LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA

dokumen-dokumen yang mirip
A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Membuat Berbagai Desain Logo

TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

DASAR-DASAR CORELDRAW

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

Design Packaging. Area kerja dengan garis Horisontal dan Vertikal.

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

KREASI DESAIN ALAS KAKI

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Computer 1 (Computer Graphic)

Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 12

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

Bab 02. Desain Kalender Meja

Praktikum Desain Grafis Pertemuan ke 2 materi Desain Grafis Tujuan Instruksi Khusus (TIK)

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld

Kata Pengantar.

Pick Tool : untuk memilih objek.s. Shape Tool : untuk memodifikasi objek.z. Zoom Tool : untuk memperbesar/memperkecil tampilan.f

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 14


MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.

Modul 7 Corel Draw 12

Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc

Brosur Pendidikan. Brosur Promosi Sekolah

Membuat Logo INDOSIAR

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

Mengenal CorelDRAW X4


MODUL TIK KELAS X DESAIN OBJEK COREL DRAW

- Free Transform : Untuk memutar objek.

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 13

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

BAB I PENDAHULUAN. Panduan CorelDRAW Komputer Desain

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

DESIGN RUMAH SEDERNAHA

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Tampilan slide presentasi untuk industri kreatif dengan tema fresh

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Berkreasi dengan Teks

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

KURVA TERBUKA DAN KURVA TERTUTUP

MODUL 5 MACROMEDIA FIREWORKS

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

MODUL COREL DRAW 12. ÉΟŠÏm 9$# uη q 9$#!$# Οó Î0 PERTEMUAN PERTAMA. Mengenal Aplikasi-Aplikasi Desktop Publishing

Menggambar Garis dengan Freehand Tool

Desain cover buku PENDAHULUAN

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek

TUTORIAL KOTAK PRODUK ROKOK

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

BAB 6 EDITING. Mengedit kesalahan dengan fasilitas Advance Editing

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Pertemuan 1. Desain Grafis (Membuat Stempel)

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 306 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Agustus 2005 Sinopsis singkat:

Teknik Desain Undangan By Gapra / gapra.wordpress.com

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

Pertemuan 1. Perkenalan Inkscape. Inkscape adalah software untuk mendesain berbagaimacam image seperti logo, icon,

Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia. Membuat Kartu Nama. Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah. Menggunakan CorelDraw

Mewarnai Bentuk. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

1. Tentang Ms Power Point

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

Kata Pengantar. Handout ini adalah panduan praktis yang mudah dipelajari cocok bagi pemula yang ingin menggambar secara cepat, mudah dan menyenangkan

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

BAB II FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Dewanto Harjunowibowo

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 15

Transkripsi:

LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA Irma Damayanti (18) Mahmud Fadil Mappiasse (21) Marlina (22) St. Mutiara Nur Azizah (31) SMA NEGERI 1 BULUKUMBA TAHUN PELAJARAN 2012/2013

A. Persiapan Untuk persiapan, atur ukuran kertas = A4, munculkan Grid-nya dan buatlah garis bantu (guideline) sebagai berikut. A. Menggambar 1) Background 1. Buatlah bentuk persegi panjang dengan menggunakan Rectangle Tool, usahakan agar bangun sebelah kiri dan kanannya seimbang. Lalu conversi garisnya menjadi kurva dengan cara klik Pick Tool klik menu Arrange klik Convert to Curve.

2. Buatlah sebuah node dengan cara memilih Shape Tool pada Toolbox kemudian klik bagian garis yang ingin ditambahkan node.tambahkan node dengan cara mengklik Add Node pada Property Bar. Atau dapat juga dilakukan dengan cara mengklik dua kali pada bagian garis yang ingin diberi node. Tambahkan node hingga jumlahnya tujuh. Lalu, hapus empat node yang berada pada sudut bentuk tersebut, dengan cara klik node yang akan dihapus klik Delete Node. Atau dapat dilakukan juga dengan cara mengklik dua kali node yang ingin dihapus. Selengkapnya dapat dilihat pada gambar berikut.

3. Agar kelengkungan kurva-nya dapat diatur, kita akan menjadikannya garis Bezier. Caranya, klik Pick Tool klik semua node yang telah dibuat, dengan cara meng-klik salah satu node tekan Ctrl+a pada keyboard pilih Convert Line To Curve. 4. Setelah diconvert, atur bentuk kurva lengkung dengan men-drag (ingat! gunakan Shape Tool ) panah Bezier. Lakukan ini pada sisi yang lainnya hingga seperti ini.

5. Gandakan bentuk tersebut, dengan cara tekan Ctrl+D pada keyboard atau dengan cara klik (pakai Pick Tool ) drag lalu klik kanan. Lalu, atur posisinya hingga saling tumpang tindih. Selanjutnya, hapus dua node bagian sudut atas dari salah satu bentuk tersebut. Anda tentu telah mampu menghapus node, berdasarkan langkah sebelumnya (langkah-3). Terakhir, atur kelengkungan garis bagian atas kedua bentuk tersebut, seperti pada gambar berikut. 6. Beri warna Fill=Sky Blue pada bagian badan/depan logo.

7. Klik gambar dengan menggunakan Pick Tool, kemudian klik Knife Tool pada Toolbox. Tentukan bagian titik yang akan dipotong. 8. Klik Pick Tool, lalu berikan warna Fill=White pada bagian kiri bentuk badan.

