PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSFORMASI BERBASIS GEOGEBRA

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

Pengembangan Media Pembelajaran dengan GeoGebra untuk Visualisasi Penggunaan Integral pada Siswa SMA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS INKUIRI TERBIMBING (GUIDED INQUIRY) PADA POKOK BAHASAN REAKSI OKSIDASI REDUKSI UNTUK SISWA SMK KELAS X

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT) MATERI LISTRIK DINAMIS UNTUK SISWA SMA KELAS X

Prosiding Semnasdik 2016 Prodi Pend. Matematika FKIP Universitas Madura

Oleh: Asri Setyaningrum dan Yusman Wiyatmo, Prodi Pendidikan Fisika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta,

E-journal Prodi Edisi 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PENGEMBANGAN WORKBOOK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOK INTERAKTIF BERORIENTASI PENDIDIKAN KARAKTER PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KIMIA KELAS XI SMA PADA MATERI KOLOID

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

Media Pembelajaran REACT Berbasis Geogebra

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERORIENTASI PROBLEM SOLVING DENGAN STRATEGI MIND MAPPING PADA MATERI LARUTAN PENYANGGA KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN MODUL KESETIMBANGAN KIMIA BERBASIS INKUIRI TERBIMBING (GUIDED INQUIRY) UNTUK SMK

PENGEMBANGAN LKS BERBASIS SOFTWARE GEOGEBRA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1 SINGARAJA

Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi

Pengembangan Lembar Aktivitas Mahasiswa Berbasis Penemuan Terbimbing Berbantuan Software Microsoft Mathematics

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia STKIP PGRI Sumatera Barat 2

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI HIMPUNAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP/MTs

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan. Penelitian ini menggunakan metode campuran (mixed methods)

A. LATAR BELAKANG MASALAH

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

Abstrak. : Desi Hartinah, Dr. Insih Wilujeng, dan Purwanti Widhy H, M. Pd, FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN. Mata pelajaran matematika wajib diberikan kepada semua peserta didik mulai

BAB III METODE PENELITIAN. pelajaran matematika kelompok peminatan Matematika dan Ilmu

EFEKTIFITAS PEMANFAATAN PROGRAM GEOGEBRA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DALAM UPAYA MEMBANTU PEMAHAMAN MATERI TURUNAN

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN QUANTUM LEARNING PADA MATA KULIAH ALJABAR LINIER MATERI RUANG-n EUCLIDES.

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN BERBANTUAN WINDOWS MOVIE MAKER

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH PADA MATERI BENTUK ALJABAR UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 SIJUNJUNG JURNAL

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH PADA MATERI PERBANDINGAN KELAS VII SMP/MTs

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Ika Santia 1, Jatmiko 2 Pendidikan matematika, Universitas Nusantara PGRI Kediri 1 2.

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA MATAKULIAH PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Heru Wahyu Herwanto, Ruth Ema Febrita

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dedi Abdurozak, 2013

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. yang telah dilakukan, diperoleh hasil penelitian dan pembahasan masing-masing

PENGEMBANGAN MODUL FISIKA SMP/MTs BERORIENTASI PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI TEKANAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PROBLEM SOLVING SISWA

BAB III METODE PENELITIAN. IPA Terpadu Model Webbed dengan Pendekatan Inquiry pada Tema. Hujan Asam bagi Lingkungan sebagai Upaya Meningkatkan Science

PENGEMBANGAN INSTRUMEN TES KALKULUS LANJUT 2 BERBASIS PEMECAHAN MASALAH. Fitrianto Eko Subekti dan Reny Amalia Widiyanti

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang bersifat analisis kebutuhan dan untuk mengkaji keefektifan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKDP) BERBASIS GUIDED INQUIRY UNTUK MENINGKATKAN PRACTICAL SKILLS DAN PEMAHAMAN KONSEP IPA PESERTA DIDIK SMP

