BEBERAPA APLIKASI SEGITIGA PASCAL

dokumen-dokumen yang mirip
DISTRIBUSI TEORITIS. Variabel Acak Distribusi Teoritis Binomial Normal

DISTRIBUSI TEORITIS DISTRIBUSI TEORITIS

REFERENSI 1 source : Cara Menentukan Ruang Sampel Suatu Kejadian

Bab 4. Koefisien Binomial

KOMBINATORIAL DALAM HUKUM PEWARISAN MENDEL

KOMBINATORIAL STRUKTUR DISKRIT K-1. Program Studi Teknik Komputer Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Indonesia.

Aplikasi Matematika Diskrit dalam Permainan Nonogram

Perluasan Segitiga Pascal

Studi Tentang Kombinatorial dan Peluang Diskrit Serta Beberapa Aplikasinya

Kombinatorial. Bahan Kuliah IF2120 Matematika Diskrit Oleh: Rinaldi Munir. Program Studi Teknik Informatika ITB

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN 01 Kode : RPP 01

Penerapan Algoritma Greedy dalam Pencarian Rantai Penjumlahan Terpendek

Aplikasi Kombinatorial dan Peluang dalam Permainan Four Card Draw

Penerapan Pohon dengan Algoritma Branch and Bound dalam Menyelesaikan N-Queen Problem

A. UNSUR - UNSUR ALJABAR

TEKNIK MEMBILANG. b T U V W

Analisis Pengimplementasian Algoritma Greedy untuk Memilih Rute Angkutan Umum

Menentukan Arah Pukulan Terbaik dalam Pertandingan Bulutangkis Kategori Tunggal dengan Teori Graf Terbalik

PENGGUNAAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND UNTUK MENYELESAIKAN PERSOALAN PENCARIAN JALAN (PATH-FINDING)

Pemanfaatan Algoritma Sequential Search dalam Pewarnaan Graf untuk Alokasi Memori Komputer

APLIKASI GRAF DALAM BISNIS TRAVEL BANDUNG-BOGOR

APLIKASI GRAF DALAM PEMBUATAN JALUR ANGKUTAN KOTA

Penerapan Algoritma Prim dan Kruskal Acak dalam Pembuatan Labirin

Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit dalam Double Down Pada BlackJack

Aplikasi Pewarnaan Graf Pada Pengaturan Warna Lampu Lalu Lintas

Menyelesaikan Topological Sort Menggunakan Directed Acyclic Graph

Penerapan Teori Graf Pada Algoritma Routing

Permodelan Pohon Merentang Minimum Dengan Menggunakan Algoritma Prim dan Algoritma Kruskal

Kombinatorial. Pendahuluan. Definisi. Kaidah Dasar Menghitung. Sesi 04-05

Menyelesaikan Kakuro Puzzle dengan Kombinatorial

KOMBINATORIAL. /Nurain Suryadinata, M.Pd

Penerapan Algoritma Greedy untuk Memecahkan Masalah Pohon Merentang Minimum

PENERAPAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND DALAM MENENTUKAN RUTE TERPENDEK UNTUK PERJALANAN ANTARKOTA DI JAWA BARAT

PENERAPAN ALGORITMA GREEDY DALAM PENCARIAN SOLUSI TERBAIK PADA PERMAINAN TETRIS

Penghematan BBM pada Bisnis Antar-Jemput dengan Algoritma Branch and Bound

Aplikasi Teori Graf Pada Knight s Tour

Algoritma Penentuan Graf Bipartit

Penerapan Graf pada PageRank

DEFINISI Kombinatorial adalah cabang matematika untuk menghitung jumlah penyusunan objek-objek tanpa harus mengenumerasi semua kemungkinan susunannya.

Pertemuan 14. Kombinatorial

8/29/2014. Kode MK/ Nama MK. Matematika Diskrit 2 8/29/2014

BAB V BARISAN DAN DERET BILANGAN

Penerapan Kombinatorial dan Peluang Diskrit serta Pohon pada Analisis Genetik

Aplikasi Pohon dan Graf dalam Kaderisasi

METODE BRANCH AND BOUND UNTUK MENEMUKAN SHORTEST PATH

Aplikasi Shortest Path dalam Strategy Game Mount & Blade: Warband

Aplikasi Graf dalam Rute Pengiriman Barang

Penggunaan Senarai Sirkuler dan Permutasi Inversi untuk Pengurutan pada Josephus Problem

Penggunaan Algoritma Runut-balik Pada Pencarian Solusi dalam Persoalan Magic Square

