PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA KELAS V SD POKOK BAHASAN ORGAN TUBUH MANUSIA DAN HEWAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI UNTUK MATERI SISTEM KOLOID KELAS XI SMAN 11KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA MATERI PERSAMAAN LINEAR DUA VARIABEL MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VIII-C TAHUN AJARAN 2013/2014 MTS SURYA BUANA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO STOP MOTION PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PERUSAHAAN JASA. Ihda Neni Nur Azizah Nujmatul Laily Universitas Negeri Malang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Sedangkan menurut

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

PENGGUNAAN MULTIMEDIA BERBASIS VIDEO UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA KOMPETENSI KEJURUAN TEKNIK MESIN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

PENGEMBANGAN VIDEO TERMEDIASIKAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI ELECTRONICPERFORMANCE SUPPORT SYSTEM DALAM PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan memegang peranan yang penting dalam mempersiapkan

BAB III METODE PENELITIAN

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

BAB I PENDAHULUAN. penggunaan alat-alat bantu mengajar di sekolah-sekolah dan lembaga-lembaga

Rahmiyanti S: Mahasiswa FKIP Universitas jambipage 1

DESAIN PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MENERAPKAN DASAR-DASAR KELISTRIKAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR STABILITY FLIGHT AND DYNAMICS SISWA SMK

BAB I PENDAHULUAN. mampu menyesuaikan diri untuk hidup bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara.

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini, yaitu research and development (penelitian dan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI CAHAYA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini berupa media

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

Samsul : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi 1

Pengembangan Multimedia Interaktif pada Materi Sistem Saraf untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa SMA Kelas XI

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

III. METODE PENELITIAN. LKS kimia model inkuiri terpimpin pada materi pokok kelarutan dan hasil kali

ARTIKEL ILMIAH OLEH MUHAMMAD IQBAL NIM A1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI MEI, 2017

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

BAB I PENDAHULUAN. pada suatu lingkungan belajar. Hal ini tertuang dalam Undang-Undang

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang terus-menerus, bahkan dewasa

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X AK. Fia Jannatur Rahmah

Bahan Ajar Interaktif Berbasis Pendekatan Saintifik pada Materi Garis dan Sudut untuk Siswa SMP

BAB I PENDAHULUAN. Pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini. berkembang sangat pesat terutama dalam bidang pendidikan.

BAB III METODOLOGI. B. Pendekatan Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangankan sebuah media interaktif

BAB I PENDAHULUAN. (Hamid, 2009: 1). Berbagai upaya telah dilakukan pemerintah untuk

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB III METODE PENELITIAN A.

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB I PENDAHULUAN. siswa (membaca, menulis, ceramah dan mengerjakan soal). Menurut Komala

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG TINGKAT DASAR BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

Kata Kunci: Model Kooperatif Tipe STAD, PowerPoint 2007, Hasil Belajar.

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN GEOGRAFI BER- BASIS PENDEKATAN SAINTIFIK.

PENGEMBANGAN MEDIA MATIK BILAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA 01 (TAHAP UJI TEORITIS)

ARTIKEL ILMIAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, Euis Sugiarti : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi Page 1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Oleh : Elsa Novyarti 1 ), Jefri Marzal 2 ), Rohati 2 )

Kata Kunci: model STAD, pembelajaran, IPA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATERI TETAPAN KESETIMBANGAN UNTUK KELAS XI IPA SMA N 6 BATANGHARI KARYA ILMIAH

III. METODE PENGEMBANGAN. memvalidasi produk. Pengembangan yang dilakukan adalah pembuatan

DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA PADA POKOK BAHASAN DALIL PYTHAGORAS (Kelas VIII Semester I SMP Muhammadiyah 4 Surakarta)

ARTIKEL ILMIAH OLEH ELSA NOVYARTI NIM RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, 2014

BAB. I PENDAHULUAN. pelajaran di sekolah. Namun demikian akhir-akhir ini ada beberapa mata

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengembangan Bahan Ajar Berbasis 3D ebook sebagai Buku Penunjang Siswa SMP/ MTs Materi Fisika Listrik Dinamis

BAB III METODE PENELITIAN. Agar tidak menimbulkan penafsiran yang berbeda maka beberapa istilah yang

PENGEMBANGAN E-MODULE BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MATA PELAJARAN KIMIA UNTUK SISWA KELAS X SMA NEGERI 8 MALANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR MELAKUKAN PERAWATAN PC. Vivin Ayu Lestari, Suwasono

PENERAPAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI SIFAT-SIFAT CAHAYA TERHADAP KETERAMPILAN KERJA ILMIAH SISWA DI SD

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I. PENDAHULUAN. pembelajaran. Teknologi komputer dapat di gunakan sebagi alat untuk

BAB IV ANALISIS. A. Analisis Implementasi Standar Proses Pembelajaran Pendidikan Agama

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BIOLOGI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SISWA KELAS VIII SMP ISLAM YAKIN TUTUR KABUPATEN PASURUAN ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. tabiat sesuai dengan cita-cita pendidikan (Achmad Munib, 2004:34). Pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. Pengaruh Media Pembelajaran CD Interaktif Terhadap Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris

Anis Rahmawati Prodi Pendidikan Teknik Bangunan, Fakultas Keguruan dan llmu Pendidikan UNS ABSTRAK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

I. PENDAHULUAN. pada semua tingkat perlu terus-menerus dilakukan sebagai antisipasi

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN FLASH MX PADA MATERI BANGUN RUANG DI KELAS VIII SMP NEGERI 24 KOTA JAMBI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. model Instructional Games, oleh sebab itu metode penelitian yang tepat untuk

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan suatu produk baru melalui proses pengembangan dan validasi.

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SMK PADA STANDAR KOMPETENSI MERAWAT BATERAI

BAB I PENDAHULUAN. dengan segala isinya termasuk gejala-gejala alam yang ada. Ruang lingkup

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMK KELAS X

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang tepat untuk penelitian ini adalah metode penelitian dan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK Yogia Friska Mulyani 1, Henry Praherdhiono 2, Yerry Soepriyanto 3 Jurusan Teknologi Pendidikan FIP UM 1,2,3 E-mail: yogia1993@gmail.com 1 ABSTRAK Pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia dengan pendekatan saintifik yang valid sebagai sumber belajar yang efektif dalam mata pelajaran IPA materi sifat cahaya. Penelitian ini menggunakan model pengembangan William W. Lee dan Diana L. Owens, langkah-langkah pengembangannya yaitu, analisis, desain, pengembangan, implementasi dan evaluasi. Berdasarkan hasil validasi kepada ahli media dan ahli materi serta uji coba lapangan, multimedia dengan pendekatan saintifik ini dinyatakan valid dan efektif untuk digunakan sebagai media pembelajaran. Kata kunci: Multimedia pembelajaran, Pendekatan Saintifik, IPA, Sifat Cahaya. PENDAHULUAN IPA adalah suatu kumpulan teori yang sistematis, penerapannya secara umum terbatas pada gejala-gelaja alam, lahir dan berkembang melaluai metode ilmiah seperti observasi dan eksperimen serta menuntut sikap ilmiah seperti rasa ingin tahu, terbuka, dan jujur (Trianto, 2013:136). Secara umum IPA dipahami sebagai ilmu yang lahir dan berkembang lewat langkah-langkah observasi, perumusan masalah, penyusunan hipotesis, pengujian hipotesis melalui eksperimen, penarikan kesimpulan, serta penemuan teori dan konsep (Trianto, 2013:141). IPA merupakan konsep pembelajaran alam dan mempunyai hubungan yang sangat luas terkait dengan kehidupan manusia, untuk itu pembelajaran IPA diarahkan untuk mengajak siswa mencari tahu dan membantunya memperoleh pemahaman yang lebih mendalam dan konkret mengenai alam sekitarnya. IPA merupakan mata pelajaran penting dalam pendidikan Indonesia. IPA telah diajarkan sejak taman kanak-kanak hingga sekolah menengah atas. Proses pembelajaran yang ada selama ini hanya menghafalkan fakta, prinsip atau teori saja. Proses pembelajaran IPA seyogyanya lebih menekankan kepada pendekatan ilmiah (scientific approach) yang dapat melibatkan siswa secara aktif dalam kegiatan pembelajaran untuk menemukan atau merangkai sendiri ide-idenya. Pendekatan saintifik (scientific approach) dimaksudkan untuk memberikan pemahaman kepada siswa dalam mengenal, memahami berbagai materi menggunakan pendekatan ilmiah, bahwa informasi bisa berasal dari mana saja, kapan saja tidak bergantung pada guru (Majid, 2014:193). Majid juga menegaskan bahwa pembelajaran berbasis pendekatan scientific lebih efektif dibandingkan dengan pembelajaran tradisional. Dimana hasil penelitian membuktikan bahwa retensi informasi menggunakan pendekatan scientific sebesar 90% setelah dua hari dan perolehan pemahaman kontekstual sebesar 50-70%. Tahapan dalam pendekatan scientific sebagaimana yang dimaksud meliputi mengamati, menanya, mencoba, mengolah, menyajikan, menyimpulkan, dan mencipta untuk semua mata pelajaran. Pengembangan Multimedia.... - Yogia, dkk - 155

