PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING DENGAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM TEACHING

dokumen-dokumen yang mirip
Perancangan Aplikasi Identifikasi Kelas Perkuliahan Berbasis Augmented Reality

Perancangan Aplikasi Perpustakaan Dengan Konsep Gamification

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter


Rancang Bangun Aplikasi Code Sharing Sebagai Alat Bantu Media Interaktif Perkuliahan Pada Mata Kuliah Pemrograman Web

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : PENGENALAN E-LEARNING. Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas MKCU

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

Gambar 4.1 Flowchart

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS SISTEM PELELANGAN TENDER

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

Tugas Final Task. Mata Kuliah: Analisis dan Desain Sistem. Dosen : Henderi, M. Kom.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Situs Jejaring Sosial Alumni STIKOM BALI Berbasis Web Dengan Menggunakan.Net Framework

Sistem Perwalian Online Mahasiswa Pada Program Pendidikan Jarak Jauh

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PERSEDIAN BARANG DI TB. INDAH JAYA BERBASIS DESKTOP

Aplikasi Tata Kelola Skripsi STMIK STIKOM Bali Berbasis.Net Framework

Sistem Pakar Tindak Pidana Narkotika Menggunakan Metode Forward Chaining

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI TERINTEGRASI DENGAN LOCAL AREA NETWORK PADA DIVISI PERTAMBANGAN CV. PUTRA MANDIRI MENGGUNAKAN JAVA

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan belajar-mengajar di Universitas Bina Nusantara. Pada web ini,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAGEMENT VENDOR UNTUK MENDUKUNG ELECTRONIC PROCUREMENT REKAYASA ONLINE PADA PT.

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

Aplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service

Analisa Perancangan Sistem Informasi E-commerce Pemesanan Barang

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Sistem Informasi Kerja Praktek Mahasiswa STMIK STIKOM Bali Berbasis Web

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PERWALIAN ONLINE MAHASISWA PADA PROGRAM PENDIDIKAN JARAK JAUH

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. mengevaluasi permasalahan-permasalahan yang terjadi serta kebutuhan-kebutuhan

Jurnal INFORMANIKA ISSN vol 2 no.2 Juli Des Perancangan Aplikasi Pengolahan Data Administrasi Tugas Akhir Mahasiswa Berbasis Web


RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SURAT DI DESA TANJUNG KAMUNING

PENGEMBANGAN FITUR BLAST , CHATTING, DAN SMS PADA APLIKASI DATA KARYAWAN FASILKOM UMB FA KHO

RANCANGAN APLIKASI AKADEMIK MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBYEK: STUDI KASUS SMP NEGERI 9 PANGKALPINANG

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

Analisis Perancangan KRS (Kartu Rencana Studi) Berbasis Mobile Menggunakan Metode Object Oriented Design (Studi Kasus Pada Universitas Bina Darma)

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TUNAI STUDI KASUS : TB. CAHAYA BARU PANGKALPINANG DENGAN METODOLOGI BERORIENTASI OBYEK

SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA KONTRAKTOR LISTRIK CV. INDO PERKASA DI PURWOKERTO

MEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DI PT INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA BANDUNG

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Sistem Informasi Pameran Kreativitas Seni Mahasiswa Menggunakan Pendekatan Gamification

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Kata Pengantar. Irwinda Putri W.

Sistem Informasi Alumni Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat

Sistem Pemetaan Rumah Kabel dan Distribution Point Telkom Witel Bali Selatan

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

SISTEM INFORMASI E-MUSRENBANG (ELEKTRONIK MUSYAWARAH RENCANA PEMBANGUNAN) PADA KANTOR BAPPEDA MUSI BANYUASIN SUMATERA SELATAN

RANCANGAN PEMBELAJARAN

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

Melati Suci Mayasari 1), Bambang Adiwinoto 2) Manajemen Informatika STMIK Atma Luhur Pangkalpinang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

Rancang Bangun Sistem Informasi E-Learning Berbasis Web di SMK Negeri 1 Tangerang

