PENGEMBANGAN MULTIMEDIA GAMBAR MATEMATIKA BERBASIS REALISTIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA KOMIK PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT-ALAT UKUR DI SMK NEGERI 4 PURWOREJO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA KOMIK PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KONTEKSTUAL UNTUK BAHAN AJAR KPK DAN FPB

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. coba produk dinyatakan layak untuk digunakan dengan kategori Baik.

PENGEMBANGAN DIKTAT MENGGUNAKAN PERKAKAS TANGAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL. Artikel. Oleh RIYANTO NIM

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BERBASIS KARAKTER PADA MATERI PERUBAHAN KENAMPAKAN BUMI DAN BENDA LANGIT

Oleh: Drajat Rilo Pambudi Pendidikan Teknik Otomotif, FKIP, Universitas Muhammadiyah Purworejo.

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS AKTIVITAS BELAJAR POKOK BAHASAN KELILING DAN LUAS BANGUN DATAR

PENGEMBANGAN KOMIK LIPAT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MATERI MENGANALISIS DOKUMEN TRANSAKSI. Nurlaili Latifah.

Vol.09/No.01/Januari 2017 ISSN:

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KARTU KEJUJURAN UNTUK SISWA KELAS 2 SD 1 PATALAN JETIS BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN MATEMATIKA PADA MATERI KUBUS DAN BALOK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ALAT PERAGA PADA SISTEM STARTER MOBIL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK CIPTA KARYA PREMBUN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA KOMPETENSI SISTEM PENGAPIAN DI SMK NURUSSALAF KEMIRI PURWOREJO

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERFIKIR KREATIF PADA SISWA SMP KELAS VIII

PENGEMBANGAN MEDIA MATIK BILAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA 01 (TAHAP UJI TEORITIS)

ARTIKEL SKRIPSI OLEH : ARIA KURNIA SAPUTRA NPM:

PENINGKATAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR DENGAN PEMANFAATAN MEDIA KARTUN MATEMATIKA PADA MATERI PERBANDINGAN

OLEH : NANDA PURWANTO NPM: FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP) UNIVERSITAS NUSANTARA PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA

BAB III METODE PENELITIAN

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI JUNI, 2014

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN RECIPROCAL TEACHING TERHADAP MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA

Penggunaan Media Komik Terhadap Hasil Belajar PAI Di SDN 2 Sabang Tahun Ajaran 2015/2016

146 Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo. Vol.09/No.02/Januari 2017 ISSN:

PROSIDING ISBN :

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DI SMK NEGERI 1 SAPTOSARI

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD

PENGEMBANGAN MEDIA BONEKA TANGAN PADA TEMA LINGKUNGAN KELAS II SD NEGERI 02 MEDAYU KABUPATEN PEMALANG

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

Kata Kunci: Komik, Ethnoscience, Media Pembelajaran Fisika, Kalor. I. PENDAHULUAN

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

BAB III METODE PENELITIAN

ARTIKEL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD FKIP UN PGRI Kediri

DESKRIPSI PENGUASAAN KOMPETENSI DASAR OPERASI HITUNG BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV SD SE-KECAMATAN PURWOREJO TAHUN PELAJARAN 2011/2012

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOPLING UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA DI SMKN 1 WADASLINTANG

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI FISIKA PADA MATERI CAHAYA DENGAN APLIKASI FLASH BERBASIS ANDROID

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian pengembangan ini dapat disimpulkan sebagai

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMK KELAS X

III. METODE PENELITIAN. LKS kimia model inkuiri terpimpin pada materi pokok kelarutan dan hasil kali

PENGGUNAAN MEDIA KEPING BERMUATAN UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI SISWA

BAB III METODE PENELITIAN

: Pengembangan, Media Komputer Pembelajaran, Video

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA REALISTIK BERBASIS PEMECAHAN MASALAH DI KELAS X SMK

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. 1. Cara mengembangkan media visual Kirigami Pop Up dengan Materi

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. X, No. 2, Tahun 2012 Indriana Mei Listiyani & Ani Widayati Halaman 80-94

PENGEMBANGAN MEDIA PAPEGA (PAPAN PETAK BERGAMBAR) PEMBELAJARAN TEMATIK SUBTEMA MACAM-MACAM SUMBER ENERGI KELAS IV SD SKRIPSI

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

PENGARUH STRATEGI PEMBELAJARAN INQUIRY DENGAN MEDIA GAMBAR TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL JENIS-JENIS PEKERJAAN SISWA KELAS III SDN KECAMATAN BANYAKAN

