BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tahap perancangan sistem merupakan tahapan awal yang dilakukan penulis dalam

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Untuk membangun suatu sistem yang berupa Sistem Informasi Peminjaman

BAB III PEMBAHASAN. Sistem yang saat ini digunakan di PT PLN (PERSERO) APJ Majalaya. masih dalam bentuk manual dengan menggunakan Microsoft Word untuk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris

BAB III PEMBAHASAN. pada website masih bersimafat statis dan proses update data belum secara online

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PEMBAHASAN. Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data,

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. wawancara yang dilakukan, para costumer ingin membeli dengan cara mudah tanpa

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. sistem baik yang lama maupun untuk mulai memiliki sistem yang baru. Perancangan

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. berkaitan dan berinteraksi yang bertanggung jawab dalam memproses input

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. diidentifikasi lalu dicarikan solusinya. Dalam tahap ini akan diuraikan beberapa

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dioperasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, Implementasi Perangkat Lunak,

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV DESKRIPSI SISTEM. terhadap sistem inventaris hardware serta sistem pengolahan data hardware

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Sistem merupakan sekumpulan elemen yang satuan. fungsinya saling berhubungan dan bertanggungjawab

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Indonesia Tbk. diperoleh data secara langsung dari manager operasional yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan dari aplikasi ini memerlukan perangkat lunak. dan perangkat keras yang menjadi bagian penting dari

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas

Sistem Informasi Penjualan Handphone Pada Toko Ok Cell Pangandaran Berbasis Website

BAB III PEMBAHASAN. Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada

c. Rancangan Menu News

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dari objek yang dibangun. Komponen tersebut antara lain : sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI L15 ONLINE BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIT BILLING COLLECTION UNER V PT. TELKOM INDONESIA TBK)

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. bertujuan untuk memberikan gambaran dan rancangan bangun yang jelas

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan

BAB III PEMBAHASAN. Pelaksanaan kerja praktek dilaksanakan di Dinas Energi dan Sumber Daya

BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN. pada bapak Kepala Sekolah dan bagian akademik untuk mendapatkan informasi

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. perpustakaan dengan alamat dokumen database,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan penjualan pada butik Be Collection merupakan kegiatan pokok

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas mengenai

BAB 3 GAMBARAN SEKILAS TENTANG SMA NEGERI 10 MEDAN. 1. Nama Sekolah : SMA NEGERI 10 MEDAN. 2. Nomor Statistik :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3. Metode Dan Perancangan Sistem

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. 4 kali dalam 1 minggu sesuai dengan kesepakatan penulis dengan pihak sekolah,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB IV DESKRIPSI SISTEM. dilakukan adalah identifikasi permasalahan yang terdiri dari survei, wawancara

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Mendefinisikan Web Dalam Dreamweaver MX 2004

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL RANCANGAN

Transkripsi:

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1. Perancangan Sistem Membuat suatu situs memerlukan persiapan, perencanaan yang baik, tujuan yang jelas dan percobaan yang berulang-ulang karena menyangkut semua elemen yang membentuk situs. Rancangan sistem adalah penentuan proses dan data yang diperlukan oleh sistem baru. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai gambaran yang jelas tentang perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan. Rancangan program ini dapat digambarkan dengan menggunakan flowchart (diagram alir). 3.2. Data Flow Diagram Data flow diagram yaitu suatu diagram yang menggunakan notasi-notasi untuk menggambarkan arus data dari suatu sistem dengan menggunakan pendekatan metode analisis sistem terstruktur. Tujuan data flow diagram yaitu memberikan indikasi mengenai bagaimana data ditransformasi pada saat data bergerak melalui sistem dan menggambarkan fungsi-fungsi yang mentransformasi aliran data. Komponen-komponen data flow diagram yaitu : entitas luar, proses penyimpanan data, dan arus data. DFD memiliki simbol-simbol yang digunakan untuk menggambarkan model data seperti yang tertera pada table berikut ini.