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Rancang Bangun Sistem Informasi Reservasi Hotel Berbasis Web dengan Framework Codeigniter (Studi Kasus CV. BSB Travel)

DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN PADA RESTORAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

BAB 4 PERANCANGAN. Gambar1 Usecase Diagram

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG OUTLINE TUGAS AKHIR (SPOTA) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA BERBASIS ANDROID

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai perubahan yang dirasa

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

Pendahuluan Kajian Pustaka

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

LAYANAN PENYIMPANAN DATA INTEGRASI BERBASIS OWNCLOUD NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Mandala Pratama

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BIMBINGAN DAN MONITORING TUGAS AKHIR (Studi Kasus STIKES Estu Utomo Boyolali)

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dibangun dapat dievaluasi sehingga dapat dibuat satu usulan untuk

Implementasi Software As A Service Pada Aplikasi Latih Tanding Futsal

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING DENGAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM TEACHING Dian Pramana Sistem Informasi STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan No 86 Renon, Denpasar, Bali Email : dian@stikom-bali.ac.id 1) Abstrak Salah satu teknologi yang telah banyak diterapkan oleh berbagai institusi penyelenggara pendidikan adalah teknologi pembelajaran berbasis elektronik atau sering disebut dengan E-Learning. Saat ini terdapat banyak aplikasi E-Learning yang dapat dimanfaatkan dengan mudah dan murah, bahkan beberapa diantaranya ada yang dapat digunakan secara gratis dan bersifat open source. Namun tidak semua aplikasi E-Learning mampu mengakomodir kebutuhan dari setiap penyelenggara pendidikan. Hal tersebut terjadi karena pada umumnya antara satu penyelenggara pendidikan dengan yang lainnya memiliki model atau strategi pembelajaran serta standar yang berbeda-beda. Pada penelitian ini telah dilakukan proses perancangan aplikasi E-Learning yang berorientasi pada model pembelajaran team teaching. Team teaching sendiri merupakan strategi pembelajaran yang kegiatan proses pembelajarannya dilakukan oleh lebih dari satu orang pengajar dengan pembagian peran dan tanggung jawab masing-masing. Strategi pembelajaran seperti ini telah banyak diterapkan pada penyelenggara pendidikan, baik formal maupun nonformal, mulai dari tingkat dasar hingga tingkat perguruan tinggi. Sebelum membangun dan mengembangkan aplikasi yang dimaksud, maka terlebih dahulu diperlukan proses perencanaan serta perancangan agar tersusun kerangka aplikasi yang tepat sesuai dengan kebutuhan. Luaran yang dihasilkan dari penelitian ini adalah dokumentasi ( blue print) dari aplikasi E-Learning yang berorientasi pada model pembelajaran team teaching. Kata kunci: Perancangan, E-Learning, Team Teaching, Model pembelajaran. 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi telah berkembang sedemikian rupa sehingga dapat bermanfaat pada berbagai aspek kehidupan manusia. Hal yang sama terjadi pada bidang pendidikan, dimana institusi atau penyelenggara pendidikan, baik formal maupun non-formal, telah memanfaatkan teknologi informasi dalam ranah proses belajar-mengajar. Salah satu teknologi yang umum dimanfaatkan pada dunia pendidikan adalah penggunaan E-Learning. Berbagai kemudahan dan kelebihan ditawarkan dengan penggunaan E-Learning, diantaranya adalah aktifitas yang tidak terbatas pada jarak dan waktu, proses evaluasi yang dapat dilakukan secara terjadwal dan otomatis, konten yang luas dan lebih mudah ditemukan, serta lebih efisien dengan biaya yang relatif lebih rendah. Selain itu penggunaan E-Learning juga lebih menarik sehingga mampu meningkatkan motivasi serta peran peserta didik. Saat ini terdapat banyak aplikasi E-Learning yang dapat dimanfaatkan dengan mudah. Beberapa diantaranya ada yang dapat digunakan secara gratis dan bersifat open source. Salah satu contoh aplikasi E-Learning berbasis web yang cukup popular dan banyak digunakan oleh penyelenggara pendidikan adalah Modular Object- Oriented Dynamic Learning Environment atau lebih dikenal dengan nama Moodle. Moodle adalah sebuah aplikasi E-Learning yang handal dengan banyak fitur yang cukup lengkap didalamnya. Namun demikian, tidak semua kebutuhan dari setiap penyelenggara pendidikan yang sangat beragam dapat diakomodir oleh aplikasi E-Learning yang ada di pasaran sekarang. Hal tersebut umumnya disebabkan karena setiap penyelenggara pendidikan tersebut memiliki model pembelajaran dan standar yang tidak selalu sama antara satu dengan yang lainnya, misalnya pada penggunaan model atau strategi pembelajaran. Ada penyelenggara pendidikan yang menggunakan model pembelajaran yang konvensional, namun tidak sedikit juga penyelenggara pendidikan yang menggunakan model yang modern, contohnya model team teaching. Oleh sebab itu, ada kalanya dibutuhkan suatu aplikasi E-Learning yang dapat mengakomodir kebutuhan khusus khusus dari institusi penyelenggara pendidikan tersebut. Fokus penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi E-Learning yang berorientasi pada model atau strategi pembelajaran team teaching. E-Learning dengan menggunakan model pembelajaran team teaching merupakan jawaban dari kebutuhan akan fleksibilitas dari keberagaman model pembelajaran dan standar pada institusi penyelenggara pendidikan. Luaran dari penelitian ini adalah suatu rancangan aplikasi E-Learning dengan model pembelajaran team teaching yang dapat dijadikan acuan bagi pengembang aplikasi (developer) yang ingin membangun atau mengembangkan aplikasi serupa. 1.2 Rumusan Masalah 2.5-7

