Representasi Hierarki Kebutuhan Maslow Menggunakan Teori Graf

dokumen-dokumen yang mirip
Penerapan Pewarnaan Graf pada Permainan Real- Time Strategy

Penggunaan Algoritma Dijkstra dalam Penentuan Lintasan Terpendek Graf

Aplikasi Shortest Path dengan Menggunakan Graf dalam Kehidupan Sehari-hari

TEORI GRAF UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER ILHAM SAIFUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK. Selasa, 13 Desember 2016

Pengaplikasian Graf dalam Pendewasaan Diri

Permodelan Pohon Merentang Minimum Dengan Menggunakan Algoritma Prim dan Algoritma Kruskal

Graf dan Pengambilan Rencana Hidup

Aplikasi Algoritma Dijkstra dalam Pencarian Lintasan Terpendek Graf

Aplikasi Graf pada Fitur Friend Suggestion di Media Sosial

Aplikasi Pewarnaan Graf pada Penjadwalan Pertandingan Olahraga Sistem Setengah Kompetisi

Penggunaan Graf Semi-Hamilton untuk Memecahkan Puzzle The Hands of Time pada Permainan Final Fantasy XIII-2

TEORI GRAF DALAM MEREPRESENTASIKAN DESAIN WEB

Analogi Pembunuhan Berantai Sebagai Graf Dalam Investigasi Kasus

Penyelesaian Teka-Teki Sudoku dengan Didasarkan pada Teknik Pewarnaan Graf

Graf Sosial Aplikasi Graf dalam Pemetaan Sosial

Aplikasi Pohon dan Graf dalam Kaderisasi

Aplikasi Graf pada Hand Gestures Recognition

Aplikasi Pewarnaan Graf untuk Sistem Penjadwalan On-Air Stasiun Radio

Aplikasi Graf dalam Merancang Game Pong

I. PENDAHULUAN II. DASAR TEORI. Penggunaan Teori Graf banyak memberikan solusi untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi di dalam masyarakat.

I. PENDAHULUAN. Gambar 1: Graf sederhana (darkrabbitblog.blogspot.com )

Penerapan Teori Graf untuk Menentukan Tindakan Pertolongan Pertama pada Korban Kecelakaan

Aplikasi Pewarnaan Graf Pada Pengaturan Warna Lampu Lalu Lintas

PENERAPAN GRAF DAN POHON DALAM SISTEM PERTANDINGAN OLAHRAGA

Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Instant Insanity

PEWARNAAN GRAF SEBAGAI METODE PENJADWALAN KEGIATAN PERKULIAHAN

Aplikasi Pohon Merentang Minimum dalam Rute Jalur Kereta Api di Pulau Jawa

Penerapan Travelling Salesman Problem dalam Penentuan Rute Pesawat

Penggunaan Graf dan Pohon Merentang Minimum dalam Menentukan Jalur Terpendek Bepergian di Negara-negara Asia Tenggara dengan Algoritma Prim

Penerapah Graf untuk Memecahkan Teka-Teki Menyeberangi Sungai

I. PENDAHULUAN. Gambar 1. Contoh-contoh graf

Penerapan Graf pada Rasi Bintang dan Graf Bintang pada Navigasi Nelayan

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI PEWARNAAN SIMPUL GRAF UNTUK MENGATASI KONFLIK PENJADWALAN MATA KULIAH DI FMIPA UNY

Aplikasi Graf Berarah Pada Item Dalam Game DOTA 2

Pengaplikasian Graf dan Algoritma Dijkstra dalam Masalah Penentuan Pengemudi Ojek Daring

Pencarian Lintasan Hamilton Terpendek untuk Taktik Safe Full Jungle Clear dalam Permainan League of Legends

Aplikasi Teori Graf dalam Manajemen Sistem Basis Data Tersebar

Menghitung Pendapatan Mata Uang Digital Menggunakan Graf dan Rekursi

Menghitung Pendapatan Mata Uang Digital Menggunakan Graf dan Rekursi

POLA PERMAINAN SEPAK BOLA DENGAN REPRESENTASI GRAF

Penerapan Teori Graf dalam Pemetaan Sosial

G r a f. Pendahuluan. Oleh: Panca Mudjirahardjo. Graf digunakan untuk merepresentasikan objek-objek diskrit dan hubungan antara objek-objek tersebut.

