PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULATOR PLC OMRON CPM2A BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI SMK NEGERI 3 WONOSARI

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan ini dapat disimpulkan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

PENGEMBANGAN MODUL MENGGUNAKAN MESIN BUBUT KONVENSIONAL PADA SISWA KELAS XI TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN INSTALASI MOTOR LISTRIK

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH WONOSARI

Lalu Harry Puja Prayu Dhitya, Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY ABSTRAK

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. A. Kesimpulan Berdasarkan hasil pengembangan multimedia pembelajaran untuk mata

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan bahwa: faktor eksternal siswa yang sebesar 44,75%. Gedung di SMK N 1 Seyegan.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

Pengembangan Trainer ATmega 16 Menggunakan PPI (Shinta Noviana Purwanti) 1

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Oleh: Alqodri Khusni Ghozali, Universitas Negeri Yogyakarta,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK PADA MATERI BASIS DATA DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT-ALAT UKUR DI SMK NEGERI 4 PURWOREJO

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SISTEM REM PADA MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DAN PEMINDAH TENAGA

Kelayakan Teoritis LKS Berbasis Guided Discovery Berdasarkan Hasil Telaah dan Validasi

PLANET EARTH DYNAMICS AND THE SOLAR SYSTEM BASED ON ADOBE FLASH FOR GRADE X IN SMAN 8 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IPS NEGARA-NEGARA ASIA TENGGARA ARTIKEL JURNAL

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS BUSUR MANUAL DI SMK N 1 PUNDONG BANTUL

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KARTU KEJUJURAN UNTUK SISWA KELAS 2 SD 1 PATALAN JETIS BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA (K3) PADA PROGRAM STUDI KETENAGALISTIKAN DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID

PENGEMBANGAN TRAINER RESISTOR DALAM RANGKAIAN ARUS SEARAH PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK MENGGUNAKAN LABVIEW

ARTIKEL JURNAL. Oleh Lia Endah Kusnawati NIM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN EKONOMI KELAS X IIS SMA LABORATORIUM UNIVERSITAS NEGERI MALANG

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSISTOR MENGGUNAKAN TRAINER TRANSISTOR PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR PROPORSI TUBUH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA X BUSANA SMK MUHAMMADIYAH 1 IMOGIRI

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

Rancang bangun trainer transmisi data digital satu arah

Keywords : Development Learning, Media Web-Based interactive, Learning Motivation

PENGEMBANGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN BERBASIS PREZI PADA POKOK BAHASAN GLOBALISASI MATA PELAJARAN PKN KELAS IX MTSN BANGSAL, MOJOKERTO

INTERACTIVE CD DEVELOPMENT AS AN INSTRUCTIONAL MEDIA CIVIC EDUCATION IN CITIZEN AND NATURALIZATION MATERIAL FOR TENTH GRADERS IN MAN 3 MALANG

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Syahida Norviana & Annisa Ratna Sari 71-80

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN PEMBUATAN SAKU DALAM MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK NEGERI 1 SEWON

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan data hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan,

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PENGEMBANGAN INTERFACE TRAINER

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. coba produk dinyatakan layak untuk digunakan dengan kategori Baik.

Pengembangan Modul Op-Amp pada Mata Kuliah Rangkaian Elektronika II

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN. maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:

PENGEMBANGAN MEDIA KARTU GAMBAR PEMBELAJARAN BOLA VOLI KELAS V SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) PENDAMPING IPA UNTUK SMP KELAS VII SEMESTER 2 BERDASARKAN KURIKULUM 2013 NASKAH PUBLIKASI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: Sleman, hal ini dibuktikan dari nilai r hitung lebih besar dari r tabel

Pengembangan Modul Mata... (Putu Darsana)1

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. beberapa kesimpulan sebagsi berikut: Kewarganegaraan. Hal ini berdasarkan t hitung (t o ) minat belajar

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA UNTUK KELAS XI SMA NEGERI 2 WATES