PENGARUH MEDIA GAMBAR DALAM MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT TERHADAP KEMAMPUAN MENGIDENTIFIKASI SUMBER ENERGI DAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENERAPAN KOMIK STRIP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH MANAJEMEN KEUANGAN MAHASISWA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

ARTIKEL SKRIPSI. Disusun Oleh : BINTI ROHMATUL YATIMAH NPM :

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS DENGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS POWER POINT PADA SISWA KELAS IV SDN PAKIS JAJAR 1 SKRIPSI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

ARTIKEL ILMIAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, Euis Sugiarti : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi Page 1

Vol.09/No.02/Januari 2017 ISSN:

PENGEMBANGAN KOMIK SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS MATERI TENAGA ENDOGEN UNTUK SISWA SMP KELAS VII

ARTIKEL ILMIAH OLEH : FEBRINA IKA WIDYAWATI

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA SISWA KELAS VIID SMP N I SRANDAKAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI KARTUN MENGGUNAKAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI USAHA DAN ENERGI KELAS XI SMAN 3 MALANG

ANALISIS KESALAHAN DALAM MENGERJAKAN SOAL OPERASI HITUNG BILANGAN PECAHAN PADA SISWA SEKOLAH DASAR KELAS V SE-KECAMATAN LOANO TAHUN AJARAN 2011/2012

Oleh: Rudi Wibowo Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan ini dapat disimpulkan

PENGEMBANGAN MEDIA KOPER-X (KOTAK PERKALIAN) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI PERKALIAN SISWA KELAS II DI SD NEGERI MOJOLANGU 2 SKRIPSI

Rokhani Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Ponorogo

PENGEMBANGAN E-MODULE DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK BERBANTUAN FLIPBOOK MAKER PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMP

BAB III METODE PENELITIAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING

BAB III METODE PENELITIAN. pembelajaran berbasis film. Media yang dikembangkan berupa media

BAB V KAJIAN DAN SARAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

BAB V PENUTUP. pembelajaran berbasis Adobe Flash CS6 pada mata pelajaran IPS tema. proklamasi kemerdekaan Indonesia untuk siswa SMP kelas VIII.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK UNTUK SD KELAS III SKRIPSI

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL ALJABAR LINIER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI MAHASISWA

BAB III METODE PENGEMBANGAN

PENINGKATAN HASIL BELAJAR PERBANDINGAN DAN SKALA MELALUI PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK. Sri Suwarni

PERBEDAAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR DAN MEDIA CHART PADA MATA PELAJARAN IPS TERPADU

COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan project based learning. Bahan ajar yang dikembangkan berupa RPP

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. learning sebagai sumber belajar IPS, dapat disimpulkan beberapa hal

PENGEMBANGAN HANDOUT PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS III

HARIO WIJAYANTO A

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, maka dapat disimpulkan bahwa

PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN METODE COURSE REVIEW HORAY (CRH) UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA

OLEH: AYU RAKHMA NOVITA SARI NPM:

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

BAB V PENUTUP. (R&D) atau menggunakan metode penelitian dan pengembangan. Metode tersebut

Pengembangan Buletin Pembelajaran Fisika Pokok Bahasan Gerak Melingkar Pada Siswa Kelas X IPA SMA Negeri 3 Purworejo Tahun Pelajaran 2014/2015

NASKAH PUBLIKASI Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mancapai derajat Sarjana S-1. Program Studi Pendidikan Matematika

Abstrak. Kata Kunci: Pengembangan, Kartu Bergambar Sains, Media Pembelajaran Biologi

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERDASAR TEORI DIENES PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS 4 SD