PENDAHULUAN MODUL I. 1 Teori Graph Pendahuluan Aswad 2013 Blog: 1.

Kasus Perempatan Jalan

Aplikasi Graf pada Telaah Naskah Akademik RUU Pemilihan Kepala Daerah

Penerapan Pewarnaan Graf dalam Pengaturan Penyimpanan Bahan Kimia

Penerapan Algoritma Prim dan Kruskal Acak dalam Pembuatan Labirin

Algoritma Prim sebagai Maze Generation Algorithm

Perancangan Sistem Transportasi Kota Bandung dengan Menerapkan Konsep Sirkuit Hamilton dan Graf Berbobot

Aplikasi Algoritma Prim dalam Penentuan Pohon Merentang Minimum untuk Jaringan Pipa PDAM Kota Tangerang

Graf. Program Studi Teknik Informatika FTI-ITP

Representasi Graf dalam Menjelaskan Teori Lokasi Industri Weber

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

RANCANG BANGUN APLIKASI MINIMUM SPANNING TREE (MST) MENGGUNAKAN ALGORITMA KRUSKAL

Penerapan Pewarnaan Graf dalam Alat Pemberi Isyarat Lalu Lintas

Aplikasi Graf dalam Formasi dan Strategi Kesebelasan Sepakbola

Penerapan Graf pada PageRank

Penerapan Pohon Keputusan pada Penerimaan Karyawan

Art Gallery Problem II. POLIGON DAN VISIBILITAS. A. Poligon I. PENDAHULUAN. B. Visibilitas

Penerapan Graf pada Database System Privilege

Aplikasi Graf dalam Pembuatan Game

Pengembangan Teori Graf dan Algoritma Prim untuk Penentuan Rute Penerbangan Termurah pada Agen Penyusun Perjalanan Udara Daring

BAB 2 LANDASAN TEORI

SIMPLE 3D OBJECTS AND THEIR ANIMATION USING GRAPH

Menyelesaikan Topological Sort Menggunakan Directed Acyclic Graph

APLIKASI PEWARNAAN GRAF PADA PENGATURAN LAMPU LALU LINTAS

Teori Graf dalam Social Network Analysis dan Aplikasinya pada Situs Jejaring Sosial

Graf. Matematika Diskrit. Materi ke-5

Pemanfaatan Algoritma Sequential Search dalam Pewarnaan Graf untuk Alokasi Memori Komputer

Penerapan Graf dalam validasi path di Permainan Saboteureun menggunakan DFS

MEMBANDINGKAN KEMANGKUSAN ALGORITMA PRIM DAN ALGORITMA KRUSKAL DALAM PEMECAHAN MASALAH POHON MERENTANG MINIMUM

Aplikasi Graf Berbobot dan Kombinatorial dalam Pembentukan Tim dalam Game FIFA Ultimate Team

Penerapan Graf pada Robot Micromouse

Penerapan Graf dan Pohon pada Klasifikasi Aplikasi di Play Store

Penerapan Graf Dalam File Sharing Menggunakan BitTorrent

Deteksi Wajah Menggunakan Program Dinamis

Menentukan Arah Pukulan Terbaik dalam Pertandingan Bulutangkis Kategori Tunggal dengan Teori Graf Terbalik

Penggunaan Perwarnaan Graf dalam Mencari Solusi Sudoku

PERBANDINGAN ALGORTIMA PRIM DAN KRUSKAL DALAM MENENTUKAN POHON RENTANG MINIMUM

Aplikasi Teori Graf dalam Penggunaan Cairan Pendingin pada Proses Manufaktur

Aplikasi Graf pada Penentuan Jadwal dan Jalur Penerbangan

Penggunaan Graf dalam Latihan Bela Diri Jeet Kune Do

APLIKASI PEWARNAAN GRAPH PADA PEMBUATAN JADWAL

Implementasi Graf berarah dalam Topologi Jaringan di Perusahaan Distributor

Penentuan Rute Terpendek Tempat Wisata di Kota Tasikmalaya Dengan Algoritma Floyd-warshall

