Universitas Sumatera Utara

dokumen-dokumen yang mirip
ANIMASI ALFABET BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR TAUFIQ ISMAYA

S U R A T K E T E R A N G A N Hasil Uji Program Tugas Akhir

LAMPIRAN LISTING PROGRAM. Label1 = "APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG MENGGUNAKAN "

LAMPIRAN LISTING PROGRAM FLASH

LISTING PROGRAM FORM MENU UTAMA. Private Sub Command1_Click() Unload Me Form2.Show End Sub. Private Sub Command3_Click() Form10.

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG BANGUN RUANG TUGAS AKHIR RAISA EMANUELA S

Kartu Bimbingan Tugas Akhir Mahasiswa

STRUKTUR ORGANISASI BADAN PUSAT STATISTIK (BPS) KEPALA WAKIL KEPALA

LISTING PROGRAM 1. HALAMAN AWAL. Layer Action. fscommand("fullscreen",true); Layer Next. on (release) { loadmovienum("home.swf", 0); } 2.

SISTEM INFORMASI APOTEK SEHAT FARMA LANGKAT TUGAS AKHIR CITA LIRI RAPIANTI

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BESERTA TAJWIDNYA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR NURUL HUSNA

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RIZKA SYAFITRI

Kartu Bimbingan Tugas Akhir Mahhasiswa

APLIKASI PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR SALSALINA BANGUN

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET, BUAH- BUAHAN DAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA PADA USIA DINI DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR

L A M P I R A N. Universitas Sumatera Utara

AL-MA TSURAT BERBASIS ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS3 TUGAS AKHIR IHSANUL FAKHRIY YUSDARTONO

ANIMASI PEMBELAJARAN TEORI GRAF DENGAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR ERNI ALFITRI MUGHNI

ANIMASI PEMBELAJARAN OPERASI MATEMATIKA UNTUK TAMAN KANAK-KANAK MENGGUNAKAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR NIKOLAS LUKAS SIHITE

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 TUGAS AKHIR FAUZAN AKMAL ARIZA

PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH PADA ANAK- ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

ANIMASI TERPECAHNYA BENUA DI DUNIA DAN ANIMASI PROSES MELETUSNYA GUNUNG KRAKATAU MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR REZA DARMAWAN

LISTING PROGRAM. Public Declare Sub PortOut Lib "io.dll" (ByVal Port As Integer, ByVal Value As Byte)

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. penulis dapat memberikan kesimpulan sebagai berikut. 1. Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) ini dibangun dengan

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET PADA TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK (TK) BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR MEABENG TAMPUBOLON

APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH BAGIAN LUAR MANUSIA DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR

L A M P I R A N. Universitas Sumatera Utara

Lampiran 1: Bentuk Kuesioner Penelitian

Listing Program a. Form Login. Public LoginSucceeded As Boolean

ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR

Listing Program. 1. Loading. 2. Home. Option Explicit. Dim isplash As Integer. Private Sub Timer1_Timer() On Error Resume Next. isplash = isplash + 5

MEDIA PENGETAHUAN METAMORFOSIS KUPU KUPU DENGAN ADOBE FLASH TUGAS AKHIR FAUZAN ADJIE

MEDIA PENGENALAN BENUA ASIA TENGGARA DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR BAHARI AHMADI

RANCANGAN ANIMASI PENGENALAN BENDERA NEGARA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 TUGAS AKHIR KIKI SATRIA NANDA

ANIMASI MEDIA PEMBELAJARAN IPA KELAS IV SEKOLAH DASAR DENGAN TOPIK ANGIN DARAT DAN ANGIN LAUT BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

Hasil Uji Program Aplikasi Pembelajaran Anggota Tubuh Manusia Dalam Bahasa Jepang Menggunakan Flash 8

SISTEM INFORMASI IKATAN MAHASISWA KRISTEN D3 TEKNIK FORMATIKA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR OBI CHANDRA A.N ARUAN

LAMPIRAN : LISTING PROGRAM Visual Basic 6.0

PROYEKSI JUMLAH KENDARAAN BERMOTOR MENURUT JENISNYA DI DELI SERDANG TAHUN 2018 DEDENIUS WILLIAM G

PERANCANGAN GAME PEMBELAJARAN HURUF ANGKA PADA PLAYGROUP BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR DEDY KURNIAWAN

GAME MENCOCOKAN GAMBAR DAN ANGKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR AL HAZMI WARA

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANIMASI FLASH UNTUK ANAK TAMAN KANAK-KANAK (TK) TUGAS AKHIR FEBRISIA SWASTIKA S

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR ZULFIKAR ALI GINTING

RANCANG BANGUN GAME MATCHMAKER BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR HAIDAR RIZALI FIKRI

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA TAMAN KANAK-KANAK TUGAS AKHIR RIMTA JULIA PUTRI P

APLIKASI DAN ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR JAZMI HADI MATONDANG

MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK SMP MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SIMULASI PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8.0 TUGAS AKHIR SATRIA NUGRAHA