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA GAMBAR MATEMATIKA BERBASIS REALISTIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR Dwi Rahayu Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Muhammadiyah Purworejo Email: rdwi54@rocketmail.com Abstrak Pengembangan Multimedia Gambar Matematika Berbasis Realistik untuk Siswa Sekolah Dasar. Skripsi. Pendidikan Matematika. FKIP, Universitas Muhammadiyah Purworejo. 2017. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia gambar matematika berbasis realistik sebagai sumber belajar untuk siswa SD, menggunakan model penelitian dan pengembangan. Penelitian dilaksanakan di SDN Sumbersari, Banyuurip, Purworejo. Langkah pengembangan, yaitu: (1) studi pendahuluan, (2) pengembangan model, (3) uji lapangan. Instrumen yang digunakan angket dan lembar observasi. Hasil penelitian dan pengembangan menunjukkan hasil validasi ahli materi dari aspek pembelajaran dan materi termasuk kategori baik (rerata 4,20 dan 4,10); validasi ahli media menunjukkan bahwa aspek tampilan dan media termasuk kategori baik (rerata 4,20 dan 4,10); hasil ujicoba lapangan menunjukkan bahwa aspek pembelajaran, materi dan media termasuk kategori sangat baik (rerata 4,73; 4,78; 4,79). Perolehan presentase respon siswa terhadap multimedia gambar sebesar 90,48% dengan kategori sangat baik. Berdasarkan rerata penilaian tersebut, maka multimedia gambar matematika yang dikembangkan dalam penelitian ini dinyatakan layak digunakan sebagai sumber belajar untuk siswa Sekolah Dasar. Kata kunci: pengembangan, multimedia gambar, realistik PENDAHULUAN Dalam upaya pembenahan dan peningkatan pendidikan, guru sebagai pendidik yang berinteraksi langsung dengan peserta didik hendaknya mampu menjadi pendidik yang professional dan berkualitas. Hal ini diungkapkan oleh Budiningsih (2012: 59) yang menjelaskan bahwa guru berperan dalam membantu proses pengkonstruksian pengetahuan siswa dapat berjalan lancar, yakni dengan guru tidak mentransferkan pengetahuan yang dimilikinya, melainkan membantu siswa untuk membentuk pengetahuannya sendiri. Dari ungkapan di atas menunjukkan bahwa pengetahuan dapat dibentuk siswa berdasarkan pengalaman, kreativitas dan bantuan atau dukungan dari pihak guru. Berdasarkan wawancara dengan guru kelas IV SD Negeri Sumbersari, penulis mendapatkan informasi bahwa terdapat beberapa permasalahan yang terjadi dalam Dasar 145

kegiatan pembelajaran matematika di kelas, yaitu proses pembelajaran di sana masih menggunakan metode lama yakni dengan ceramah atau ekspositori. Selain itu penggunaan media pembelajaran masih terbatas sekali sehingga apabila ada strategi pembelajaran yang baru dan media pembelajaran yang sesuai diharapkan mampu meningkatkan semangat dan prestasi belajar siswa. Dari informasi permasalahan di atas, hendaknya suatu proses belajar mengajar membutuhkan dua unsur yang sangat penting yaitu penggunaan media pembelajaran dan model pembelajaran yang tepat dan sesuai. Gambar adalah suatu bentuk media komunikasi visual. Azhar Arsyad (2015: 89) mengungkapkan media visual dapat memperlancar pemahaman dan memperkuat ingatan. Bentuk visual bisa berupa gambar, lukisan atau foto yang menunjukkan bagaimana tampaknya suatu benda. Gambar mempunyai kekuatan untuk menyampaikan informasi secara mudah dimengerti. Hal ini dimungkinkan karena gambar memadukan kekuatan gambar dan tulisan atau keterangan, yang dirangkai dalam suatu alur cerita gambar sehingga membuat informasi lebih mudah diserap. Teks yang berupa keterangan membuatnya lebih mudah dimengerti dan alur membuatnya lebih mudah diingat dan diikuti. James W. Brown dkk dalam Nana Sudjana dan Ahmad Rivai (2013: 12) menyatakan bahwa ilustrasi gambar merupakan perangkat pengajaran yang dapat menarik minat belajar siswa secara efektif. Selain itu pembelajaran matematika realistik (PMR) dapat menjadi alternatif model pembelajaran yang sangat disarankan dalam proses pembelajaran matematika. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan: mengetahui proses pengembangan multimedia gambar matematika berbasis realistik untuk siswa sekolah dasar, mengetahui bagaimana kelayakan multimedia gambar matematika berbasis realistik untuk siswa sekolah dasar. Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Tenni Wijiati (2013) dengan judul Pengembangan Multimedia Komik Pembelajaran Matematika Berbasis Pendekatan Kontekstual untuk Siswa Sekolah Dasar dengan hasil ujicoba lapangan menunjukkan bahwa aspek pembelajaran termasuk dalam kategori baik (rerata 3,81), aspek materi termasuk dalam kategori baik (rerata 3,95), dan aspek media termasuk dalam kategori baik (rerata 3,94). Perolehan skor rata-rata post test sebesar 78,19% dalam kategori baik dengan hasil 31 siswa mencapai ketuntasan dengan perolehan skor rata-rata 146 Dasar