LAPORAN PENELITIAN APLIKASI PEWARNAAN SIMPUL GRAF UNTUK MENGATASI KONFLIK PENJADWALAN MATA KULIAH DI FMIPA UNY

Penerapan Pewarnaan Graf dalam Perancangan Lalu Lintas Udara

Aplikasi Shortest Path dalam Strategy Game Mount & Blade: Warband

Aplikasi Pohon Merentan Minimum dalam Menentukan Jalur Sepeda di ITB

Penerapan Graf dalam Pemetaan Susunan DNA

LOGIKA DAN ALGORITMA

Aplikasi Graf dalam Permainan Kecil Super Mario War

Asah Otak dengan Knight s Tour Menggunakan Graf Hamilton dan Backtracking

Penggunaan Pohon Biner Sebagai Struktur Data untuk Pencarian

Jurnal Dinamika, April 2016, halaman ISSN Vol. 07. No. 1

Pendeteksian Deadlock dengan Algoritma Runut-balik

Aplikasi Graf untuk Penentuan Aksi Robot Sepak Bola (Robosoccer)

Discrete Mathematics & Its Applications Chapter 10 : Graphs. Fahrul Usman Institut Teknologi Bandung Pengajaran Matematika

Penerapan Teori Graf dan Graf Cut pada Teknik Pemisahan Objek Citra Digital

Transkripsi:

Representasi Hierarki Kebutuhan Maslow Menggunakan Teori Graf Yasya Rusyda Aslina 13516091 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia 13516091@std.stei.itb.ac.id Abstraksi Piramida bukanlah suatu representasi yang paling baik dalam menggambarkan kebutuhan manusia. Karena itu, makalah ini membahas mengenai representasi lain dari piramid kebutuhan tersebut. Representasi yang akan dibahas merupakan representasi dalam bentuk graf. Representasi graf tidak akan begitu memperlihatkan tingkat urgensi kebutuhan seperti halnya dalam piramida hierarki kebutuhan Maslow, tetapi representasi ini akan menggambarkan keterkaitan antar kebutuhan yang telah dikemukakan oleh Abraham Maslow tersebut. Makalah ini membahas mengenai teori Maslow dengan pendekatan teori graf beserta terminologi dasar graf dan hubungannya dengan teori Maslow. Terdapat juga teknik yang digunakan pada graf untuk merepresentasikan tingkat dari piramid kebutuhan Maslow. Kata Kunci Maslow, kebutuhan. Piramida, relasi. I. PENDAHULUAN Secara hakikat, setiap manusia memiliki kebutuhannya masing-masing. Bahkan, setiap manusia terkadang merasa memiliki banyak kebutuhan yang harus dipenuhi. Merasa hampir semua yang ada di dunia harus dicapai dan dimiliki. Sesungguhnya, kebutuhan tersebut banyak yang tidak begitu penting untuk dipenuhi, tidak berarti semua keinginan manusia merupakan kebutuhannya. Ada kebutuhan-kebutuhan dasar yang harus dimiliki oleh semua manusia terlebih dahulu demi memuaskan kebutuhan lainnya. Seperti tingkatan kebutuhan fisik yang sudah sering kita jumpai, kebutuhan primer, sekunder, dan tersier, ada juga klasifikasi tingkatan kebutuhan baik psikis dan fisik yang harus dipenuhi. Abraham Maslow, seorang Psikolog Amerika menyadari hal tersebut. Ia membuat sebuah teori motivasi yang sekarang dikenal sebagai Hierarki Kebutuhan Maslow untuk menyusun tingkatan kebutuhan manusia. Ia menyadari adanya keterkaitan antara kebutuhan dasar fisik untuk memenuhi kebutuhan psikis manusia. Teori ini sering direpresentasikan dengan menggunakan piramida lima tingkat. Piramida teori tersebut disebut dengan Piramida Hierarki Kebutuhan Maslow. Piramida ini disusun berdasarkan tingkat kepentingan suatu kebutuhan untuk dipenuhi. Bagian mendasar dari piramida merupakan himpunan dari kebutuhan manusia yang paling penting untuk dipenuhi terlebih dahulu dibandingkan kebutuhan-kebutuhan pada level di atasnya. Teori Hierarki Kebutuhan Maslow merupakan salah satu teori yang berkaitan dengan perkembangan hidup yang baik dan bagaimana merawat atau mengurus anak muda berdasarkan kebutuhannya. II. LANDASAN TEORI A. Definisi Graf Graf merupakan pasangan himpunan (V,E) yang dituis dengan notasi G=(V,E). V merupakan himpunan tidak-kosong dari simpul-simpul (vertices atau node) dan E adalah himpunan sisi (edges atau arcs) yang menghubungkan sepasang simpul. Graf digambarkan sebagai kumpulan simpul yang dapat dihubungkan dengan garis (sisi). Gambar 1 Contoh Graf Sumber: https://sk.wikipedia.org/wiki/petersenov_graf B. Jenis-jenis Graf Berdasarkan ada tidaknya gelang atau sisi ganda pada suatu graf: a. Graf sederhana Graf sederhana merupakan graf yang tidak mengandung gelang maupun sisi-ganda. b. Graf tak-sederhana Graf ini merupakan graf yang memiliki sisi ganda (graf ganda) atau gelang (graf semu). Berdasarkan orientasi arah: a. Graf tak-berarah Graf tak-berarah merupakan graf yang sisinya tidak mempunyai orientasi arah. b. Graf berarah Graf berarah merupakan graf yang setiap sisinya memiliki orientasi arah.