PEMANFAATAN PERANGKAT LUNAK TRACKER PADA RANCANG BANGUN ALAT DAN MODUL PRAKTIKUM FISIKA DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO-VISUAL UNTUK MATERI SISTEM PEMINDAH TENAGA OTOMOTIF

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA COMPUTER ASISTED INSTRUCTION (CAI) SIMULASI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK

PENGEMBANGAN JOB SHEET MATA PELAJARAN FINISHING KOMPETENSI KEAHLIAN KONTRUKSI KAYU KELAS XI DI SMK

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. A. Kesimpulan Hasil penelitian persepsi siswa kelas VIII terhadap media gambar dalam

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPETENSI DASAR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN MEKATRONIKA DI SMK N 3 WONOSARI

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL UNTUK PEMBELAJARAN GAMBAR MANUFAKTUR SMK KELAS XI

MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESOR MENGGUNAKAN ARDUINO ATMEGA328 UNTUK PESERTA DIDIK KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK N 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULATOR PLC OMRON CPM2A BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI SMK NEGERI 3 WONOSARI SKRIPSI

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

BAB V PENUTUP. Penelitian yang dilakukan dalam media pembelajaran tembang Mijil. berbasis komputer merupakan penelitian dan pengembangan (Research and

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

Pengembangan Media Pembelajaran... (Tunas Bintar Pamungkast) 1

Oleh: Ahmad Fahrurrozi Aziz dan Suparman Universitas Negeri Yogyakarta,

Oleh: Yoko Rizki Pratama, Universitas Negeri Yogyakarta Kata kunci : Multimedia interaktif, Pengenalan internet, siswa.

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLLER STUDI KASUS TRAFFIC LIGHT PADA MUATAN LOKAL MIKROKONTROLLER KELAS X TAV SMKN 1 PUNDONG

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PEMBUBUTAN DASAR DI WORKSHOP BERBASIS VIDEO DALAM BIDANG PRAKTIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MONOPOLI PEMBELAJARAN IPA PENGGOLONGAN HEWAN UNTUK SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

Mahasiswa Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta. Dosen Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM INDERA BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA SMA

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Tahun Ajaran 2011/2012. Hal ini ditunjukkan dari hasil perhitungan nilai t

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULATOR PLC OMRON CPM2A BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI SMK NEGERI 3 WONOSARI PLC OMRON CPM2A SIMULATOR LEARNING MEDIA DEVELOPMENT BASED COMPUTER USING VISUAL BASIC FOR SMK NEGERI 3 WONOSARI Oleh: Ari Kresna Wisnu Nenggar Pendidikan Teknik Elektronika Email: arie_kreshna@yahoo.com Abstrak Penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran simulator PLC OMRON CPM2A. Penelitian menggunakan Research and Development. Populasi penelitian ini adalah siswa SMK Negeri 3 Wonosari Kompetensi Keahlian Elektronika Industri Kelas XI sebanyak 60 siswa. Data dikumpulkan dengan instrumen angket. Analisis data menggunakan deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil validasi Ahli Materi 1 memperoleh persentase sebesar keseluruhan sebesar 80,8 % dengan kriteria penilaian sangat layak, penilaian ahli materi 2 memperoleh persentase keseluruhan 77,9 % dengan kriteria penilaian sangat layak, dari ahli media 1 memperoleh persentase keseluruhan sebesar 91% dengan kriteria penilaian sangat layak,dan lembar kerja praktikum memperoleh persentase sebesar 90,2% dengan kategori sangat layak, dari ahli media 2 memperoleh persentase keseluruhan sebesar 75 % dengan kriteria penilaian layak, untuk lembar kerja praktikum mendapatkan persentase sebesar 75 % dengan kategori layak, dan dari uji coba lapangan memperoleh persentase keseluruhan sebesar 81,8% dengan kriteria penilaian sangat layak. Kata kunci : Media Pembelajaran Simulator, PLC OMRON CPM2A Abstract Research purposes to develop instructional media CPM2A OMRON PLC simulator. Research using the Research and Development. Populations are 60 students students of SMK Negeri 3 Wonosari Electronics Industry Skills Competency Class XI. Data were collected with a questionnaire instrument. Data analysis using descriptive qualitative and quantitative. 1 Matterials Expert validation results obtained by the overall percentage of 80.8% with a very decent assessment criteria, assessment materials Expert 2 get overall percentage of 77.9% obtained with very decent assessment criteria, from 1 media experts obtain the overall percentage of 91% with the assessment criteria very feasible, and practical worksheets to obtain a percentage of 90.2% with a very decent category, out of 2 media experts to obtain the overall percentage of 75% with a decent assessment criteria, to get a lab worksheet percentage of 75% with a viable category, and from field trials get overall percentage of 81.8% with a very decent assessment criteria. Keywords: Simulator Learning Media, PLC OMRON CPM2A PENDAHULUAN Perkembangan dunia teknologi kendali di industri pada saat ini mengalami kemajuan yang sangat pesat khususnya pada bidang kendali elektronika industri. Kemudahan kemudahan yang ditawarkan pada setiap teknologi kendali elektronika industri semakin membuat para peserta didik harus benar-benar dapat menguasainya baik secara teori maupun teknisnya dalam teknologi kendali yang kini ada agar pada saatnya nanti setelah selesai studinya dan terjun ke dunia industri peserta didik telah mampu memahami dan menguasainya, akan tetapi cara untuk mempelajari hal tersebut ternyata tidak didukung kuat sepenuhnya oleh media belajar/alat peraga yang cukup memadai. Berdasarkan hasil observasi di SMK Negeri 3 Wonosari dapat diketahui bahwa terdapat permasalahan yaitu kurangnya media pembelajaran pada mata pelajaran teknik kontrol yang berupa konsol pemrograman PLC. Hal ini menyebabkan siswa terbiasa memprogram

