ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

dokumen-dokumen yang mirip
MATA SEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN SENI GRAFIS

SENI GRAFIS : LEBAH SEBAGAI SIMBOL IBU

TUMBUHAN PAKU SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

DETAIL CANGKANG KERANG DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS

MAWAR DALAM KARYA SENI GRAFIS DRYPOINT

KUPU-KUPUSEBAGAI IDE PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

OBSESI BIOLA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

AWAN SEBAGAI SUMBER IDE PECIPTAAN KARYA SENI KERAMIK

VISUALISASI KUCING DALAM KARYA LUKIS

IKAN LELE SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS

VISUALISASI GAJAH SIRKUS DALAM KARYA SENI LUKIS

VISUALISASI KUPU-KUPU DALAM PENCIPTAAN KARYA DRAWING

KARNAVAL VESPA DI WONOGIRI SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM MENCIPTAKAN KARYA SENI GRAFIS

ZAMAN EDAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Seni Program Studi Seni Rupa Murni

GAYA RENANG INDAH SEBAGAI TEMA KARYA SENI GRAFIS

VISUALISASI KUDA DALAM KARYA SENI GRAFIS

BENTUK JAMUR SEBAGAI TEMA PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

KEKERASAN TERHADAP ANAK

MASA KANAK-KANAK SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

BURUNG HANTU SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

PERMAINAN TRADISIONAL ANAK-ANAK SEBAGAI TEMA PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

MOMEN DALAM KELUARGA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI

UANG ADALAH SUMBER KONFLIK (SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS)

GURITA SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

MOTTO. Hidup bukanlah tentang bagaimana menemukan diri kita tetapi bagaimana menciptakan diri kita yang sebenarnya (Dimas Arya Gutama)

MITOLOGI SEBAGAI TEMA DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR MINAT UTAMA SENI GRAFIS

KEMUNAFIKAN SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

PEREMPUAN DAN SELENDANG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS

BAMBU DAN MITOS MASYARAKAT SUNDA MINAT UTAMA SENI KERAMIK

PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS SEBAGAI REFLEKSI KEGELISAHAN PRIBADI

AKTIVITAS SEHARI-HARI DI RUMAH SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

IRONI KEMAKMURAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

FOTO DOSEN SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING

GAYATRI RAJAPATNI SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

KEHIDUPAN DUNIA ANAK-ANAK DALAM IMAJINASI VISUAL

MONSTER DAN MAKHLUK HALUS SEBAGAI SUMBER IDE DALAM KARYA SENI LUKIS

POHON SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

TOPENG TRADISIONAL SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA

SIKAP KASIH SAYANG KAKAK PEREMPUAN

EKSPRESI WAJAH ANAK - ANAK SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

PERSEMBAHAN. Karya Tugas Akhir ini kupersembahkan. kepada: 1. Tuhan Yang Maha Esa yang selalu. memberikan berkat. 2. Ayah dan Ibu tercinta.

FORM AND STUCTURE SARANG BURUNG MANYAR SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI KERAMIK

BIOLA SEBAGAI TEMA PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

ANJING SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS

PERNYATAAN. Nama: Oki Setiyawan NIM. C

CELENG SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI LUKIS

ANGSA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

LEMBAR PERSETUJUAN. Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul: PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TIPS MENGHINDARI BEGAL

KARNAVAL SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN SENI LUKIS

DEWI SINTA SEBAGAI SUMBER IDE PERANCANGAN MOTIF DENGAN TEKNIK BATIK TULIS PADA KAIN SUTERA

DESAIN INTERIOR HOTEL RESORT DENGAN KONSEP ZEN. (Restaurants, Spa, Bedroom)

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

EKSPLORASI MOTIF SEKAR JAGAD MENGGUNAKAN TEKNIK LASER CUTTING UNTUK BUSANA SEMI FORMAL

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MOTIF TERATAI SEBAGAI HIASAN TEPI PADA KAIN LURIK MELALUI TEKNIK BATIK LUKIS

