TEACHING MATERIALS DEVELOPMENT BASED ON WEB FOR GRAPH COURSE USING JOOMLA AND MACROMEDIA FLASH 8 (CASE STUDY GRAPH THEORY AND GRAPH COLORING)

dokumen-dokumen yang mirip
Kristina Nuraini Jurusan SI, Fakultas ILMU KOMPUTER Universitas Gunadarma, Depok ABSTRAKSI

ABSTRAK Dalam perkuliahan, proses pembelajaran menggunakan teknologi informasi dan komunikasi disebut dengan e-learning. Penggunaan e-learning dimaksu

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

ABSTRAK. Kata kunci : distribusi materi kuliah, PHP, MYSQL, Dreamweaver. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET SEKOLAH BERBASIS WEB TUGAS AKHIR REALITA F M N M

PENGEMBANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) PADA STMIK WIDYA DHARMA PONTIANAK

PERANCANGAN WEB LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) KELAS XI SMK NEGERI 5 SIJUNJUNG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Perancangan Sistem E-Learning Teknik Komputer Jaringan Berbasis Web Menggunakan PHP dan Mysql di SMK Muhammadiyah 1 Padang

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

ABSTRAK. Kata kunci: Android, Dosen, E-Learning, Kuliah, Mahasiswa, Mobile. vi Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ANDROID Dr. Brahmantyo Heruseto, SKom., MMSI Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Un

BAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam

WEBSITE PENJUALAN TOKO BUKU PAGILANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. : Yuda Driantama NPM : Dosen Pembimbing : Dr. Bheta Agus Wardijono, SSi, MT

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

TESIS Karya tulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Magister dari Institut Teknologi Bandung. Oleh

ANALISIS DAN PERANCANGAN LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK PADA MATERI BASIS DATA DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

Media Pembelajaran Interaktif Materi Ujian Sekolah Bagi Sekolah Dasar Berbasis Multimedia

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN WEBSITE FAKULTAS EKONNOMI PRODI AKUNTANSI DENGAN MENGGUNAKAN JOOMLA

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFOMASI DAN KOMUNIKASI (STUDI KASUS : SMAN 6 BATANGHARI)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...

PERANCANGAN SISTEM LAYANAN HOME SERVICE BERBASIS WEB PADA LABORATORIUM KLINIK PRODIA. Oleh : TRI HARIYADI NIM :

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PENGEMBANGAN WEBSITE SMK NEGERI 4 SEMARANG

PENGEMBANGAN APPLICATION MANAGEMENT SYSTEM PADA WEBSITE JURUSAN ILMU KOMPUTER

ABSTRAK. Kata Kunci : Website Media Pembelajaran, SMK Teknik Komputer dan Jaringan, Use Case, Flowchart, ERD, AJAX, PHP, MySQL.

Rancang Bangun Sistem Informasi E-Learning Berbasis Web di SMK Negeri 1 Tangerang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN MATA UANG RUPIAH DI SD THERESIANA 02 SEMARANG

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DESAIN APLIKASI MULTIMEDIA EDUKATIF SEBAGAI ALAT BANTU BELAJAR DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL

ABSTRAK. Kata kunci : Try Out, SNMPTN, PTN, SSC, Java, Mysql, Netbeans. vi Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI SELF ASSESSMENT

BAB II TINJAUAN PUSTAKA, LANDASAN TEORI DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN COMPUTER BASED LEARNING BAHASA INDONESIA (Studi Kasus Konvensi Penulisan Karya Ilmiah di Universitas Gunadarma) Nika Hatolia

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH. Diajukan oleh: : Ikhsan Ashari

Sistem Perwalian Online Mahasiswa Pada Program Pendidikan Jarak Jauh

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XII SMK KESEHATAN SADEWA BERBASIS MULTIMEDIA

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUKTIAN PERNYATAAN PERIHAL HIMPUNAN DENGAN DIAGRAM VENN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS6.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

dapat diakses melalui salah satu menu yang berkaitan dengan komponen pada halaman administrator.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI INTERACTIVE LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA. Samsudin

This learning application is built by use of Macromedia Flash 8, Free FLV Converter's software to change video extension becomes.flv, Adobe After Effe

