Pengembangan Perangkat Lunak Untuk Model Pengelolaan Kuliah Bersama pada Karakteristik Lembaga Penyelenggara Berbeda

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MODEL PENGELOLAAN KULIAH BERSAMA RUMPUN MATA KULIAH SAMA PADA KARAKTERISTIK LEMBAGA PENYELENGGARA BERBEDA

Implementasi Pengembangan Student Information Terminal (S-IT) Untuk Pelayanan Akademik Mahasiswa

DESAIN PENYUNTINGAN ON-LINE SECARA KOLABORASI UNTUK PENINGKATAN HASIL PENULISAN KARYA ILMIAH DOSEN

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

BAB I PENDAHULUAN.

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

Mengapa menggunakan ICT. Bagaimana level kompetensi ICT bagi seorang guru? Pemanfaatan ICT untuk Pembelajaran 5/24/12. Learning: dahulu vs sekarang

Proyek Pengembangan Sistem Informasi

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMISI PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS SAM RATULANGI

S Pembelajaran berbasis komputer (CBL) S CD pembelajaran S Multimedia pembelajaran S Aplikasi tutorial S Games, dll. S Pembelajaran berbasis web (WBL)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN PENANGGULANGAN BENCANA ALAM GARUT BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN E- LEARNING PADA INSTITUT PENDIDIKAN YAYASAN KENANG INDONESIA

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

PERANCANGAN MOBILE LEARNING ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM INFORMASI AKADEMIK POLITEKNIK NEGERI MALANG MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI E-VISUAL AID SEKOLAH MINGGU BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MAHASISWA TERPADU DI STIKI MALANG BERDASARKAN KERANGKA KERJA RAPID APPLICATION DEVELOPMENT

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

Arsitektur Sistem Informasi. Tantri Hidayati Sinaga, M.Kom.

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. yang secara cermat dipilih, bahan ajar yang berkualitas, serta metodologi

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)TAHUN AKADEMIK 2014/2015 FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

BAB 2 LANDASAN TEORI. Teori-teori yang menjadi dasar penulisan adalah sebagai berikut :

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

SNIPTEK 2016 ISBN: PERANCANGAN E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TIK DI SMPN 1 WARUNGKIARA

PEMBANGUNAN E-LEARNING SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ONLINE DI SMP NEGERI 8 BANDUNG

SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)

Rancang Bangun Aplikasi Audit Mutu Akademik Internal Universitas Sam Ratulangi Berbasis Web

Sistem Informasi Evaluasi Kinerja Dosen (Studi Kasus: Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta)

MODEL RAD. Pengertian

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING DENGAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM TEACHING

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RUJUKAN PASIEN UNTUK PUSKESMAS PEMBANGUNAN GARUT

BAB 1 PENDAHULUAN. yang bermanfaat guna mendukung pengambilan keputusan secara tepat dan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

Proceeding: The First International Seminar on Trends in Science and Science Education 2014 ISBN

BAB I PENDAHULUAN. Penjadwalan merupakan kegiatan yang harus dimiliki oleh setiap

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Aplikasi E-Learning semacam ini pernah dibuat oleh Sdr. Rendra

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI AKADEMIK DI STIKI MALANG BERDASARKAN KERANGKA KERJA RAPID APPLICATION DEVELOPMENT

PENGEMBANGAN VIDEO TERMEDIASIKAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI ELECTRONICPERFORMANCE SUPPORT SYSTEM DALAM PEMBELAJARAN

PERANCANGAN SISTEM DIGILIB SKRIPSI DAN JURNAL FAKULTASS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS BUNG HATTA

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2011/2012

BAB I PENDAHULUAN.

PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN INFOMASI WARGA BINAAN PEMASYARAKATAN RUMAH TAHANAN NEGARA GARUT BERBASIS WEB DAN SHORT MESSAGE SERVICE GATEWAY

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android

MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK )

MODUL 4 Unified Software Development Process (USDP)

Paktikum : 4-7 Judul Praktikum : System Development Life Cycle (SDLC)

Pengembangan Portal Belajar Online

IbM KELAS VIRTUAL UNTUK SMPN 6 DAN SMAN2 SALATIGA

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

A. Kurikulum Program Studi Manajemen Informatika (untuk T.A. 2011/2012 dan T.A. 2012/2013) KODE J/MG SKS

III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dimilikinya. Binus International merupakan salah satu universitas yang dikelola

Uraian Rinci Materi Kuliah Tujuan Instruksional Pert. Khusus (TIK) 1. Mengenalkan pada mahasiswa tentang konsep dasar sistem Memberikan pengetahuan pa

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

PEMANFAATAN SHARABLE CONTENT OBJECT REFERENCE MODEL DALAM MENCIPTAKAN APLIKASI WEB E-LEARNING

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 20011/2012

BAB 8 KESIMPULAN DAN SARAN

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I ALIF FINANDHITA, M.T. - TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM 1

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

Frendy Budiman Suherli. Binus University, Sukabumi, Indonesia, , Hendry Ciunardy

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM CLIENT/SERVER MENGGUNAKAN TEKNOLOGI JAVA

RANCANG BANGUN SISTEM PENDATAAN TUGAS AKHIR MAHASISWA PADA AMIK JTC SEMARANG BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI SELF ASSESSMENT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI SISTEM INVENTARIS LABORATORIUM KOMPUTER FTIK UNIVERSITAS SEMARANG

PROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem

INTEGRASI SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT BERBASIS PENERAPAN SOA

RANCANGAN PEMBELAJARAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFOMASI DAN KOMUNIKASI (STUDI KASUS : SMAN 6 BATANGHARI)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR DIGITAL BERBASIS WEB PADA MATA KULIAH KEWIRAUSAHAAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Development Lifecycles and Approaches

BAB1. PENDAHULUAN Siklus hidup sistem (SLC) SDLC Systems Development Life Cycle Siklus Hidup Pengembangan Sistem Systems Life Cycle

BAB I PENDAHULUAN. web menjadi makin luas. Situs web tidak lagi menampilkan informasi statis, namun

RANCANG BANGUN APLIKASI UJI KEPRIBADIAN MBTI BERBASIS ANDROID

SISTEM ADMINISTRASI PEMESANAN KUOTA HAJI DAN UMROH BERBASIS WEB PADA PT. BANGUN UMMAT SEJAHTERA REMBANG

SISTEM MANAJEMEN SPARE PART FASE ANALISA DAN DESAIN SISTEM MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

Cheaper, Faster, and Better

BAB V KAJIAN DAN SARAN. Merupakan bab terakhir yang berisikan tentang 1) kajian produk. pengembangan, 2) saran terhadap produk pengembangan.

Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Proyek Pada PT Icon Indonesia

Transkripsi:

Pengembangan Perangkat Lunak Untuk Model Pengelolaan Kuliah Bersama pada Karakteristik Lembaga Penyelenggara Berbeda Fredy Windana(1), Yerry Soepriyanto(2), Henry Praherdhiono(3) (1) Jurusan Teknik Informatika STT STIKMA Internasional Jl. Panji Suroso 91B Malang, 0341-416200 1 fredywind@gmail.com (2) & (3) Jurusan Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Malang (3) Jl. Semarang 5, Malang, 0341-574700 2 yerry@tep.ac.id 3 henry@tep.ac.id Abstrak Penelitian ini dilakukan dalam rangka mengembangkan perangkat lunak untuk model pengelolaan kuliah bersama antara dua perguruan tinggi dengan karakteristik yang berbeda tetapi memiliki rumpun mata kuliah yang sama. Metodologi pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah model Rapid Application Development. Hasil pengembangan adalah produk berupa perangkat lunak berbasis web, panduan standar operasional prosedur bagi administrator server, mahasiswa pada saat mengikuti perkuliahan dan dosen sebagai pembina mata kuliah. Keyword: pengelolaan kuliah bersama, karakteristik lembaga berbeda, perangkat lunak pembelajaran berbasis web. I. PENDAHULUAN Suatu mata kuliah pada sebuah program studi dimungkinkan sama dengan mata kuliah di program studi lain pada perguruan tinggi yang berbeda karakteristiknya, sehingga dapat dikatakan bahwa rumpun matakuliah sama pada lembaga penyelenggara beda karakteristik. Jurusan Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Malang terdapat matakuliah Teknologi Jaringan sedangkan matakuliah Jaringan Komputer adalah salah satu mata kuliah di program studi Teknik Informatika di STT STIKMA Internasional. Secara tata nama berbeda namun substansi materi hampir sama, hanya beda tujuan dan pencapaiannya. Untuk tujuan pembelajaran umum matakuliah Teknologi Jaringan adalah mempersiapkan mahasiswa dalam memahami literasi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) atau Information Communication Technology (ICT) untuk Jurnal STT STIKMA Internasional Vol. 6, No. 1, Tahun 2015 1