DETAIL CANGKANG KERANG DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PERANCANGAN MOTIF BATIK TULIS DENGAN INSPIRASI LINGKUNGAN DI KEPULAUAN SERIBU

EKSPLORASI ECO PRINTING UNTUK FESYEN WANITA

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

Perancangan Batik Dengan Sumber Inspirasi Cerita Rakyat dan Flora Fauna Indonesia

TEKNIK SLASHQUILT PADA BLAZER SEBAGAI PAKAIAN KERJA UNTUK WANITA

MAKANAN HIDANGAN ISTIMEWA KAMPUNG (HIK) SEBAGAI INSPIRASI PERANCANGAN MOTIF BATIK MALAM DINGIN

PERANCANGAN MOTIF T-SHIRT EVENT CAPOEIRA SEBAGAI PENCITRAAN SENI BELA DIRI CAPOEIRA

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI.

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

DESAIN INTERIOR RESTAURANT SEBAGAI PENDUKUNG DI PUSAT KEBUDAYAAN YOGYAKARTA DI JAKARTA

PERANCANGAN BATIK DENGAN SUMBER IDE BAHARI DAN LINGKUNGAN RAJA AMPAT

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO

PEMANFAATAN LIMBAH SPANDUK MMT SEBAGAI MATERIAL DALAM PERANCANGAN PRODUK TEKSTIL PELENGKAP INTERIOR SEBAGAI PARTISI

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL

KETUPAT PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR MINAT UTAMA SENI KERAMIK. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Seni

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR

TREND MODE REMAJA SEBAGAI SUMBER INSPIRASI PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO

REINTERPRETASI KISAH CALON ARANG SEBAGAI INSPIRASI KARYA SENI VISUAL

PROBLEMATIKA SOSIAL DALAM CERPEN KURMA KIAI KARNAWI KARYA AGUS NOOR (Pendekatan Sosiologi Sastra)

DESAIN GRAFIS T-SHIRT SEBAGAI SARANA GERAKAN ANTI KORUPSI YAYASAN ATMA SURAKARTA

PERANCANGAN TEKSTIL SEBAGAI MEDIA BANTU PENYAMPAIAN MATERI PELAJARAN BAGI ANAK USIA DINI

PENERAPAN RAGAM HIAS RELIEF CANDI PRAMBANAN SEBAGAI PERANCANGAN MOTIF TEKSTIL UNTUK CINDERAMATA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BRANDING GROUP BAND ESCAPE IN DYING

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN EGGROLL WALUH DESA NGROTO SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS KECAMATAN CEPU

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

KEKAYAAN BAHARI INDONESIA SEBAGAI SUMBER IDE PERANCANGAN BATIK GAYA DOODLE

PENGEMBANGAN MOTIF PARIJOTO PADA BATIK KUDUS

PENGARUH VARIASI MENGAJAR GURU DAN PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP MINAT BELAJAR IPS. TERPADU SISWA KELAS VII DI MTsN SURAKARTA II

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

PERAN DESAINER GRAFIS DI PT. GALANGPRESS MEDIA UTAMA

ANALISIS PENERAPAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PERSEDIAAN DALAM MENUNJANG KELANCARAN PROSES PRODUKSI DI PERUSAHAAN MANUFAKTUR PADA PT

EKSPLORASI MOTIF SEKAR JAGAD MENGGUNAKAN TEKNIK LASER CUTTING UNTUK BUSANA SEMI FORMAL

PERANCANGAN KEMASAN PRODUK ANEKA SNACK AMANAH DI DESA BOYOLALI

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

Transkripsi:

ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Seni Prodi Seni Rupa Murni Universitas Sebelas Maret Oleh : DEDY KURNIAWAN NIM. C.0612012 FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2017

ii

iii

iv

MOTO Untuk mencapai sebuah kesuksesan perlu perjuangan dan pengorbanan. Terus berlatih, terus berusaha, terus berdoa, dan pantang menyerah (Dedy Kurniawan) Mempekerjakan orang lebih baik daripada bekerja hanya untuk mengemis upah semata, karena sebaik-baiknya manusia adalah yang bermanfaat bagi orang lain (Dedy Kurniawan) " Man Jadda Wa Jada " (Pepatah Arab) " Kegigihan untuk terus mencoba lebih menentukan sukses daripada kepandaian yang mudah menyerah " (Mario Teguh) Banyak orang bertanya bisnis apa yang bagus? Jawabanya bisnis yang dijalankan, bukan ditanyakan terus. Berhentilah membuat rencana, melangkahlah secepat mungkin! (Bob Sadino) v

