BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terutama teknologi komputer yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia untuk melakukan aktifitasnya. Terlebih lagi sekarang teknologi komputer sudah merambah dalam berbagai aktifitas. Penyampaian informasi sudah dilakukan dengan berbagai macam cara, baik dalam bentuk visual maupun audio visual, salah satunya yaitu dengan penyampaian informasi multimedia. Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, gambar gerak,video dang ambar rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.selain dari dunia hiburan, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Ada beberapa kelebihan dari game edukasi dibandingkan dengan metode edukasi konvensional. Salah satu kelebihan utama game edukasi adalah pada visualisasi dari permasalahan nyata.ilmu yang dapat digunakan untuk menyelesaikan
26 permasalahan tersebut. Game kuis ini dapat digunakan sebagai salah satu media edukasi yang memiliki pola pembelajaran learning by doing. Berdasarkan pola yang dimiliki oleh game tersebut, pemain dituntut untuk belajar sehingga dapat menyelesaikan pertanyaan yang ada. Status kuis, instruksi, yang disediakan oleh gameakan membimbing pemain secara aktif sehingga dapat memperkaya pengetahuan saat bermain. 1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam pembuatan aplikasi multimedia ini adalah: 1. Bagaimana membuat Game kuis multimedia yang menarik sehingga pengguna dapat memahami alur kerja dari aplikasi tersebut. 2. Bagaimana cara merancang aplikasi multimedia dengan Macromedia Flash8. 1.3 Batasan Masalah Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat suatu batasan masalah sebagai berikut: 1. Pembuatan game kuis ini menggunakan Macromedia Flash 8, dimana tampilan game hanya menggunakan bentuk 2 dimensi yang dianimasikan dengan perhitungan waktu dan program. 2. Script yang digunakan untuk program game kuis ini adalah action script 2.0 yang sudah tersedia dalam software. 3. Materi yang disampaikan pada game kuis ini hanya diterapkan pada anakanak.
1.4 Tujuan Pembuatan aplikasi ini dilakukan untuk melatih dan memahami permasalahan yang terjadi dalam pengembangan daya kembang motorik pada anak untuk lebih giat lagi belajar. Dalam hal ini, masalah yang terjadi adalah tentang sulitnya para anak-anak menyelesaikan game kuis secara cepat dan mencari jalan keluar atau solusi untuk menyelesaikan masalah tersebut.oleh karena itu, dengan menggunakan Program Aplikasi ini, diharapkan dapat membantu para orang tua untuk memudahkan dalam proses belajar, sehingga dapat mudah dimengerti oleh anak-anak. 1.5 Manfaat Secara teoritis, untuk menerapkan ilmu yang penulis terima selama menjadi mahasiswa D3-Teknik informatika FMIPA USU, serta menambah pengetahuan dan wawasan penulis tentang Macromedia Flash 8. 1. Secara akademis, penelitian ini diharapkan dapat memperkaya ilmu dan pengalaman penulis dalam hal pembelajaran. 2. Secara praktis, penelitian ini dapat memberikan manfaat ilmu dan berguna bagi anak-anak yang ingin bermain kuis sambil belajar. 1.6 Tinjauan Pustaka Game kuis ini lebih mengutamakan pada pemahaman anak pada pertanyaan yang diberikan sehingga menjawab dengan benar. Diakhir aplikasi juga terdapat skor yang menentukan berapa banyak jawaban yang dijawab benar. Sehingga anakanak akan menjadi semakin berusaha untuk semakin meningkatkan berpikir nya.
26 1.7 Diagram Proses Diagram proses menceritakan tentang penulis dalam hal membangun aplikasi game kuis untuk anak yang akan dibuat, adapun proses atau alur yang akan direncanakan penulis adalah sebagai berikut : Pengguna(User) Membuka Aplikasi Tampilan Awal (Judul Aplikasi) Mulai Permainan(Jalankan game) Selesaikan soal game Game selesai Gambar 1.1 Diagram Proses
1.8 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan Tugas Akhir ini dibagi menjadi lima bab yaitu sebagai berikut: BAB I :PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, kontribusi penelitian, kajian pustaka, metodologi penelitian, sistematika penulisan. BAB II :LANDASAN TEORI Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori-teoriyang mendukung pembahasan untuk tema penulisan ini yang didapat dari beberapa literature. BAB III :PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas tentang perancangan Aplikasi Game Kuis dan gambaran umum rancangannya. BAB IV :HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan Aplikasi Game Kuis yang dirancang, pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian aplikasi.
26 BABV : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dari bab-bab yang ada, sehingga dari kesimpulan ini penulis mencoba memberi saran yang berguna untuk melengkapi dan menyempurnakan pengembangan aplikasi ini untuk kedepannya.