APLIKASI PEMBELAJARAN BURUNG ENDEMIK 3D DI PULAU JAWA BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN BLENDER DAN HTML 5

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan metode Penelitian Pengembangan atau

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

SISTEM INFORMASI FASILITAS KAMPUS UNDIKSHA MELALUI PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF BERBASIS WEB

MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Perangkat lunak yang dipakai adalah sebagai berikut :

1. Bagaimana cara memvisualisasikan materi pada aplikasi pembelajaran procedure & function

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA ALAM PULAU JAWA BERBASIS WEB RENY YENITA

SISTEM ADMINISTRASI PEMESANAN KUOTA HAJI DAN UMROH BERBASIS WEB PADA PT. BANGUN UMMAT SEJAHTERA REMBANG

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

ABSTRACT. Keywords: Documenting the population, village clerks

Rancang Bangun Computer Assisted Instruction (CAI) Sebagai Media Pembelajaran Matematika

PENGEMBANGAN APLIKASI INVENTARISASI IP TELEPHONY DI BANK INDONESIA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB I PENDAHULUAN I-1

Jurnal Rekursif, Vol. 3 No. 1 Maret 2015, ISSN

BAB 1 PENDAHULUAN. sama. Induk dari segala jaringan yang ada sekarang ini adalah internet.

PANDUAN PENGGUNAAN. Joomla! Versi 1.5. Oleh: Anon Kuncoro Widigdo

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN WEBSITE DAN E-LEARNING SEKOLAH

menggunakan internet. Salah satu fasilitas internet yang mendukung dalam kegiatan pembelajaran adalah teknologi E-Learning. Dengan menggunakan teknolo

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

TEACHING MATERIALS DEVELOPMENT BASED ON WEB FOR GRAPH COURSE USING JOOMLA AND MACROMEDIA FLASH 8 (CASE STUDY GRAPH THEORY AND GRAPH COLORING) Kristina Nuraini, Dr. Widyo Nugroho MM. Undergraduate Program, Computer Science, 2007 Gunadarma Universiy http://www.gunadarma.ac.id Keywords: Web-based Instructional Materials 'Introduction to Graph Theory' Basic Theory and Staining Graf Graf 'Joomla' Macromedia Flash 8 ABSTRACT: At the University Gunadarma, most of the teaching methods that do just a conventional lecture namely teaching and learning processes that rely on face to face between lecturers and students. Along with the development of technology, especially information technology and communication technology (ICT) use of computers (including the internet) as a means of supporting teaching and learning activities (learning) has an interactive nature and are expected to provide support to the implementation process of interactive communication between faculty, students, and learning materials then dihadirkanlah a web-based instructional media that can be a supplement for the development of teaching materials. Writing this thesis describes the design and development of web-based teaching materials subject Graf Theory Introduction to the subject of Basic Theory and Tint Graf Graf. On this website provides a variety of learning facilities, that is by presenting the material with animations to make it more attractive and equipped with an evaluation form about the exercises as well as video on demand. The results will be achieved from the making of this website is that students can follow all of the material, especially for the courses Introduction to Graph Theory as they wish. It is expected that with this website can facilitate and improve the quality of teaching and learning process and makes it easy for professors or instructors and students in conducting learning activities.

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS WEB MATA KULIAH PENGANTAR TEORI GRAF MENGGUNAKAN JOOMLA DAN MACROMEDIA FLASH 8 (STUDI KASUS POKOK BAHASAN TEORI DASAR GRAF DAN PEWARNAAN GRAF) NPM : 10104955 Nama : Kristina Nuraini Pembimbing : Dr. Widyo Nugroho MM. Tahun Sidang : 2008 Subjek : WEBSITE, E-LEARNING Judul PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS WEB MATA KULIAH PENGANTAR TEORI GRAF MENGGUNAKAN JOOMLA DAN MACROMEDIA FLASH 8 (STUDI KASUS POKOK BAHASAN TEORI DASAR GRAF DAN PEWARNAAN GRAF) Abstraksi Di Universitas Gunadarma, sebagian besar metode pengajaran yang dilakukan hanya berupa kuliah konvesional yaitu proses belajar mengajar yang mengandalkan tatap muka antara dosen dan mahasiswa. Seiring perkembangan teknologi terutama teknologi komunikasi dan teknologi informasi (ICT) penggunaan komputer (termasuk di dalamnya internet) sebagai sarana pendukung kegiatan belajar mengajar (pembelajaran) memiliki sifat interaktif dan diharapkan mampu memberikan dukungan bagi terselenggaranya

