN BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

RANCANG BANGUN APLIKASI BANK SOAL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DI PESANTREN PERSIS 99 RANCABANGO

APLIKASI E-LEARNING DIDUKUNG METODE TANYA JAWAB. Oleh Taslim, M.Kom Dan Muhammad Fadhel. Dosen tetap Universitas Putra Indonesia YPTK

Rancangan Sistem Informasi Konversi Nilai Mahasiswa Pindahan dan Lanjutan (Studi Kasus di STMIK Bina Sarana Global)

Aplikasi Sistem Informasi Pembayaran Sport club Pada PT Padang Golf Modern Berbasis Web

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia internet kian pesat berkembang saat ini. Aliran informasi pun semakin

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN SISTEM PENERIMAAN MAHASISWA BARU AKADEMI KEBIDANAN AISYIYAH PALEMBANG MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERNIKAHAN PADA CV. SABILLAH MANDIRI JAKARTA

SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN ONLINE PADA SMK MEDIKACOM

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERBASIS WEB. Nurhayani

ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING TIK SMU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR YUDHA PERMANA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM REMEDIAL NILAI SISWA SMA OLAH RAGA NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG MENGGUNAKAN J2ME DENGAN METODE SOFT SYSTEM METHODOLOGY (SSM)

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENERIMAAN SISWA BARU SMA NEGERI/SEDERAJAT BERBASIS WEB DI KOTA AMUNTAI NASKAH PUBLIKASI

BAB I Pendahuluan Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN EMAS PADA PT. PEGADAIAN CABANG MALL KAPUK JAMBI

ANALISA DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK PADA WEBSITE RENCANA PENGEMBANGAN PENDIDIKAN DASAR KOTA

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Proses KRS adalah istilah yang diperuntukkan bagi proses registrasi mata

APLIKASI MOBILE LEARNING (M-LEARNING) SEBAGAI MEDIA BANTU PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA SD HARAPAN SUNGAILIAT

DAFTAR ISI. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Identifikasi Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian...

Sistem Remedial Nilai Siswa SMA Olah Raga Negeri Sriwijaya Palembang Menggunakan J2ME dengan Metode Soft System Methodology (SSM)

RANCANG BANGUN DAN IMPLEMETASI APLIKASI E-COMMERCE PADA TOKO CAMO DAN MAGMA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SMP AMALIAH BOGOR)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi Informasi dewasa ini berkembang dengan sangat pesat, dan

SISTEM E-LEARNING DENGAN PENDEKATAN GAYA BELAJAR VARK

SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL CARGO BERBASIS WEB PADA CV. NANDA TRANS TRANSPORTATION TANGERANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

Aplikasi Pengolahan Data Koperasi Simpan Pinjam Untuk Meningkatkan Pelayanan Koperasi

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2011/2012

PERANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA UMRAH DI TOUR & TRAVEL X. Yudhi Widya Arthana Rustam

SNIPTEK 2014 ISBN:

APLIKASI SISTEM PENDATAAN SERVICE KENDARAAN SEPEDA MOTOR UNTUK BENGKEL BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID

PENERAPANCLOUD DATABASE PADA APLIKASI QUALITY CONTROL MANAGEMENT SYSTEM. Vilia Eka Meyana 1*,Irfan Maulana 2. Putih Tengah XXVII, Jakarta.

BAB II DASAR TEORI...