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

DEVELOP MATHEMATICS LEARNING INSTRUMENTS WITH APPROACH REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME) ON PLANE OF TRIANGLE FOR 7 th GRADE SMP/ MTs

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KOMPETENSI DASAR MEMBACA GAMBAR MENERAPKAN SISTEM KOORDINAT BERBASIS ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK SISWA SMA KELAS X

RESPON SISWA PADA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: IMPLEMENTASI PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 4 DENPASAR

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING BERBANTUAN SOFTWARE MICROSOFT MATHEMATICS PADA POKOK BAHASAN TURUNAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA GUIDED DISCOVERY UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS

IPA TEMA PEMBUATAN PUPUK ORGANIK CAIR BERBASIS PEDAGOGY FOR SUSTAINABILITY

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

III. METODOLOGI PENELITIAN. Lokasi penelitian di Bandar Lampung. Subjek pada tahap studi lapangan adalah

JURNAL. Oleh : TRI ANJAYA

BAB III METODE PENELITIAN. and Development), dengan menggunakan model pengembangan Borg and

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SISTEM GERAK MANUSIA BERBASIS PETA KONSEP DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP SISWA KELAS XI SMA DI KABUPATEN JEMBER

BAB III METODE PENELITIAN

I. PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan proses dalam pembangunan manusia untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berdasarkan rumusan masalah yang telah dikemukakan, penelitian ini

PENGEMBANGAN HANDOUT INTERAKTIF BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) PADA POKOK BAHASAN LISTRIK

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

PROSIDING ISBN :

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING UNTUK MEMFASILITASI KEMAMPUAN KONEKSI SISWA SMP/MTs

PENGEMBANGAN TES UNTUK MENGANALISIS KETUNTASAN HASIL BELAJAR SISWA SMA KELAS XI

BAB IV PEMBAHASAN. yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Berikut

DEVELOPMENT MATHEMATICS LEARNING INSTRUMENT THROUGH APPROACH REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION ON MATTER OF BUILD FLAT QUADRILATERAL FOR SMP/MTs

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Hari : Tanggal : Persetujuan Pembimbing. Pembimbing I, Pembimbing II, NIP NIP

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Hilman Nuha Ramadhan, 2013

PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA

Pengembangan Alat Peraga Momentum dengan Sistem Sensor

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS V MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 17-22

Mahasiswa Jurusan Pendidikan Fisika Universitas Negeri Yogyakarta 2)

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERORIENTASI SOFT SKILLS PADA MATERI POKOK LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT KELAS X DI MAN MOJOKERTO

BAB III METODE PENELITIAN. Keterampilan laboratorium dan kemampuan generik sains sangat penting

Oleh : Ika Dewi Fitria Maharani, Bambang S.H.M, M.Kom Pendidikan Matematika, FMIPA, UNY

PENGEMBANGAN JOB SHEET MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIK SISWA KELAS X DKV DI SMK NEGERI 5 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMILIHAN PROGRAM STUDI PERGURUAN TINGGI UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS

PEMBELAJARAN RECIPROCAL DENGAN PENDEKATAN PROBLEM POSING UNTUK MATERI BARISAN DAN DERET GEOMETRI DI KELAS XI SMK N 1 NGAWI

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEB PADA PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SMA N 2 PADANG

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF MATERI SISTEM RESPIRASI

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

Pengembangan Media Komik Matematika Berbasis Pendekatan Scientific pada Materi Bilangan Bulat

Pengembangan LKM Dengan Pendekatan Quantum Learning untuk Meningkatkan Kompetensi Profesional Calon Guru

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER UNTUK TOPIK TRIGONOMETRI

Transkripsi:

Jurnal Wahana Matematika dan Sains, Volume 10, Nomor 2, Oktober 2016 25 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSFORMASI BERBASIS GEOGEBRA N. W. Karmila Putri, I M. Candiasa, G. Suweken Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Pendidikan Ganesha e-mail: karmilawayan@yahoo.co.id ABSTRAK Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: (1) m endeskripsikan rancangan (blue print) media pembelajaran transformasi; (2) m endeskripsikan hasil implementasi media pembelajaran transformasi menggunakan GeoGebra sebagai aplikasi basis, Visual Basic sebagai layout, Quiz Maker sebagai aplikasi pembuat kuis, dan Windows Movie Maker sebagai aplikasi pembuat video tampilan awal media; dan (3) m endeskripsikan efektivitas media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra. Model pengembangan yang digunakan yaitu Model 4-D yang terdiri dari define, design, develop, dan disseminate, tetapi penelitian ini terbatas sampai tahap develop. Teknis analisis data yang digunakan adalah teknik analisis data kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra dapat diterima sebagai media pembelajaran dengan persentase skor dari ahli isi sebesar 98,46%, dari ahli desain pembelajaran sebesar 80%, dari ahli media sebesar 84,62%, dan dari sembilan orang siswa sebesar 90,77%. Berdasarkan hasil penelitian, diharapkan media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra dapat digunakan sebagai media dalam mempelajari materi transformasi baik oleh siswa maupun guru. Kata-kata kunci: media, transformasi, GeoGebra, efektivitas ABSTRACT This development research was aimed to: (1) describe the blue print of transformation learning medium; (2) describe the results of the implementation of transformation learning medium based on GeoGebra, Visual Basic as layout, Quiz Maker as application quiz maker, and Windows Movie Maker as application for making an opening video of the medium; (3) describe the effectiveness of transformation learning medium based on GeoGebra. The development model used in this development research was the 4-D model comprising define, design, develop, and disseminate, but this research was limited only to development stage. The method of data analysis used in this research were qualitative and quantitative. Research results show that transformation learning medium based on GeoGebra can be accepted as a learning medium with score percentage from content expert is 98,46%, from learning design expert is 80%, from media expert is 84.62%, and from nine students is 90.77%. Based on the results, hoped that transformation learning medium based on GeoGebra can be used as a medium in learning transformation by students or teachers. Keywords: medium, transformation, GeoGebra, effectiveness

