BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Presiden pertama Republik Indonesia Ir. Soekarno mengatakan bahwa bangsa yang besar adalah bangsa yang menghargai jasa jasa para pahlawannya. Maka dari itu sebagai warga negara sewajarnya kita menghargai jasa jasa pahlawan yang telah memperjuangkan kemerdekaan Indonesia, karena beliau-beliaulah Indonesia bisa terbebas dari penjajahan. Dalam pengembangan sikap nasionalisme, dibutuhkan satu pandangan referensi yang dapat menjadi tumpuan dalam menumbuhkan sikap nasionalisme tersebut. Referensi tersebut salah satunya dapat kita temui dalam tokoh pahlawan kemerdekaan yang telah tertulis dalam sejarah peradaban bangsa Indonesia. Melalui upaya untuk memperkenalkan dan mengembangkan sikap nasionalisme sejak dini tentunya diperlukan suatu media sebagai penunjang terwujudnya informasi yang menggambarkan karakteristik dari nilai-nilai perjuangan pahlawan kemerdekaan, sehingga memiliki dampak untuk menimbulkan kesadaran bagi masyarakat agar lebih menghargai perjuangan para pahlawan. Seiring berkembangnya teknologi informasi yang ada saat ini khususnya yaitu perkembangan dunia multimedia. Peminat aplikasi maupun game yang bersifat mobile juga meningkat seiring dengan banyaknya aplikasi atau game yang diproduksi. Mulai dari game yang bertema petualangan, olah raga, hingga balap. Kebanyakan game tersebut memberikan kesan hiburan dan bukan game yang bersifat edukasi. Menyikapi hal tersebut dengan memanfaatkan teknologi yang telah ada, perancangan game dengan tema kepahlawanan pada masa kemerdekaan diharapkan dapat meningkatkan rasa nasionalisme pada orang yang memainkannya. Game yang tidak hanya selesai dalam sekali main namun dapat memberikan rasa penasaran dan menimbulkan jiwa berkompetisi pada pemainnya, sehingga pemain akan tertarik memainkan game tersebut untuk mendapatkan skor tertinggi. Secara 1
2 tidak langsung, pemain yang memainkan game ini akan terus berinteraksi dengan tokoh pahlawan melalui gambar serta penjelasan singkat yang terdapat dalam game. Hal ini diharapkan dapat menarik pemain untuk lebih mendalami tokoh pahlawan tersebut. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, terkait dengan pelaksanaan pembangunan aplikasi game ini, maka permasalahannya adalah bagaimana membangun aplikasi game yang bertemakan kepahlawanan dengan adanya fitur deskripsi tokoh pahlawan serta peperangannya dan bagaimana membangun game yang menimbulkan rasa berkompetisi di antara orang yang memainkan game ini. 1.3 Batasan Masalah Untuk memperjelas ruang lingkup pembahasan, maka masalah yang dibahas dibatasi pada masalah: 1. Game hanya dapat dijalankan pada perangkat android dengan RAM minimal 1 GB. 2. Tokoh pahlawan yang digunakan pada game ini hanya berjumlah 5 pahlawan. 3. Tidak menggunakan database dalam merancang dan membangun game ini. 4. Game yang dibangun merupakan game bertipe endless run. 5. Sound yang digunakan hanya bertipe.wav,.mp3 dan.oog. 6. Image yang digunakan hanya bertipe.png dan.jpg. 1.4 Tujuan Tujuan dari penyusunan laporan tugas akhir ini adalah: 1. Membuat desian game My Heroes yang menarik, sehingga dapat menambah minat user dalam memainkan game ini. 2. Memberikan informasi singkat mengenai sejarah tokoh pahlawan nasional. 3. Membangun game yang menimbulkan rasa berkompetisi di antara pemain yang memainkan game My Heroes.
3 4. Menambah wawasan user tentang pahlawan kemerdekaan Indonesia serta pertempuran pertempuran yang pernah terjadi untuk merebut kemerdekaan Indonesia. 1.5 Manfaat Penelitian Dengan adanya pembuatan game ini diharapkan dapat memberikan manfaat, diantaranya: 1. Dapat digunakan sebagai sarana hiburan diwaktu luang. 2. Menjadi sarana pembelajaran tentang pahlawan kemerdekaan Indonesia. 3. Mengenalkan pertempuran-pertempuran yang pernah terjadi saat jaman penjajahan Belanda atau sebelum kemerdekaan. 4. Melatih kecepatan mengambil keputusan bagi yang memainkannya. 1.6 Metodologi Penelitian Penelitian dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut : 1. Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang dilakukan oleh penulis untuk menyelesaikan penelitian ini adalah sebagai berikut : a. Observasi Metode pengumpulan data dengan mengamati langsung terhadap beberapa jenis game shooter. b. Studi Literatur Studi Literatur berisi tentang teori, temuan, dan bahan penelitian lain yang dijadikan bahan acuan untuk kegiatan penelitian. Studi literatur dilakukan dengan mengumpulkan dan mempelajari informasi-informasi yang berkaitan dengan game yang memiliki tema kepahlawanan. Literatur meliputi laporan penelitian, jurnal, dan artikel di internet yang membahas soal pengembangan game. 2. Pengembangan Game Metode pengembangan game yang dilakukan dalam penelitian ini melalui tahap-tahap sebagai berikut:
4 a. Analisis Sistem Metode ini dilakukan dengan cara menganalisis semua kebutuhan sistem yang meliputi kebutuhan fungsional dan non-fungsional sistem yang akan dibangun. Dalam tahap ini dilakukan analisis terhadap game yang berjenis shooter dengan tema kepahlawanan yang akan dikembangkan. b. Perancangan Sistem Sistem yang akan dirancang berdasarkan analisis yang telah telah dilakukan. Sistem yang dirancang meliputi beberapa hal, yaitu perancangan proses, perancangan interface, dan perancangan menu. c. Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan tahap mengubah rancangan sistem menjadi kode program. Game yang dibangun dengan perangkat Unity dengan bahasa pemrograman C#. Kemudian kedua aspek dari penelitian ini akan diintegrasikan menjadi satu komponen yang padu. d. Pengujian Sistem Sistem yang telah dibangun akan diuji kelayakannya demi menemukan permasalahan yang mungkin timbul, agar kemudian dapat diperbaiki. 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika Penulisan Tugas Akhir merupakan sebuah gambaran secara menyeluruh tentang hal-hal yang akan dibahas pada laporan tugas akhir ini, berikut adalah rinciannya: BAB I PENDAHULUAN Bab ini membahas tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan.
5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi uraian referensi-referensi yang membahas informasi yang berhubungan dengan game sejenis yang sudah pernah dibuat sebelumnya dan membandingkan dengan penelitian yang akan dibuat. BAB III LANDASAN TEORI Bab ini berisi tentang uraian teori-teori yang mendasari proses pengembangan game dan pengetahuan tentang sumber daya serta bahasa pemrograman yang digunakan dalam mengembangkan game. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menerangkan analisis terhadap game dan proses dalam pembuatan game. Pembuatan skenario game serta asset yang dibutuhkan dalam pembuatan game seperti karakter, background, sound effect, dan musik. BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini berisi uraian pembahasan implementasi dari game yang sebelumnya telah dirancang. Untuk membuat game berupa script program game yang dibuat. BAB VI HASIL PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN Bab ini berisi tentang uraian pembahasan terhadap pengujian game yang telah dibuat. BAB VII PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dari seluruh bahasan dan saran-saran yang mungkin diajukan untuk pengembangan game yang lebih lanjut.