PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKURAN LISTRIK

dokumen-dokumen yang mirip
Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6 PADA MATA PELAJARAN MENGANALISIS RANGKAIAN LISTRIK

MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA DIKLAT SISTEM OPERASI BERBASIS GUI DAN CLI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN MENGOPERASIKAN SISTEM PENGENDALI ELEKTRONIKK SMK NEGERI 1 PADANG

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

ANDRIAN. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG Wisuda Periode 99 (Maret 2014)

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN FUSSION FOOD DI SMK NEGERI 2 BUKITTINGGI MARDHATILLAH

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MACROMEDIA FLASH

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERBANDINGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 12 PADANG

FEKTIVITAS PENGEMBANGAN MODUL PERKULIAHAN DASAR ELEKTRONIKA DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR MAHASISWA

Oleh: Desi Novita *), Anna Cesaria **), Hamdunah **) Mahasiswa Program Studi Pendididkan Matematika STKIP PGRI Sumatera Barat.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 17-22

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016,

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

PERANCANGAN DAN PENERAPAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LAN KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 4 PADANG ABSTRACT

ABSTRACT. Keywords : Learning media, Video and animation, Learning media result.

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

JURNAL SAINS DAN INFORMATIKA Research of Science and Informatic

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMPN 23 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

Development of Basic Competency Learning Module on Poultry Meat and Seafood Processing at SMKN 3 Wonosari

Mahasiswa Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta. Dosen Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta

ANALISIS DAN PERANCANGAN LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK PADA MATERI BASIS DATA DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI MIA SMAN 7 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH PADA MATERI BENTUK ALJABAR UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 SIJUNJUNG JURNAL

PENGEMBANGAN MODUL BIOLOGI BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 16 KERINCI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI MELAKUKAN PERBAIKAN DAN SETTING

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK BUKU SAKU DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 3 GUNUNG TULEH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

PENGEMBANGAN PROGRAM REMEDIAL BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X MULTIMEDIA SMK N 4 PADANG.

PERBEDAAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN STRATEGI BELAJAR AKTIF HOLLYWOOD SQUARES

PRAKTIKALITAS PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS XI SMAN 3 PADANG ARTIKEL E-JURNAL

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Visual Basic 6.0

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI PROTISTA UNTUK SISWA SMA/MAKELAS X ARTIKEL ILMIAH FIRMANA JUTIN NIM.

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Android

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK SISWA SMA KELAS X

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V10.i2 (95-102)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

Pengembangan Media Pembelajaran Moodle

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI PENYAJIAN DATA STATISTIK UNTUK KELAS X SMA N 3 PADANG. Oleh

MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD PADA MATA MATA PELAJARAN MEMAHAMI PENGUKURAN KOMPONEN ELEKTRONIKA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X SMK SEMESTER GANJIL PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LISTRIK DASAR

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM IPA PADA MATERI SISTEM ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SMP E-JURNAL

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK (PMR) PADA MATERI BILANGAN PECAHAN UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 27 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISME UNTUK MATERI BILANGAN BULAT PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII SMPN 2 RAO UTARA KECAMATAN RAO UTARA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI ARITMATIKA SOSIAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP 1 BAYANG UTARA ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPETENSI DASAR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN MEKATRONIKA DI SMK N 3 WONOSARI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA PADA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS INKUIRI TERBIMBING UNTUK KELAS V SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK KELAS VIII SMP

ABSTRAK. Kata kunci: Media animasi interaktif, depresiasi aset tetap

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

Silvana Mutia, Gusmaweti 1) Adlia Alfi Riani 2) Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta.

Edu Elektrika Journal

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING PADA MATERI TEOREMA PYTHAGORAS KELAS VIII MTsN LUBUK BUAYA PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA

Yuliana FH Magister Pendidikan Ekonomi Universitas Sebelas Maret ABSTRAK

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI MIND MAP DAN GLOSARIUM PADA MATERI PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS X SMAN 12 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK MACROMEDIA FLASH MATERI TABUNG UNTUK SMP KELAS IX. Abstract

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS X SMKN 4 PADANG. Oleh

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR MELAKUKAN PERAWATAN PC. Vivin Ayu Lestari, Suwasono

Julia Putriani *), Anny Sovia **), Lucky Heriyanti Jufri **) ABSTRACT

Keywords : Worksheet, Problem Solving, Circles. PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X-AK SMK MUHAMMADIYAH 1 TAMAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL PADA MATERI TRIGONOMETRI SISWA SMK KELAS XI