APLIKASI PENGELOLAAN DAN PEMINJAMAN RUANGAN DI FAKULTAS ILMU TERAPAN, UNIVERSITAS TELKOM

DOKLINE (Online Doctor Application) Based On Android

Perangkat Lunak Pengolah Data Administrasi Dan Penyewaan Alat Berat Berbasis Objek Pada PT. Sejahtera Intercon Palembang

Heriadi Progam Studi Teknik Informatika STMIK Atma Luhur Jl. Jend. Sudirman Pangkalpinang

Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA Negeri 11 Palembang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan pada masa globalisasi ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini membuka banyak pilihan pada berbagai

SISTEM PENGOLAHAN DATA KARTU PELAJAR SISWA SMA NEGERI 1 INDRALAYA. Abstrak

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFOMASI DAN KOMUNIKASI (STUDI KASUS : SMAN 6 BATANGHARI) Muhammad Al-Aziz Sofyan 1, Jasmir 2, Irawan 3 Teknik Informatika, STIKOM Dinamika Bangsa, Jambi Jl. Jend. Sudirman, Thehok - Jambi E-mail: sofyanalaziz@gmail.com 1, ijay_jasmir@yahoo.com 2, irawanirend@yahoo.com 3 ABSTRAK E-Learning merupakan suatu model pembelajaran yang memanfaatkan teknologi komputer dan jaringan internet. Melalui e-learning proses belajar mengajar dapat dilakukan tanpa adanya tatap muka antara pengajar dan peserta didik dan tidak lagi dibatasi oleh waktu dan tempat. E-Learning menjadi salah satu solusi bagi permasalahan dunia pendidikan yang semakin sibuk dengan berbagai layanan yang menawarkan fleksibilitas dan mobilitas yang tinggi. Pada sekolah SMAN 6 Batanghari belum memanfaatkan e-learning sebagai media pembelajaran dan sekolah SMAN 6 Batanghari masih menggunakan metode pembelajaran secara konvensional. Penelitian ini membuat rancangan sebuah aplikasi e-learning dengan menggunakan Adobe Dreamweaver CS5, Adobe Photoshop CS5, XAMPP, dan MySQL. Metode yang digunakan metode pengumpulan data, metode ini merupakan tata cara bagaimana suatu penelitian dilaksanakan dengan cara penelitian pengamatan, wawancara dan analisis dokumen. Hasil dari penelitian dalam membuat rancangan sebuah aplikasi e-learning untuk SMAN 6 Batanghari ini tidak lagi menggunakan pembelajaran secara konvensional. Untuk pengembangan lebih lanjut, e-learning ini dapat dikembangkan dengan memperbaiki sistem penginputan dan penampilan data dalam penelitian. Penelitian ini merupakan penelitian awal yang dapat dijadikan rujukan untuk penelitian lanjutan akan penelitian. Kata kunci : perancangan, e-learning, xampp, mysql ABSTRACT E-Learning is a learning model that utilizes computer technology and Internet networks. Through e- learning teaching and learning can take place without face-to-face between teachers and learners and are no longer limited by time and place. E-Learning is a solution to the problem of education is increasingly busy with a variety of services that offer flexibility and mobility. At school SMAN 6 Batanghari not utilize e-learning as a medium of learning and school SMAN 6 Batanghari still use conventional learning methods. This study makes the design of an e-learning application using Adobe Dreamweaver CS5, Adobe Photoshop CS5, XAMPP and MySQL. The method used data collection methods, this method is a procedure for how a research study conducted by way of observation, interviews and document analysis. The results of the study to draft an e-learning application for SMAN 6 Batanghari no longer use conventional learning. For further development, e-learning can be developed to improve the system of inputting and viewing the data in the study. This research is beginning to be a reference for further research will study. Keywords: design, e-learning, xampp, mysql 1. PENDAHULUAN Di era globalisasi seperti saat ini perkembangan teknologi khususnya teknologi informasi dan komunikasi telah berkembang pesat dan membawa perubahan yang besar di berbagai bidang termasuk dalam bidang pendidikan. Banyak lembaga pendidikan yang telah menggunakan teknologi komputer serta memanfaatkan fasilitas jaringan internet sebagai penunjang kegiatan belajar mengajar agar lebih efektif. Pembelajaran berbasis e-learning saat ini menjadi salah satu model pembelajaran yang sedang dikembangkan dan digunakan sebagai media tambahan dalam menunjang kegiatan belajar mengajar. E- Learning adalah sistem pembelajaran yang memanfaatkan media elektronik sebagai alat bantu untuk membantu kegiatan pembelajaran[1]. E-learning digunakan untuk mendukung kegiatan belajar konvensional di dalam kelas. E-learning dibuat hanya sebagai media alternatif pembelajaran, bukan untuk menggantikan sistem belajar mengajar yang telah ada. Pembelajaran e-learning dapat dilakukan tanpa Jurnal Ilmiah Media Processor Vol.9 No.2, Juni 2014 ISSN 1907-6738 244