Rumusan masalah pada penelitian ini adalah bagaimana hasil perancangan aplikasi E-Learning dengan model pembelajaran team teaching? 1.3 Batasan Masalah Adapun batasan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Hasil penelitian ini hanya berfokus pada pemodelan / perancangan dari aplikasi E-Learning, yang terdiri dari model bisnis (berupa use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram) serta model basis data (berupa ERD). 2. Hasil rancangan aplikasi ini berorientasi pada E- Learning dengan tipe Asynchronous Learning. 3. Penelitian diarahkan untuk memodelkan pembelajaran yang ada pada perguruan tinggi. 4. Jenis metode team teaching yang digunakan pada penelitian ini adalah Semi Team Teaching, dimana satu mata kuliah disajikan oleh sejumlah pengajar secara bergantian dengan pembagian tugas, materi, dan evaluasi oleh pengajar masing-masing. 1.4 Model Konseptual Penelitian Berikut adalah model konseptual dari penelitian yang dilakukan: 1.5.1 E-Learning E-Learning merupakan pembelajaran yang disusun dengan tujuan menggunakan sistem elektronik atau komputer sehingga mampu mendukung proses pembelajaran (Michael, 2013) [1]. Sedangkan (Rosenberg, 2001) [2] menekankan bahwa E-Learning merujuk pada penggunaan teknologi internet untuk mengirimkan serangkaian solusi yang dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan. Secara lebih rinci Rosenberg mengkategorikan tiga kriteria dasar yang ada dalam E-Learning, yaitu: 1. E-Learning bersifat jaringan, yang membuatnya mampu memperbaiki secara cepat, menyimpan atau memunculkan kembali, mendistribusikan, dan sharing pembelajaran dan informasi. Persyaratan ini sangatlah penting dalam E-Learning, sehingga Rosenberg menyebutnya sebagai persyaratan absolut. 2. E-Learning dikirimkan kepada pengguna melalui komputer dengan menggunakan standar teknologi internet. CD ROM, Web TV, Web Cell Phones, pagers, dan alat bantu digital personal lainnya walaupun bisa menyiapkan pesan pembelajaran tetapi tidak bisa digolongkan sebagai E-Learning. 3. E-Learning terfokus pada pandangan pembelajaran yang paling luas, solusi pembelajaran yang menggungguli paradigma tradisional dalam pelatihan. 1.5.2 Team Teaching Team Teaching merupakan strategi pembelajaran yang kegiatan proses pembelajarannya dilakukan oleh lebih dari satu orang guru dengan pembagian peran dan tanggung jawabnya masing-masing. Definisi ini sesuai dengan yang dijelaskan oleh (Johnson, 2014) [3] bahwa Metode pembelajaran Team Teaching adalah suatu metode mengajar dimana pendidiknya lebih dari satu orang yang masing-masing mempunyai tugas. Sedangkan menurut (Ahmadi & Prasetya, 2005) [4], Team Teaching (pengajaran beregu) adalah suatu pengajaran yang dilaksanakan bersama oleh beberapa orang. Tim pengajar atau guru yang menyajikan bahan pelajaran dengan metode mengajar beregu ini menyajikan bahan pengajaran yang sama dalam waktu dan tujuan yang sama pula. Para guru tersebut bersama-sama mempersiapkan, melaksanakan, dan mengevaluasi hasil belajar siswa. Pelaksanaan belajarnya dapat dilakukan secara bergilir dengan metode ceramah atau bersama-sama dengan metode diskusi panel. Gambar 1. Model Konseptual Penelitian 1.5 Tinjauan Pustaka 2. Pembahasan 2.1 Hasil analisis data Proses analisis data mencakup pengumpulan dan identifikasi terhadap data yang terlibat dalam sistem. Data tersebut kemudian diklasifikasikan sesuai dengan kebutuhan aplikasi E-Learning yang akan dirancang. Data inilah yang nantinya akan menjadi entitas yang akan 2.5-8