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS GAMBAR PADA MATERI SISTEM GERAK MANUSIA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh: Yesi Wispa¹, Sudirman², Siska Nerita¹

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI PADA MATERI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK SMA. Program Studi Pendidikan Biologi STKIP PGRI Sumatera Barat

JURNAL SUSANTI NIM

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS REALISTIK UNTUK MATERI HIMPUNAN DI KELAS VII SMPN 24 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN LINEAR SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII MTsN I MATUR KABUPATEN AGAM

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Captivate Pada Materi Perakitan Komputer di SMK N 5 Padang

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK KELAS VII SMP

PERANCANGAN MULTIMEDIA BERBASIS WEB UNTUK MATA PELAJARAN MERAKIT PERSONAL COMPUTER (PC)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERSAMAAN LINIER SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII

Transkripsi:

Vol. 17, No. 2, Oktober 2017 p-issn: 1411 3411 e-issn: 2549 9815 Abstrak PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKURAN LISTRIK Muliyana 1*, Habibullah 1, Dwiprima Elvanny Myori 1 1 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Padang * e-mail: muliyana129@gmail.com Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia pembelajaran interaktif yang valid, praktis, dan efektif untuk digunakan dalam proses pembelajaran mata pelajaran Dasar dan Pengukuran Listrik (DPL) pada kompete nsi dasar memahami rangkaian arus bolak-balik di SMKN 1 Padang. Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model pengembangan 4D yang terdiri dari 4 tahap yaitu tahap pendefinisian (Define), tahap perancangan (Design), tahap pengembangan (Develop) dan tahap penyebaran (Disseminate). Berdasarkan hasil penelitian, pengujian validitas multimedia interaktif yang dilakukan oleh tiga orang validator diperoleh nilai rata-rata sebesar 0,835 dengan kategori valid. Hasil uji praktikalitas guru diperoleh sebesar 100% dan siswa sebesar 89,8% dengan kategori sangat praktis. Hasil uji efektivitas didapatkan ketuntasan klasikal sebesar 84,6% dengan kategori efektif. Dengan demikian penelitian ini telah menghasilkan multimedia pembelajaran DPL yang valid, praktis dan efektif. Kata Kunci : Multimedia Interaktif, Adobe Flash CS6, Dasar dan Pengukuran Listrik Abstrack This research aims to produce interactive multimedia learning that is valid, practical, and effective for use in the process of learning basic subjects and electrical measurements (DPL) on basic competencies to understand the series of alternating current in SMKN 1 Padang. The type of research used in this research is Research and Development. The research development uses 4D development model which consists of 4 stages; Define, Design, Development and Dissemination. Based on the results of research, interactive multimedia validity testing conducted by three validators obtained an average value of 0.835 with a valid category. The result of the teacher practicality test is 100% and the students is 89.8% with very practical category. The effectiveness of the test results obtained classical mastery of 84.6% with effective category. Thus, this research has resulted in a valid, practical and effective DPL learning multimedia. Keywords: Interactive Multimedia, Adobe Flash CS6, Basic and Electrical Measurements Copyright 2017 INVOTEK. All rights reserved I. PENDAHULUAN Pendidikan merupakan usaha yang dilakukan secara terencana yang bertujuan untuk mengembangkan potensi serta kemampuan siswa atau anak agar dapat mengalami perubahan menjadi yang lebih baik sehingga berguna bagi nusa dan bangsa. Kegiatan pendidikan di sekolah dilakukan dengan proses pembelajaran. Pembelajaran adalah konsep yang terdiri dari dua kegiatan yaitu belajar dan mengajar, proses pembelajaran merupakan interaksi antara siswa dengan guru mengenai materi pembelajaran. Proses pendidikan di sekolah sering dijumpai masalahmasalah umum yang menghambat tercapainya tujuan pendidikan yang telah direncanakan, seperti kurangnya sarana dan prasarana pembelajaran, kurangnya sumber belajar bagi siswa, dan lain sebagainya. Sumber belajar merupakan sumber yang berupa data, orang atau wujud tertentu yang dapat digunakan oleh peserta didik dalam belajar, baik secara terpisah maupun secara terkombinasi sehingga mempermudah peserta didik dalam mencapai hasil belajar yang baik. Sumber belajar yang menempati posisi yang cukup strategis dalam

