PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

dokumen-dokumen yang mirip
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN KOMIK RUWATAN POTONG RAMBUT GIMBAL DI DIENG

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI RED BATIK SOLO UNTUK MENGANGKAT BUDAYA DI KOTA SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING FESTIVAL PULAU SERIBU SEBAGAI DESTINASI WISATA INDONESIA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE KONSUMSI BERAS MERAH UNTUK KESEHATAN MELALUI MEDIA BUKU EDUKASI

PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK REMAJA SMP

PERANCANGAN VIDEO PROFIL MUSEUM MANUSIA PURBA KLASTER DAYU SANGIRAN

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI POP UP UNTUK ANAK-ANAK USIA 6-8 TAHUN BERJUDUL NEGERI KOSALA

PERANCANGAN BRANDING BUS REL BATHARA KRESNA SOLO - WONOGIRI

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

KAMPANYE BAHAYA PESTISIDA BAGI KESEHATAN UNTUK SISWA KELAS 4-6 SD MELALUI CD EDUKASI INTERAKTIF

PERANCANGAN GAME ANDROID 2D GATOTKACA MLAYU

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU CERITA MODEL POP-UP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERDIRINYA KOTA SURAKARTA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SALAH SATU MEDIA KAMPANYE TENTANG PENTINGNYA KESEHATAN GIGI PADA ANAK USIA 7-9 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PROMOSI DINODIN KIDS CLUB KOTA PASURUAN JAWA TIMUR

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN TOYA: MARI MENGENAL AIR SEBAGAI STIMULUS UNTUK MENUMBUHKAN KESADARAN BERHEMAT AIR PADA ANAK

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PENGANTAR TUGAS AKHIR KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA KAMPANYE. HIDUP CERDAS TANPA MIRAS di KAB. KLATEN

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

PLACE BRANDING PANTAI NGOBARAN DI GUNUNGKIDUL, YOGYAKARTA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI WISATA PUNCAK WRINGIN DI PURBALINGGA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ANIMASI LAGU PRETTY FACE DARI SOLEY UNTUK FAN ART HALAMAN DEPAN

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

Tugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO

PERANCANGAN WEBCOMIC KOMA

PERANCANGAN ILUSTRASI & BUKU GRAPHIC NOVEL SENJA MEMUDAR HALAMAN JUDUL

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA HEWAN UNTUK ANAKANAK 9-11 TAHUN SEBAGAI MEDIA PROMOSI KEBUN BINATANG GEMBIRA LOKA YOGYAKARTA

PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI EVENT BUDAYA LARUNG AGENG SEBAGAI OBJEK WISATA RITUAL DI PANTAI SEMBUKAN PARANGGUPITO WONOGIRI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PRINT AD SEBAGAI MEDIA KAMPANYE GO ORGANIC DI WILAYAH SOLO

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KAMPANYE CERGAM & FLASHCARD OLIN SUKA MAKAN SAYUR UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BRAND IDENTITY UNTUK PASAR FESTIVAL NUSUKAN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK DAN PROMOSI MUSEUM TRANSPORTASI TAMAN MINI INDONESIA INDAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI KENRED KOPI GAYO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA

PERANCANGAN VISUAL NOVEL SEBAGAI MEDIA EDUTAINMENT MACAN DAHAN, KUCING EMAS, KUCING MERAH, DAN KUCING CONGKOK UNTUK ANAK USIA SD KELAS 4-6

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL AYAM RESTO DI KARANGANYAR

PERANCANGAN BUKU PANDUAN WISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO

PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA

Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN REBRANDING SOLO VAPE EXPO DI SURAKARTA

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BRANDING MONDAY LAUNDRY MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BACKPACKER SANG PENJELAJAH SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

Transkripsi:

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret. Disusun oleh: ABI GHIFAR RAPANZA C0712001 PROGRAM STUDI S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 i

PERSETUJUAN Tugas Akhir dengan Judul: PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN Telah disetujui untuk dipertahan dihadapan Tim Penguji Tugas Akhir pada tanggal 29 Juni 2016, Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II (Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art) (Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.) NIP. 197905212002121002 NIP. 195811111989031001 Koordinator Tugas Akhir (TA) (Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn.) NIP. 198010112008122001 ii

PENGESAHAN Tugas Akhir dengan Judul: PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN Telah disahkan dan diterima oleh Panitia dalam Sidang Proposal Tugas Akhir Prodi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Pada tanggal: 29 Juni 2016 Ketua Sidang Tugas Akhir Tim Penguji : Rudy W Herlambang, S.Sn.,M.Sn (...) NIP. 197905212002121002 Sekretaris Sidang Tugas Akhir Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum. (...) Nip. 197505162002121001 Penguji I Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn.,Dpl.Art (...) NIP. 197905212002121002 Penguji II Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum. (...) NIP. 195811111989031001 Disahkan: Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Ketua Prodi Desain Komunikasi Visual Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D NIP. 196207081992031001 Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dpl.Art. NIP. 197905212002121002 iii