mengharuskan para siswa maupun guru untuk hadir di dalam ruang kelas. Pembelajaran dapat dilakukan di tempat yang berbeda-beda dan di waktu yang lebih fleksibel. Selama ini SMAN 6 Batanghari keseluruhan proses belajar mengajarnya dilakukan secara konvensional, dengan kata lain proses belajar mengajar dilakukan apabila guru dan siswa saling bertemu di dalam kelas. Kendala dalam proses belajar mengajar seperti ini adalah ketika guru yang bersangkutan berhalangan hadir maka proses belajar mengajar tidak dilaksanakan. Untuk itu perlu adanya suatu konsep metode pembelajaran baru yaitu belajar secara online sehingga proses belajar mengajar tetap bisa dilaksanakan meskipun siswa dan guru tidak saling bertemu di kelas dan siswa tidak ketinggalan materi yang seharusnya sudah dipelajari. Dari latar belakang permasalahan yang telah diuraikan, maka penulis mencoba merancang sebuah aplikasi e-learning berbasis web pada SMAN 6 Batanghari, yang diharapkan dapat membantu pihak sekolah maupun siswa dan siswinya. 2. METODE PENELITIAN Berdasarkan fokus penelitian dan ditinjau dari segi prosedur dan pola yang ditempuh oleh peneliti, maka penelitian ini bersifat studi kasus dan termasuk ke dalam metode penelitian kualitatif. Penelitian kualitatif adalah jenis penelitian yang menghasilkan penemuan-penemuan yang tidak dapat dicapai (diperoleh) dengan menggunakan prosedur-prosedur statistik atau cara-cara lain dari kuantifikasi (pengukuran)[2]. 2.1 Kerangka kerja penelitian Adapun susunan kerangka kerja penelitian yang diterapkan penulis dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : Gambar 1. Kerangka Kerja Penelitian Dari susunan langkah-langkah pada kerangka kerja penelitian diatas, maka tahapan kegiatan yang akan dilakukan adalah sebagai berikut : 1. Identifikasi Masalah Untuk melakukan identifikasi masalah, penulis melakukan survei awal untuk mendata permasalahan apa saja yang dihadapi dalam sistem pembelajaran yang sedang berjalan. Hasil dari kegiatan ini penulis dapat mengetahui permasalahan yang terjadi dan mencari solusi untuk membuat sistem pembelajaran yang baru dengan menggunakan sistem berbasis web yang dapat digunakan sebagai metode baru dalam kegiatan belajar mengajar di SMAN 6 Batanghari. 2. Studi Literatur Penulis mencari berbagai artikel sebagai rujukan atas permasalahan yang telah dirumuskan melalui berbagai buku, jurnal, atau artikel pendukung lainnya baik dari perpustakaan STIKOM DB Jambi atau Internet. 3. Pengumpulan Data Proses pengumpulan data digunakan sebagai bahan utama dalam penelitian, dengan tujuan untuk mendapatkan data dan informasi mengenai sistem yang sedang berjalan pada sekolah tersebut. Pengumpulan data dilakukan dengan melakukan beberapa metode, yaitu metode pengamatan, metode wawancara, dan metode analisis dokumen. 4. Pengembangan Sistem Jurnal Ilmiah Media Processor Vol.9 No.2, Juni 2014 ISSN 1907-6738 245

