BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN. oleh karenanya akan dibuat seperti pada Gambar 3.1.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Pengujian sistem minimum dilakukan dengan menguji rangkaian sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV PENGUJIAN DAN EVALUASI SISTEM. Mengetahui apakah sistem minimum dapat melakukan proses compile dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV PENGUJIAN SISTEM. sesuai yang diharapkan. Terdapat beberapa pengujian sistem, antara lain:

BAB III PERANCANGAN Gambaran Alat

BAB IV PENGUJIAN DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Pengujian sistem minimum dilakukan dengan menguji rangkaian sistem

RANCANG BANGUN KEAMANAN PEMBUKA DAN PENUTUP PAGAR RUMAH DENGAN MENGGUNAKAN REMOTE KONTROL BERBASIS MIKROKONTROLLER

BAB III PERANCANGAN DAN PEMODELAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV PENGUJIAN DAN PENGAMATAN ALAT

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. yang memiliki tegangan listrik AC 220 Volt. Saklar ON/OFF merupakan sebuah

BAB III PERANCANGAN. Pada bab ini akan menjelaskan perancangan alat yang akan penulis buat.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. microcontroller menggunakan komunikasi serial. 1. Menyalakan Minimum System ATMEGA8535

BAB II KONSEP DASAR SISTEM PENGONTROL PARTITUR OTOMATIS

PERANCANGAN DAN PEREALISASIAN SISTEM EDC (ELECTRONIC DATA CAPTURE) DENGAN SMARTCARD. Disusun Oleh : Nama : Andrian Reza Nrp :

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA SIMULASI SISTEM PEGENDALI LAMPU JARAK JAUH DAN DEKAT PADA KENDARAAN SECARA OTOMATIS

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

TEKNIK PEMROGRAMAN MIKROKONTROLER AVR

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB IV PENGUJIAN DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras sampai ke perangkat lunak untuk bisa melanjutkan ketahap

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV PENGUJIAN SISTEM. Pengujian minimum system bertujuan untuk mengetahui apakah minimum

BAB I PENDAHULUAN. bahwa catur adalah permainan yang digemari oleh segala usia. kendala bagi seseorang yang tergolong awam dalam catur.

BAB III PERENCANAAN PERANGKAT KERAS DAN LUNAK

BAB IV PENGUJIAN DAN SIMULASI PENGENDALIAN SUHU RUANG PENETAS TELUR

Gambar 4.40 Layar Pelanggan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN ALAT

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. ruangan yang menggunakan led matrix dan sensor PING))). Led matrix berfungsi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II DASAR TEORI. open-source, diturunkan dari Wiring platform, dirancang untuk. software arduino memiliki bahasa pemrograman C.

SISTEM PENGENDALI PERALATAN RUMAH BERBASIS WEB

PEMBUATAN PROTOTIPE ALAT PENDETEKSI LEVEL AIR MENGGUNAKAN ARDUINO UNO R3

BAB IV ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan software. Berikut adalah spesifikasi-spesifikasi yang terdapat di dalam sistem :

BAB II KONSEP DASAR SISTEM MONITORING TEKANAN BAN

BAB IV PENERAPAN DAN ANALISA

BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT

Dalam pengoperasiannya ada tiga jenis pengoperasian yang harus dilakukan pada stasiun bumi pemantau gas rumah kaca ini, yaitu :

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS SISTEM

Gambar 3.1 Diagram Blok Alat

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI...vi. KATA PENGANTAR...vii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR TABEL... xiv. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR LAMPIRAN...