proses komunikasi interaktif antara dosen, mahasiswa, dan bahan belajar maka dihadirkanlah suatu media pembelajaran berbasis web yang dapat menjadi suplemen bagi pengembangan bahan ajar. Penulisan Tugas akhir ini menjelaskan perancangan dan pengembangan bahan ajar berbasis web mata kuliah Pengantar Teori Graf dengan pokok bahasan Teori Dasar Graf dan Pewarnaan Graf. Pada website ini menyediakan berbagai fasilitas pembelajaran, yaitu dengan menyajikan materi dengan animasi agar lebih menarik dan dilengkapi dengan evaluasi berupa latihan-latihan soal serta video on demand. Hasil yang akan dicapai dari pembuatan website ini adalah bahwa mahasiswa dapat mengikuti semua materi khususnya untuk mata kuliah Pengantar Teori Graf sesuai yang mereka inginkan. Diharapkan dengan adanya website ini dapat memudahkan dan meningkatkan kualitas proses belajar mengajar serta memberikan kemudahan bagi dosen atau pengajar dan mahasiswa dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar. 3

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS WEB MATA KULIAH PENGANTAR TEORI GRAF MENGGUNAKAN JOOMLA DAM MACROMEDIA FLASH 8 (STUDI KASUS POKOK BAHASAN TEORI DASAR GRAF DAN PEWARNAAN GRAF) Kristina Nuraini Jurusan SI, Fakultas ILMU KOMPUTER Universitas Gunadarma, Depok ABSTRAKSI Di Universitas Gunadarma, sebagian besar metode pengajaran yang dilakukan hanya berupa kuliah konvesional yaitu proses belajar mengajar yang mengandalkan tatap muka antara dosen dan mahasiswa. Seiring perkembangan teknologi terutama teknologi komunikasi dan teknologi informasi (ICT) penggunaan komputer (termasuk di dalamnya internet) sebagai sarana pendukung kegiatan belajar mengajar (pembelajaran) memiliki sifat interaktif dan diharapkan mampu memberikan dukungan bagi terselenggaranya proses komunikasi interaktif antara dosen, mahasiswa, dan bahan belajar maka dihadirkanlah suatu media pembelajaran berbasis web yang dapat menjadi suplemen bagi pengembangan bahan ajar. Penulisan Tugas akhir ini menjelaskan perancangan dan pengembangan bahan ajar berbasis web mata kuliah Pengantar Teori Graf dengan pokok bahasan Teori Dasar Graf dan Pewarnaan Graf. Pada website ini menyediakan berbagai fasilitas pembelajaran, yaitu dengan menyajikan materi dengan animasi agar lebih menarik dan dilengkapi dengan evaluasi berupa latihan-latihan soal serta video on demand. Hasil yang akan dicapai dari pembuatan website ini adalah bahwa mahasiswa dapat mengikuti semua materi khususnya untuk mata kuliah Pengantar Teori Graf sesuai yang mereka inginkan. Diharapkan dengan adanya website ini dapat memudahkan dan meningkatkan kualitas proses belajar mengajar serta memberikan kemudahan bagi dosen atau pengajar dan mahasiswa dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar. Kata Kunci : Bahan Ajar Berbasis Web ' Pengantar Teori Graf ' Teori Dasar Graf dan Pewarnaan Graf ' Joomla ' Macromedia Flash 8 I. PENDAHULUAN Dalam proses belajar mengajar terdapat dua unsur yang penting, yaitu metode pengajaran dan metode pembelajaran, kedua unsur tersebut saling berkaitan satu dengan yang lainnya. Di Universitas Gunadarma, sebagian besar metode pengajaran yang dilakukan hanya berupa kuliah konvesional yaitu proses belajar mengajar yang mengandalkan tatap muka antara dosen dan mahasiswa. Hal ini menyebabkan terbatasnya metode belajar mahasiswa dan media pembelajaran yang digunakan oleh dosen hanya 4