digunakan oleh sistem. Adapun hasil dari proses analisis data adalah sebagai berikut: Tabel 1. Hasil Analisis Data No Data Keterangan 1 Dosen Daftar dosen yang menggunakan aplikasi 2 Team Teaching Daftar dosen yang tergabung dalam suatu team teaching 3 Kelas Ajar Daftar kelas perkuliahan yang berjalan 4 Mahasiswa Daftar mahasiswa yang terdaftar 5 KRS Daftar matakuliah yang sedang ditempuh mahasiswa 6 Matakuliah Daftar matakuliah pada suatu perguruan tinggi 7 Dosen Koordinator Daftar koordinator dari suatu matakuliah 8 Materi Daftar materi E-Learning dari masing-masing kelas 9 Tugas Daftar tugas perkuliahan dari masing-masing kelas 10 Forum Daftar forum diskusi dari masing-masing kelas 2.2 Hasil analisis proses Kegiatan selanjutnya adalah melakukan analisis proses yang berkaitan dengan fungsionalitas aplikasi E- Learning dengan model pembelajaran team teaching. Analisis proses dilaksanakan dengan cara menguraikan serta mengidentifikasikan bagaimana komponen sistem bekerja dan berinteraksi. Kegiatan analisis proses ini menggunakan pendekatan berorientasi objek, tujuannya agar dapat dengan lebih mudah dalam membuat ilustrasi objek-objek sistem dari berbagai perspektif (seperti struktur, perilaku, dan interaksi antar objek). Analisis yang dilakukan mencakup keamanan sistem serta pengelolaan data dan informasi yang berkaitan dengan fungsionalitas aplikasi E-Learning. Adapun hasil analisis proses yang diperoleh adalah sebagai berikut: Tabel 2 Hasil Analisis Proses No Proses Keterangan 1 Login Fungsionalitas yang wajib dilakukan sebelum pengguna dapat mengakses aplikasi E-Learning. Proses ini akan memverifikasi akun dari pengguna (username dan password) 2 Mengelola Kelas Ajar Dosen mengelola kelas yang diampu, dimana setiap kelas ajar 3 Mengikuti Perkuliahan 4 Mengelola Silabus 5 Mengelola Perkuliahan 2.3 Perancangan Model Bisnis 2.3.1 Use Case Diagram tersebut dapat terdiri dari beberapa Dosen (team) Mahasiswa mengikuti perkuliahan yang disajikan melalui E-Learning. Dosen koordinator akan mengelola silabus sesuai dengan matakuliah dan capaian pembelajaran yang diinginkan. Administrator sistem akan melakukan pengelolaan terhadap perkuliahan yang berlangsung Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan pada suatu sistem. Pada use case diagram yang dirancang terdapat 5 (lima) use case dan 4 (empat) actor. Masing-masing use case memodelkan layanan yang disediakan oleh sistem. Berikut adalah gambar dari use case diagram tersebut: 2.3.2 Activity Diagram Gambar 3. Use case diagram Activity diagram menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Berikut adalah gambar dari activity diagram proses Mengelola Kelas Ajar: 2.5-9