PERNYATAAN Dengan ini penulis menyatakan bahwa Pengantar Karya Tugas Akhir yang berjudul Perancangan Motion Graphic Sebagai Media Sosialisasi Manfaat dan Pentingnya Badan Penyelenggara Jaminan Sosial Kesehatan, beserta isi dan seluruh karya desain yang penulis buat adalah benar-benar karya sendiri, dan penulis tidak melakukan penjiplakan baik seluruhnya maupun sebagian, dengan cara-cara yang tidak sesuai etika keilmuan yang berlaku dalam masyarakat akademik. Atas pernyataan ini, penulis siap menanggung resiko/sanksi yang dijatuhkan kepada penulis, apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap keaslian karya ini. Surakarta, 24 Juni 2016 Penulis, Abi Ghifar Rapanza iv

PERSEMBAHAN Karya ini saya persembahkan untuk: Keluarga tercinta dan semua pihak yang telah mendukung penyelesaian Tugas Akhir saya. v

MOTTO "The only person you should be better than, is the person you were yesterday" - Anonymous - Satu-satunya orang yang harus kamu lampaui adalah dirimu yang kemarin. - Anonim - vi

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, Tuhan Yang Maha Esa, yang telah memberikan limpahan rahmat dan ridho-nya sehingga penulis mampu menyelesaikan konsep dan karya Tugas Akhir dengan lancar. Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak yang mendukung, akhirnya penulisan dan penyusunan konsep dan karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada berbagai pihak, antara lain: 1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art selaku Ketua Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual. 3. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art selaku pembimbing I yang telah memberikan segala bentuk arahan dan kritik yang membangun. 4. Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum. selaku pembimbing II yang telah memberikan berbagai arahan, kritik dan saran dalam proses penyelesaian Karya Tugas Akhir ini. 5. Seluruh tenaga pengajar, karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi Visual. 6. Pihak kantor Badan Penyelenggara Jaminan Sosial Kesehatan cabang Kota Surakarta. 7. Keluarga dan teman-teman yang selalu senantiasa mendukung penulis untuk tetap bersemangat dalam menyelesaikan kuliah dengan baik dan lancar. 8. Seluruh pihak yang telah memudahkan penulis dalam menyelesaikan konsep dan karya Tugas Akhir ini. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan konsep dan karya Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, karena keternbatasan penulis dalam berbagai hal. vii

Oleh karena itu saran dan kritik yang sifatnya membangun sangat penulis harapkan dari para pembaca. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih, semoga apa yang telah penulis susun ini dapat bermanfaat bagi berbagai pihak. Surakarta, 24 Juni 2016 Penulis, Abi Ghifar Rapanza viii

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL DALAM... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN ORISINALITAS... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTTO... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR LAMPIRAN... xiv ABSTRAKSI... xv ABSTRACT... xvi BAB I. PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 2 C. Tujuan Perancangan... 2 D. Manfaat Perancangan... 3 E. Kerangka Pikir dan Metode Penelitian... 3 1. Kerangka Pikir... 3 2. Metode Penelitian... 4 BAB II. KAJIAN TEORI... 10 A. Perancangan... 10 B. Animasi... 11 1. Pengertian Animasi... 11 2. Sejarah dan Perkembangan Animasi... 11 3. Jenis Animasi... 13 4. Prinsip-Prinsip Animasi... 14 C. Motion Graphic... 16 1. Pengertian Motion Graphic... 16 ix

2. Sejarah dan Perkembangan Motion Graphic... 17 3. Prinsip Dasar Motion Graphic... 19 4. Motion Graphic pada Iklan... 20 D. Media... 20 1. Pengertian Media... 20 2. Karakteristik Media... 21 3. Tingkatan Media... 22 4. Fungsi Media... 23 E. Sosialisasi... 23 1. Pengertian Sosialisasi... 23 2. Media Sebagai Agen Sosialisasi... 24 F. Tinjauan Kelas Sosial Menengah ke Bawah... 25 1. Tingkatan Kelas Sosial... 25 2. Gambaran Umum Masyarakat Menengah... 26 3. Gambaran Umum Masyarakat Atas... 27 BAB III. IDENTIFIKASI DATA... 29 A. Gambaran Umum Motion Graphic... 29 B. Badan Penyelenggara Jaminan Sosial... 30 1. Data Perusahaan... 30 2. Data Produk... 39 3. Data Pemasaran... 41 4. Data Konsumen... 41 5. Promosi... 43 C. Target... 45 1. Target Market... 45 2. Target Audience... 46 D. Kompetitor... 46 1. AXA Insurance... 47 2. Manulife Indonesia... 49 E. Analisis SWOT... 52 BAB IV. KONSEP PERANCANGAN... 55 A. Metode Perancangan... 55 x