I. PENDAHULUAN II. KOMBINATORIAL

Perluasan permutasi dan kombinasi

MEMBANDINGKAN KEMANGKUSAN ALGORITMA PRIM DAN ALGORITMA KRUSKAL DALAM PEMECAHAN MASALAH POHON MERENTANG MINIMUM

PERANAN INDUKSI MATEMATIKA DALAM PEMBUKTIAN MATEMATIKA

Penerapan Algoritma Runut Balik pada Pathuku Games

Penggunaan Graf pada Pemetaan Genetik dan Integrasi Peta Genetik

APLIKASI TEORI PRIM DALAM MENENTUKAN JALUR MUDIK

Partisi Maksimum pada Poligon

Induksi Matematik Program Studi Teknik Informatika STEI - ITB

Aplikasi Algoritma Greedy untuk Pergerakan Musuh pada Permainan Pac-Man

DEFINISI Kombinatorial adalah cabang matematika untuk menghitung jumlah penyusunan objek-objek tanpa harus mengenumerasi semua kemungkinan susunannya.

PENERAPAN TEORI KOMBINATORIAL, PELUANG DISKRIT, DAN POHON KEPUTUSAN DALAM PERMAINAN YAHTZEE

4. Pencacahan. Pengantar. Aturan penjumlahan (sum rule) Aturan penjumlahan Yang Diperumum. Aturan Perkalian (Product Rule)

PENERAPAN REPRESENTASI RELASI DENGAN DIAGRAM PANAH UNTUK MEMBUAT SILSILAH KELUARGA

Studi Algoritma Optimasi dalam Graf Berbobot

Peluang Mendapatkan Bonus Dari Sebuah Game Menggunakan Distribusi Multinomial

Algoritma Prim sebagai Maze Generation Algorithm

BAB III KOMBINATORIK

Memanfaatkan Pewarnaan Graf untuk Menentukan Sifat Bipartit Suatu Graf

Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Tetris

Pengembangan Teori Graf dan Algoritma Prim untuk Penentuan Rute Penerbangan Termurah pada Agen Penyusun Perjalanan Udara Daring

Aplikasi Pewarnaan Graf pada Penjadwalan Pertandingan Olahraga Sistem Setengah Kompetisi

Aplikasi Algoritma Greedy pada Optimasi Pelaksanaan Misi dalam Permainan Assassins Creed : Revelations

Aplikasi Shortest Path dengan Menggunakan Graf dalam Kehidupan Sehari-hari

Penggunaan Algoritma Brute Force dan Greedy dalam Permainan Atomas

6.3 PERMUTATIONS AND COMBINATIONS

Pembahasan Pencarian Lintasan Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra dan A*

APLIKASI POHON DALAM PENCARIAN CELAH KEAMANAN SUATU JARINGAN

Penggunaan Kombinatorial dan Probabilitas Pada Pengambilan Keputusan Pada Permainan Blackjack

Pemanfaatan Pohon dalam Realisasi Algoritma Backtracking untuk Memecahkan N-Queens Problem

Kata Pengantar... Daftar Isi... Apakah Matematika Diskrit Itu? Logika... 1

Penerapan Travelling Salesman Problem dalam Penentuan Rute Pesawat

Tujuan Instruksional Umum : Setelah mengikuti pokok bahasan ini mahasiswa dapat mengidentifikasi dan memahami konsep dari Semigrup dan Monoid

Kombinatorial. Matematika Deskrit. Sirait, MT 1

Pelacakan dan Penentuan Jarak Terpendek terhadap Objek dengan BFS (Breadth First Search) dan Branch and Bound

Penyelesaian Masalah Josephus Sederhana dalam Bentuk Eksplisit

Penggunaan Algoritma Greedy untuk menyelesaikan Permainan Othello

TEORI BILANGAN DALAM PERSAMAAN DIOPHANTINE

STUDI BILANGAN PEWARNAAN λ-backbone PADA GRAF SPLIT DENGAN BACKBONE SEGITIGA

Menghitung Jumlah Graf Sederhana dengan Teorema Polya

Penerapan Kombinatorial dalam Permainan Sudoku

2. Suku-suku sejenis Suku-suku sejenis adalah suku-suku yang mempunyai variabel dan bilangan pangkat dari variabel tersebut sama.

Penerapan Pewarnaan Graf dalam Perancangan Lalu Lintas Udara

Penerapan Algoritma Brute Force pada Teka-teki Magic Square 3 x 3

Pendahuluan. abcdef aaaade a123fr. erhtgahn yutresik ????