Berdasarkan hasil wawancara dengan beberapa siswa kelas VIII-E diperoleh informasi bahwa pembelajaran IPA didominasi oleh kegiatan mencatat dan mendengarkan penjelasan guru. Sedangkan sumber belajar yang digunakan hanya buku teks yang telah disediakan pemerintah. Buku teks tersebut memiliki kelemahan seperti belum mampu memberikan visualisasi yang jelas kepada siswa mengenai materi apa yang dibahas. Sehingga dalam pembelajaran siswa merasa kesulitan untuk memahami materi yang sifatnya berproses. Informasi lain yang diperoleh dari hasil observasi pengembang pada saat proses kegiatan berlangsung yakni sebagian siswa kurang memperhatikan apa yang disampaikan guru. Hal tersebut dapat terlihat dari tidak kondusifnya keadaan kelas seperti ada yang berbicara sendiri saat pelajaran berlangsung, ada juga yang asyik dengan bermain bulpen dan ada pula beberapa siswa yang berpura-pura untuk ijin ke kamar mandi hanya sekedar untuk jalan-jalan. Oleh karena itu diperlukan suatu solusi praktis dan efektif yang dapat membuat materi menjadi lebih menarik dalam penyajiannya, salah satunya yakni dengan pemanfaatan media yang mampu meningkatkan minat dan perhatian siswa dalam belajar. Paivio dengan teorinya Dual Coding Theory yang menegaskan bahwa semua informasi diproses melalui chanel verbal seperti teks dan suara dan chanel visual seperti gambar dan animasi (Ariani, 2010:55). Maksudnya semua informasi yang menggunakan kata-kata (verbal) dan ilustrasi visual yang relevan memiliki kecenderungan lebih mudah dipelajari dan dipahami dari pada informasi yang menggunakan teks saja, suara saja, perpaduan teks dan suara ataupun ilustrasi saja. Vernom (Ariani, 2010:35) menyatakan bahwa pembelajaran dengan mengunakan teknologi audiovisual dijamin mampu meningkatkan kemampuan belajar siswa sebesar 50% daripada yang tidak menggunakan media. Dengan kata lain, materi yang sifatnya abstrak dan sulit diimajinasikan dapat diilustrasikan dengan penggunaan media sebagai perantara dalam menyampaikan pesan kepada siswa. Sejalan dengan perkembangan teknologi dan informasi media dapat disajikan dengan cara yang praktis dan efisien. Hal tersebut dapat dilihat dari hadirnya multimedia yang saat ini telah dimanfaatkan dalam kegiatan pembelajaran. Menurut Robbin dan Linda (Ariani 2010:11) multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan video. Menurut Darmawan (2013:36) multimedia cukup efektif untuk mengajarkan materi yang sifatnya aplikatif, berproses, sulit terjangkau, bahaya apabila langsung diperanaktifkan, dan memiliki tingkat keakurasian tinggi. Berdasarkan observasi yang dilakukan di SMPN 10 Malang mengenai sarana prasarana yang tersedia di sekolah yakni tersedianya LCD Projector di setiap kelas dan satu laboratorium komputer. Namun saranaprasarana yang memadai tersebut belum mampu dimanfaatkan secara maksimal dalam menunjang kegiatan pembelajaran. Berdasarkan uraian tersebut di atas diperlukan suatu inovasi untuk mengembangkan sebuah media yang dapat mempermudah siswa memahami materi dan menatik perhatian menggunakan teknologi komputer. Multimedia diharapan dapat 156 Edcomtech Volume 2, Nomor 2, Oktober 2017