d. Graf Kosong (Null Graph or Empty Graph) Graf yang tidak memiliki sisi sama sekali. e. Derajat (Degree) Derajat suatu simpul pada graf tak-berarah adalah jumlah sisi yang bersisan dengan simpul tersebut. Gambar 2 (a) Graf sederhana, (b) Graf ganda, (c) Graf semu Informatika Edisi 3, 2010, halaman 353. Gambar 6 Graf dengan derajat setiap simpul masing-masing 2, 3, 3, 4, 4 Informatika Edisi 3, 2010, halaman 369.. Gambar 3 (a) graf berarah, (b) graf ganda-berarah Informatika Edisi 3, 2010, halaman 359.. C. Terminologi Dasar Berikut dipaparkan mengenai terminology dasar graf yang akan digunakan dalam merepresentasikan kebutuhan Maslow a. Bertetangga (Adjacent) Dua buah simpul pada graf tak-berarah dikatakan bertetangga bila keudanya terhubung langsung dengan sebuah sisi. f. Lintasan (Path) Lintasan merupakan barisan berselang-seling simpul-simpul dan sisi-sisi yang berbentuk vo, e1, v1, e2, v2,..,vn-1, en, vn. Sedemikian sehingga e1=(vo, v1),.., en =( vn-1, vn ) adalah sisi-sisi dari graf G. Lintasan memiliki panjang n dai simpul awal vo ke simpul tujuan vn di dalam graf G. Lintasan disebut sederhana jika semua simpulnya berbeda (setiap sisi yang dilalui hanya satu kali) Lintasan tertutup merupakan lintasan yang berawal dan berakhir pada simpul yang sama. Sedangkan lintasan terbuka merupakan lintasan yang tidak berawal dan berakhir pada simpul yang sama. Gambar 4 Tiga Buah Graf Sumber: Slide Matematika Diskrit oleh Rinaldi Munir.. b. Bersisian (Incident) Dalan sembarang (e=(u,v)), e bersisian dengan simpul u dan v. Gambar 5 Tiga Buah Graf Sumber: Slide Matematika Diskrit oleh Rinaldi Munir.. c. Simpul Terpencil (Isolated Vertex) Simpul terpencil merupakan simpul yang tidak mempunyai sisi yang bersisian dengannya atau tidak ada satupun simpul yang bertetengga dengan simpul lainnya. Gambar 7 Tiga Buah Graf Sumber: Slide Matematika Diskrit oleh Rinaldi Munir.. g. Siklus (Cycle) atau Sirkuit (Circuit) Siklus merupakan lintasan tertutup atau lintasan yang berawal dan berakhir pada simpul yang sama. h. Terhubung (Connected) Graf tak berarah disebut graf terhubung jika untuk setiap pasang simpul u dan v di dalam himpunan V terdapat lintasan dari u ke v (yang juga harus berarti ada lintasan dari u ke v). Jika tidak, maka sebuah graf disebut graf tak-terhubung. i. Upagraf (Subgraph) dan Komplemen Upagraf merupakan graf bagian dari suatu graf yang utuh. Misalkan G= (V,E) adalah sebuah graf. G1= (V1, E1) adalah upagaf dari G jika V1 merupakan himpunan bagian dari V dan E1