Menghitung Ketinggian Rata-Rata Pohon Terurut

PENGGUNAAN GRAF SEBAGAI SOLUSI TRANSPORTASI SAAT INI

Induksi Matematik. Bahan Kuliah IF2120 Matematika Diskrit. Oleh: Rinaldi Munir. Program Studi Teknik Informatika STEI - ITB

Algoritma Bellman-Ford Sebagai Solusi Pencarian Akses Tercepat dalam Jaringan Komputer

Teori Peluang dalam Sistem Turnamen Eliminasi Ganda

Logika Permainan Sudoku

Transkripsi:

BEBERAPA APLIKASI SEGITIGA PASCAL Yulino Sentosa NIM : 13507046 Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10, Bandung. E-mail : if17046@students.if.itb.ac.id Abstrak Dalam makalah ini dibahas beberapa aplikasi (kegunaan) dari segitiga pascal. Aplikasi segitiga pascal yang dibahas dalam makalah ini adalah dalam menentukan lintasan terpendek jika dihadapkan pada suatu percabangan pada suatu titik, menentukan peluang (probabilitas) dalam pelemparan mata uang, dan dalam penentuan anggota himpuan bagian yang memiliki k anggota dari suatu himpunan. Kata kunci : segitiga pascal, probabilitas, himpunan bagian SEJARAH SEGITIGA PASCAL Seorang penulis barat menyatakan bahwa pengembangan binomial atau yang biasa kita kenal dengan segitiga pascal dilakukan oleh Umar Khayyam dalam kurun ke 11 bukannya Blaise Pacal pada kurun ke 17. Penemuan Umar Khayyam ini kemudian dikembangkan oleh Sama wal al- Maghribi dalam karyanya al-bahir fil_hisab dengan berbagai proses induksi. Pada abad ke 13, Jordanus de Nemuro penterjemah karya matematika Islam ke Eropa menyebarluaskan hasil karya ini ke Eropa. Dan mulailah Segitiga Pascal dikenal di Eropa. Dinasti Ming Cina turut mengembangkan teori pengembangan binomial. Dalam buku Yang Hui yang ditulis dalam kurun waktu ke-13 terdapat tulisan mengenai pengembangan binomial. Masyarakat China mengenal segitiga pascal dengan sebutan Segitiga Yang Hui dan digambarkan dengan menggunakan angka Joran (Gambar 1) Gambar 1. Segitiga Yang Hui (Segitiga pascal) Bentuk aljabar (x+y) 2, (x+y) 3, dan (x+y) 4 mungkin bias kita selesaikan dalam waktu singkat, akan tetapi jika pangkatnya besar tentunya kita akan menemui kesulitan dan akan memakan waktu yang lama. Untuk memudahkan penguraian perpangkatan bentuk-bentuk aljabar tersebut, kita bisa menggunakan pola segitiga pascal. Selain bentuknya yang unik, bilangan-bilangan yang disusun menggunakan pola segitiga pascal memiliki sebuah pola karena selalu diawali dan diakhiri dengan angka 1, di dalam susunannya ada angka yang diulang, dan setiap angka adalah hasil penjumlahan dua bilangan di atasnya. Perpangkatan bentuk aljabar (x-y) n dengan n bilangan asli juga mengikuti pola bilangan segitiga pascal. Akan tetapi, tanda setiap koefisiennya selalu berganti dari (+) ke (-), begitu seterusnya.