80,94Berdasarkan rerata penilaian tersebut, maka multimedia gambar pembelajaran matematika yang dikembangkan dalam penelitian ini layak digunakan sebagai sumber belajar untuk siswa SD. METODE PENELITIAN Penelitian ini termasuk penelitian dalam jenis penelitian pengembangan dengan metode penelitian kuantitatif. Penelitian dan pengembangan adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada (Nana Syaodih Sukmadinata, 2011: 164). Menurut Sugiyono (2010: 407) metode penelitian dan pengembangan atau research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Metode penelitian pengembangan dalam penelitian ini digunakan untuk mengembangkan multimedia gambar matematika berbasis realistik. Sedangkan metode penelitian kuantitatif untuk melihat keterlaksanaan pembelajaran dan respon siswa terhadap multimedia yang dikembangkan. Perangkat pembelajaran yang akan dikembangkan dalam penelitian ini adalah multimedia gambar. Lokasi Penelitian dilakukan di SD Negeri Sumbersari. Subjek Penelitian adalah siswa kelas IV. Objek Penelitian adalah untuk menghasilkan multimedia gambar matematika berbasis realistik. Waktu Penelitian dilakukan pada September 2015 sampai januari 2017. Secara visual langkah-langkah penelitian dan pengembangan yang dimodifikasi dapat dilihat pada bagan berikut. STUDI PENDAHULUAN Studi pustaka Penyusunan draft produk PENGEMBANGAN MODEL Prosedur pengembangan UJI LAPANGAN Uji coba awal Uji lapangan utama Uji lapangan operasional Survei lapangan Validasi Ahli Desain final Gambar Langkah-Langkah Penelitian dan Pengembangan. Dasar 147

(Nana Syaodih Sukmadinata, 2011: 189) HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Penilaian siswa terhadap multimedia gambar yang dikembangkan pada aspek pembelajaran, materi dan media terkategori sangat baik dengan skor rata-rata 4,73; 4,78; 4,78. Berdasarkan perolehan skor yang didapat dalam ujicoba lapangan operasional dapat disimpulkan bahwa multimedia gambar matematika berbasis realistik tersebut yang dikembangkan sudah dapat dikatakan layak digunakan sebagai salah satu produk media pembelajaran matematika khususnya materi perkalian untuk siswa sekolah dasar. SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan pembahasan dapat diambil kesimpulan: 1. Multimedia gambar matematika berbasis realistik sebagai sumber belajar untuk siswa sekolah dasar, proses pengembangannya sebagai berikut: a. Analisis kebutuhan, siswa kurang antusias dalam kegiatan pembelajaran, media yang biasa dipakai buku paket, pembelajaran menggunakan metode ekspositori saja. Guru belum pernah menggunakan multimedia gambar matematika berbasis realistik dalam pembelajaran sehari-hari. b. Pengembangan model, berdasarkan storyboard, semua bahan diolah menggunakan program Adobe Photoshop CS 2 dan Kvisoft Flipbook Maker Pro 4.2.2. c. Hasil Validasi, oleh ahli materi multimedia gambar dari aspek pembelajaran dan materi mendapatkan penilaian baik (skor rata-rata 4,20; 4,10). Hasil validasi ahli media aspek tampilan dan penggunaan mendapatkan penilaian baik (skor ratarata 4,20; 4,10). d. Uji Lapangan, rata-rata hasil ujicoba lapangan menunjukkan bahwa multimedia gambar matematika memiliki kategori sangat baik pada aspek pembelajaran, materi dan media (skor rata-rata 4,76; 4,78; 4,79). 2. Multimedia gambar matematika untuk siswa Sekolah Dasar yang dikembangkan dilihat dari kriteria kelayakan yaitu kevalidan dan respon siswa sudah memenuhi. Dengan perolehan penilaian respon siswa sebesar 90,48% dengan kategori sangat baik. Sehingga multimedia gambar matematika dinyatakan layak digunakan sebagai sumber belajar untuk siswa sekolah dasar khususnya pada materi perkalian. 148 Dasar

Berdasarkan dari kesimpulan hasil penelitian ini, maka disampaikan saran bagi calon peneliti yang ingin melakukan penelitian sejenis yang terkait dengan pengembangan multimedia gambar diharapkan dapat meneliti subjek lain selain di jenjang SD dan materi lain. DAFTAR PUSTAKA Arsyad, Azhar. 2015. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Budiningsih, Asri. 2012. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: PT Rineka Cipta. Sudjana, N. & Rivai, A. 2013. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo. Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R & D. Bandung: Alfabeta. Sukmadinata, Nana Syaodih. 2015. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Wijiati, Tenni. 2013. Pengembangan Multimedia Komik Pembelajaran Matematika Berbasis Pendekatan Kontekstual untuk Siswa Sekolah Dasar. Purworejo: Universitas Muhammadiyah Purworejo. Dasar 149