Pada tahapan pengembangan sistem penulis menggunakan Model Waterfall. Model Waterfall adalah sebuah model pengembangan software yang bersifat sekuensial dan terdiri dari 5 tahap yang saling terkait dan mempengaruhi. 5. Kesimpulan Pada tahap ini, penulis mengambil kesimpulan penelitian dari pernyataan yang berisi fakta-fakta, sebagai pendapat akhir dari uraian suatu informasi. Apakah hasil penelitian yang dicapai sesuai dengan tujuan penelitian yang telah ditetapkan sebelumnya. 3. PEMBAHASAN 3.1 Analisis sistem yang sedang berjalan Sistem pembelajaran yang digunakan pada SMAN 6 Batanghari menggunakan sistem pembelajaran konvensional, dimana guru memberikan materi pelajaran khususnya pelajaran TIK kepada siswa di dalam ruang kelas serta tanya jawab dan diskusi secara langsung antara siswa dan guru. Sistem pembelajaran konvensional memiliki keunggulan dimana siswa dapat berinteraksi langsung dengan pengajar sehingga bila ada materi yang tidak di mengerti dapat langsung ditanyakan kepada pengajar. Namun kelemahan dari sistem pembelajaran konvensional yaitu apabila guru berhalangan hadir karena adanya urusan yang tidak bisa ditinggalkan dan siswa juga tidak bisa hadir dikarenakan sakit, siswa kesulitan untuk mencari pelajaran yang telah tertinggal. Ini merupakan kelemahan sistem yang sedang berjalan di SMAN 6 Batanghari, dimana kehadiran guru mutlak dibutuhkan pada saat proses belajar mengajar. Selain itu, apabila siswa berhalangan hadir maka siswa tersebut akan ketinggalan materi yang pada hari itu diajarkan. Bahkan terkadang siswa juga tidak dapat mengikuti latihan dan ujian yang diberikan secara mendadak oleh guru pada hari itu. 3.2 Perancangan Perancangan adalah sebuah proses untuk mendefinisikan sesuatu yang akan dikerjakan dengan menggunakan teknik yang bervariasi serta di dalamnya melibatkan deskripsi mengenai arsitektur serta detail komponen dan juga keterbatasan yang akan dialami dalam proses pengerjaannya[3]. 3.3 Aplikasi Program aplikasi adalah komponen yang berguna melakukan pengolahan data maupun kegiatankegiatan seperti pembuatan dokumen atau pengolahan data[4]. 3.4 Desain sistem Untuk pemodelan atau desain sistem dalam penelitian ini menggunakan use case : Use Case atau diagram use case merupakan pemodelan untuk kelakuan (behavior) sistem informasi yang akan dibuat[5]. Berikut ini adalah gambaran mengenai sistem : 1. Use case diagram Admin Gambar 2. Use Case Diagram Admin Jurnal Ilmiah Media Processor Vol.9 No.2, Juni 2014 ISSN 1907-6738 246

2. Use case diagram Guru 3. Use case diagram Siswa Gambar 3. Use Case Diagram Guru Gambar 4. Use Case Diagram Siswa 3.4.1 Class Diagram Class diagram merupakan himpunan kelas-kelas beserta hubungan/relasi/asosiasi antarkelas biasanya digambarkan menggunakan sebuah diagram UML[6]. Class diagram merupakan gambaran dari struktur sebuah sistem yang akan dibangun, dimana struktur sistem tersebut terdiri dari class-class yang saling tehubung satu sama lain. Berikut merupakan gambaran dari class diagram : 1. Class diagram Jurnal Ilmiah Media Processor Vol.9 No.2, Juni 2014 ISSN 1907-6738 247

Gambar 5. Class Diagram 3.5 Hasil implementasi Implementasi merupakan hasil akhir dari pembangunan sebuah sistem. Adapun hasil implementasi dari aplikasi yang telah dibuat dalam penelitian ini yaitu sebagai berikut : Gambar 6 Tampilan Interface Menu Utama Admin Jurnal Ilmiah Media Processor Vol.9 No.2, Juni 2014 ISSN 1907-6738 248