PERSEMBAHAN Karya Tugas Akhir ini dipersembahkan: - Allah SWT, atas berkat, rahmat yang telah dilimpahkan-nya - Ayah dan Ibu - Adik dan Saudara - Teman-teman serta Almamaterku vi

KATA PENGANTAR Puji syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kehadiran Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat serta hidayah-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini sebagai salah satu persyaratan guna kelulusan pada Program Strata-1 Program Studi Seni Rupa Murni Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret. Penulisan pengantar karya Tugas Akhir ini diharapkan dapat membuka wawasan baru bagi generasi penerus khususnya seni grafis. Dalam kesempatan ini penulis menyampaikan terimakasih atas segala doa, petunjuk, serta kerjasamanya sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. Maka dari itu penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada: 1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Joko Lulut Amboro,S.Sn., M.Sn. selaku Kepala Program Studi Seni Rupa Murni Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret. 3. Sigit Purnomo Adi, S.Sn., M.Sn. selaku pembimbing I yang telah memberikan masukan, semangat, motivasi dalam penyusunan dan penyelesaian karya Tugas Akhir. 4. Yayan Suherlan, S.Sn., M.Sn. sebagai Pembimbing II yang sedia memberikan waktunya untuk berkonsultasi dan pengarahan dalam penyusunan dan penyelesaian karya Tugas Akhir. 5. Novita Wahyuningsih, S.Sn., M.Sn. selaku Koordinator Tugas Akhir atas pengarahan selama proses pengerjaan Tugas Akhir ini. vii

6. Desy Nurcahyanti, S.Sn., M.Hum. selaku Pembimbing Akademik yang sedia memberikan masukan serta pengarahan. 7. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen Jurusan Seni Rupa Murni Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan ilmunya, sehingga dapat menjadi bekal dikemudian hari. 8. Segenap staf dan karyawan Prodi Seni Rupa Murni UNS dan UPT Perpustakaan. 9. Ayah dan Ibu yang telah membantu doa dan memberikan fasilitas dalam penyelesaian Tugas Akhir ini. 10. Keluarga besar yang selalu mendoakan untuk kelancaran proses pengerjaan Tugas Akhir ini. 11. Seluruh teman-teman di Jurusan Seni Rupa Murni, yang dengan segala kemurahannya telah bersedia memberi masukan. 12. Teman-teman SASERU UNS basketball yang rela meluangkan waktunya untuk terus memberi motivasi dan inspirasi. 13. Anak-anak mapala SENTRAYA BHUANA UNS yang selalu mendukung dan memberi semangat. 14. Teman-teman KKN tahun 2015 Desa Jetis Lor, Nawangan, Pacitan yang terus memberikan dorongan dan doa. 15. Teman seperjuangan SRM 2012 yang setia membantu dalam proses penyusunan konsep dan penataan karya. 16. Semua pihak yang telah membantu secara langsung maupun tidak langsung yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. viii

Penulis menyadari bahwa apa yang telah penulis susun ini tidaklah mencapai kata sempurna, penulisan ini masih mengalami banyak kekurangan, maka penulis mengharap kritik dan saran. Akhir kata penulis mengucapkan sekian dan terimakasih. Surakarta, Januari 2017 Penulis ix

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL........ HALAMAN PERSETUJUAN..... HALAMAN PENGESAHAN.... HALAMAN PERNYATAAN.... HALAMAN MOTTO..... HALAMAN PERSEMBAHAN..... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI..... DAFTAR GAMBAR..... ABSTRAK.. i ii iii iv v vi vii x xiii xiv BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang......... 1 B. Batasan Penciptaan........ 3 C. Rumusan Penciptaan........... 3 D. Tujuan Penciptaan.......... 3 E. Manfaat Penciptaan...... 4 BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Sumber Pustaka........... 5 1. Rujukan (Konsep Sejenis)........ 5 a. Tulisan Terdahulu... 5 b. Musik Tradisional Gamelan..... c. Gamelan Era Kontemporer...... 8 9 x

