BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB I PENDAHULUAN. oleh karena itu setiap warga negara harus dan wajib mengikuti jenjang

HALAMAN PERSEMBAHAN...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia merupakan Negara yang sangat kaya akan kebudayaan, mulai

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Perancangan

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pembacanya. Banyak sekali manfaat yang terkandung dari membaca buku. Selain

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia hiburan yang semakin meningkat seiring dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Perumusan Masalah 1.3 Tujuan

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

PEMBUATAN GAME NOVEL VISUAL MY STORY: PURPLE INK MENGGUNAKAN REN PY. Abstraksi

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari telah mencakup hampir setiap

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan yang ingin dicapai dalam tugas akhir ini adalah membuat game

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB I PENDAHULUAN. perjalanan tertentu dan dapat digunakan oleh masyarakat dengan membayar tarif

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Komputer adalah sebuah alat yang sudah menjadi kebutuhan dalam tiap rumah

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, video game cenderung mengarah ke grafis yang realistic dan complex

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. 1. BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. belajar untuk mengenal dirinya dan juga lingkungannya. Manusia berbeda

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi. berperan penting dalam berbagai sektor kehidupan manusia.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Sejak kecil kita sudah diperkenalkan berbagai jenis permainan. Dari

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Game dapat diartikan sebagai tujuan yang ingin dicapai pemain atau sekumpulan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi zaman sekarang ini berpengaruh. terhadap proses pembelajaran di sekolah dan berpengaruh juga

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB I PENDAHULUAN. militer yang gugur dalam tragedi Gerakan 30 September yang terjadi di Jakarta. dan Yogyakarta pada tanggal 30 September 1965.

BAB 1 PENDAHULUAN. Kota Bandung mempunyai peranan besar, salah satunya adalah peristiwa Bandung

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

1 BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan berkembangnya teknologi, permainan (game) terus

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Menanamkan rasa kepedulian didalam diri manusia merupakan sesuatu hal

BAB 1. Pendahuluan. Gambar 1.1 Persebaran Populasi Orangutan di Pulau Kalimantan 2

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. mengajar. Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Sejarah merupakan salah satu pembentuk identitas suatu negara. Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. dalamnya terdapat warna-warna cerah serta gambar animasi yang menarik

BAB I PENDAHULUAN. satu bentuknya adalah perkembangan dalam dunia game (permainan) berbasis

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Presiden pertama Republik Indonesia Ir. Soekarno mengatakan bahwa bangsa yang besar adalah bangsa yang menghargai jasa jasa para pahlawannya. Maka dari itu sebagai warga negara sewajarnya kita menghargai jasa jasa pahlawan yang telah memperjuangkan kemerdekaan Indonesia, karena beliau-beliaulah Indonesia bisa terbebas dari penjajahan. Dalam pengembangan sikap nasionalisme, dibutuhkan satu pandangan referensi yang dapat menjadi tumpuan dalam menumbuhkan sikap nasionalisme tersebut. Referensi tersebut salah satunya dapat kita temui dalam tokoh pahlawan kemerdekaan yang telah tertulis dalam sejarah peradaban bangsa Indonesia. Melalui upaya untuk memperkenalkan dan mengembangkan sikap nasionalisme sejak dini tentunya diperlukan suatu media sebagai penunjang terwujudnya informasi yang menggambarkan karakteristik dari nilai-nilai perjuangan pahlawan kemerdekaan, sehingga memiliki dampak untuk menimbulkan kesadaran bagi masyarakat agar lebih menghargai perjuangan para pahlawan. Seiring berkembangnya teknologi informasi yang ada saat ini khususnya yaitu perkembangan dunia multimedia. Peminat aplikasi maupun game yang bersifat mobile juga meningkat seiring dengan banyaknya aplikasi atau game yang diproduksi. Mulai dari game yang bertema petualangan, olah raga, hingga balap. Kebanyakan game tersebut memberikan kesan hiburan dan bukan game yang bersifat edukasi. Menyikapi hal tersebut dengan memanfaatkan teknologi yang telah ada, perancangan game dengan tema kepahlawanan pada masa kemerdekaan diharapkan dapat meningkatkan rasa nasionalisme pada orang yang memainkannya. Game yang tidak hanya selesai dalam sekali main namun dapat memberikan rasa penasaran dan menimbulkan jiwa berkompetisi pada pemainnya, sehingga pemain akan tertarik memainkan game tersebut untuk mendapatkan skor tertinggi. Secara 1

