FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

dokumen-dokumen yang mirip
MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

soal dan jawaban adobe flash

Latihan Animasi Flash

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

MODUL V ANIMASI DASAR

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

Fendy Novafianto

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Komunikasi Multimedia

Macromedia Flash Bagian II

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

SIMBOL DAN LIBRARIES

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

Dewanto Harjunowibowo

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

Ali Salim

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Tutorial Macromedia Flash 8

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

B. Motion Tween, Pada animasi ini, kita hanya menggunakan 1 object, object tersebut tidak berubah, yang berubah hanya posisinya saja, entah itu berger

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Modul 6 Macromedia Flash 8

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Tehnik Animasi Kartun Flash

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

A. Area Kerja Flash MX

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

CHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

Universitas Sumatera Utara

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

Januari 2003 Jakarta 1

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

Membuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

PEMODELAN DAN SIMULASI

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

Transkripsi:

FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com

PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash. 1

TAMPILAN LAYAR Tampilan Layar Flash Gambar di atas merupakan contoh tampilan dari layar program Flash. Tampilan ini dapat diatur sesuai dengan keinginan masing-masing pengguna. Namun secara umum, terdapat beberapa panel yang penting dalam flash, yaitu: 2

- Timeline Merupakan panel dimana kita dapat mengatur frame dan juga layer. Seperti film, Flash membagi panjang waktu ke dalam frame. Layer sendiri seperti gabungan beberapa film yang ditumpuk satu di atas yang lain. - Tool Tool pada panel tool ini dapat dipergunakan untuk menggambar, mewarnai, menyeleksi, dan juga mengubah ataupun memanipulasi item pada stage. 3

- Stage Stage merupakan tempat dimana kita menempatkan berbagai macam objek dan tampilan. - Library Library merupakan tempat dimana kita menyimpan dan mengatur simbol yang diciptakan dalam Flash, dan juga file lainnya yang diimpor, seperti grafik bitmap, file suara, dan juga video clip. 4

ANIMASI DENGAN FLASH Animasi dengan flash secara umum dapat terbagi menjadi 3: 1. animasi frame-by-frame animasi frame-by-frame merupakan teknik animasi yang digunakan untuk memanipulasi objek sehingga terlihat seperti bergerak. Objek dipindahkan sedikit demi sedikit antar frame, sehingga menciptakan ilusi seolah-olah objek tersebut bergerak. 2. animasi dengan menggunakan scripting animasi ini dibuat dengan mempergunakan actionscript (bahasa pemrograman pada Flash). 3. animasi dengan menggunakan tweening Merupakan proses / tipe animasi yang hanya mengidentifikasi frame awal dan frame akhir. Dibagi menjadi shape tweening dan motion tweening. Shape tweening bertujuan untuk merubah bentuk, sedangkan motion tweening digunakan untuk merubah tempat. 5

Cara Membuat Shape Tweening 1. Pilih tool lingkaran atau tekan O, lalu buatlah lingkaran kecil di bagian kiri Stage. 2. Pilih tool panah, lalu klik daerah abu-abu di frame 10 di timeline. Klik kanan di daerah itu, lalu pilih: insert blank keyframe atau tekan F7. 3. Klik frame 10, pilih tool kotak atau tekan R, lalu buatlah kotak di bagian kanan Stage. 4. Klik pada timeline di antara frame 1 dan 10, lalu pilih shape pada pilihan tween di bagian properties yang terletak di bawah Stage. 6

5. Pilih Control > Test Movie dari menu untuk menjalankan, atau tekan Ctrl + Enter. 7

Cara Membuat Motion Tweening 1. Pilih tool lingkaran atau tekan O, lalu buatlah lingkaran kecil di bagian kiri Stage. 2. Pilih tool panah (seleksi) atau tekan V. Lalu seleksi lingkaran tersebut, atau double klik pada lingkaran tersebut. 3. Konversi lingkaran tersebut menjadi simbol dengan cara pilih Modify > Convert to Symbol atau klik kanan dan pilih Convert to Symbol, atau tekan F8. Setelah itu, beri nama bola dan pilih antara movie clip atau graphic lalu tekan OK. Lebih disarankan memilih movie clip, karena dapat ditambah berbagai macam efek filter ataupun untuk melakukan hal lainnya. 4. Sekarang klik daerah abu-abu di frame 10 di timeline. Klik kanan di daerah itu, lalu pilih: insert keyframe atau tekan F6. 5. Seleksi lingkaran itu dengan double klik, lalu geser ke bagian kanan layar. 6. Klik pada timeline di antara frame 1 dan 10, lalu pilih motion pada pilihan tween di bagian properties yang terletak di bawah Stage, atau klik kanan dan pilih Create Motion Tween. 8

7. Pilih Control > Test Movie dari menu untuk menjalankan, atau tekan Ctrl + Enter. 9

Motion Guide Merupakan sebuah model dari tweening di mana objek akan bergerak sesuai dengan alur yang kita tentukan. Langkah-langkah dalam membuat motion guide: 1. Buatlah motion tween seperti sebelumnya, tapi sekarang framenya diperpanjang (bukan di frame 10, tapi di frame 40). 2. Klik layer tempat objek berada, lalu klik tombol add motion guide di bagian layer, atau klik kanan pada layer tempat objek berada, lalu pilih add motion guide. 10

3. Klik pada frame 1 guide, pilih tool pensil (atau tekan tombol Y), dan gambarlah sembarang garis. Perlu diingat bahwa garis tersebut tidak boleh terputus. Untuk membuat garis tidak harus menggunakan tool pensil, dapat juga menggunakan tool line, pen, dan brush. 4. Pilih tool panah, dan klik pada objek, lalu drag objek sampai lingkaran pusatnya berada di titik awal jalur guide yang telah kita buat. 5. Klik pada frame 40, klik objek lalu drag objek sampai lingkaran pusatnya berada di titik akhir jalur guide yang telah kita buat. 11

6. Pilih Control > Test Movie dari menu untuk menjalankan, atau tekan Ctrl + Enter. 12

Masking Merupakan cara menyembunyikan sebagian objek atau teks. Dapat digunakan untuk berbagai macam efek. Langkah-langkah dalam membuatnya: 1. Buatlah motion tween lingkaran seperti sebelumnya. 2. Klik tombol insert layer pada panel timeline. 3. Klik pada frame 1 di layer yang baru, pilih tool kotak atau tekan R, lalu gambarlah kotak yang berada di jalur tween dari lingkaran. 13

4. Klik kanan pada layer baru tersebut, dan pilih Mask. 5. Pilih Control > Test Movie dari menu untuk menjalankan, atau tekan Ctrl + Enter, dan objek terlihat hanya ketika berada di dalam kotak. SUMBER http://www.w3schools.com/flash/ http://id.wikipedia.org/wiki/adobe_flash Dokumentasi flash 8 14