Karena memiliki bentuk dan pola yang unik, beberapa algoritma dibuat untuk memudahkan dalam membuat pola segitiga pascal. Dengan masukan berupa n bilangan bulat positif, akan muncul bentuk segitiga pascal yang merupakan koefisien hasil penjabaran dari (x+y) n Bentuk Segitiga Pascal Bentuk segitiga pascal secara geometrik berasal dari koefisien hasil perpangkatan dari penjumlahan dua buah bilangan. Jika dua buah bilangan dimisalkan dengan x dan y, n menyatakan bilangan pangkat dari penjumlahan bilangan tersebut (x + y) n (x + y) 0 = 1 (x + y) 1 = x + y (x + y) 2 = x 2 + 2xy + y 2 (x + y) 3 = x 3 +3x 2 y + 3xy 2 + y 3 (x + y) 5 = x 5 + 5x 4 y + 10x 3 y 2 + 10x 2 y 3 + 5xy 4 + y 5 Aturan untuk menjabarkan bentuk perpangkatan (x + y) n adalah : 1. Suku pertama adalah x n, sedangkan suku terakhir adalah y n. 2. Pada setiap suku berikutnya, pangkat x berkurang satu sedangkan pangkat y bertambah satu. Untuk setiap suku, jumlah pangkat x dan y adalah n. 3. Koefisien untuk x n-k y k yaitu suku ke (k+1) adalah C(n,k). Bilangan C(n,k) disebut juga koefisien binomial. I. Segitiga Pascal Untuk Menetukan Shortest Path (lintasan terpendek) Segitiga pascal dapat digunakan untuk mencari lintasan terpendek dari lokasi yang mempunyai banyak percabangan. Dari suatu titik ke titik lain dapat ditentukan dengan berapa cara agar bisa sampai pada titik tujuan dengan jarak tempuh terpendek. Dengan diketahui jarak vertikal dan jarak horizontal dari suatu titik ke titik tujuan, dapat diketahui banyak lintasan terpendek yang dapat ditempuh. Pada gambar 2di bawah, jarak horizontal = 2, jarak vertikal = 2. Jika x = jarak horizontal, y = jarak vertikal. Banyaknya cara agar lintasan yang ditempuh minimum dengan syarat pergerakan dalam arah horizontal atau vertikal adalah 6, yaitu koefisien suku - x 2 y 2 pada penjabaran (x+y) 2+2. Pada penjabaran di atas terlihat bahwa 6 adalah koefisien dari suku - x 2 y 2. Oleh karena itu jumlah lintasan terpendek yang dapat ditempuh juga sebanyak 6 cara. Agar lebih memudahkan dalam perhitungan, koefisien dijadikan prioritas untuk menghindari kesalahan dalam perhitungan. Adapun koefisien dari bilangan pascal dapat digambarkan seperti segitiga berikut :

Pada penjabaran di atas juga terlihat bahwa lintasan terpendek untuk jarak vertikal = 2, dan jarak horizontal =1, juga akan menghasilkan angka yang sama. Untuk bilangan dengan jumlah jarak vertikal dan horizontal sama maka jumlah lintasan terpendek yang dapat ditempuh juga sama. Begitu juga dengan jarak terpendek dari L27 ke L55, jarak horizontal = 4 dan jarak vertikal = 3 garis, maka jalur terpendek dapat ditempuh dengan 35 cara yaitu koefisien suku x 4 y 3 pada penjabaran (x+y) 7 Gambar 2. Titik dengan jarak horizontal = 2, jarak vertikal = 2 (2 X 2) Khusus untuk titik dengan jarak horizontal = jarak vertikal akan ditemukan bahwa jumlah lintasan terpendek adalah koefisien maksimum pada penjabaran (x+y) n+n. Cara lain dalam menentukan lintasan terpendek antara dua buah titik adalah dengan menggunakan rumus kombinatorial yaitu : Banyak lintasan = C(x+y,x) = C(x+y,y) II. Peluang Suatu Kejadian dari Pelemparan Beberapa Mata Uang Aplikasi dari segitiga pascal juga berkaitan erat dengan teori probabilitas yaitu dengan permasalahan dalam pelemparan mata uang yang terdiri dari 2 sisi yaitu angka dan gambar. Gambar 3 Pada gambar 3 di atas jarak antara L19 ke L29 adalah 2 garis pada arah horizontal dan 1 garis pada arah vertikal. Karena pada penjabaran (x+y) 1+2, koefisien pada suku x 2 y adalah 3 (x+y) 2+1 = (x+y) 3 = x 3 + 3x 2 y + 3xy 2 + y 3 Maka jarak terpendek antara dua titik tersebut juga dapat ditempuh dalam tiga cara. Lintasan (path) tersebut adalah : L19-L20-L21-L29 L19-L20-L28-L29 L19-L27-L28-L29 Dalam menentukan banyaknya peluang dari pelemparan beberapa mata uang, kita harus membuat tabel data beberapa kemungkinan kejadian. Semakin banyak mata uang yang digunakan akan semakin banyak pula datanya seperti yang terlihat pada tabel 1 berikut pada pelemparan 4 mata uang. Tabel 1 Tabel pelemparan 4 mata uang Kejadian (A = angka, G = gambar) AAAA 4 angka AAAG AAGA AAGG AGAA AGAG AGGA AGGG GAAA GAAG GAGA