mendukung pembelajaran. Program Studi Teknik Informatika mempunyai matakuliah Jaringan Komputer yang tujuan instruksional umumnya adalah mahasiswa mengetahui dan memahami kebutuhan software dan hardware dalam membangun jaringan komputer pada sebuah instansi. Dari rumpun matakuliah tersebut meski berbeda karakteristik lembaga penyelenggara akan tetapi tujuan instruksional umumnya hampir sama. Hal ini menjadikan kegiatan pembelajaran yang dilakukan oleh kedua penyelenggara pendidikan tersebut juga hampir sama. Sehingga pengayaan materi pembelajaran dapat ditingkatkan dengan cara pengelolaan pembelajaran secara bersama. II. TINJAUAN PUSTAKA A. Pembelajaran Berbasis Web Pembelajaran berbasis web adalah belajar yang menggunakan sarana World Wide Web atau Internet dan metode untuk mengirimkan belajar dan pembelajarannya [1]. Fitur-fitur yang dimiliki oleh Internet dimanfaatkan dalam rangka mengantarkan pembelajaran ke pebelajar. Dengan demikian seluruh layanan sumberdaya Internet dimanfaatkan untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan. Metode ini bisa dilakukan tanpa adanya jaringan yang tersambung ke Internet atau bisa dikatakan Intranet. Intranet adalah jaringan lokal pada sebuah institusi di satu tempat tertentu yang menyediakan fasilitas layanan selayaknya yang ada di Internet. Begitu pula dengan Extranet yaitu pengertiannya sama dengan Intranet hanya tidak dalam satu lokasi tertentu, bisa beda lokasi tapi masih dalam satu jaringan lokal sebuah institusi. Dengan demikian seperti yang disampaikan oleh Karacapilidis tahun 2009[7], bahwa Web Based Learning juga dapat direpresentasikan belajar yang dilakukan melalui Internet, Intranet atau Extranet atau bahkan kombinasi dari ketiganya. Konsep dalam pengembangan pembelajaran berbasis web menggunakan pembelajaran online dengan jenis blended. Jenis ini dianggap bisa memberikan solusi dalam pengembangan pembelajaran pada institusi yang masih menerapkan pembelajaran non on-line sebagai tolok ukur aktivitas. Secara konsep, pengembangan didasarkan pada jenis-jenis pembelajaran on-line menurut Boettcher & Conrad [4], secara umum ada 4 kelompok.: Traditional, Web facilitated, Blended dan Online learning. Sehingga secara teknis pengembangan pembelajaran model blended, Jurnal STT STIKMA Internasional Vol. 6, No. 1, Tahun 2015 2