2 tidak langsung, pemain yang memainkan game ini akan terus berinteraksi dengan tokoh pahlawan melalui gambar serta penjelasan singkat yang terdapat dalam game. Hal ini diharapkan dapat menarik pemain untuk lebih mendalami tokoh pahlawan tersebut. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, terkait dengan pelaksanaan pembangunan aplikasi game ini, maka permasalahannya adalah bagaimana membangun aplikasi game yang bertemakan kepahlawanan dengan adanya fitur deskripsi tokoh pahlawan serta peperangannya dan bagaimana membangun game yang menimbulkan rasa berkompetisi di antara orang yang memainkan game ini. 1.3 Batasan Masalah Untuk memperjelas ruang lingkup pembahasan, maka masalah yang dibahas dibatasi pada masalah: 1. Game hanya dapat dijalankan pada perangkat android dengan RAM minimal 1 GB. 2. Tokoh pahlawan yang digunakan pada game ini hanya berjumlah 5 pahlawan. 3. Tidak menggunakan database dalam merancang dan membangun game ini. 4. Game yang dibangun merupakan game bertipe endless run. 5. Sound yang digunakan hanya bertipe.wav,.mp3 dan.oog. 6. Image yang digunakan hanya bertipe.png dan.jpg. 1.4 Tujuan Tujuan dari penyusunan laporan tugas akhir ini adalah: 1. Membuat desian game My Heroes yang menarik, sehingga dapat menambah minat user dalam memainkan game ini. 2. Memberikan informasi singkat mengenai sejarah tokoh pahlawan nasional. 3. Membangun game yang menimbulkan rasa berkompetisi di antara pemain yang memainkan game My Heroes.

3 4. Menambah wawasan user tentang pahlawan kemerdekaan Indonesia serta pertempuran pertempuran yang pernah terjadi untuk merebut kemerdekaan Indonesia. 1.5 Manfaat Penelitian Dengan adanya pembuatan game ini diharapkan dapat memberikan manfaat, diantaranya: 1. Dapat digunakan sebagai sarana hiburan diwaktu luang. 2. Menjadi sarana pembelajaran tentang pahlawan kemerdekaan Indonesia. 3. Mengenalkan pertempuran-pertempuran yang pernah terjadi saat jaman penjajahan Belanda atau sebelum kemerdekaan. 4. Melatih kecepatan mengambil keputusan bagi yang memainkannya. 1.6 Metodologi Penelitian Penelitian dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut : 1. Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang dilakukan oleh penulis untuk menyelesaikan penelitian ini adalah sebagai berikut : a. Observasi Metode pengumpulan data dengan mengamati langsung terhadap beberapa jenis game shooter. b. Studi Literatur Studi Literatur berisi tentang teori, temuan, dan bahan penelitian lain yang dijadikan bahan acuan untuk kegiatan penelitian. Studi literatur dilakukan dengan mengumpulkan dan mempelajari informasi-informasi yang berkaitan dengan game yang memiliki tema kepahlawanan. Literatur meliputi laporan penelitian, jurnal, dan artikel di internet yang membahas soal pengembangan game. 2. Pengembangan Game Metode pengembangan game yang dilakukan dalam penelitian ini melalui tahap-tahap sebagai berikut:

4 a. Analisis Sistem Metode ini dilakukan dengan cara menganalisis semua kebutuhan sistem yang meliputi kebutuhan fungsional dan non-fungsional sistem yang akan dibangun. Dalam tahap ini dilakukan analisis terhadap game yang berjenis shooter dengan tema kepahlawanan yang akan dikembangkan. b. Perancangan Sistem Sistem yang akan dirancang berdasarkan analisis yang telah telah dilakukan. Sistem yang dirancang meliputi beberapa hal, yaitu perancangan proses, perancangan interface, dan perancangan menu. c. Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan tahap mengubah rancangan sistem menjadi kode program. Game yang dibangun dengan perangkat Unity dengan bahasa pemrograman C#. Kemudian kedua aspek dari penelitian ini akan diintegrasikan menjadi satu komponen yang padu. d. Pengujian Sistem Sistem yang telah dibangun akan diuji kelayakannya demi menemukan permasalahan yang mungkin timbul, agar kemudian dapat diperbaiki. 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika Penulisan Tugas Akhir merupakan sebuah gambaran secara menyeluruh tentang hal-hal yang akan dibahas pada laporan tugas akhir ini, berikut adalah rinciannya: BAB I PENDAHULUAN Bab ini membahas tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan.

5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi uraian referensi-referensi yang membahas informasi yang berhubungan dengan game sejenis yang sudah pernah dibuat sebelumnya dan membandingkan dengan penelitian yang akan dibuat. BAB III LANDASAN TEORI Bab ini berisi tentang uraian teori-teori yang mendasari proses pengembangan game dan pengetahuan tentang sumber daya serta bahasa pemrograman yang digunakan dalam mengembangkan game. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menerangkan analisis terhadap game dan proses dalam pembuatan game. Pembuatan skenario game serta asset yang dibutuhkan dalam pembuatan game seperti karakter, background, sound effect, dan musik. BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini berisi uraian pembahasan implementasi dari game yang sebelumnya telah dirancang. Untuk membuat game berupa script program game yang dibuat. BAB VI HASIL PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN Bab ini berisi tentang uraian pembahasan terhadap pengujian game yang telah dibuat. BAB VII PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dari seluruh bahasan dan saran-saran yang mungkin diajukan untuk pengembangan game yang lebih lanjut.