Jurnal Wahana Matematika dan Sains, Volume 10, Nomor 2, Oktober 2016 26 PENDAHULUAN Teknologi informasi dan komunikasi dalam beberapa tahun terakhir ini telah banyak membantu para pendidik dalam penyediaan media pembelajaran bagi peserta didik. Media merupakan salah satu komponen yang sangat penting dalam pembelajaran dan dapat dipandang sebagai salah satu alternatif untuk membantu pencapaian tujuan pembelajaran. Media pembelajaran telah menjadi bagian integral dalam pembelajaran, bahkan keberadaannya tidak bisa dipisahkan dari pembelajaran di sekolah. Walter Mc Kenzie (dalam Musfiqon, 2012: 32) menyatakan bahwa media memiliki peran penting dalam pembelajaran di kelas, yang mempengaruhi kualitas dan keberhasilan pembelajaran. Optimalisasi penggunaan media dalam pembelajaran dapat mendorong tercapainya hasil belajar yang lebih optimal. Guru dan siswa sama-sama dapat belajar dan menguasai materi dengan bantuan media yang telah disesuaikan dengan isi dan tujuan pembelajaran. Arsyad (2010: 16) menyatakan: Penggunaan media pembelajaran pada tahap orientasi pembelajaran akan sangat membantu keefektifan pembelajaran dan penyampaian pesan dan isi pembelajaran saat itu. Selain membangkitkan motivasi dan minat siswa, media pembelajaran juga dapat membantu siswa meningkatkan pemahaman, menyajikan data dengan menarik dan terpercaya, memudahkan menafsir data dan mendapatkan informasi. Perkembangan teknologi dan informasi telah memacu diciptakannya media pembelajaran berbasis teknologi informasi (TI). Khususnya untuk bidang matematika, beberapa software seperti GeoGebra, Mathematica, Maple, Adobe Flash dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran untuk membantu siswa dalam mempelajari matematika. TI dapat membuat lingkungan pembelajaran yang baru dan terbuka (UNESCO, 2005). TI merupakan instrumen yang mengubah paradigma pembelajaran dari teacher-centred menjadi learnercentred, guru yang mulanya sebagai sumber informasi dan penyalur pengetahuan berubah menjadi fasilitator dalam pembelajaran, serta mengubah peranan siswa yang mulanya hanya sebagai penerima informasi secara pasif menjadi siswa yang aktif terlibat dalam pembelajarannya sendiri. Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam pendidikan telah diamanatkan dalam Permendiknas Nomor 16 Tahun 2007 Tentang Standar Kualifikasi Akademik dan Kompetensi Guru. Permendiknas tersebut menyatakan bahwa seorang guru harus memiliki kemampuan untuk memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk pengembangan diri. Kemampuan memanfaatkan TI dijabarkan dalam bentuk: 1) memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam berkomunikasi dan 2) memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk pengembangan diri. Media pembelajaran berbasis TI yang digunakan dalam pembelajaran matematika diharapkan dapat menampilkan visualisasi eksploratif dan lebih bersifat interaktif sehingga dapat memudahkan siswa memahami materi matematika yang memerlukan tampilan visual, misalnya geometri. Salah satu materi geometri yang memerlukan tampilan visual adalah transformasi yang terdiri dari translasi, refleksi, rotasi, dan dilatasi. Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan terhadap dua orang guru matematika di SMA Negeri 1 Ubud, diketahui bahwa sebagian besar siswa kelas XII jurusan IPA pada kelas unggulan mampu memahami konsep transformasi secara umum tetapi jika diberikan soal siswa tidak dapat menjawabnya dengan benar. Hal ini disebabkan oleh kurangnya latihan soal, sehingga siswa tidak dapat menyelesaikan permasalahan yang diberikan. Di kelas yang tidak unggulan, siswa kurang memahami konsep transformasi. Berdasarkan hasil angket pendapat siswa terhadap materi transformasi yang disebarkan kepada 30 siswa kelas XII IPA secara acak, hanya satu orang siswa yang menyatakan materi transformasi itu tidak susah

