BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tempat tinggal merupakan kebutuhan pokok manusia. Beberapa tahun belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah Jakarta sangat sulit. Jakarta dipenuhi gedung-gedung bertingkat seperti pusat perbelanjaan, gedung perkantoran, dan apartemen. Beberapa orang memilih tinggal di apartemen, namun tidak sedikit juga yang memilih tinggal di rumah. Rumah tinggal sebenarnya sudah tersedia, tetapi mencari rumah tinggal yang sesuai dengan kebutuhan masing-masing orang memang sangat sulit. Calon pembeli harus mencari iklan penjualan rumah melalui surat kabar, majalah, ataupun situs internet. Hal ini menghambat pencarian rumah tinggal karena terlalu banyak waktu yang dihabiskan untuk membaca iklan penjualan rumah yang ada pada media-media yang berbeda dan kurang lengkapnya informasi yang disajikan. Padahal, sudah banyak iklan penjualan rumah, namun iklan tersebut tidak tersampaikan dengan baik karena tidak adanya media promosi yang tepat untuk mempublikasikan iklan tersebut. Seiring dengan berjalannya waktu, kebutuhan manusia yang bermacammacam dan keinginan untuk menyelesaikan pekerjaan secara instan menuntut teknologi informasi terus berkembang untuk dapat memenuhi kebutuhan masyarakat saat ini. Salah satu teknologi informasi yang mulai berkembang ialah 1
2 teknologi mobile. Semakin berkembangnya teknologi mobile ini, mengakibatkan berbagai kalangan masyarakat mulai dari anak sekolah, kuliah, hingga pekerja kantoran di Indonesia, khususnya di ibukota Jakarta, semakin terikat dengan telepon seluler. Saat ini, telepon seluler mempermudah penyampaian informasi dan lebih memiliki daya tarik sehingga sangat berguna dalam mempercepat berbagai pekerjaan dan portabilitas. Hal ini juga dikarenakan telepon seluler lebih sederhana dan mudah digunakan. Selain itu, aplikasi-aplikasi yang sudah ada sangat mendukung aktivitas manusia di berbagai bidang, khususnya dalam bidang hiburan, pendidikan, dan bisnis. Rumah tinggal merupakan salah satu kebutuhan manusia yang semakin mendesak. Namun, informasi yang telah ada, baik melalui media cetak maupun elektronik, masih kurang mencukupi karena tidak dapat menyampaikan informasi dengan lengkap. Oleh karena itu, diperlukan sebuah aplikasi yang menyediakan suatu fitur untuk menyampaikan informasi mengenai rumah yang dijual secara lengkap bagi penjual yang ingin menjual rumahnya dan calon pembeli rumah dapat melihat informasi tersebut serta mencari rumah idamannya. Oleh karena hal-hal yang telah disebutkan di atas, maka pada penulisan skripsi ini akan dilakukan analisis dan perancangan aplikasi yang difokuskan pada promosi dan pencarian rumah yang dilakukan oleh masyarakat atau pengguna. Sehubungan dengan kondisi masyarakat yang lebih sering menggunakan telepon seluler untuk keperluan sehari-harinya, maka akan lebih berguna jika aplikasi ini berbasiskan aplikasi mobile. Aplikasi promosi dan pencarian rumah tinggal ini akan
3 lebih baik jika dibuat dengan berbasiskan Android. Hal ini dikarenakan, kemajuan teknologi Android yang semakin cepat, diminati, dan diterima oleh masyarakat. 1.2. Ruang Lingkup Agar pembahasan dalam rancangan sistem tidak terlalu luas, maka ruang lingkup pembahasan sistem yang akan dirancang dibatasi pada : 1. Terdapat layanan promosi dan pencarian rumah tinggal. 2. Kriteria dalam pencarian rumah tinggal dibatasi pada kisaran harga, kisaran luas bangunan, kisaran luas tanah, dan daerah rumah. 3. Pembatasan wilayah yang akan di analisis, yaitu provinsi Jakarta. 4. Interaksi antar pengguna yang dimaksudkan adalah dengan menyediakan nomor telepon dan email. 5. Lokasi rumah dapat dilihat melalui aplikasi dengan terhubung ke google maps. 6. Tersedia mode offline, dimana pengguna tidak terhubung dengan server, dan mode online dimana pengguna terhubung dengan server. Pada mode offline (sebelum melakukan login), tersedia fitur untuk melihat informasi rumah yang telah disimpan sebelumnya dan dapat menyimpan informasi yang akan di upload nantinya. Pada mode online (sesudah melakukan login), terdapat beberapa fitur tambahan untuk cari dan upload informasi rumah, serta melihat daftar rumah yang telah di-upload. 7. Aplikasi mobile menggunakan sistem operasi Android 2.2 (Froyo). 8. Penelitian ini tidak membahas tentang keamanan dari aplikasi website back end. 9. Aplikasi website back end menggunakan browser yang mendukung Javascript.