berupa media transparansi yang ditampilkan dengan menggunakan proyektor transparansi (OHP) dan media cetak seperti buku dan fotocopy materi. Dengan media pembelajaran yang digunakan sekarang, mahasiswa hanya bisa membayangkan bagaimana bentuk atau visualisasi dari materi tersebut secara abstrak. Dan oleh sebab itu maka dihadirkanlah sebuah media yang bisa mengkomunikasikan antara mahasiswa dan bahan ajar yaitu berupa web based learning dan kondisi tersebut yang mendorong penulis untuk membuat sebuah aplikasi berbasis web dengan membahas salah satu materi perkuliahan yang berguna dan menjadi suplemen bagi mahasiswa yaitu berupa mata kuliah Pengantar Teori Graf. II. LANDASAN TEORI 1. Web Based Learning Pada prinsipnya web based learning juga merupakan e-learning, hanya lebih dispesifikasikan pada pembelajaran dengan menggunakan internet terutama yang berupa website, web mail, mailing list dan bulletin board yang semua fasilitas tersebut masih berbasis web. Website sendiri adalah sejumlah halaman yang dapat berupa isi (content) sesuai dengan jenis website tersebut. Isi website disampaikan dengan berbagai bentuk seperti text, audio, video, bahkan teknologi streaming. 2. Tahapan Pengembangan Web Based Learning Dalam pengembangan web based learning terdapat beberapa elemen yang perlu diperhatikan, seperti : interaktifitas (tutorial), pewarnaan, content, layout, dan lain-lain. Tutorial merupakan bagian dari proses pembelajaran. Tutorial merupakan satu bentuk interaksi antara pengajar (dosen/pakar) dengan mahasiswa. Interaksi dan komunikasi merupakan inti dari sebuah tutorial (Wardani, 2000). 3. Internet Secara teknis, internet adalah suatu jaringan komputer global yang terbentuk dari jaringan-jaringan komputer lokal dan regional, memungkinkan komunikasi data antar komputer-komputer yang terhubung ke jaringan tersebut. Dari segi ilmu pengetahuan, internet merupakan sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat berupa teks, grafik, suara maupun animasi dan lain lain dalam bentuk media elektronik. Setiap orang dapat mengunjungi perpustakaan tersebut kapan saja dan dimana saja. Sedangkan dari segi komunikasi, internet adalah sarana yang sangat efisien dan efektif untuk melakukan pertukaran informasi jarak jauh maupun di dalam lingkungan tertentu. 4. Joomla Joomla merupakan web berbasis Content Management System (CMS) dan bersifat opensource yang dapat digunakan oleh siapa saja untuk keperluan pembuatan website yang sangat kompleks. Para pengembang joomla fokus pada prinsip aplikasi gratis dan tidak ingin membuat sesuatu yang bersifat komersial. 5

Kata joomla sendiri berasal dari bahasa swahili yang berarti "all together" atau "as a whole" atau "bersama-sama". 5. Macromedia Flash 8 Macromedia Flash merupakan aplikasi yang banyak digunakan oleh para profesional desain ataupun animator karena kelebihannya dalam menampilkan multimedia, gabungan antara grafis, animasi, suara, serta interaktivitas bagi user (Dhani Yudhiantoro : 2003). Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai macam aplikasi seperti animasi web kartun, multimedia interaktif sampai aplikasi untuk ponsel. Selain itu Flash 8 juga kompatible dengan software-software desain dan animasi lainnya. 6. Unified Modelling Language (UML) UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa standard yang digunakan untuk menspesifikasikan, memvisualisasikan, membangun, dan mendokumentasikan objek-objek dari sistem software, untuk urusan pemodelan dan sistem non-software. Bahasa permodelan ini digunakan untuk memahami, mendesain, menkonfigurasikan, memelihara dan mengontrol informasi yang terdapat dalam sebuah sistem. UML menggambarkan struktur yang statis (static structure) dan kelakuan yang dinamis (dynamic behavior) dari sebuah sistem. Sebuah sistem dalam UML digambarkan sebagai kumpulan objek diskrit yang saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan yang berguna bagi pengguna. Dalam struktur yang statis, UML mendefinisikan objek-objek penting yang terdapat dalam system dan implementasinya, dan menggambarkaninteraksi antara objek-objek tersebut. Sedangkan dalam kelakuan yang dinamis, UML mendefinisikan sejarah suatu objek dan dan komunikasi antar objek tersebut untuk mencapai suatu tujuan. 7. Mengenal StartUML StarUML adalah software permodelan yang mendukung UML (Unified Modeling Language). Berdasarkan pada UML version 1.4 dan dilengkapi 11 macam diagram yang berbeda, mendukung notasi UML 2.0 dan juga mendukung pendekatan MDA (Model Driven Architecture) dengan dukungan konsep UML. StarUML dapat memaksimalkan pruduktivitas dan kualitas dari suatu software project. 8. Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah struktur alur cerita dari sebuah program sebelum menyatukan elemen-elemen yang digunakan dalam aplikasi multimedia, sebaiknya kita mendefinisikan objek-objek dan merancang tampilan. Agar semua objek yang termasuk di dalam aplikasi tersebut tidak mengalami kerancuan informasi, dengan kata lain semua tampilan harus dapat memberikan informasi yang bulat dan utuh 6