GAGG GGAA GGAG GGGA GGGG 4 gambar Tabel 1 di atas menampilkan semua kejadian yang mungkin muncul pada pelemparan 4 mata uang. Jika di torus akan di dapat hasil sebagai berikut : - Kemungkinan A seluruhnya : 1 - Kemungkinan 3A dan 1G : 4 - Kemungkinan 2A dan 2G : 6 - Kemungkinan 1A dan 3G : 4 - Kemungkinan G seluruhnya : 1 Jadi pada pelemparan 4 mata uang sekaligus kemungkinan gambar seluruhnya adalah 1/16, kemungkinan 3 angka dan 1 gambar = 4/16, dan begitu seterusnya. Dengan menggunakan Segitiga Pascal dapat mempermudah menjawab persoalan teori kemungkinan. Sebagai contoh : Tentukan banyaknya kemungkinan pelemparan 4 mata uang yang diharapkan terbukanya 3A dan 1G. Penyelesaiannya dapat dilakukan dengan mudah dan cepat yaitu dengan melihat baris ke- 5 pada segitiga pascal. Banyaknya kemungkinan dengan terbukanya 3A dan 1G adalah 4 kemungkinan dari 16 kemungkinan (1/4), karena 4 adalah koefisien pada penjabaran : Begitu juga dengan peluang semuanya 2 angka dan 2 gambar, karena koefisiennya adalah 6 maka peluangnya adalah (6/16). Total sampel (kejadian) yang mungkin terjadi adalah 2 n yaitu 2 4 =16, yang merupakan jumlah semua koefisien pada segitiga pascal. Banyaknya suku menggambarkan jumlah kombinasi dari munculnya angka atau gambar tanpa mempedulikan urutan kemunculan. Contoh lain adalah kemungkinan pelemparan 7 mata uang yang diharapkan terbukanya 5 angka dan 2 gambar. Dengan cepat, tanpa mendaftarkan semua kemungkinan kejadian kita dapat langsung dengan melihat segitiga pascal bahwa kemungkinannya adalah 21/128 karena koefisien dari x 5 y 2 adalah 21, sedangkan jumlah semua koefisien pada baris itu adalah = 128. III. Mengetahui Banyaknya Himpunan Bagian dari Suatu Himpunan Himpunan bagian dari anggota suatu himpunan dengan n elemen adalah 2 n. Untuk n = 2, yaitu A = {a,b}, anggota himpunan bagiannya adalah 2 2 = 4, yaitu : - {} atau Himpunan kosong - {a} - {b} - {a,b} Dalam hal ini segitiga pascal bermanfaat dalam hal menentukan jumlah anggota himpunan yang tepat memiliki k elemen. Pada contoh di atas jumlah himpunan bagian yang memiliki 2 elemen adalah 1 yaitu {a,b}. Pada segitiga pascal hal ini dapat dilihat pada baris ke (n+1) dengan n = jumlah elemen himpunan, dan pada kolom ke (k + 1), dengan k adalah 2. Pada baris ke 3 dan kolom ke 3 memang bisa dilihat bahwa koefisiennya adalah 1. Misalkan B = {a,b,c}. Himpunan bagian dari B dengan n = 3 adalah berjumlah 2 3 = 8, yaitu : - {} - {a} - {b} - {c} - {a,b} - {a,c} - {b,c} - {a,b,b} Apabila yang menarik perhatian kita adalah menentukan jumlah anggota himpunan bagian yang

memiliki k = 2 anggota, maka Segitiga pascal dalam hal ini dapat bermanfaat. Pada bagan di atas kita lihat bahwa himpunan bagian yang memiliki 2 anggota adalah {a,b},{a,c},dan {b,c}. Hal ini dapat kita lihat pada bagan segitiga pascal pada baris ke (3 + 1) = 4, dan pada kolom ke (2 + 1). Koefisien yang tertera adalah 3, sesuai dengan hasil pencarian secara manual. Begitu juga untuk n yang besar, segitiga pascal akan sangat bermanfaat dalam menentukan jumlah himpunan bagian yang tepat memiliki k anggota, dimana anggotanya juga merupakan anggota bagian dari himpunan tersebut. KESIMPULAN 1. Pola bilangan segitiga pascal dapat digunakan untuk menentukan jumlah lintasan terpendek yang dapat ditempuh pada suatu titik percabangan. 2. Pada pelemparan sejumlah mata uang, pola bilangan pascal dapat mewakili kejadiankejadian yang akan ditemukan beserta probabilitas untuk terjadinya kasus tersebut. 3. Segitiga pascal juga bermanfaat untuk menentukan banyaknya himpunan bagian dari suatu himpunan yang memilik k anggota. DAFTAR REFERENSI 1. Avianti, Nuniek. Mudah Belajar Matematika Hal 7. Pusat Perbukuan Departemen Nasional. 2007 2. http://www.kegunaan-pola-bilangansegitiga-pascal.html, diakses tanggal 31 Desember pukul 1.00 3. Munir, Rinaldi. Diktat Kuliah Matematika Diskrit, Program Studi Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung, 2003 4. Mukrim, Zuhaedi. Artikel Pemalsuan Tentang Binomial. Universitas Putra Malaysia.