menjadi alternatif untuk membantu siswa belajar IPA menjadu lebih menyenangkan. Berdasarkan pemaparan di atas, maka pengembang berupaya mengembangkan sebuah multimedia dengan pendekatan saintifik mata pelajaran IPA untuk siswa kelas VIII SMP. METODE Model Pengembangan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah model pengembangan multimedia dari William W. Lee dan Diana L. Owens (2004). Model pengembangan Lee dan Owens memiliki beberapa tahapan yaitu analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi yang dapat dilihat dalam bagan dibawah ini: Multimedia Interaktif dengan Pendekatan Saintifik dikempangkan dengan tahap-tahap sebagai berikut: Analisis (Analysis) Tahap analisis dibagi menjadi 2 bagian yaitu need assesement dan front-end analysis. Need assesement merupakan langkah sistematis untuk menentukan kesenjangan anatara keadaan yang sebenarnya dengan keadaan yang diinginkan. Need Assesement dilakukan dengan wawancara dan observasi. Frontend analysis merupakan kumpulan cara yang dapat digunakan untuk menjembatani antara kesenjangan yang ada antara kenyataan dengan harapan untuk menyelesaikan masalah tersebut. Dalam penelitian ini tahap front-end analysis dada beberapa kegiatan yaitu analisis audiens untuk menentukan sasaran yang akan menggunakan media, analisis teknologi untuk jenis teknologi (hardware dan software) yang dibutuhkan untuk mengembangakan media, analisis situasi untuk, analisis tugas, analisis isue, analisis tujuan, analisis media untuk jenis media yang akan dikembangkan, analisis data untuk menentukan isi materi yang akan diterapkan dalam aplikasi, dan analisis biaya. Desain (Design) Tahap desain merupakan tahap perancangan meliputi material collecting (mengumpulkan bahan-bahan yang diperukan untuk mengembangkan media), pembuatan storyboard, dan pembuatan flowchart. Tahap desain dimulai dari menentukan jadwal pengembangan, menentukan tim pengembangan, menentukan sepsifikasi media, menentukan struktur konten yang terapat dalam multimedia, dan yang terakhir adalah memperisapkan konfigurasi kontrol. Pengembangan & Implementasi (Development and Impelmentation) Tahap pengembangan merupakan tahap dilakukannya pengembangan multimedia sesuai dengsn desain yang telah dirancang. (1) membuat dan menyusun kerangka multimedia (storyboard), (2) mengembangkan elemen-elemen yang dibutuhkan dalam pembuatan multimedia seperti materi, teks, gambar, audio, animasi, video, memasukkan elemen-elemen tersebut kedalam multimedia menjadi sebuah program aplikasi berekstensi.ppsm dan kemudian dipaketkan kedalam bentuk Compact Disc, (3) mereview produk apakah media berjalan sesuai harapan pengembang, dan (4) produk siap untuk divalidasikan kepada ahli media dan ahli materi untuk mengetahui tingkat kevalidan multimedia dari segi tampilan program dan isi materi yang terdapat dalam multimedia. Sedangkan tahap implementasi merupakan tahap uji Pengembangan Multimedia.... - Yogia, dkk - 157

coba kepada siswa. Subyek penelitian ini adalah siswa kelas VIII-E SMPN 10 Malang yang berjumlah 33 siswa. Tahap ini dilakukan untuk mengukur bagaimana tanggapan dan penilaian dari siswa setelah menggunakan multimedia. Evaluasi (Evaluation) Tahap penilaian dilakukan dengan mengolah hasil dari validasi ahli media, ahli materi dan uji coba kepada audiens. Hal ini dilakukan untuk mengetahi tingkat kevalidan multimedia dengan pendekatan saintifik yang dikembangkan serta tanggapan dan penilaian dari audiens. 20 petanyaan masing-masing angket (ahli media, ahli materi dan audiens). Skala Skor Angket No. Jawaban Skor 1. A 4 2. B 3 3. C 2 4. D 1 Perhitungan persentase kevalidan menggunakan rumus sebagai berikut: Teknik Analisis Data Data yang perlu dianalisis adalah data kuantitatif dari skor angket dan tes hasil belajar. Angket yang dibuat berbentuk pilihan ganda a, b, c, dan d yang berjumlah Setelah didapatkan persentase kevalidan kemudian dicocokan dengan tabel kriteria kevalidan berikut ini: Kriteria Kevalidan (Arikunto:35) No. Kriteria Pencapaian Nilai Kategori Validitas Keterangan 1. 81% - 100% Valid Dapat digunakan tanpa perbaikan 2. 61% - 80% CukupValid Dapat digunakan namun perlu perbaikan kecil 3. 41% 60% Kurang Valid Dapat digunakan namun perlu perbaikan besar 4. 40% Tidak Valid Tidak bisa digunakan Analisis Tes Hasil Belajar Siswa Cara menghitung tes hasil belajar siswa dengan membandingkannya dengan acuan Standar Ketuntasan Minimum (KKM) pelajaran IPA kelas VIII. KKM pelajaran IPA di SMPN adalah 75. Adapun cara pengolahan datanya sebagai berikut (Arikunto,2001:236): 158 Edcomtech Volume 2, Nomor 2, Oktober 2017