himpunan merupakan bagian dari E. Komplemen dari upagraf G1 terhadap graf G adalah graf G2 = (V2,E2) sedemikian sehingga E2= E-E1 dan V2 adalah himpunan simpul yang anggotaanggota E2 bersisian dengannya. setiap dua simpul berteteangga mempunyai warna yang berbeda. Teknik pewarnaan simpul dengan banyak warna minimal dapat menggunakan Algoritma Welch-Powell: a. Mengurutkan semua simpul berdasarkan derajat mengecil b. Mengambil warna pertama dan menentukan warna berikutnya untuk derajat yang lebih kecil. Simpul yang bertetangga tidak boleh diberi warna yang sama Gambar 8 (a) Graf G1, (b) Sebuah upagraf dari G1, dan (c) komplemen dari upagraf yang bersesuaian Informatika Edisi 3, 2010, halaman 373.. j. Upagraf Merentang (Spanning Subgraph) Sebuah upagraf disebut merentang jika V1=V (yaitu G1 mengandung semua simpul dari G). k. Cut-Set Cut-set dari graf terhubung G adalah himpunan sisi yang bila dihilangkan dari G menyebabkan G tidak terhubung. Cut set akan menghasilkan dua komponen tidak terhubung dari suatu graf. Gambar 9. {(1,2), (1,5), (3,5) (3,4)} adalah cut-set Informatika Edisi 3, 2010, halaman 376.. l. Graf berbobot (Weighted Graph) Graf berbobot merupakan graf yang yang diberi sebuah bobot pada sisinya. Gambar 11. Contoh hasil pewarnaan simpul Sumber: http://rifki_kosasih.staff.gunadarma.ac.id/downloads/ files/37597/pewarnaan+graf.pdf III. HIERARKI KEBUTUHAN MASLOW Abraham Maslow mengemukakan Teori Hierarki Kebutuhan pada tahun 1943. Teori ini dikenal sebagai teori motivasi dimana individu dimotivasi oleh keinginan yang tidak terpenuhi. Teori tersebut didasarkan oleh hierarki lima tingkat kebutuhan. 1. Kebutuhan Fisiologis Kebutuhan paling mendasar ini mencakup kebutuhan bernafas, makan, air, kebutuhan seksual, homeostasis, dan ekskresi 2. Kebutuhan Keamanan dan Keselamatan Kebutuhan keselamatan dan keamanan meliputi keselamatan dan perlindungan fisik serta emosional. Misalnya kebutuhan akan finansial, keamanan kesehatan, keamanan keluarga, dan pekerjaan. 3. Kebutuhan Sosial dan Kasih Sayang Kebutuhan sosial mencakup kebutuhan akan cinta, kasih sayang, perhatian, rasa memiliki, dan persahabatan. Gambar 10. Graf berbobott Informatika Edisi 3, 2010, halaman 376.. D. Pewarnaan Graf Ada bermacam-macam teknik pewarnaan graf, yaitu pewarnaan simpul, pewarnaan sis, dan pewarnaan wilayah (region). Teknik pewarnaan yang digunakan dalam merepresentasikan tingkatan piramida yaitu teknik pewarnaan simpul. Pewarnaan simpul merupakan teknik memberi warna pada simpul-simpul di dalam graf sedemikian sehingga 4. Kebutuhan Apresiasi Kebutuhan apresiasi terdiri dari dua jenis aoitu kebutuhan harga diri (harga diri, kepercayaan diri, kompetensi, prestasi dan kebebasan) dan kebutuhan apresiasi luar (pengakuan, status, penghormatan, dan kekaguman) 5. Kebutuhan Aktualisasi Diri Kebutuhan terakhir yang pada umumnya ingin diraih oleh manusia yaitu kebutuhan aktualisasi diri. Kebutuhan ini mencakup moralitas, kreativitas, pemecahan masalah, penerimaan fakta.