rangka mewujudkan waktu belajar secara optimal adalah media pembelajaran [2][3]. Media pembelajaran merupakan komponen komunikasi yang berfungsi untuk membawa informasi dari pembawa pesan (guru) menuju penerima pesan (siswa). Media pembelajaran adalah media yang membawa pesan-pesan atau informasi yang bertujuan intruksional atau mengandung maksudmaksud pengajaran [1]. SMK Negeri 1 Padang merupakan salah satu sekolah kejuruan yang bertujuan untuk menciptakan tenaga kerja yang terampil dibidangnya. Salah satu bidang keahlian yang ada di SMKN 1 Padang adalah Teknik Instalasi Tenaga Listrik (TITL). Bidang keahlian TITL ini memiliki banyak mata pelajaran, salah satunya adalah Dasar dan Pengukuran Listrik (DPL). Mata pelajaran DPL memiliki tingkat keabstrakan yang tinggi sehingga menyebabkan siswa sulit memahami materi pembelajaran jika disampaikan secara verbal, sehingga berpengaruh terhadap hasil belajar siswa. Seperti yang ditunjukkan oleh persentase ketuntasan Ujian Tengah Semester (UTS) yang masih dibawah nilai Kriteria Ketuntasan Minimum (KKM) pada tabel 1. Tabel 1. Persentase Nilai Ujian Tengah Semester (UTS) Siswa Kelas X TITL pada Semester Ganjil Mata Pelajaran Dasar dan Pengukuran Listrik di SMKN 1 Padang. Jumlah Nilai 80 Nilai < 80 Kelas X TITL A X TITL Siswa Jumlah (%) Jumlah (%) 32 21 65,62 11 34,38 27 6 22,22 21 77,78 B Sumber : Buku Nilai Guru Mata Pelajaran Dasar dan Pengukuran Listrik TP. 2016/2017 Berdasarkan observasi yang telah dilakukan di sekolah, metode belajar yang digunakan masih berpusat kepada guru, sehingga menyebabkan siswa bergantung kepada guru, begitu juga dengan media yang digunakan belum dapat membuat siswa belajar secara mandiri. Media yang umum digunakan oleh guru disekolah adalah buku pelajaran dan papan tulis. Media buku pelajaran dan papan tulis merupakan media yang sangat umum digunakan dan memiliki fungsi yang sangat penting dalam penyampaian materi, tetapi media tersebut masih memiliki kekurangan, seperti tidak dapat memberikan penjelasan langsung hanya dengan membaca, dan bagi siswa yang kurang disiplin aktivitasnya akan kurang karena sulit memahami materi dalam buku pelajaran atau modul, bahkan tidak dapat memvisualisasikan langsung suatu gambar seperti gambar gelombang atau gambar rangkaian yang jelas dan membutuhkan waktu lama untuk membuat gambar di papan tulis, sehingga menyebabkan siswa merasa bosan karena harus menunggu guru selesai menulis di papan tulis. Mata pelajaran DPL adalah mata pelajaran yang menggambarkan tentang kelistrikan seperti dasar-dasar listrik, pengkuran listrik arus, tegangan, daya, hambatan, dan sebagainya. Sesuai dengan Kompetensi Dasar (KD) memahami rangkaian listrik arus bolak balik dengan indikator menggambarkan karakteristik arus bolak balik, respon elemen pasif, rangkaian seri paralel, daya dan faktor daya. Arus dan tegangan merupakan sesuatu yang bersifat abstrak, siswa akan sulit untuk memahami jika berbicara mengenai arus karena siswa hanya bisa membayangkan, sehingga menyebabkan salah pemahaman antara guru dan siswa jika guru hanya menjelaskan dengan teori atau dengan metode ceramah. Oleh karena itu multimedia pembelajaran interaktif dapat menjadi alternatif yang tepat untukmengatasi permasalahan tersebut. Karena multimedia pembelajaran interaktif akan memberikan visualisai langsung terhadap siswa sehingga dapat berinteraksi langsung dengan media tersebut, contohnya media akan memberikan respon benar atau salah kepada siswa saat siswa menjawab soal evaluasi yang dimuat dalam media. Selain itu siswa juga dapat belajar secara mandiri dengan multimedia pembelajaran interaktif sehingga siswa akan lebih cepat memahami materi pelajaran tersebut. Multimedia pembelajaran berfungsi untuk menyampaikan pesan (pengetahuan, keterampilan, dan sikap) serta dapat merangsang pilihan, perasaan, perhatian, dan kemajuan siswa sehingga secara sengaja proses belajar terjadi, bertujuan, dan terkendali. Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat 114 INVOTEK: Jurnal Inovasi, Vokasional dan Teknologi, Vol. 17 No. 2, Oktober 2017