Jurnal Wahana Matematika dan Sains, Volume 10, Nomor 2, Oktober 2016 27 untuk dipahami, sedangkan 29 siswa menyatakan materi transformasi susah dipahami. Dari hasil wawancara dan angket tersebut diketahui bahwa sebagian besar siswa menganggap materi transformasi susah untuk dipahami. Hal ini disebabkan oleh kurang pahamnya siswa dengan konsep transformasi, kurang mampunya siswa memvisualisasikan transformasi dari suatu objek, serta kurangnya latihan soal sehingga keterampilan memecahkan masalah siswa menjadi kurang. Penggunaan media pembelajaran berbasis TI pada pokok bahasan transformasi dapat menjadi salah satu solusi dari kesulitan siswa mempelajari materi transformasi. Media pembelajaran transformasi berbasis Adobe Flash sudah dikembangkan untuk membantu siswa dan guru dalam pembelajaran transformasi. Media ini menampilkan transformasi dari bidang datar yaitu langsung ditunjukkan banyangan objek yang mengalami transformasi tanpa memberikan kesempatan kepada siswa untuk memberikan respon (jawaban) terlebih dahulu. Respon dari siswa sangat diperlukan agar tercipta media yang lebih interaktif dan eksploratif sehingga siswa lebih mudah memahami materi transformasi. Selain itu media tersebut kurang menampilkan animasi yang terjadi ketika suatu objek mengalami translasi, refleksi, rotasi, atau dilatasi. Melihat kekurangan tersebut, diperlukan pengembangan media pembelajaran transformasi yang lebih interaktif dan eksploratif. Salah satu software open source yang dapat digunakan untuk mengembangkan media pembelajaran transformasi ialah GeoGebra. GeoGebra dikembangkan oleh Markus Hohenwarter pada tahun 2001. Menurut Hohenwarter (2008), GeoGebra adalah software untuk membelajarkan matematika, khususnya geometri dan aljabar. Software ini dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep yang dipelajari maupun untuk mengenalkan atau mengkonstruksi suatu konsep dalam pembelajaran matematika. Dengan memanfaatkan GeoGebra dapat dihasilkan suatu media pembelajaran transformasi yang interaktif dan eksploratif sehingga dapat membantu siswa dalam memahami materi transformasi. Misalnya suatu objek direfleksikan terhadap garis y = x, dengan GeoGebra siswa dapat melihat perubahan yang terjadi pada bayangan objek hasil refleksi tersebut jika objek awal diubah-ubah posisinya. Selain itu dengan GeoGebra, animasi dari translasi, refleksi, rotasi, dan dilatasi suatu objek dapat ditampilkan. Visualisasi perubahan dan animasi yang dapat ditampilkan dengan GeoGebra akan susah dituliskan jika hanya digambarkan pada papan tulis atau pada kertas. Selain GeoGebra, digunakan pula Visual Basic sebagai layout, Quiz Maker sebagai aplikasi pembuat kuis, dan Windows Movie Maker sebagai pembuat video tampilan awal media. Berdasarkan uraian di atas, untuk mengatasi permasalahan siswa dalam pembelajaran materi transformasi serta membantu guru dalam menyediakan media pembelajaran transformasi yang interaktif dan eksploratif maka pada penelitian ini dilakukan penelitian pengembangan dengan judul Pengembangan Media Pembelajaran Transformasi Berbasis GeoGebra. Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, dapat dirumuskan permasalahan yaitu: (1) bagaimana rancangan (blue print) media pembelajaran transformasi? (2) bagaimana implementasi media pembelajaran transformasi menggunakan GeoGebra sebagai aplikasi basis, Visual Basic sebagai layout, Quiz Maker sebagai aplikasi pembuat kuis, dan Windows Movie Maker sebagai pembuat video tampilan awal media? dan (3) Bagaimana efektivitas media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra? Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: (1) m endeskripsikan rancangan ( blue print) media pembelajaran transformasi; (2) mendeskripsikan hasil implementasi media pembelajaran transformasi menggunakan GeoGebra sebagai aplikasi basis, Visual Basic sebagai layout, Quiz Maker sebagai aplikasi pembuat kuis, dan Windows Movie Maker