Gane/Sarson Yourdon/De Marco Keterangan Entitas eksternal dapat Entitas Eksternal Entitas Eksternal berupa unit terkait yang berinteraksi dengan sistem tapi berada di luar sistem. Proses Unit yang memperguna kan atau melakukan tra nsformasi data. Komponen fisik tidak d iidentifikasi. Aliran data dengan arah khusus dari sumber ke tujuan. Data Store Penyimpanan data atau tempat data dilihat oleh proses. Tabel 3.1 Simbol Data Flow Diagram

3.3. Gambar Diagram DFD Input Data Meminta Info wisata Admin Login Sistem Informasi Pariwisata Kab. Langkat User Verifikasi Login Modifikasi data Gambar 3.3 Diagram DFD Memberikan Request user 3.4. Flowchart (diagram alir) Flowchart adalah bagan yang menggambarkan arus logika dari data yang akan diproses dalam suatu program dari awal sampai akhir. Flowchart digunakan untuk menggambarkan sebuah algoritma. Menurut bentuknya flowchart dibedakan manjadi tiga jenis: 1.Flowchart berurut, yaitu bentuk flowchart yang bentuknya urut ke bawah dan biasanya hanya menyelesaikan satu persoalan dengan satu penyelesaian. 2.Flowchart memilih yaitu bentuk flowchart yang digunakan untuk menyelesaikan persoalan dengan penyelesaian lebih dari satu, biasa memilih satu diantara dua penyelesaian. 3.Flowchart berulang yaitu bentuk flowchart yang digunakan untuk menyelesaikan persoalan dengan bentuk berulang.

N o Simbol Keterangan 1 Terminator yang berarti digunakan untu k menunjukkan awal dan akhir suatu algoritma 2 Proses yang digunakan untuk mewakili suatu proses. 3 Data yang digunakan untuk mewakili data input atau output atau menyatakan operasi pemasukan data dan pencetakan hasil 4 Decision untuk suatu pemilihan, penyeleksian kondisi di dalam suatu program 5 Preparation untuk memberi nilai awal, nilai akhir, penambahan/pengurangan bagi suatu variable counter 6 Predefined Process yang digunakan untuk menunjukkan suatu operasi yang rinciannya ditunjukkan ditempat lain (prosedur, sub-prosedur, fungsi)

7 Connector untuk menunjukkan sambung an dari flowchart yang terputus di halaman yang sama atau halaman berikutnya 8 Untuk menyimpan data Gambar 3.4 Flowchart (Diagram Alir) 3.4.1. Flowchart Admin Flowchart Admin dapat dilihat pada gambar di bawah ini : Start Admin Login Tidak Login Sukses Ya Edit Data End Gambar 3.4.1 Alur Flowchart Admin

3.4.2. Flowchart Menu Utama Flowchart menu utama dapat dilihat pada gambar di bawah ini Start Halaman Depan Web Halaman Home Halaman Kuliner Halaman Kuliner Kab. Langkat Kab. Karo Kab. Tobasa Halaman Kabupaten Halaman Kabupaten Sejarah Makna Logo Pariwisata Visi dan Misi Potensi Daerah Halaman Potensi Daerah Kab. Langkat Kab. Karo Kab. Tobasa Kontak Kami Halaman Kontak Kami End Gambar 3.4.2. Flowchart Menu Utama

3.5. Perancangan Database Database adalah kumpulan dari data yang berhubungan antara yang satu dengan yang lainnya, tersimpan diperangkat keras komputer dan menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem informasi, karena database merupakan kumpulan dari beberapa file, dalam hal ini file-file tersebut dikelompokkan secara terstruktur dalam beberapa tabel sesuai dengan informasi yang terkandung didalamnya. Berikut rancangan tabel yang penulis gunakan dalam membangun sistem informasi : 1. Tabel Admin Nama Field Tipe Data Auto-Increment (AI) Indeks Id_admin Integer (3) Ya Primary Username Varchar (30) - - Password Varchar (30) - - Tabel 3.5.1 Tabel admin 2. Tabel Kabupaten Nama Field Tipe Data Auto-Increment (AI) Indeks Id_Kabupaten Integer (3) Ya Primary Sejarah_kabupaten Text - - Nama_kabupaten Varchar (30) - -

Makna_logo Varchar (30) - - Tabel 3.5.2 Tabel Kabupaten 3. Tabel Kuliner Nama Field Tipe Data Auto-Increment (AI) Indeks Id_kuliner Int (3) Ya Primary Nama Text - - Asal_daerah Text - - Gambar_kuliner Varchar (30) - - Tabel 3.5.3Tabel Kuliner 4. Tabel Potensi Daerah Nama Field Tipe Data Auto-Increment (AI) Indeks Id_potensi Int (3) Ya Primary Asal_daerah Varchar (30) - - Isi_potensi Text - - Tabel 3.5.4 Tabel Potensi Daerah

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Pengertian Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah langkah-langkah atau prosedur-prosedur yang dilakukan dalam menyelesaikan desain sistem yang ada dalam rancangan sistem yang telah ditetapkan dan disetujui seperti menginstal, menguji sistem yang dibuat dan memulai sistem yang baru. 4.2. Tujuan Implementasi Sistem Adapun tujuan-tujuan dari implementasi sistem yaitu: a. Menyelesaikan desain sistem yang telah ditetapkan dan disetujui sebelumnya. b. Memastikan bahwa pemakai (user) dapat mengoperasikan sistem dengan mudah sehingga mendapat informasi yang baik dan jelas. c. Menguji apakah sistem tersebut sesuai dengan permintaan pemakai (user). d. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru telah berjalan dengan baik dan lancar dengan membuat rencana, mengontrol dan melakukan instalasi secara benar.