p-issn: 1411-3414 I N V O T E K e-issn: 2549-9815 dioperasikan oleh pengguna sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya [2]. Contohnya adalah pembelajaran interaktif dan aplikasi game. Media pembelajaran interaktif tersebut dibuat menggunakan Adobe Flash Pro CS6. Adobe Flash Pro CS6 merupakan sebuah perangkat lunak komputer yang banyak digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi dari gambar tersebut. Selain itu adobe flash juga mampu menghasilkan permainan, animasi, banner, menu interaktif, dan interaktif form isian serta untuk membuat situs web yang interaktif, menarik dan dinamis. Adobe flash mampu melengkapi media interaktif dengan beberapa simulasi, suara, animasi interaktif, dan lain-lain, sehingga pengguna sambilmendengarkan penjelasan mereka dapat melihat gambar animasi, maupun membaca penjelasan dalam bentuk teks. Flash tidak hanya menggabungkan elemen multimedia dengan action script, flash juga mempunyai kemampuan dalam membuat interaktif scripting, hal ini yang nantinya sangat berguna dalam pembuatan simulasi dan soal-soal interaktif. Adobe Flash juga menghasilkan file dengan ukuran yang kecil, tetapi dengan kualitas yang baik. Dari penjelasan diatas, software adobe flash pro cs6 dapat digunakan dalam pembuatan multimedia pembelajaran interaktif. Berdasarkan pemaparan sebelumnya, perlu dilakukan penelitian dan pengembangan multimedia pembelajaran interaktif pada mata pelajaran dasar dan pengukuran listrik pada kompetensi dasar memahami rangakaian listrik arus bolak-balik kelas X TITL B di SMK Negeri 1 Padang. III. METODE A. Desain Penelitian Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development). Metode penelitian dan pengembangan ( Research and Development) adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan sebuah produk tertentu, dan menguji kefeektifan produk tersebut [7]. R & D atau Research and Development adalah metode penelitian yang secara sengaja, sistematis, bertujuan atau diarahkan untuk mencari, menemukan, merumuskan, memperbaiki, mengembangkan, menghasilkan, dan menguji keefektifan suatu produk, metode/strategi/cara, jasa, atau prosedur tertentu agar menjadi lebih unggul, baru, efektif, efesien, produktif, dan bermakna [5]. B. Subjek Penelitian Subjek dalam penelitian ini adalah multimedia interaktif pada mata pelajaran dasar dan pengukuran listrik. Siswa kelas X TITL B SMKN 1 Padang dan satu orang guru mata pelajaran dasar dan pengukuran listrik sebagai responden. Penentuan kelas dilakukan dengan teknik purposive sampling, yaitu memilih kelas dengan berdasarkan tujuan yaitu melakukan pengembangan multimedia pembelajaran intaraktif untuk kelas yang memiliki ketuntasan klasikal lebih rendah. C. Model Pengembangan Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model pengembangan 4-D yaitu Define (Pendefinisian), Design (Perancangan), Develop (Pengembangan), dan Disseminate (Penyebaran). D. Instrumen Penelitian instrumen penelitian adalah alat yang digunakan dalam pengumpulan data atau informasi yang berhubungan dengan penelitian [4]. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan validitas, praktikalitas, dan efektivitas. Instrumen tersebut adalah Angket validitas, angket praktikalitas dan tesobjektif. Tabel 2. Kisi-kisi Angket Validasi Ahli No Aspek Penilaian Jumlah Item 1 Syarat Didaktik 5 2 Syarat Konstruksi 5 3 Syarat Teknis 6 Tabel 3. Kisi-kisi Angket Praktikalitas Guru No. Aspek Penilaian Jumlah Item 1 Kemudahan Penggunaan Media 2 2 Efesiensi Waktu 2 3 Penginterprestasian Media 4 Pengembangan Multimedia Interaktif...(Muliyana, et al.) 115