9. Di bagian kepala logo, buatlah satu garis melengkung dengan cara klik 3 Point Curve Tool kemudian buatlah satu garis lengkung seperti pada gambar berikut. 10. Klik Text Tool, tulislah, SMA NEG. 1. Atur jenis huruf-nya=arial Rounded MT Bold. Lalu atur tulisan tersebut agar mengikuti garis yang telah dibuat, dengan cara klik teks tersebut klik menu Text pada Menu Bar pilih Text Fit to Path arahkan anak panah pada garis melengkung yang telah dibuat sebelumnya. Pilih align yang sesuai agar tulisan berada di tengah-tengah kepala logo. 11. Hilangkan garis melengkung dengan cara klik garis (pakai Pick Tool ) bantu yang ingin dihapuskan klik Outline Tool pada Tool Box pilih No Outline.

12. Ubah warna tulisan dengan warna putih dan background tulisan dengan warna hitam. Background-nya telah selesai dengan tampilan seperti berikut.

2) Lilin 1. Sebelum menggambar lilin-nya, ambillah dua garis bantu (guideline). Lalu buatlah persegi panjang menggunakan Rectangle Tool, seperti pada gambar berikut. 2. Selanjutnya kita buat buat bagian atasnya menjadi elips, dengan menggunakan perintah 3-Point Ellipse. untuk selengkapnya lihat gambar berikut.

Lalu atur kelengkungan-nya, hingga seperti ini. 3. Untuk menghilangkan garis pada bagian tengah lilin. Kita akan menggunakan perintah Trim. Caranya, klik Pick Tool klik bentuk Elips (pemotong), lalu bentuk persegi panjang (yang akan dipotong) akan muncul menu Property Bar, pilih Trim. Hasilnya seperti berikut. 3) Dudukan Lilin 1. klik Rectangle Tool dan buat persegi panjang panjang pada bagian bawah lilin. Lalu, conversi garis-nya menjadi kurva dengan cara klik menu Arrange Convert To Curves. Beri juga warna, warna putih.

2. Klik Shape Tool, lalu hapus dua node yang ada pada sudut bawah, anda tentu telah mengetahui cara menghapus node berdasarkan pengalaman sebelumnya. Agar kurva-nya dapat dilengkungkan kita convert lagi garis-nya, menggunakan perintah Convert Line To Curve. Sehingga akan muncul titik Bezier pada setiap node-nya. Lalu aturlah kelengkungannya. Terakhir Gandakanlah(2x) kurva tersebut, lalu atur posisinya hingga seperti ini. 4) Api Lilin Dalam membuat api lilin-nya sebenarnya sudah sangat mudah. Karena anda sudah punya pengalaman yang memadai dari langkah-langkah sebelumnya. Anda cukup membuat 7 bentuk elips (beri warna merah) pada bagian atas lilin, seperti pada gambar berikut.

5) Agreditas, Buku dan Timbangan 1. pertama-tama kita tuliskan dulu agreditas SMA Negri 1 Bulukumba mengunakan Text Tool, yang tentunya A (nyombong dikit), lalu atur posisinya seperti pada gambar berikut. 2. Dari sini anda tentu telah bisa melanjutkannya sendiri hingga menjadi buku dan timbangan yang lengkap seperti pada gambar berikut. Selamat berjuang! 6) Padi dan Kapas 1. Sebelum menggambar padi dan kapas, kita buat terlebih dahulu tangkainya menggunakan Bezier Tool, hingga seperti pada gambar berikut.

2. Setelah tangkai-nya jadi, kita lanjutkan dengan membuat bulir padi-nya. Buatlah bulir padi menggunakn tool/teknik apa saja, tapi sebaiknya pakai Bezier Tool sisinya.. Bulir padi dibuat pada kedua 3. Dalam menyalin bulir padi-nya ada 2 cara yaitu cara manual dan cara otomatis. Cara manual yaitu dengan menduplikat dan menyusunnya satu-persatu. Sedangkan cara otomatis yaitu dengan cara menggunakan Blend Tool. Silahkan anda pilih mau pakai yang mana. Namun, di sini saya hanya

akan menjelaskan cara otomatisnya. Sebelum kita melakukan blending, kita group kedua bulir di setiap sisinya. Lalu kita pindahkan titik center-nya, dengan cara klik Pick Tool klik 2 kali bentuk bulir padi yang telah di group drag titik center-nya keposisi yang tepat. Perhatikan gambar! lepas 4. Setelah memindahkan titik center-nya itu berarti kita telah siap untuk melakukan blending. Caranya klik blend tool drag dari bentuk pertama hingga bentuk ke-2. Perhatikan gambar berikut! 5. Selanjutnya, agar hasil duplikatnya mngikuti tangkainya maka klik Path Properties pilih New Path arahkan kursor ketangkai padi-nya, atur juga jumlah hasil duplikatnya menjadi 8.

6. Gambar padi-nya telah selesai selanjutnya kita akan membuat kapasnya. Teknik dalam pembuatan gambar kapasnya, sama saja dengan pembuatan gambar padi. Jadi silahkan anda lanjut sendiri hingga hasilnya sama dengan gambar berikut. Selamat berjuang! 7) Finishing Sebagai finishing/tahap akhir kita tinggal menggambar dan menulis bentuk seperti berikut.

Dan akhirnya logo SMA Negeri 1 Bulukumba telah selesai dengan tampilan seperti dibawah ini atau mungkin anda lebih baik lagi. Atau mungkin seperti gambar berikut.