Pengembangan multimedia pembelajaran IPA dengan pendekatan saintifik materi sifat cahaya ini dikatakan efektif apabila sebagian besar atau minimal 80% dari jumlah siswa mencapai hasil belajar tuntas (KKM=75). Kriteria Tingkat Keberhasilan Tes Hasil Belajar (Arikunto, 2010:35) Rentangan Kategori Kualifikasi Persentase A 81 100 Efektif B 61 80 Cukup Efektif C 41 60 Kurang Efektif D <40 Tidak Efektif HASIL DAN PEMBAHASAN Berdasarkan hasil penyebaran angket kepada seorang ahli media, seorang ahli materi dan uji coba lapangan sebanyak 33 siswa, maka didapatkan tingkat kevalidan dari multimedia pembelajaran dengan pendekatan saintifik yang dikembangkan sebagai berikut: Tingkat kevalidan yang diperoleh dari ahli media sebesar 90% dan termasuk kedalam kategori valid, dari ahli materi sebesar 91,25% dan termasuk kedalam kategori valid, dan dari uji lapangan yang dilakukan kepada siswa kelas 8E SMPN 10 Malang diperoleh tingkat kevalidan sebesar 94,12% dan termasuk kedalam kategori valid dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran dikelas. Setelah siswa menggunakan multimedia, kemudian siswa diberikan tes untuk mengetahui tingkat keefektifan penggunaan multimedia dengan pendekatan saintifik. Multimedia dengan pendekatan saintifik ini dinyatakan efektif, hal ini terbukti dari hasil pengolahan nilai hasil belajar bahwa sebagian besar siswa dapat memenuhi KKM (>75). Dari 33 siswa yang mengikuti tes hasil belajar, diperoleh 29 siswa atau 87,87% memenuhi KKM dan 4 siswa atau 12,12% belum memenuhi KKM. SIMPULAN Pengembangan multimedia dengan pendekatan saintifik untuk siswa sekolah menengah pertama kelas VIII ini dilakukan melalui lima tahap yaitu analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Berdasarkan hasil penilaian dalam penelitian didapatkan persentasi kevalidan dari ahli media sebesar 90%, persentase dari ahli materi 91,25% yak keduanya termasuk dalam kategori Valid. Hasil penilaian dari siswa diperoleh persentase kevalidan sebesar 94,12% yang termasuk kategori Valid. Berdasarkan tes hasil belajar yang dilakukan kepada 33 siswa, sebanyak 29 siswa atau 87,87% memenuhi KKM dan 4 siswa atau 12,12% belum memenuhi KKM. Berasarkan data tersebut dapat disimpulkan bahwa multimedia dengan pendekatan saintifik ini valid dan efektif untuk digunakan dalam pembelajaran. Demi kelancaran proses kegiatan pembelajaran sebaiknya guru telah mempersiapkan multimedia dengan menyiapkan komputer/laptop yang Pengembangan Multimedia.... - Yogia, dkk - 159

memiliki fasilitas CD-ROM dan menyiapakan LCD Proyektor, serta membaca buku petunjuk pemanfaatan dengat cermar agar tidak menemui kesulitan dan kendala dalam menggunkan multimedia. Sedangkan bagi siswa, diharapkan memiliki keterampilan dasar dalam mengoperasikan komputer agar dapat mengoperasikan multimedia ini dengan baik dan benar. DAFTAR PUSTAKA Ariani, N. & Haryanto, D. 2010. Pembelajaran Multimedia di sekolah. Jakarta: PT. Prestasi Pustakarya. Arikunto, S. & Safruddin, Cepi. Evaluasi Program Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara. Darmawan. 2013. Teknologi Pembelajaran. Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Lee & Owens. 2004. Multimedia Based Instructional Design. San Francisco: Pfeiffer. Majid, Abdul. 2014. Pembelajaran Tematik Terpadu. Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Trianto. 2013. Model Pembelajaran Terpadu: Konsep, Startegi, dan Implementasinya dalam Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara. 160 Edcomtech Volume 2, Nomor 2, Oktober 2017