merupakan kombinasi model pembelajaran yang menggunakan beberapa model perkuliahan yang dilakukan dalam konteks on-line dan off-line. B. Model Desain Pengambangan Pembelajaran Adapun metode pengembangannya adalah: tahapan perancangan model pengembangan matakuliah bersama yang didesain dengan Pembelajaran Blended Berbasis Web, Tahapan Pengembangan, analisa, perancangan evaluasi, desain model pembelajaran, pengembangan program pemetaan materi, pengembangan material objek pembelajaran, pengembangan panduan Untuk tahap perancangan model pengembangan yang digunakan adalah Model Pengembangan Desain Pembelajaran Berbasis Web dari Davidson-Shivers dan Rasmussen tahun 2006 [3]. Model ini kemudian dijadikan landasan dalam pengembangan pembelajaran pengelolaan bersama. Model pengembangan ini dapat diuraikan sebagai sebuah kegiatan yang dimulai dari kegiatan analisa yang kemudian dilanjutkan dengan perencanaan evaluasi. Proses analisa tergambar berdampak pada proses desain saja dan tidak mempengaruhi desain bertautan secara menyeluruh. Proses analisa dan desain bukan merupakan proses berurutan namun proses analisa memberikan pengaruh terhadap proses desain. Namun demikian proses-proses yang berada pada lingkungan desain bertautan tidak terpengaruh secara langsung. Tahapan analisa memberikan gambaran secara menyeluruh kebutuhan dari sistem yang dikembangkan terutama dalam desain pengembangan pembelajaran berbasis web. Dari tahapan ini bisa diperoleh gambaran perilaku, pengguna, sumber daya yang disediakan dan pengelolaan dari sistem itu sendiri. Tahapan perancangan evaluasi dilakukan untuk mengukur ketercapaian sistem yang berjalan dan proses pembelajaran yang dilakukan. Hal ini diperlukan dalam rangka mengukur tingkat ketercapaian selama proses pembelajarannya dengan menggunakan sistem tersebut. Jurnal STT STIKMA Internasional Vol. 6, No. 1, Tahun 2015 3

Analisa Rencana Evaluasi Evaluasi Sumatif dan Penelitian Desain Evaluasi Formatif Pengamb angan Uji coba Impleme ntasi Implementasi penuh Desain Bertautan Gambar 1. Model Desain Pengembangan Pembelajaran Web Pengembangan berikutnya adalah memasuki wilayah desain berurutan. Desain berurutan merupakan sebuah kegiatan yang terpola dalam model proses melingkar yang saling bertautan. Kegiatan satu dengan yang lainnya merupakan sebuah rangkaian yang saling mempengaruhi. Didalam desain yang bertautan tersebut terdapat beberapa tahapan dan proses antara lain: 1. Perencanaan aktivitas, 2. Proses Desain 3. Proses Pengembangan, Tahap Implementasi. Tahap implementasi terdiri dari proses yang berada pada desain bertautan dan diluarnya. Namun proses ini dikategorikan dalam satu kegiatan yaitu implementasi produk. Proses tersebut adalah : Uji coba implementasi, Implementasi Penuh, Sumatif dan Penelitian. Tahap analisa. Terdiri dari analisa audiens, teknologi, Jurnal STT STIKMA Internasional Vol. 6, No. 1, Tahun 2015 4

situasi, objektif, dan media. Tahap perancangan evaluasi. Evaluasi dilakukan terhadap Desain Pembelajaran Berbasis Web. Tahap desain model pembelajaran. Termasuk di dalamnya desain hardware, software, interaksi, dan bahan ajar. Tahap desain bahan ajar. Kumpulan bahan ajar yang digunakan dalam proses belajar harus dapat diakses kapan saja, dimana saja, dan disampaikan ke mahasiswa dalam format teks elektronik. Tahap pengembangan program pemetaan materi. proses memetakan komponenkomponen dalam bahan ajar berbasis web dan strategi/prosedur yang akan digunakan bersama bahan-bahan tersebut untuk mencapai kompetensi belajar yang diharapkan. Tahap pengembangan material objek pembelajaran. serangkaian materi dan informasi bidang ilmu berbentuk elektronik atau digital yang tertata dan terorganisasi dalam struktur atau alur tertentu berdasarkan kebutuhan dan tujuan pembelajaran (kompetensi) yang akan dicapai. Tahap pengembangan panduan. Panduan tentang pelaksanaan pembelajaran. III. METODOLOGI PENELITIAN Metode pengembangan sistem adalah suatu aktivitas, metode, praktik terbaik dan peralatan terotomatisasi yang digunakan para stakeholder untuk mengembangkan dan secara berkesinambungan memperbaiki sistem informasi dan perangkat lunak [5]. Pengembangan sistem informasi merupakan penyusunan suatu sistem untuk menggantikan sistem yang lama secara keseluruhan atau memperbaiki sistem yang telah ada. Rapid Application Development (RAD) atau rapid prototyping adalah model proses pembangunan perangkat lunak yang tergolong dalam teknik incremental (bertingkat). RAD menekankan pada siklus pembangunan pendek, singkat, dan cepat. Waktu yang singkat adalah batasan yang penting untuk model ini. Rapid Application Development menggunakan metode iteratif (berulang) dalam mengembangkan sistem dimana working model (model bekerja) sistem dikonstruksikan di awal tahap pengembangan dengan tujuan menetapkan kebutuhan (requirement) user dan selanjutnya disingkirkan. Working model digunakan kadang-kadang saja sebagai basis desain dan implementasi sistem final. [2] Model yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak ini adalah menggunakan model RAD (Rapid Application Development). Menurut Kendall & Kendall tahun 2008 [6], ada tiga fase dalam pengembangan yaitu Requirement Jurnal STT STIKMA Internasional Vol. 6, No. 1, Tahun 2015 5