Dosen System Materi Dosen Dosen Koordinator Mengelola Kelas Ajar Update Materi Update Tugas Update Forum +kd_materi +judul +keterangan +tgl_posting +file +addmateri() +editmateri() +viewmateri() +kd_dosen +nama +alamat +hp +email +tmp_lahir +tgl_lahir +jabfung +gelar +bidang_ilmu +viewdosen() +kd_dosen +kd_mk +addkoord() +editkoord() +viewkoord() Matakuliah +kd_mk +nama +sks +prodi +viewmatkul() Mengakses info kelas ajar Menampilkan info kelas ajar Tugas Team Teaching Kelas Ajar 2.4.3 Sequence Diagram Gambar 4. Activity diagram Sequence diagram digunakan untuk memberikan gambaran skenario yang dilakukan sebagai sebuah response dari suatu kejadian atau event untuk menghasilkan output tertentu. Berikut adalah gambar sequence diagram Mengelola Kelas Ajar: +kd_tugas +judul +keterangan +tgl_posting +file +addtugas() +edittugas() +viewtugas() +jwbtugas() +kd_kls_ajar +kd_dosen +addteam() +editteam() +viewteam() +kd_kls_ajar +kd_mk +hari +jam +smt +thn_ajar +viewklsajar() frmkelasajar clskelasajar tblkelasajar : Dosen 1 : MainKelasAjar() 2 : Verification() 3 : UpdateData() Forum +kd_forum +judul +keterangan +tgl_posting +file +addforum() +editforum() +viewforum() +replyforum() Mahasiswa +nim +nama +alamat +hp +email +tmp_lahir +tgl_lahir +angkatan +prodi +viewmhs() KRS +kd_kls_ajar +nim +smt_mhs +viewkrs() 4 : LoadKelasAjar() Gambar 4. Class diagram 2.4.4 Class Diagram 5 : DisplayKelasAjar() Gambar 3. Sequence diagram Class Diagram adalah diagram yang menunjukan class-class yang ada dari sebuah sistem dan hubungannya secara logika. Class diagram menggambarkan struktur statis dari sebuah sistem. Pada sistem ini class yang terbentuk sebanyak 10 (sepuluh) class. Adapun gambar class diagram tersebut adalah sebagai berikut: 2.4 Perancangan Basisdata 2.4.1 Entity Relationship Diagram (ERD) ERD merupakan suatu model untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis data berdasarkan objekobjek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi. Hasil rancangan ERD tersebut terdiri dari 10 (sepuluh) entitas, yaitu: entitas Dosen Koordinator, Matakuliah, Kelas Ajar, KRS, Mahasiswa, Dosen, Team Teaching, Materi, Tugas, dan entitas Forum. Berikut adalah gambar ERD dari aplikasi E-Learning dengan model pembelajaran team teaching: 2.5-10