sehingga dapat tercapai suatu pembentukan aplikasi multimedia. Dalam pembuatan aplikasi multimedia ada empat macam struktur navigasi yang dapat digunakan. III. METODE PENELITIAN Tahapan dan Langkah - Langkah Penelitian Penelitian pengembangan (Research and Development) ini terdiri dari tiga tahap, di mana langkah-langkah penelitian mengacu pada R & D cycle borg dan Gall (1983), dengan uraian penjelasan yang telah dimodifikasi dan diselaraskan dengan tujuan dan kondisi penelitian yang sebenarnya, seperti yang digambarkan secara ringkas pada tabel 3.1 Tabel Tahapan Pengembangan Model Tahap Langkah Aktivitas Pra Pengembangan Model Pengembangan Model 1 2 Penelitian dan pengumpulan data awal Penelitian pendahuluan Penyusunan hasil penelitian pendahuluan - Analisa kebutuhan Pembuatan web based tutorial berbantuan komputer Pengantar Teori Graf. - Hal pertama yang dilakukan untuk membuat sebuah web dengan menggunakan CMS Joomla adalah dengan menginstall program pendukung yaitu PHP dan Apache (Kedua program tersebut telah ada pada AppServ). - Menginstalasi CMS Joomla, joomla dapat diinstalasi jika software pendukung sudah ada. - Membuat struktur navigasi untuk web based tutorial dan perancangan halaman web. - Memilih template yang terdapat pada CMS Joomla. - Membuat Section berdasarkan struktur navigasi yang telah dibuat. - Membuat Category, cara membuat category ini sama dengan membuat section. Namun, perbedaanya adalah harus menetapkan category yang dipilih akan dimasukkan kedalam section tertentu. 7

3 - Membuat Content Item. - Membuat Menu lalu mengaturnya sesuai dengan keinginan. - Memasukkan content yang telah disiapkan sebelumnya, mulai dari materi, artikel, dan video. - Upload hasil pembuatan website tadi Evaluasi Formatif, mengacu pada : Hannafin & Peck (1988) Uji Coba Awal Kajian ahli dengan ahli materi, ahli media, dan ahli teknologi informasi dan komunikasi Perbaikan Uji Coba Lapangan Penerapan Model 4 Uji coba pada 60 responden mahasiswa jurusan Sistem Informasi (S1) Universitas Gunadarma. 5 Perbaikan Operasional Penyempurnaan Web-Based Tutorial berbantuan Komputer Pengantar Teori Graf IV. ANALISIS DAN PERANCANGAN 1. Analisa Masalah Pengantar Teori Graf merupakan salah satu mata kuliah yang sebagian besar materi yang disajikan dalam bentuk gambar. Gambar-gambar tersebut berfungsi untuk memperjelas proses-proses yang terjadi pada setiap materi, gambar yang yang terdapat dalam buku biasanya tidak ditampilkan secara jelas dan hanya sedikit yang digambarkan sehingga tidak jarang mahasiswa kurang mendapatkan pemahaman bagaimana proses dari gambar tersebut.akan sangat berbeda jika gambar-gambar tersebut ditampilkan dalam bentuk animasi, gambar bergerak, atau video. Mahasiswa dapat dengan mudah memahami maksud dari gambar tersebut karena proses dalam gambar tersebut dapat terlohat dengan jelas. Selain itu, dari penelitian yang telah dilakukan sebelumnya oleh saudara ferdi dan adit mengenai pengembangan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan mutu pendidikan didapatkan hasil bahwa mahasiswa membutuhkan suatu media pembelajaran lain yang dapat membantu proses belajar mahasiswa. Media pembelajaran ini berupa media pembelajaran berbasis TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) seperti CAI (Computer Assisted Instruction) berbasis web yang sedang penulis buat. 8