4 1.3. Tujuan dan Manfaat Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian topik skripsi ini adalah : a. merancang suatu aplikasi berbasis Android pada perangkat telepon seluler untuk membantu masyarakat mendapatkan informasi yang akurat, mudah, dan cepat mengenai rumah tinggal. b. sebagai media promosi alternatif yang fleksibel bagi penjual rumah. Aplikasi promosi dan pencarian rumah tinggal di daerah Jakarta ini diharapkan dapat bermanfaat bagi masyarakat sekitar dalam hal: a. mempermudah pengguna aplikasi untuk mendapatkan dan memberikan informasi yang diperlukan mengenai rumah tinggal. b. mempermudah pencarian informasi rumah tinggal yang dibutuhkan masyarakat sesuai dengan kriterianya masing-masing, khususnya di daerah Jakarta, c. mempermudah pencarian lokasi rumah tinggal yang diinginkan, d. mempercepat penyampaian informasi kepada pengguna, e. mempermudah penjual dan calon pembeli rumah tinggal untuk berinteraksi secara bebas dan terbuka. 1.4. Metodologi Metode yang digunakan dalam penulisan skripsi aplikasi mobile ini adalah: 1. Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu:
5 a. Kuesioner Pada tahapan ini, dibagikan kuesioner kepada sejumlah responden yang sedang atau pernah menjual dan mencari rumah tinggal di daerah Jakarta untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan. Daftar pertanyaan disiapkan untuk diberikan kepada responden. Informasi yang diperoleh adalah sebagai berikut : 1) kebutuhan responden akan aplikasi mobile yang mempermudah promosi dan pencarian rumah tinggal, 2) informasi-informasi utama yang dibutuhkan oleh responden dalam pencarian rumah tinggal, 3) informasi-informasi utama yang perlu dimasukkan oleh responden yang ingin menjual rumah, 4) informasi tambahan yang dibutuhkan oleh responden. b. Wawancara Pada tahapan ini, daftar pertanyaan disiapkan untuk diberikan kepada responden yang telah menguji aplikasi yang dibangun untuk memperoleh umpan balik mengenai aplikasi tersebut. Informasi yang diperoleh adalah sebagai berikut : 1) apakah aplikasi dapat bermanfaat untuk mempromosikan dan mencari rumah tinggal, 2) kelebihan dan kekurangan dari aplikasi, 3) apakah responden merasa kesulitan menggunakan aplikasi, 4) kritik dan saran dari pengguna mengenai aplikasi.
6 2. Metode Analisis Metode analisis yang digunakan adalah dengan melakukan analisis hasil kuesioner dan wawancara. 3. Metode Studi Pustaka Metode studi pustaka merupakan metode pengumpulan informasi atau data dari kepustakaan dengan membaca buku-buku literatur dan karya tulis yang berkaitan dengan permasalahan yang ada. 4. Metode Perancangan Metode perancangan yang dilakukan menggunakan instrumen-instrumen sebagai berikut : a. Perancangan layar. b. Perancangan Class Diagram. c. Perancangan Use Case Diagram. d. Perancangan Sequence Diagram. e. Perancangan Activity Diagram. f. Perancangan Deployment Diagram. g. Perancangan Database. 5. Metode Pengembangan Metode pengembangan yang dilakukan menggunakan model proses incremental, dimulai dari komunikasi (pengumpulan kebutuhan pengguna), perencanaan
7 pembangunan aplikasi, pemodelan aplikasi, konstruksi aplikasi, hingga penyebaran aplikasi yang telah dibangun. 1.5. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dalam skripsi ini terbagi menjadi lima (5) bagian, yaitu: a. BAB 1 Pendahuluan Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang penulisan skripsi, ruang lingkup permasalahan yang dibahas, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian yang digunakan serta sistematika penulisan laporan. b. BAB 2 Landasan Teori Bab ini menjelaskan mengenai teori-teori yang digunakan sebagai landasan berpikir dalam pembuatan aplikasi dan penulisan skripsi ini. Secara garis besar teori-teori tersebut dapat dibagi menjadi teori-teori umum dan teori-teori khusus. Teori-teori yang digunakan seperti teori data, sistem, infomasi, database, internet, Android, dan lainnya. c. BAB 3 Analisis dan Perancangan Bab ini menjelaskan mengenai analisis aplikasi seperti analisis kuesioner, rumusan masalah, dan solusi masalah. Perancangan aplikasi seperti merancang gambaran umum aplikasi yang dibuat, perancangan layar aplikasi, perancangan UML, dan perancangan database sebagai solusi.
8 d. BAB 4 Implementasi dan Evaluasi Bab ini menjelaskan mengenai proses implementasi aplikasi serta hasil dari evaluasi yang dilakukan setelah aplikasi diimplementasikan. e. BAB 5 Simpulan dan Saran Bab ini berisi kesimpulan dari hasil evaluasi mengenai kegunaaan dari aplikasi yang telah dibuat, serta saran-saran yang mungkin dapat digunakan untuk pengembangan aplikasi serta penelitian yang lebih lanjut.