B. Graf Kebutuhan Maslow 2 1 3 4 7 A. Pemodelan Masalah Gambar 12. Piramida Kebutuhan Maslow Sumber: http://www.wikipedia.com Piramida kebutuhan dapat merepresentasikan tingkat kepentingan dari tiap-tiap kebutuhan yang harus dipenuhi. Di dalam pirmida ini ada suatu tingkatan yang harus dipenuhi terlebih dahulu untuk mencapai tingkatan lain. Hal ini berarti setiap kebutuhannya memiliki relasi satu sama lain. Piramida tersebut tidak cukup menggambarkan relasi tersebut dengan baik, bahkan seolah-olah piramida itu menyatakan bahwa setiap manusia kebutuhan yang sama persis. Di dalam piramida terlihat bahwa dengan tingkatan-tingkatan tersebut mengharuskan setiap manusia memenuhi kebutuhan dengan jumlah yang sama. Padahal, setiap orang berbeda kuantitas kebutuhannya, ada yang memerlukan kebutuhan dasar lebih sedikit sehingga bisa langsung memenuhi kebutuhan kedua ada juga yang butuh kebutuhan dasar yang banyak untuk mencapai tingkat kedua. Hal tersebutlah yang mendasari perbedaan waktu setiap orang dalam meraih cita-citanya. Karena itu, pendekatan melalui teori graf diperlukan untuk merepresentasikan relasi kebutuhan manusia. Jika ada sebuah graf G=(V,E), maka V merupakan simpul simpul yang merepresentasikan kebutuhan manusia, E merupakan simbol yang merepresentasikan hubungan antara dua kebutuhan, dan G merupakan graf yang menggambarkan keseluruhan hubungan tersebut. 5 6 11 Gambar 13. Graf Terhubung Kebutuhan Maslow Sumber: http://www.howonlee.com/maslowtree/maslow.html Keterangan {V} : 1. Kreativitas 2. Penerimaan fakta 3. Spontanitas 4. Pemecahan masalah 5. Lack of Prejudice 6. Moralitas 7. Pencapaian 8. Penghargaan diri 9. Kepercayaan diri 10. Dihormati 11. Menghormati 12. Pertemanan 13. Hubungan kekasih 14. Keluarga 9 10 15. Keamanan kesehatan 16. Keamanan pekerjaan 17. Keamanan tempat tinggal 18. Keamanan keluarga 19. Keamanan penghasilan 20. Keamanan jasmani 21. Keamanan moral 8 14 13 12 17 16 18 19 22 15 20 28 21 27 23 26 24 25 22. Hubungan seksual 23. Bernafas 24. Air 25. Ekskresi 26. Makan 27. Homeostasis 28. Tidur Jika dilihat dari piramida, graf pada Gambar 10 menggambarkan relasi antara kebutuhan-kebutuhan manusia