2. Perancangan Sistem a. Diagram Use Case membuka website memilih menu mata kuliah memilih materi user mengikuti pembelajaran «include» mengerjakan latihan «include» admin memperoleh nilai login mengelola data 9

b. Diagram Activity user aplikasi membuka website elearning menampilkan menu utama menampilkan menu mata kuliah memilih menu mata kuliah memilih halaman materi menampilkan halaman materi mengikuti pembelajaran menampilkan soal mengerjakan soal mengoreksi jawaban memperoleh nilai 10

c. Diagram Sequence ha~aman utama ha~aman mata kulah halaman materl pembelajaran ha~aman tes formatlf halaman hasl~ tes formatlf :user 1 : membuka web() 2 : klk menu mata ku~lah() 3 : tampl~kan menu mata ku~lah() 4 : kilk materl pembe~ajaran() : tampl~kan materl pembelajaran() 6 : menglkutl 7 : k~lk menu tes formatlf() 8 : tampl~kan halaman tes formatlf() 9 : mengerjakan soa~ tes formatlf() 10 : mengoreksljawaban() 11: tampl~kan hasl~ tes 3. Perancangan Struktur Navigasi Halaman Utama Artikel Video On Demand Other Link Tentang Learning site contact us Mata Kuliah UG Services 4. Penelitian Uji coba hasil pengembangan media pembelajaran berbasis web (web-based learning) untuk mata kuliah Pengantar Teori Graf Dalam pengembangan website ini sebelumnya telah dilakukan evaluasi formatif oleh rekan penulis sebelumnya yang meliputi : 1. Kajian ahli materi Hasil dari kajian ahli materi menjelaskan bahwa aplikasi CAI Pengantar Teori Graf sudah baik dan layak untuk digunakan. 11

2. Kajian ahli media Pengkajian media dilakukan oleh Widyo Nugroho selaku ahli media (instructional development). Hasil dari kajian ahli media menjelaskan bahwa cai.elearning.gunadarma.ac.id dan aplikasi CAI Pengantar Teori Graf sudah baik dan layak untuk digunakan. 3. Kajian ahli komputer Hasil kajian ahli media menjelaskan bahwa cai.elearning.gunadarma.ac.id sudah sangat baik dan layak digunakan. V. PENUTUP A. Kesimpulan Berdasarkan hasil dan pembahasan sebelumnya maka didapat kesimpulan yaitu : 1. Bahan ajar berbasis web ini dapat menjadi suplemen bagi mahasiswa walaupun sifatnya hanya optional tapi dapat dimanfaatkan juga untuk menambah pengetahuan, wawasan khususnya tentang matakuliah Pengantar Teori Graf, memudahkan proses belajar mengajar serta meningkatkan kualitas pembelajaran. 2. Hasil pengisian kuisioner dari 60 responden mengenai kualitas tampilan situs web, kualitas tampilan materi, penyajian materi, interaksi pemakai, interaksi program menyatakan bahwa rata-rata presentasi lebih dari 50% sudah setuju dengan semua aspek yang ada pada tampilan website ini. Namun untuk penamaan website mudah diingat hanya sebanyak 48,33%. B. Saran Pembuatan bahan ajar berbasis web ini masih dalam tahap pengembangan sehingga masih belum sempurna, baik dari sisi content maupun sisi teknologi pendukungnya. Interaksi dengan pengguna sudah cukup baik tetapi hendaknya ditambahkan menu help agar lebih mempermudah penggunaan website ini. 12