4.3. Komponen-Komponen Kebutuhan Sistem Untuk menunjang penerapan sistem yang dirancang, dibutuhkan komponenkomponen yang sangat berperan terhadap kebutuhan sistem. Berikut beberapa komponen yang dibutuhkan sistem agar dapat beroperasi dengan baik. 4.3.1. Hardware Komponen ini merupakan komponen pertama yang sangat diperlukan dalam mewujudkan sistem yang diusulkan. Dalam hal ini penulis merincikan spesifikasi hardware yang dianjurkan adalah sebagai berikut: a. Personal Computer dengan processor Intel Pentium IV 1.8 GHz atau setara. b. Memori RAM 256 MB atau lebih. c. Kapasitas Harddisk minimal 5 GB d. Microsoft Windows 2000 atau XP Home e. Microsoft Windows XP Professional (lebih disarankan) f. Monitor Super VGA, Keyboard dan Mouse 4.3.2. Software Dengan adanya fasilitas hardware saja tentu tidak akan dapat digunakan tanpa adanya bantuan penuh dari komponen software. Adapun software yang digunakan dalam pembuatan website ini adalah: a. Sistem Operasi Windows XP b. Macromedia Dreamweaver c. XAMPP

4.3.3. Brainware Brainware adalah sumber daya manusia yang nantinya akan berperan sebagai user ataupun administrator. Brainware sebagai administrator adalah yang melakukan pengolahan website. Administrator harus mengerti tentang bahasa pemrograman PHP dan MySQP serta jalannya sistem. Sedangkan user adalah pengguna website itu sendiri. User tidak harus mengerti tentang bahasa pemrograman tersebut karena user hanyalah pengguna dan hanya cukup mampu mengoperasikan internet browser. 4.4. Tampilan Halaman Website Pada tampilan awal menu, kita akan dihadapkan pada beberapa pilihan pariwisata yang akan kita lihat. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada Gambar 4.1. Untuk menjalankan sistem gunakan web browser firefox atau Google Crome dan ketikkan pada addres bar http://localhost/ta/index.php. Halaman utama sistem tersebut seperti pada gambar berikut: Gambar 4.1 Halaman home

Gambar 4.2 Halaman Home Langkat Gambar 4.3 Halaman Kuliner Langkat

Gambar 4.4 Halaman Pariwisata Langkat Gambar 4.5 Halaman Pakaian Adat Langkat

Gambar 4.6 Halaman Rumah Adat Langkat Gambar 4.7 Halaman Adat Istiadat Langkat

Gambar 4.8 Halaman Video Langkat Gambar 4.9 Halaman Kontak Langkat

Gambar 4.10 Halaman Admin

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Dalam penulisan tugas akhir ini telah diuraikan bagaimana perancangan sistem dalam pembangunan website Pariwisata Kabupaten Langkat, maka penulis dapat membuat kesimpulan sebagai berikut: 1. Dalam membuat website yang dinamis menggunakan Aapache sebagai web server, PHP sebagai web scripting dan MySQL sebagai database. 2. Sebuah website dinamis adalah website yang secara berkala informasi didalamnya dapat diperbaharui. 3. Pembuatan suatu aplikasi website dapat dilakukan di komputer lokal tanpa terkoneksi ke internet yaitu dengan menggunakan web server Apache. 4. Situs Pariwisata Langkat ini adalah sarana informasi online yang bisa diakses oleh siapapun juga, baik dari pihak Dinas Pariwisata Langkat, masyarakat Langkat maupun masyarakat dari mancanegara. 6.2 Saran 1. Diharapkan partisipasi dari pihak Dinas Pariwisata Langkat dalam memelihara dan memperbaharui data dan informasi di dalam website Pariwisata Langkat.

2. Isi situs website seharusnya diperbaharui oleh admin secara berkala guna memberian informasi yang terbaru dan tercepat. 3. Kecepatan dalam membuka halaman website Pariwisata Langkat perlu diperhatikan, agar pengunjung tidak merasa bosan karena harus menunggu lama untuk membuka halaman website.