yang dikemukakan oleh Abraham Maslow. Dapat dilihat bahwa setiap kebutuhan pada suatu tingkat terhubung dengan kebutuhan pada tingkat di atasnya. Kebutuhan yang berada pada satu tingkat tidak memiliki kesinambungan karena pada dasarnya kebutuhan-kebutuhan tersebut memiliki peranannya masing-masing untuk dapat memenuhi kebutuhan yang lainnya. Relasi ini masih sangat mirip dengan piramida yang telah dipaparkan sebelumnya. Pada sumber referensi, penulis juga menemukan sebuah graf lain yang merepresentasikan piramida yang sama dengan piramida yang direpresentasikan pada gambar 10. 2. Warnai dengan suatu warna (misal: kuning) 3. Warnai tingkat yang sama dengan warna tersebut juga. Tingkat yang sama dapat diidentifikasi dari ketetanggaan. Jika bertetangga dengan simpul yang sudah diwarnai, maka simpul tersebut berarti berada pada tingkat setelahnya (warnai dengan warna lain, misalnya hijau). Jika ada simpul lain yang bertetangga dengan simpul tersebut namun tidak terhubung dengan simpul lainnya berarti simpul tersebut berada pada tingkat yang sama dengan simpul sebelumnya (simpul berwarna kuning). 4. Untuk tingkat selanjutnya kita harus melihat kesamaan ketetanggaan dengan simpul yang sudah diketahui berada pada tingkat tersebut (contoh pada gambar simpul berwarna hijau) 5. Ulangi langkah tersebut hingga ke tingkat paling atas. 6. Urutan tingkat sesuai dengan urutan warna yang dipilih. Gambar 14. Graf Terhubung Kebutuhan Maslow Sumber: http://www.howonlee.com/maslowtree/maslow.html Graf pada Gambar 11. terlihat lebih tidak teratur dibandingkan graf pada Gamabar 10. Namun kita bisa melihat bahwa sisi yang terdapat pada graf berkurang. Penggambaran graf ini didasarkan piramida kebuthan namun relasi yang digunakan tidak menghubungkan sebuah kebutuhan pada suatu tingkat dengan semua kebutuhan di tingat yang lain. Relasi yang dibuat sudah dibuat lebih rasional dan tidak terlalu bertumpuan dengan piramid. Tidak semua kebutuhan dapat dicapai dengan terpenuhinya sebuah kebutuhan di suatu tingkatan. Karena itulah, relasi dibuat sesuai dengan jenis kebutuhan tersebut secara spesifik, bukan secara tingkatan. C. Menentukan Tingkat Urgensi Kebutuhan dengan Teknik Pewarnaan Simpul Meskipun menggambarkan relasi, representasi dengan graf juga dapat menggambarkan tingkat urgensi kebutuhan manusia dengan teknik pewarnaan simpul. Penulis tidak menggunakan algoritma Welch-Powell, karena warna tiap tingkatan harus berbeda-beda. Namun penulis akan melakukan pendekatan yang mirip dengan algoritma tersebut. 1. Cari tahu terlebih dahulu salah satu kebutuhan yang paling mendasar Gambar 15. Hasil Pewarnaan Kebutuhan Maslow Sumber: http://www.howonlee.com/maslowtree/maslow.html IV. KESIMPULAN Teori Graf merupakan teori yang sangat luas dan dapat diaplikasikan ke dalam bidang manapun. Meskipun terlihat matematis, teori graf ini juga sangat dibutuhkan di bidang lain selain teknik seperti yang dibahas dalam makalah ini yaitu Psikologi. Berbagai macam teori telah terdapat di dunia, namun ternyata ada banyak representasi lain untuk memaparkan teori tersebut. Kita seharusnya dapat berfikir secara luas untuk mencari representasi lain dari berbagai macam teori. Karena, terkadang representasi lain tersebut menggambarkan suatu teori dengan lebih baik dibandingkan dengan representasi yang sudah ada sebelumnya. Seperti halnya dalam makalah ini, representasi piramida yang terlihat sudah sangat sesuai sebenarnya masih memiliki kekurangan. Dengan representasi graf, kita dapat menggambarkan teori yang sama dengan piramida tersebut dan mengatasi kekurangan yang dimiliki oleh representasi dengan piramida.

V. UCAPAN TERIMA KASIH Saya ucapkan terimakasih kepada Allah SWT. Karena atas rahmat dan berkat-nya saya dapat menyelesaikan makalah ini. Shalawat serta salam saya panjatkan pula kepada Nabi Muhammad SAW agar senantiasa diberi keselamatan. Tak lupa saya ucapkan kepada Bapak Rinaldi Munir selaku dosen mata kuliah Matematika Diskrit, orangtua saya yang telah mendukung pembuatan makalah ini, teman-teman yang telah memberi inspirasi, dan kepada semua pihak yang telah terlibat dalam pembuatan makalah ini REFERENSI [1] Munir, Rinaldi Matematika Diskrit. Bandung: Informatika Edisi 3, 2010. [2] http://wardalisa.staff.gunadarma.ac.id/downloads/files/26402/materi+07+ -+TeoriAbrahamMaslow.pdf [3] http://rifki_kosasih.staff.gunadarma.ac.id/downloads/files/37597/pewar NAAN+GRAF.pdf [4] http://www.managementstudyguide.com/maslows-hierarchy-needstheory.htm [5] http://www.howonlee.com/maslowtree/maslow.html [6] https://www.slideshare.net/zachrisonmiruko/graf-matematika-diskrit PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa makalah yang saya tulis ini adalah tulisan saya sendiri, bukan saduran, atau terjemahan dari makalah orang lain, dan bukan plagiasi. Bandung, 3 Desember 2017 Yasya Rusyda Aslina 13516091