3. Fitur bagi dosen dan/atau dosen koordinator untuk mengelola perkuliahan yang berkaitan dengan materi, tugas, forum diskusi, silabus, dan kelas ajar. 4. Fitur bagi mahasiswa untuk dapat mengakses materi, tugas, forum diskusi, silabus, dan konten perkuliahan lainnya. 5. Fitur upload-download baik bagi dosen maupun mahasiswa dalam rangka pemanfaatan E- Learning untuk proses belajar-mengajar. Gambar 5. Entity Relationship Diagram Berikut adalah atribut dari masing-masing entitas tersebut: 1. Dosen Koordinator: {kd_dosen, kd_mk, status} 2. Matakuliah: {kd_mk, nama, sks, prodi, status} 3. Kelas Ajar: {kd_kls_ajar, kd_mk, hari, jam, smt, thn_ajar, status} 4. KRS: {kd_kls_ajar, nim, smt_mhs, status} 5. Mahasiswa: {nim, nama, alamat, hp, email, tmp_lahir, tgl_lahir, angkatan, prodi, status} 6. Dosen: {kd_dosen, nama, alamat, hp, email, tmp_lahir, tgl_lahir, jabfung, gelar, bidang_ilmu, status} 7. Team Teaching: {kd_team, kd_kls_ajar, kd_dosen, status} 8. Materi: {kd_materi, kd_team, judul, keterangan, tgl_posting, file, status} 9. Tugas: {kd_tugas, kd_team, judul, keterangan, tgl_posting, file, status} 10. Forum: {kd_forum, kd_team, judul, keterangan, tgl_posting, file, status} 2.5 Fitur dan Fasilitas Sistem Adapun fitur dan fasilitas dari aplikasi E-Learning ini secara umum akan dijelaskan sebagai berikut: 1. Fitur login untuk memverifikasi setiap pengguna (dosen, mahasiswa, dosen koordinator, dan administrator) yang akan mengakses aplikasi. 2. Fitur bagi administrator untuk mengelola (CRUD) data-data yang digunakan oleh aplikasi, seperti data dosen, mahasiswa, matakuliah, kelas ajar, KRS, dosen koordinator, team teaching group, dan data utama lainnya. 3. Kesimpulan Penelitian ini telah menghasilkan suatu rancangan aplikasi E-Learning dengan tipe Asynchronous Learning. Model pembelajaran yang digunakan dalam rancangan aplikasi ini adalah model team teaching dengan metode semi team teaching. Hasil rancangan tersebut terdiri dari perancangan sistem yang dibuat dengan menggunakan UML (Unified Modeling Language) serta hasil rancangan basis data dalam bentuk ERD (Entity Relationship Diagram). Perancangan tersebut telah berkonsesntrasi pada bagaimana aplikasi akan dibangun untuk memenuhi kebutuhan pada fase analisis. Hasil rancangan tersebut dapat digunakan sebagai dokumentasi ataupun blue print bagi pihak pengembang ( developer) dalam membangun aplikasi E-Learning dengan model team teaching. Sebelum diimplementasikan sebaiknya dilakukan fase evaluasi dan studi kelayakan terlebih dahulu. Pada akhirnya aplikasi E-Learning ini akan menjadi lebih baik apabila dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman berorientasi objek. Selain itu platform yang tepat untuk pengembangan aplikasi ini adalah platform website. Daftar Pustaka [1] Allen, Michael, Michael Allen s Guide to E-learning, Canada : John Wiley & Sons, 2013. [2] Rosenberg, M.J, E-learning: Strategies for delivering knowledge in the digital age, New York: McGraw-Hill, 2001. [3] Johnson, Elainne B., CTL: Contextual Teaching & Learning (Republish), Bandung: Kaifa, 2014. [4] Ahmadi, A. & Prasetya, Strategi Belajar Mengajar, Bandung: CV Pustaka Setia, 2005. Biodata Penulis Dian Pramana, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), pada Program Studi Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali, lulus tahun 2008. Memperoleh gelar Magister Komputer (M.Kom) pada Program Pasca Sarjana Magister Teknik Informatika STMIK ERESHA Jakarta, lulus tahun 2012. Saat ini menjadi Dosen di STMIK STIKOM Bali 2.5-11

2.5-12