menggunakan komputer dengan penulisan ladder diagram, sehingga siswa kurang memahami penulisan program dalam bentuk statement list. Maka pada media pembelajaran simulasi PLC OMRON CPM2A ini penulisan program dibuat dalam bentuk statement list dan lebih mudah dan pemakai bisa melihat hasil program yang telah dibuat langsung pada media pembelajaran tersebut. Diharapkan dengan adanya media pembelajaran Simulasi PLC OMRON CPM2A ini dapat mengatasi kesulitan kesulitan dalam mempelajari pemrograman PLC. Media pembelajaran pemrograman PLC yang sudah ada masih banyak yang belum menyediakan fasilitas untuk menjalankan program yang telah dibuat langsung pada komputer seperti CX-PROGRAMMER, sehingga pengguna tidak dapat mengetahui hasil dari program yang telah dibuat sebelum diaplikasikan langsung pada PLC, selain itu harga PLC juga relatif mahal, hal ini menyebabkan lembaga pendidikan atau sekolah tidak dapat menyediakan jumlah yang cukup untuk media pembelajaran sehingga siswa harus praktek secara berkelompok atau secara bergantian untuk dapat melihat hasil program yang dibuat oleh masing-masing siswa. Hal ini tentunya tidak efektif, terutama dalam hal waktu pembelajaran yang digunakan. Visual Basic adalah salah satu perangkat lunak untuk membangun aplikasi dalam lingkungan Windows. Visual Basic menggunakan pendekatan visual untuk merancang user interface dalam bentuk form, sedangkan untuk kodingnya menggunakan dialek bahasa Basic yang cenderung mudah dipelajari. Dengan beberapa kemudahan itulah Visual Basic sangat mendukung dalam penerapannya sebagai pengembangan media pembelajaran pemrograman PLC berbentuk multimedia interaktif. Pada penelitian ini, penulis mengambil judul Pengembangan Media Pembelajaran Simulasi PLC OMRON CPM2A Berbasis Komputer Menggunakan Visual Basic Di SMK Negeri 3 Wonosari dengan alasan bahwa media pembelajaran merupakan suatu hal yang sangat penting dalam proses penyaluran informasi pelajaran ke peserta didik. Dengan memanfaatkan media pembelajaran diharapkan pencapaian hasil dapat maksimal sehingga dapat meningkatkan daya serap terhadap informasi yang disampaikan kepada peserta didik. Rumusan penelitian ini adalah: 1) Bagaimana membuat media pembelajaran Simulasi PLC OMRON CPM2A Berbasis Komputer untuk membantu pembelajaran pemrograman PLC? 2) Seberapa besar tingkat kelayakan media pembelajaran Simulasi PLC OMRON CPM2A Berbasis Komputer untuk membantu pembelajaran pemrograman PLC? Tujuan penelitian ini adalah: 1) Membuat media pembelajaran Simulasi PLC OMRON CPM2A berbasis komputer untuk membantu pembelajaran pemrograman PLC. 2) Menguji tingkat kelayakan media pembelajaran Simulasi PLC OMRON CPM2A Berbasis Komputer yang dibuat.

METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Penelitian ini menggunakan desain penelitian Research and Development. Adapun pendekatan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di SMK Negeri 3 Wonosari dan Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika. Waktu penelitian dilaksanakan pada bulan Febuari 2013 sampai April 2013. Populasi-Sampel Populasi dan sampel dalam penelitian ini adalah seluruh siswa SMK Negeri 3 Wonosari Kompetensi Keahlian Elektronika Industri Kelas XI sebanyak 60 siswa. Data, Intrumen, dan Teknik Pengumpulan Data Instrumen yang digunakan merupakan instrument angket tertutup dengan penilaian berpedoman pada skala likert. Teknik Analisis Data Data kualitatif mengenai kualitas media pembelajaran akan diperoleh dari masukan saran dan kritik ahli materi, ahli media, dan siswa subyek uji coba, dan akan dihimpun dan disimpulkan untuk memperbaiki produk media pembelajaran yang akan dikembangkan proses perbaikan dari penghimpunan data tersebut diberikan istilah revisi produksi. Data kuantitatif yang diperoleh melalui angket evaluasi oleh siswa, angket evaluasi oleh ahli materi dan angket evaluasi media ahli media. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Hasil penelitian ini adalah media pembelajaran yang dihasilkan berupa produk berbentuk media pembelajaran simulator PLC OMRON CPM2A berbasis komputer. Berdasarkan silabus, standar kompetensi dan kompetensi dasar materi-materi kemudian Produk dikembangkan menjadi tiga (3) bagian, yaitu (1) form konsol untuk penulisan program PLC; (2) form simulator untuk melihat hasil program PLC yang telah dibuat; (3) lembar kerja praktikum untuk tiga (3) kali pertemuan. Uji kelayakan terhadap media pembelajaran simulator PLC OMRON CPM2A berbasis komputer yang dikembangkan, menurut penilaian dosen ahli materi 1 memperoleh persentase keseluruhan sebesar 80,8 % dengan kriteria penilaian sangat layak, penilaian ahi materi 2 memperoleh persentase keseluruhan 77,9 % dengan kriteria penilaian sangat layak, dari ahli media 1 memperoleh persentase keseluruhan sebesar 91% dengan kriteria penilaian sangat layak,dan lembar kerja praktikum memperoleh persentase sebesar 90,2% dengan kategori sangat layak, dari ahli media 2 memperoleh persentase keseluruhan sebesar 75 % dengan kriteria penilaian layak, untuk lembar kerja praktikum mendapatkan persentase sebesar 75 % dengan kategori layak, dan dari uji lapangan memperoleh persentase keseluruhan sebesar 81,8 % dengan kriteria penilaian sangat layak. Standar kelayakan media pembelajaran apabila keseluruhan tidak kurang dari standar minimal yaitu layak. Berdasarkan data tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaaran simulator PLC OMRON CPM2A berbasis computer sudah layak untuk digunakan di SMK Negeri 3 Wonosari.