4 Daya Tarik Produk 3 5 Ekivalensi 1 (Sumber : [8]) Tabel 4. Kisi-kisi Angket Praktikalitas Siswa No. Aspek Penilaian Jumlah Item 1 Kemudahan Penggunaan Media 2 2 Efesiensi Waktu 2 3 Penginterpretasian Media 3 4 Daya Tarik Produk 2 5 Ekivalensi 1 (Sumber : [8]) Tabel 5. Kisi-kisi Tes Objektif Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran 1.8. Memahami 1. Arus Bolak- Rangkaian Balik Listrik 2. Respon ArusBolak- Eleman Pasif Balik 3. Rangkaian Seri Paralel 4. Daya dan Faktor Daya Jumlah Soal 8 14 E. Teknik Analisis Data Teknik analisis data dilakukan dengan cara mengumpulkan semua data yang diperlukan yaitu data dari hasil validasi media, praktikalitas media dan efektifitas media. Data yang telah dikumpulkan diolah dengan Microsoft Excel sesuai dengan formula yang telah ditentukan sebelumnya. Analisis kevalidan menggunakan rumus aiken s. Analisis kepraktisan menggunakan rumus ridwan (2010:98). P = X 100 % Analisis kefektifan menggunakan rumus : IV. HASIL DAN PEMBAHASAN Validasi media pembelajaran dilakukan dengan mengisi angket validasi oleh tim validator. 8 2 Tim validator pada penelitian ini terdiri dari tiga orang validator, yaitu dua orang dosen jurusan teknik elektro dan satu orang guru mata pelajaran DPL di SMK Negeri 1 Padang. Dari hasil pengisian angket validasi oleh ketiga validator diperoleh nilai rata-rata 0,835 dengan kategori valid. Praktikalitas media pembelajaran interaktif dilakukan dengan cara memberikan angket praktikalitas kepada responden yaitu guru mata pelajaran DPL dan siswa X TITL B sebanyak 26 siswa. Hasil praktikalitas yang diperoleh dari guru mata pelajaran adalah dengan persentase nilai 100% dalam kategori sangat praktis. Efektivitas merupakan ukuran yang berhubungan dengan tingkat keberhasilan dari suatu proses pembelajaran. Keberhasilan proses belajar diindikasikan dengan keberhasilan peserta didik dalam menguasai materi yang diberikan. Efektivitas media pembelajaran dilakukan dengan melihat ketuntasan hasil belajar siswa melalui soal tes. Ketuntasan hasil belajar yang diperoleh dari kelas X TITL B SMK Negeri 1 Padang dengan jumlah 26 siswa yaitu dengan persentase 84,6% dengan kategori efektif. V. KESIMPULAN Berdasarkan penelitian pengembangan yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa multimedia pembelajaran interaktif yang telah dikembangkan dinyatakan valid, prakti, dan efektif untuk digunakan dalam proses pembelajaran. DAFTAR RUJUKAN [1] Azhar Arsyad. 2009. Media Pembelajaran. Jakarta : PT. Raja Grafindo Persada. [2] Daryanto. 2011. Media Pembelajaran. Bandung: PT. Sarana Tutorial Nurani Sejahtera (SATU NUSA). [3] Hansi Effendi, Hastuti, dan Sugih G. Peningkatan Hasil Belajar Siswa Menggunakan Software EKTS Pada Mata Pelajaran Pengendali Elektromagnetik. Padang: Jurnal INVOTEK Vol 17. No1, April 2017 116 INVOTEK: Jurnal Inovasi, Vokasional dan Teknologi, Vol. 17 No. 2, Oktober 2017

p-issn: 1411-3414 I N V O T E K e-issn: 2549-9815 [4] Hartono. 2015. Analisis Item Instrumen. Riau: Zanafa Publishing. [5] Nusa Putra. 2011. Research & Development. Jakarta : PT. Rajagrafindo Persada. [6] Riduwan. 2010. Belajar Mudah Penelitian Untuk Guru-karyawan dan peneliti Pemula. Bandung: Alfabeta. [7] Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. [8] Sukardi. 2008. Evaluasi Pendidikan, Prinsip dan Operasionalnya. Jakarta: PT. Bumi Aksa Biodata Penulis Muliyana, Lahir di Subulussalam, 05 April 1995. Menyelesaikan pendidikan SMA tahun 2013 di SMA N 1 Singkohor, Aceh Singkil. Memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Teknik Elektro di Universitas Negeri Padang tahun 2017. Habibullah, Lahir di Kota Padang, 20 September 1982. Menyelesaikan SI di Universitas Negeri Padang. Memperoleh gelar Magister di Universitas Indonesia. Sekarang menjadi dosen Teknik Elektro di Universitas Negeri Padang. Dwiprima Elvanny Myori, Lahir di Palembang, 01 November 1988. Menyelesaikan S1 di Universitas Andalas. Memperoleh gelar Magister di Universitas Andalas. Sekarang menjadi dosen Teknik Elektro di Universitas Negeri Padang. Pengembangan Multimedia Interaktif...(Muliyana, et al.) 117

118 INVOTEK: Jurnal Inovasi, Vokasional dan Teknologi, Vol. 17 No. 2, Oktober 2017