Planning, Design Workshop, dan Implementation. Model ini serupa dengan bagian dari desain model pembelajaran web dari Davidson-Shivers & Rasmunsen pada bagian desain bertautan. Fase Requirement Planning, dalam tahap ini diketahui apa saja yan menjadi kebutuhan sistem yaitu dengan mengidentifikasikan kebutuhan informasi dan masalah yang dihadapi untuk menentukan tujuan, batasan-batasan sistem, kendala dan juga alternatif pemecahan masalah. Analisis digunakan untuk mengetahui perilaku sistem dan juga untuk mengetahui aktivitas apa saja yang ada dalam sistem tersebut. Fase Design Workshop, yaitu mengidentifikasi solusi alternatif dan memilih solusi yang terbaik. Kemudian membuat desain proses bisnis dan desain pemrograman untuk data-data yang telah didapatkan dan dimodelkan dalam arsitektur sistem informasi. Tools yang digunakan dalam pemodelan sistem biasanya menggunakan Unified Modeling Language (UML). Fase Implementation, setelah Design Workshop dilakukan, selanjutnya sistem diimplementasikan (coding) ke dalam bentuk yang dimengerti oleh mesin yang diwujudkan dalam bentuk program atau unit program. Tahap implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem supaya siap untuk dioperasikan. IV. HASIL PENELITIAN Model desain pengembangan pembelajaran berbasis web memperoleh beberapa hasil analisis. Hasil analisis pebelajar diperoleh bahwa mahasiswa memiliki literasi tentang komputer dan pengetahuan tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi. Hasil analisis teknologi dan media pembelajaran diperoleh bahwa teknologi jaringan Intranet dan Internet antara kedua lembaga tersebut sudah ada, hanya belum termanfaatkan secara optimal untuk tujuan pembelajaran. Hasil rancangan evaluasi diperoleh instrument quizioner untuk mendapatkan gambaran mengenai keefektifan, keefisienan dan kemenarikan terhadap konten dan proses pembelajarannya. Hasil desain prosedur perkuliahan adalah dikembangkannya prosedur perkuliahan dengan karakteristik tatap muka dan prosedur perkuliahan on-line berbasis web. Dari hasil analisis yang telah dijelaskan sebelumnya maka model RAD digunakan untuk mengembangkan perangkat lunak yang diperlukan. Fase 1 model RAD, hasil analisis diperoleh bahwa aktivitas yang terjadi dalam sistem ini dibagi menjadi dua berdasarkan penggunanya yaitu dosen dan mahasiswa. Peran dosen secara umum dalam Jurnal STT STIKMA Internasional Vol. 6, No. 1, Tahun 2015 6