PERANCANGAN JAM CATUR BERBASIS MIKROKONTROLLER (Studi Kasus Ekstrakurikuler Catur pada MI Nurul Muta allimin 2)

BAB III METODE PENELITIAN. Bahan komponen yang digunakan untuk pembuatan rangkaian modul. adalah sebagai berikut : 3. Kapasitor 22nF dan 10nF

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL PERANCANGAN DAN PENGUJIAN ALAT

BAB IV PEMBAHASAN Rancangan Mesin Panjang Terpal PUSH BUTTON. ATMega 128 (Kendali Kecepatan Motor Dua Arah)

Alat Pengukur Level Air

BAB III PERANCANGAN ALAT

MANUAL BOOK BUKU PETUNJUK PEMAKAIAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA. komponen-komponen sistem yang telah dirancang baik pada sistem (input)

Membuat Project dengan CodeVisionAVR.

BAB 4 ANALISA PENGUJIAN PROGRAM 4.1. PROSES PERANCANGAN PROGRAM BASCOM-8051

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN. lunak (software) aplikasi Android dan perangkat keras (hardware) meliputi

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Monitoring Catu Cadangan 110V DC PMT dengan Menggunakan Media Modem GSM. Surya Mulia Rahman

AKSES MEMORI Menggunakan DT-51 MinSys

III. METODE PENELITIAN. Teknik Elektro Universitas Lampung dilaksanakan mulai bulan Mei 2012 sampai

DAFTAR ISI. HALAMAN PENGESAHAN... i. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR TABEL... x. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB IV PENERAPAN DAN ANALISA

PERANCANGAN SISTEM TIMER PADA LAMPU LALU-LINTAS DENGAN MIKROKONTROLER AVR

SST-01 LCD Sub System 01 LCD Interface

SISTEM PENGAMANAN KUNCI PINTU OTOMATIS VIA SMS BERBASIS MIKROKONTROLER

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB V PENGUJIAN DAN ANALISIS. dapat berjalan sesuai perancangan pada bab sebelumnya, selanjutnya akan dilakukan

BAB IV PENGUJIAN SISTEM. selesai dibuat untuk mengetahui komponen-komponen sistem apakah berjalan

Oleh : Arulalmy (Dendi Nasrulloh)

Pengenalan FPGA oleh Iman Taufik Akbar

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Arduino adalah pengendali mikro single-board yang bersifat opensource,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

Belajar mikrokontroler Arduino untuk tingkat Pemula.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHSAN. blok rangkaian penyusun sistem, antara laian pengujian Power supply,

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI ALAT

BAB III PERANCANGAN PERANGKAT KERAS DAN LUNAK. Perangkat keras dari alat ini secara umum terdiri dari rangkaian dibagi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Diagram Blok Sistem Diagram blok cara kerja alat digambarkan sebagai berikut :

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pengujian LCD 4.1.1 Tujuan Tujuan dari pengujian ini adalah untuk menampilkan perintah microcontroller ke LCD. 4.1.2 Alat yang digunakan 1. LCD 2x16 2. Minimum System ATmega32 3. Software CodeVision AVR 2.03.4 4.1.3 Prosedur Pengujian 1. Hubungkan adaptor ke listrik 2. Hubungkan adaptor ke minimum system 3. Menyalakan minimum system ATmega32 4. Download program LCD ke ATmega32 5. Perhatikan respon dari LCD 4.1.4 Hasil Pengujian Hasil dari pengujian microcontroller ke LCD yang berupa perintah penulisan TESTING LCD. Yang ditampilkan capture LCD pada alat Tugas Akhir ini seperti pada Gambar 4.1. 48

49 Gambar 4.1 Pengujian LCD 4.2 Pengujian Input Tombol Pengujian ini menggunakan objek dua buah tombol yang terhubung dengan pin D.2 dan pin D.3. 4.2.1 Tujuan Tujuan dari pengujian ini adalah untuk mengetahui respon dari input tombol. 4.2.2 Alat Yang Digunakan 1. Dua buah tombol 2. LCD 2x16 3. Minimum System ATmega32 4. Software CodeVision AVR 2.03.4 4.2.3 Prosedur Pengujian 1. Hubungkan adaptor ke listrik 2. Hubungkan adaptor ke minimum system 3. Menyalakan minimum system ATmega32 4. Download program testing input tombol ke ATmega32