LISTING PROGRAM. Script Menu Utama Pada Game Tebak Kata

ANIMASI PENGENALAN SISTEM METAMORFOSIS PADA HEWAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR M ARIE MULYAWAN T

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DESAIN WEB DINAMIS PADA RUMAH SAKIT ADVENT MEDAN TUGAS AKHIR CHARLES SIMAMORA

GAME EDUKASI ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ERICK RICARDO LUBIS

LAMPIRAN. Kode Program Menu Utama

SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 10 BINJAI DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR KHAIRUNNISA

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR YUNAN RIDHOI TAMBUN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR TRY WYNANDA

ANIMASI KINEMATIKA GERAK LURUS DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR ADELINA PINEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI UMUM MENGGUNAKAN KOIN TUGAS AKHIR MAHA PERDANA TARIGAN

MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MENGENAI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA PADA SISWA SMA KELAS XI TUGAS AKHIR INTAN SHAVIRA

PERANCANGAN SIMULASI PENUKARAN UANG PECAHAN TUGAS AKHIR REZA AHMADI

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN DAN RINCIAN NILAI LABORATORIUM D3 TEKNIK INFORMATIKA BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR NIDIYA PUTRI SURYA

PERANCANGAN ANIMASI PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI PADA TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK(TK) DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS TUGAS AKHIR

LISTING PROGRAM. lbljalan.caption = "Selamat Menggunakan Kamus Digital Istilahistilah

ANIMASI PENGENALAN BAJU ADAT SUMATERA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ADITYA FIRMANSYAH

PERSETUJUAN. : Aplikasi daftar menu digital di restoran menggunakan Visual basic 6.0. Program Studi D3 Teknik Informatika

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR KHAIRUNNAS

ANIMASI IKLAN LAYANAN KESEHATAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR BOBBY ANGGARA

APLIKASI POLIS ASURANSI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR AL ANSARI

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR

HandleError: MsgBox "Proses tidak bisa dikerjakan.", vbinformation, "Perhatian" On Error GoTo 0 End Sub

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

SISTEM INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA D3 TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR SUWINTO ZEGA

SURAT KETERANGAN Hasil Uji Program Tugas Akhir

MEMBANGUN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB SLTP NEGERI 9 MEDAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR M. DZAKY ARRAUF

MEMBANGUN APLIKASI INVENTARIS BARANG UNTUK USAHA KECIL MENENGAH (UKM) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR SYAFRI ALI PUTRA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Transkripsi:

L A M P I R A N

Aksi Background stop(); Button ke Alfabet on (rollover) { _root.gotoandstop(2); on (rollout) { _root.gotoandstop(6); Button Exit fscommand("quit"); Button Navigasi Ke Awal Materi Alfabet (A-Z) _root.gotoandstop(6); Buttton Navigasi Kembali Materi Alfabet (A-Z) _root.gotoandstop(6); Buttton Navigasi Lanjut Materi Alfabet (A-Z) _root.gotoandstop(8);

Buttton Navigasi Ke Akhir Materi Alfabet (A-Z) _root.gotoandstop(33); Button Navigasi Kembail Menu Alfabet Button ke Soal Latihan dari Menu Alfabet _root.gotoandstop(60); Button ke Soal Latihan on (rollover) { _root.gotoandstop(3); on (rollout) { _root.gotoandstop(60); Button ke Petunjuk on (rollover) { _root.gotoandstop(4); on (rollout) { _root.gotoandstop(35); Button Navigasi Kembali Konten Petunjuk _root.gotoandstop(35);

Button Navigasi Lanjut Konten Petunjuk _root.gotoandstop(37); Button Kembali ke Menu dari Konten Petunjuk Button ke Profil on (rollover) { _root.gotoandstop(5); on (rollout) { _root.gotoandstop(34); Button Kembali dari Konten Profil Aksi Pada Soal Latihan stop(); //---buat function array acakaduk Array.prototype.acakaduk = function() { for (i=0; i<this.length; i++) { var tmp = this[i]; var acakaduk = random(this.length); this[i] = this[acakaduk]; this[acakaduk] = tmp; ; var array_soal = []; var array_tanya = []; var array_pilihan_a = []; var array_pilihan_b = []; var array_pilihan_c = []; //var array_pilihan_d = []; var array_jwb = []; var jawabku; var nobaru;