sistem ini adalah menjadi pengendali pembelajaran yaitu membuat alur pembelajaran, menyediakan bahan-bahan ajar dalam bentuk digital, menciptakan forum diskusi secara asynchronous, serta menyiapkan tempat yang digunakan untuk mengumpulkan tugas. Sedangkan untuk mahasiswa berperan dalam mengikuti alur pembelajaran, mengakses bahan ajar, melakukan diskusi serta mengumpulkan tugas tepat pada waktunya. Dalam Fase 2 dan 3 model RAD secara langsung dilaksanakan dengan mengacu bahwa model ini didukung oleh perangkat dan lingkungan pengembangan yang memadai, biasanya dikembangkan berdasarkan orientasi komponen. Komponen yang dimaksud adalah fasilitas yang ada dan disediakan dalam software pengembang perangkat lunak. Untuk itu dalam fase implementasi dipergunakan software yang sudah ada yaitu Claroline. Software Claroline ini adalah sebuah software berbasis open source yang menyediakan sistem pengelolaan pembelajaran (Learning Management System /LMS). Komponen yang ada dalam software ini merupakan fitur yang memang disediakan oleh sistem. Pengembang dalam mengembangkan software hanya memanfaatkan fitur-fitur yang telah disediakan berdasarkan kebutuhan dari sistem yang dikembangkan. Dari hasil analisis tersebut diatas diperoleh gambaran mengenai kesiapan administrator server, dosen pembina matakuliah, mahasiswa dalam mengikuti perkuliahan. Untuk media pengelolaan bersamanya telah disiapkan melalui pembelajaran berbasis web. Untuk konten pembelajaran berupa dokumen-dokumen materi perkuliahan, panduan praktikum, latihan-latihan telah dipersiapkan. Begitu pula fasilitas-fasilitas yang diperlukan baik itu forum komunitas maupun forum diskusi. Sedangkan untuk pelaksanaan pembelajaran diperlukan modul-modul panduan yang berisi prosedur-prosedur untuk mengikuti perkuliahan. Modul-modul panduan yang digunakan telah dibuat, baik itu panduan untuk administrator server, dosen pembina mata kuliah, maupun mahasiswa. V. KESIMPULAN Produk Pengembangan perangkat lunak pembelajaran blended berbasis web pada matakuliah Jaringan Komputer S-1 jurusan Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Malang dan STT STIKMA Internasional Malang berupa. komponen pembelajaran yang meliputi web berteknologi Content and Learning Management System, panduan pemanfaatan perangkat pembelajaran model blended yang ditujukan kepada Jurnal STT STIKMA Internasional Vol. 6, No. 1, Tahun 2015 7

administrator server, dosen Pembina mata kuliah dan mahasiswa. Sedangkan produk komponen pendukung pembelajarannya berupa fasilitas-fasilitas yang terdapat pada sistem, diantaranya yaitu fasilitas pengumuman, penyediaan dokumen untuk mengikuti perkuliahan, latihan-latihan, tugas-tugas, forum yang dibangun oleh anggota perkuliahan dan forum diskusi antara mahasiswa dan dosen, serta pembentukan kelompok-kelompok untuk melakukan diskusi, penyelesaian atas tugas. REFERENSI [1] S. M. Alessi & S. P. Trollip, Multimedia for learning: Methods and Development, 3rd ed. Boston, MA; Allyn and Bacon. 2001. [2] C. Britton, dan Jill Doake (2001). Object-Oriented Systems Development. McGraw-Hill. 2001 [3] G. V. Davidson-Shivers dan K. L. Rasmussen, Web-Based Learning Design, Implementation dan Evaluation. Pearson Education Ltd. New Jersey, USA, 2006. [4] J. V. Boettcher & R. M. Conrad. The Online teaching survival guide: simple and practical pedagogical tips. Published by Jossey-Bass. San Francisco, USA, 2010. [5] J. L. Whitten, L. D. Bentley, and K. Dittman. Systems Analysis and Design Methods, 6th ed. Tata-McGraw-Hill edition, New York, USA, 2004 [6] K.E. Kendall & J.E. Kendall. Systems Analysis and Design, 5th ed. New Jersey, USA. Pearson Education, 2002. [7] N. Karacapilidis. Solutions and innovations in web-based technologies for augmented learning: improved platforms, tools, and applications. Information Science Reference. USA. 2009. Jurnal STT STIKMA Internasional Vol. 6, No. 1, Tahun 2015 8