50 5. Tekan tombol satu 6. Perhatikan respon dari LCD 7. Tekan tombol dua 8. Perhatikan respon dari LCD 4.2.4 Hasil Pengujian Dibawah ini adalah hasil pengujian dari input tombol dengan melakukan penekanan tombol 1 dan penekanan tombol 2. Berupa input yang dapat direspon oleh microcontroller. Maka respon tersebut dapat dilihat pada layar LCD seperti Gambar 4.2 dan Gambar 4.3. Gambar 4.2 Penekanan tombol 1 Gambar 4.3 Penekanan tombol 2

51 4.3 Pengujian Koneksi EEPROM dan Minimum System Pengujian koneksi ini membuktikan bahwa EEPROM dapat dihubungkan dengan microcontroller menggunakan komunikasi I2C. 4.3.1 Tujuan Pengujian koneksi ini bertujuan untuk menulis dan membaca data yang tersimpan pada EEPROM. 4.3.2 Alat Yang Digunakan 1. AT24C16A 2. Software CodeVision AVR 2.03.4 3. Minimum System ATmega32 4. LCD 2x16 5. Dua buah tombol 4.3.3 Prosedur Pengujian 1. Hubungkan adaptor ke listrik 2. Hubungkan adaptor ke minimum system 3. Menyalakan minimum system 4. Download program EEPROM ke ATmega32 5. Masukkan kartu EEPROM ke minimum system ATmega32 6. Tekan tombol dua untuk melihat sisa saldo (proses read). 7. Perhatikan respon dari LCD. 8. Tekan tombol satu untuk bermain (proses read kemudian write) 9. Perhatikan respon dari LCD dan lampu LED sebagai indikator proses bermain.

52 4.3.4 Hasil Pengujian Koneksi EEPROM dan Minimum System Dibawah ini adalah hasil pengujian koneksi kartu memori dengan microcontroller. Yang bertujuan untuk (proses read) pada kartu memori, jadi kartu memori disini sudah terhubung dengan microcontoller. Maka untuk proses bacanya dilakukan penekanan tombol 2 pada alat uji, kemudian microcontroller akan membaca berapa sisa saldo yang terdapat pada kartu memori dan akan ditampilkan pada layar LCD seperti pada Gambar 4.4. Gambar 4.4 Tampilan proses read Setelah proses membaca saldo selesai, maka selanjutnya tekan tombol 1 untuk proses bermain, pembuktian proses write yaitu proses pengurangan saldo sebanyak 2000, kemudian ditampilkan lagi pada layar LCD berapa sisa saldo yang tersimpan pada kartu memori seperti pada Gambar 4.5 dan Gambar 4.6.

53 Gambar 4.5 Tampilan proses write + read, LED berwarna merah Gambar 4.6 Tampilan proses write + read, LED berwarna biru 4.4 Pengujian Sistem Secara Keseluruhan Pengujian ini dilakukan secara keseluruhan, sebelum kartu EEPROM dimasukkan ke minimum system ATmega32 hingga respon pembacaan dan penulisan pada EEPROM. 4.4.1 Tujuan Tujuan dari pengujian ini adalah mengetahui hasil dari proses bermain hingga ke proses penulisan dan pembacaan pada EEPROM secara keseluruhan.

54 4.4.2 Alat Yang Digunakan 1. AT24C16A 2. Software CodeVision AVR 2.03.4 3. Minimum System ATmega32 4. LCD 2x16 5. Dua buah tombol 6. LED 4.4.3 Prosedur Pengujian 1. Hubungkan adaptor ke listrik 2. Hubungkan adaptor ke minimum system 3. Menyalakan minimum system ATmega32 4. Download program permainan ke ATmega32 5. Tunggu hingga LCD mengeluarkan string masukan kartu... 6. Hubungkan kartu EEPROM ke minimum system ATmega32 7. Tekan tombol dua untuk melihat sisa saldo (proses read) 8. Perhatikan respon dari LCD 9. Tekan tombol satu untuk bermain (proses read kemudian write) 10. Perhatikan respon dari LCD dan LED akan menyala sebagai indikator pada proses permainan ini 4.4.4 Hasil Pengujian Hasil dari pengujian setelah program di-download ke microcontroller Atmega32 adalah berupa respon pada layar LCD seperti pada Gambar 4.7.