2. Referensi (Kajian Teoritis Seni Rupa)... 12 a. Seni.......... 12 b. Seni Rupa..... 13 c. Seni Grafis..... 14 d. Komponen Karya Seni.... 17 e. Prinsip Organisasi Unsur-Unsur Rupa... 18 f. Unsur-Unsur Visual..... 23 g. Deformasi..... 26 B. Sumber Ide... 27 1. Vladimir Kush... 27 2. Alfin Agnuba... 28 3. Darbotz..... 29 BAB III METODE PENCIPTAAN A. Implementasi Teoritik... 32 1. Tematik... 32 2. Konsepsi... 35 B. Implementasi Visual... 36 1. Media... 36 2. Proses... 37 3. Penyajian... 39 BAB IV ANALISIS KARYA A. Karya 1 (Edukasi)... 40 B. Karya 2 (Ritual)... 42 C. Karya 3 (Go International). 44 xi

D. Karya 4 (Matapencaharian).. 46 E. Karya 5 (Kolaborasi). 48 BAB V PENUTUP A. Simpulan... 50 B. Saran... 51 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN A. Lampiran Sketsa B. Lampiran Alat dan Bahan C. Lampiran Proses xii

DAFTAR GAMBAR 1. Gambar 2.1 Refrensi Karya Hidajad LPD... 5 2. Gambar 2.2 Refrensi Karya Budi Hastuti... 7 3. Gambar 2.3 Proses Cetak Tinggi...... 16 4. Gamabr 2.4 Refrensi Karya Vladimir Kush..... 27 5. Gambar 2.5 Refrensi Karya Alvin Agnuba....... 28 6. Gambar 2.6 Referensi Karya Darbotz...... 30 7. Gambar Karya 4.1 Edukasi..... 40 8. Gambar Karya 4.2 Ritual... 42 9. Gambar Karya 4.3 Go International... 44 10. Gambar Karya 4.4 Matapencaharian... 11. Gambar Karya 4.5 Kolaborasi... 46 48 xiii

ABSTRAK Dedy Kurniawan. C. 0612012. 2012. ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS. Pengantar Karya Tugas Akhir (S-1). Prodi Seni Rupa Murni. Fakultas Seni Rupa dan Desain. Universitas Sebelas Maret. Tugas Akhir ini memvisualisasikan gagasan pemikiran penulis dalam bentuk karya seni grafis, yang menjadikan gamelan sebagai tema. Permasalahan yang dibahas dalam Tugas Akhir ini, yaitu; 1. Bagaimana mendiskripsikan gamelan di era kontemporer? 2. Bagaimana merumuskan konsep karya seni grafis dengan tema gamelan? 3. Bagaimana memvisualisasikan gamelan dalam bentuk karya seni grafis dengan tehnik cetak tinggi hardboard cut? Penciptaan karya seni grafis dengan konsep gamelan sebagai tema berdasarkan pengamatan penulis terhadap pemain ataupun penikmat alat musik tradisional khususnya gamelan yang sangat terbatas. Berbeda zaman berbeda pula seleranya. Gamelan di era kontemporer telah mengalami perubahan dari segi fungsi maupun penyajiannya, guna membangkitkan kembali penggemarnya dan memunculkan penerus-penerus baru yang di sajikan dengan menyesuaikan zaman. Teknik yang digunakan dalam pembuatan karya seni grafis ini adalah teknik Relief Print atau Cetak Tinggi. Dengan penguasaan tehnik dan unsurunsur rupa yang dimiliki penulis, diharapkan karya ini dapat dinikmati oleh semua masyarakat umum dan penikmat seni. Kata Kunci : Gamelan; Kontemporer; Seni Grafis Relief Print xiv