KESIMPULAN Berdasarkan hasil analisis data dan pembahasan dapat disimpulkan: 1. Media Pembelajaran Simulator PLC OMRON CPM2A ini dibuat dengan melalui beberapa tahapan, yaitu: (1) tahapan perencanaan yang terdiri dari merumuskan standar kompetensi, merumuskan kompetensi dasar, merumuskan indikator keberhasilan, menetapkan materi pokok, (2) pengembangan produk awal yaitu menganalisis kebutuhan instruksional dan kebutuhan siswa, (3) tahap validasi produk kepada dua ahli materi dan dilanjutkan kepada dua ahli media, (4) tahap uji coba pertama dilakukan oleh 8 orang siswa, uji coba kedua dilakukan oleh 20 orang siswa, dan uji coba ketiga dilakukan oleh 30 orang siswa, (5) tahap revisi, (6) produk akhir dari pengembangan ini berupa media pembelajaran simulator PLC OMRON. 2. Media pembelajaran simulator PLC OMRON CPM2A yang dikembangkan layak digunakan untuk mendukung pembelajaran tersebut. Hal tersebut didasarkan atas penilaian yang diberikan oleh dosen ahli materi satu memperoleh keseluruhan sebesar 80,8 %, ahli materi dua memperoleh nilai persentase keseluruhan sebesar 80,8 %, ahli media 1 memperoleh persentase sebesar 91 %, ahli 139 media 2 memperoleh persentase sebesar 75 % dan hasil yang didapat dari uji coba I, II, dan III diperoleh persentase sebesar 81,7 %. Ratarata keseluruhan nilai yang didapat dari ahli 142 materi, ahli media dan siswa tersebut jika disesuaikan dengan tabel 5 yang berada di BAB III mengindikasikan bahwa media pembelajaran simulator PLC OMRON ini layak untuk dijadikan media pembelajaran karena standar kelayakan apabila rata-rata keseluruhan tidak kurang dari batas minimal yaitu layak. DAFTAR PUSTAKA Agfianto Eko Putra. 2004, Konsep, Pemrograman dan Aplikasi (Omron CPM1A/CPM2A dan Zen Programmable Relay. Yogyakarta. AECT. 1986. Definisi Teknologi Pendidikan (terjemahan Setijadi dkk). Jakarta: CV. Rajawali Ahmad Rohani. 1997. Media Instruksional Edukatif, Jakarta: PT. Rineka Cipta, Arsyad, Azhar. 1997. Media Pembelajaran, Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada, Borg, W. R. Gall, M. D.(1983). Educational Research: An Introduction (4th ed.). New York: Logman Inc. Latuheru, J.D. 1993. Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar Masa Kini. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi Proyek Pembinaan Tenaga Kependidikan. Daryanto. 2010. Media Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media. Heinich,R. Molenda, M. dan Russell, J.D. 1982. Instructional Media and The New Technologies of Instruction. New York: John Wiley & Sons. Kemp, J.E dan Dayton, D.K. 1985. Planning and Producing Instructional Media. New York: Harper and Row.

Oemar, Hamalik. 1992. Psikologi Belajar dan Mengajar. Bandung : Sinar Baru. Pressman, Roger S. 2002. Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: Andi Publisher. Sadiman, Arief S, dkk. 2008. Media Pendidikan : Pengertian, Pengembangan, dan pemanfaatannya. Jakarta: CV. Rajawali. Sardiman A.M. 1992. Interaksi dan motivasi belajar mengajar. Jakarta: Rajawali press. Slameto. 2003. Belajar dan Faktor-faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta:Rineka Cipta. Sudjana, Nana. 1989. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT. Remaja Rosda Karya Sudjana, N. dan Rivai, A. 2005. Media Pengajaran.. Bandung: C.V. Sinar Baru Bandung. Sugiyono. 2010. METODE PENELITIAN PENDIDIKAN (Pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D). Bandung: C.V. Alfabeta. Sugihartono, dkk. 2007. Psikologi Pendidikan. Yogyakarta: UNY Press. Suyanto, M. MULTIMEDIA Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi. Winarno, Surakhmad. 1998. Pengantar Penelitian Ilmiah(Dasar, Metode, Teknik). Bandung: Tarsito. Disetujui, Dosen Pembimbing, Penguji Utamaa Masduki Zakaria, M.T. NIP. 19640917 198901 1 001 Dr. Putu Sudira NIP. 196412311 198702 1 001