Gambar 7 Tampilan Interface Menu Utama Guru Gambar 8 Tampilan Interface Menu Utama Siswa Gambar 9 Tampilan Interface Data Guru Jurnal Ilmiah Media Processor Vol.9 No.2, Juni 2014 ISSN 1907-6738 249

Gambar 10 Tampilan Interface Data Siswa Gambar 11 Tampilan Interface Post Gambar 12 Tampilan Interface Kelas Jurnal Ilmiah Media Processor Vol.9 No.2, Juni 2014 ISSN 1907-6738 250

Gambar 13 Tampilan Interface Materi Gambar 14 Tampilan Interface Soal Gambar 15 Tampilan Interface Login Gambar 16 Tampilan Interface Input Data Guru Jurnal Ilmiah Media Processor Vol.9 No.2, Juni 2014 ISSN 1907-6738 251

Gambar 17 Tampilan Interface Input Data Siswa Gambar 18 Tampilan Interface Input Kelas Gambar 19 Tampilan Interface Input Materi Jurnal Ilmiah Media Processor Vol.9 No.2, Juni 2014 ISSN 1907-6738 252

Gambar 20 Tampilan Interface Input Soal Latihan 4. PENUTUP 4.1 Kesimpulan Pada penelitian ini penulis menganalisis masalah proses pembelajaran yang terjadi di SMAN 6 Batanghari ketika guru dan siswa tidak dapat bertatap muka di kelas sehingga proses memberi dan menerima materi menjadi terhambat, maka penulis mendapatkan hasil yaitu SMAN 6 Batanghari memang membutuhkan sebuah sistem e-learning. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem e-learning yang mendukung proses pembelajaran konvensional, bukan menggantikan proses pembelajaran yang telah ada di SMAN 6 Batanghari sehingga dapat menjadi solusi keterbatasan jarak dan waktu. Sistem e-learning ini dapat mendukung belajar siswa secara mandiri dan mempermudah guru dalam menyampaikan materi serta mempermudah siswa dalam menerima materi karena terdapat fitur upload dan download materi dalam beberapa jenis file seperti teks yang dapat dipelajari sendiri dan ditanyakan di kemudian hari di kelas bila ada yang kurang dimengerti. 4.2 Saran Adapun beberapa saran yang dapat diberikan untuk perbaikan dan pengembangan aplikasi dimasa mendatang yaitu, untuk pengembangan lebih lanjut, diharapkan dapat ditambah fitur-fiturnya seperti fasilitas chatting, fasilitas mengirim post ke satu orang yang diinginkan, fasilitas membuka materi secara online tanpa harus di-download terlebih dahulu, dapat menampilkan absensi dan juga tampilan interface yang lebih menarik. Diharapkan semua mata pelajaran dapat tergabung di dalam sistem karena yang ada saat ini hanya satu mata pelajaran saja yaitu mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi serta menggunakan metode pengembangan sistem yang berbeda agar dapat dijadikan perbandingan. DAFTAR PUSTAKA [1] Rudi Susilana dan Cepi Riyana, (2009), Media Pembelajaran. Bandung : CV. Wacana Prima. [2] Pupu Saeful Rahmat, (2009), Penelitian Kualitatif. (http://yusuf.staff.ub.ac.id/files/2012/11/jurnal-penelitian-kualitatif.pdf), April 2016. [3] Soetam Rizky, (2011), Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak. Jakarta :PT. Prestasi Pustakaraya. [4] Ali Zaki dan SmitDev Community, (2007), Cara Mudah Merakit PC. Jakarta : PT Elex Media Komputindo. [5] Rosa A.S dan M. Shalahuddin, (2014), Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Informatika. [6] Adi Nugroho, (2009), Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan Java. Yogyakarta : C.V Andi Offset. Jurnal Ilmiah Media Processor Vol.9 No.2, Juni 2014 ISSN 1907-6738 253