1. Pra Produksi... 56 2. Produksi... 57 3. Pasca Produksi... 59 B. Konsep Kreatif... 60 1. Pendekatan Kreatif... 60 2. Strategi Kreatif... 61 C. Konsep Visual... 63 1. Strategi Visual Non Verbal... 64 2. Strategi Visual Verbal... 67 D. Pemilihan dan Penempatan Media... 72 1. Pemilihan Media... 72 2. Media Placement... 73 E. Perencanaan Biaya... 75 BAB V. VISUALISASI KARYA... 76 A. Media Utama... 76 B. Media Pendukung... 85 1. Poster... 85 2. Brosur... 86 3. X-Banner... 87 BAB VI. PENUTUP... 88 A. Kesimpulan... 88 B. Saran... 89 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xi

DAFTAR TABEL Tabel 1. Analisis SWOT... 8 Tabel 2. Analisis SWOT Internal... 52 Tabel 3. Analisis SWOT Eksternal... 53 Tabel 4. Timeline Pra Produksi... 57 Tabel 5. Timeline Produksi... 59 Tabel 6. Timeline Pasca Produksi... 60 Tabel 7. Skenario Video BPJS Kesehatan... 67 Tabel 8. Estimasi Biaya Produksi Video BPJS Kesehatan... 75 Tabel 9. Estimasi Biaya Promosi per Bulan... 75 Tabel 10. Scene Preview Motion Graphic... 77 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Kerangka Pikir... 4 Gambar 2. Struktur Organisasi BPJS Kesehatan... 36 Gambar 3. Brosur BPJS Kesehatan... 43 Gambar 4. Majalah Info BPJS Kesehatan... 44 Gambar 5. Interface website BPJS Kesehatan... 44 Gambar 6. Interface homepage Twitter BPJS Kesehatan... 45 Gambar 7. Metode Perancangan Motion Graphic... 55 Gambar 8. Color Mood... 64 Gambar 9. Motion Graphic oleh Data Donor (Behance)... 65 Gambar 10. Motion Graphic oleh Monoponik Studio... 66 Gambar 11. Motion Graphic oleh Energy Efficiency (Behance)... 66 Gambar 12. Media Pendukung - Poster... 85 Gambar 13. Media Pendukung - Brosur... 86 Gambar 14. Media Pendukung - X-Banner... 87 xiii

DAFTAR LAMPIRAN 1. Surat Penunjukan Dosen Pembimbing 2. Surat Izin Survey 3. Mock Up Video Animasi 2D Motion Graphic BPJS Kesehatan 4. Scene Video Animasi 2D Motion Graphic BPJS Kesehatan 5. Mock Up Poster 6. Desain Poster 7. Mock Up Brosur 8. Desain Brosur 9. Mock Up X-Banner 10. Desain X-Banner xiv

Perancangan Motion Graphic sebagai Media Sosialisasi Manfaat dan Pentingnya Badan Penyelenggara Jaminan Sosial Kesehatan Abi Ghifar Rapanza 1 Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art 2 Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum. 3 ABSTRAKSI Abi Ghifar Rapanza, 2016. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul "Perancangan Motion Graphic sebagai Media Sosialisasi Manfaat dan Pentingnya Badan Penyelenggara Jaminan Sosial Kesehatan". Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang animasi motion graphic sebagai media sosialisasi dan infromasi mengenai manfaat dan pentingnya BPJS Kesehatan? (2) Bagaimana merancang media pendukung animasi motion graphic agar menarik atensi masyarakat?. BPJS Kesehatan merupakan sebuah badan penyelenggara jaminan sosial yang dibentuk oleh pemerintah untuk menyelesaikan segala permasalahan di bidang kesehatan. Namun kurangnya informasi terkait berbagai prosedur pendaftaran dan tata cara klaim dana peserta menjadikannya kurang diminati oleh masyarakat. Oleh karena itu, dengan adanya video motion graphic sebagai media sosialisasi dan informasi ini diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada secara khusus, dan berdampak positif terhadap BPJS Kesehatan secara umum. 1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS 2 Dosen Pembimbing Tugas Akhir I 3 Dosen Pembimbing Tugas Akhir II xv

Designing Motion Graphic as a Socialization Media about the Benefit and Importance of Badan Penyelenggara Jaminan Sosial Kesehatan Abi Ghifar Rapanza 1 Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art 2 Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum. 3 ABSTRACT Abi Ghifar Rapanza, 2016. The introduction of this Final Project entitled "Designing Motion Graphic as a Socialization Media about the Benefit and Importance of Badan Penyelenggara Jaminan Sosial Kesehatan". The examined problems are : (1) How to design a motion graphic animation as a media to socialize and to inform the benefit and importance of BPJS Kesehatan? (2) How to design the supporting media for motion graphic animation to get people's attention?. BPJS Kesehatan is a healthcare and social security agency formed by the government to fix every problems in health sector. However, the lack of information about registration's and participant's fund claiming procedure makes it less desirable for the public. Therefore, with the realization of this motion graphic animation video as a media to socialize and to inform, hopefully it can fix every arousing problems specifically, and to generally gives positive impact to BPJS Kesehatan. 1 The student of Visual Communication Design from Faculty of Fine Art and Design, Sebelas Maret University. NIM : C0712001 2 Final Project Advisor I 3 Final Project Advisor II xvi