55 Gambar 4.7 Masukan kartu Pada saat sebelum memasukan kartu Gambar 4.7 adalah tampilan device yang memerlukan waktu tunggu. Pada proses ini, dilakukan uji coba terhadap 2- kartu memori sebanyak 30-kali percobaan untuk mengetahui waktu rata-rata dari proses tunggu saat memasukan kartu memori. Berikut Tabel 4.1. Tabel 4.1 Waktu Tunggu Pembacaan Kartu EEPROM Percobaan ke- Waktu tunggu memori 1 Waktu tunggu memori 2 1 3detik 3detik 2 3detik 2detik 3 2detik 3detik 4 4detik 1detik 5 1detik 2detik 6 2detik 2detik 7 3detik 2detik 8 2detik 1detik 9 3detik 2detik 10 1detik 2detik 11 2detik 3detik 12 2detik 4detik 13 1detik 2detik 14 2detik 4detik 15 5detik 3detik 16 3detik 2detik 17 4detik 1detik 18 5detik 3detik 19 2detik 1detik 20 3detik 4detik 21 1detik 2detik 22 4detik 3detik 23 2detik 1detik 24 5detik 6detik

56 25 1detik 2detik 26 7detik 4detik 27 2detik 1detik 28 4detik 3detik 29 6detik 5detik 30 2detik 3detik Dari hasil waktu tunggu pada tabel disimpulkan ; Rata-rata waktu percobaan = Total waktu percobaan Berapa kali percobaan waktu tunggu kartu memori 1 = 87 detik 30 = 2,9 detik waktu tunggu kartu memori 2 = 77 detik 30 = 2,566 detik Kemudian kartu dapat dihubungkan pada microcontroller untuk dapat mengetahui menu permainan. Gambar 4.8 merupakan respon microcontroller menampilkan menu awal ketika kartu dihubungkan pada microcontroller. Gambar 4.8 Menu permainan Pada menu permainan ada dua pilihan, yaitu menu ke 2 untuk mengecek sisa saldo permainan yang ada pada kartu memori dan menu ke 1 untuk proses bermain. Jika kartu memori dilepas pada microcontroller, maka diperlukan waktu tunggu untuk proses kembali ke Gambar 4.7. Sebelum microcontroller siap, yang

57 ditandai dengan tampilan LCD seperti pada Gambar 4.7, bila user menekan tombol tanpa ada kartu memori yang terpasang, microcontroller tidak akan memberikan respon apa-apa. Pada Gambar 4.9 merupakan respon dari microcontroller pada kartu memori, ketika melakukan penekanan tombol 2, maka microcontroller akan membaca data saldo yang ada di kartu memori. Pada percobaan ini proses yang dilakukan adalah (proses read) Gambar 4.9 Pengecekan saldo Setelah mengetahui sisa saldo permainan maka akan kembali ke menu awal lagi. Kemudian, penekanan tombol 1 digunakan untuk melakukan proses write dan read. Proses write yaitu menulis perubahan data saldo setelah dikurangi biaya pada wahana permainan, kemudian proses read disini adalah proses membaca data yang baru saja di-write atau setelah data di update kembali pada kartu memori, untuk menyimpan sisa saldo. Pada alat uji Tugas Akhir ini terdapat LED berwarna merah dan biru, sebagai indikator proses bermain pada wahana permainan. Gambar 4.10 adalah capture dari hasil pemotongan saldo sebanyak 2000.

Gambar 4.10 Pemotongan saldo 58