var totalsoal; var limit_soal; clearinterval(_root.brs); //----tombol jawab pilihan dan cek jawaban _root.tombol_a_btn.onrelease = function() { = _root.jawabku = "a"; cek_jwb(); _root.nobaru++; tampil_soal(_root.nobaru); ; _root.tombol_b_btn.onrelease = function() { _root.jawabku = "b"; cek_jwb(); _root.nobaru++; tampil_soal(_root.nobaru); ; _root.tombol_c_btn.onrelease = function() { _root.jawabku = "c"; cek_jwb(); _root.nobaru++; tampil_soal(_root.nobaru); ; /* _root.tombol_d_btn.onrelease = function() { _root.jawabku = "d"; cek_jwb(); _root.nobaru++; tampil_soal(_root.nobaru); ; */ //----nilai awal(mengambil data dari XML) mysoal = new XML(); mysoal.ignorewhite = true; mysoal.load("soal alfabet.xml"); mysoal.onload = function() { _root.limit_soal = mysoal.firstchild.attributes.jml; _root.totalsoal = mysoal.firstchild.childnodes.length; _root.nomorsoal_txt.text = "0"; _root.benar = 0; _root.nilai_txt.text = "0"; for (i=0; i<_root.totalsoal; i++) { _root.array_soal[i] = i; _root.array_soal.acakaduk(); for (j=0; j<_root.limit_soal; j++) { _root.array_tanya[j] = mysoal.firstchild.childnodes[_root.array_soal[j]].childnodes[0].childn odes[0].tostring(); _root.array_pilihan_a[j] = mysoal.firstchild.childnodes[_root.array_soal[j]].childnodes[1].childn _root.array_pilihan_b[j] = mysoal.firstchild.childnodes[_root.array_soal[j]].childnodes[2].childn _root.array_pilihan_c[j] = mysoal.firstchild.childnodes[_root.array_soal[j]].childnodes[3].childn //_root.array_pilihan_d[j] = mysoal.firstchild.childnodes[_root.array_soal[j]].childnodes[4].childn

_root.array_jwb[j] = mysoal.firstchild.childnodes[_root.array_soal[j]].childnodes[4].childn tampil_soal(0); ; //----menampilkan soal dari Array function tampil_soal(x):void { clearinterval(_root.brs); _root.brs = setinterval(counter, 1000); if (x<array_tanya.length) { _root.soal_txt.text = _root.array_tanya[x]; _root.pilihanjwb_a_txt.text = _root.array_pilihan_a[x]; _root.pilihanjwb_b_txt.text = _root.array_pilihan_b[x]; _root.pilihanjwb_c_txt.text = _root.array_pilihan_c[x]; //_root.pilihanjwb_d_txt.text = _root.array_pilihan_d[x]; _root.jawaban = _root.array_jwb[x]; _root.nobaru = x; _root.nomorsoal_txt.text = x+1+"."; else { hitung_nilai(); _root.gotoandstop(61); //----cek jawaban function cek_jwb():void { //--membandingkan antara jawabku dengan jawaban if (_root.jawabku == _root.jawaban) { //-- bila benar maka nilai bertambah _root.benar += 1; _root.nilai_txt.text = _root.benar; //----hitung nilai akhir function hitung_nilai():void { _root.nilaiakhir = Math.ceil((100/_root.array_tanya.length)*_root.benar); Aksi Untuk Tombol Kembali & Nilai Akhir Soal Latihan stop(); //----kembali ke soal latihan _root.cobalagi_btn.onrelease = function() { gotoandstop(60); ; //----tampil nilai akhir clearinterval(_root.brs); _root.nilaiakhir_txt.text = _root.nilaiakhir; Button Kembali dari Soal Latihan

SURAT KETERANGAN Hasil Uji Program Tugas Akhir Yang bertanda tangan dibawah ini, menerangkan bahwa Tugas Akhir Mahasiswa Program Diploma 3 Teknik Informatika : Nama : TAUFIQ ISMAYA NIM : 112406095 Program Studi : TEKNIK INFORMATIKA Judul Tugas Akhir : ANIMASI ALFABET BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 Telah melaksanakan uji program Tugas Akhir Mahasiswa tersebut diatas pada tanggal...juni 2014 Dengan Hasil : Sukses / Gagal Demikian Surat Keterangan ini dibuat untuk melengkapi syarat pendaftaran Ujian Meja Hijau Tugas Akhir Mahasiswa bersangkutan di Departemen Matematika FMIPA USU Medan. Medan, Juni 2014 Dosen Pembimbing, Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc NIP. 19631106 198902 2 001

1 KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS SUMATERA UTARA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM Jl. Bioteknologi No. 1 Kampus USU Telp. (061) 8211050 Fax. (061) 8214290 Medan-20155 Email : Dekanat@FMIPA.USU.AC.ID KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA Nama Mahasiswa : TAUFIQ ISMAYA Nomor Stambuk : 112406095 Judul Tugas Akhir : Animasi Alfaabet Bahasa Inggris Dengan Menggunakan Adobe Flash CS6 Dosen Pembimbing : Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc Tanggal Mulai Bimbingan : Tanggal Selesai Bimbingan : No 1 Tanggal Asisten Bimbingan Pembahasan pada Asistensi Mengenai, pada Bab Paraf Dosen Pembimbing Keterangan 2 3 4 5 6 7 8 Diketahui, Ketua Prodi D3 T.Informatika FMIPA USU Disetujui Pembimbing Utama/ Penanggung Jawab Dr. Elly Rosmaini, M.Si Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc NIP. 19600520 198503 2 002 NIP. 19631106 198902 2 001