Jurnal Wahana Matematika dan Sains, Volume 10, Nomor 2, Oktober 2016 28 sebagai aplikasi pembuat video tampilan awal media; dan (3) m endeskripsikan efektivitas media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra. METODE Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Model pengembangan yang digunakan adalah Model 4-D yang dikembangkan oleh Thiagarajan dkk. (1974), yang terdiri dari define (pendefinisian), design (perancangan), develop (pengembangan), dan disseminate (penyebaran), tetapi penelitian ini terbatas sampai tahap develop. Secara ringkas, pelaksanaan kegiatan pengembangan beserta luaran dan indikator pencapaian yang diharapkan disajikan pada Tabel 1. Tabel 1. Tahapan kegiatan, luaran, dan indikator capaian yang diharapkan Tahapan Kegiatan Luaran dan Indikator Pencapaian Define a) Mengidentifikasi a) Teridentifikasi permasalahan permasalahan yang dihadapi. b) Menganalisis kurikulum. pembelajaran transformasi jenjang SMA secara eksplisit. b) Diketahui batasan materi transformasi. Design Merancang media pembelajaran Tersusunnya rancang bangun media Develop yang dikembangkan. a) Mengimplementasikan rancang bangun media dengan GeoGebra sebagai software utamanya. b) Melakukan evaluasi terhadap media yang dikembangkan. pembelajaran transformasi. a) Dihasilkannya media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra. b) Dihasilkannya media pembelajaran yang sudah dievaluasi. Efektivitas media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra dapat diketahui melalui evaluasi yang dilakukan pada tahap develop. Evaluasi ini terdiri dari evaluasi oleh ahli isi, ahli desain pembelajaran, ahli media, dan sembilan orang siswa kelas XI. Instrumen pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah angket evaluasi dan catatan harian. Angket evaluasi yang digunakan yaitu angket evaluasi ahli isi, angket evaluasi ahli desain pembelajaran, angket evaluasi ahli media, dan angket respon siswa. Penilaian yang dilakukan dengan memberikan tanda centang ( ) pada kolom penilaian. Indikator penilaian pada angket evaluasi dikatagorikan menjadi lima skala penilaian yaitu baik sekali (skor 5), baik (skor 4), cukup (skor 3), kurang (skor 2), dan kurang sekali (skor 1). Penilaian setiap kriteria akan diakumulasikan dan menjadi bahan pertimbangan terkait kelayakan media yang dikembangkan. Angket evaluasi ahli isi, ahli desain pembelajaran, dan ahli media yang digunakan divalidasi isi oleh seorang validator, sedangkan angket respon siswa divalidasi isi oleh dua orang validator. Catatan harian digunakan untuk mencatat hal-hal yang tidak mampu direkam melalui alat pengumpulan data yang sudah disediakan. Hal-hal yang dicatat berkaitan dengan kejadian-kejadian yang terjadi selama pengimplementasian perangkat. Data yang diperoleh dari catatan harian digunakan untuk melengkapi data yang dikumpulkan dengan instrumen yang telah disediakan. Dalam penelitian pengembangan ini digunakan dua teknik analisis data, yaitu teknik analisis data kualitatif dan kuantitatif. Teknik analisis data deskriptif kualitatif digunakan

Jurnal Wahana Matematika dan Sains, Volume 10, Nomor 2, Oktober 2016 29 untuk mengolah data hasil review ahli isi, ahli desain pembelajaran, ahli media, dan respon siswa. Teknik analisis data ini dilakukan dengan mengelompokkan informasi-informasi dari data kualitatif yang berupa masukan, tanggapan, kritik, dan saran perbaikan yang terdapat pada angket. Hasil analisis data ini kemudian digunakan untuk merevisi produk yang dikembangkan. Sedangkan, Teknik analisis data deskriptif kuantitatif digunakan untuk mengolah data hasil angket tertutup. Rumus untuk mengolah data yang digunakan adalah seperti rumus (1). X Persentase (P) = 100% (1) X i dengan, X adalah total skor dari responden dan X adalah total skor ideal (sesuai i dengan jenis angket). Tingkat pencapaian produk pengembangan yang diukur berdasarkan hasil perhitungan persentase, kriterianya dapat dilihat pada Tabel 2. Tabel 2. Konversi tingkat pencapaian Rentangan Nilai Kualifikasi Keterangan 90% P 100% Sangat Baik Diterima, tidak perlu revisi 75% P < 90% Baik Diterima, tidak perlu revisi 65% P < 75% Cukup Diterima, revisi ringan 55% P < 65% Kurang Diterima, revisi berat 0% P < 55% Sangat Kurang Ditolak HASIL DAN PEMBAHASAN Setelah melalui tahap pengembangan, dihasilkan suatu media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra yang sudah dievaluasi. Media ini dirancang dapat dimanfaatkan oleh siswa dalam mempelajari materi transformasi. Rancangan media pembelajaran yang telah dibuat diimplementasikan menjadi perangkat lunak menggunakan GeoGebra sebagai aplikasi basis, Visual Basic sebagai layout, Quiz Maker sebagai aplikasi pembuat kuis, dan Windows Movie Maker sebagai pembuat video tampilan awal media. Pada bagian awal media terdapat video yang menampilkan pokok bahasan dan subpokok bahasan yang akan dipelajari. Media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra terdiri dari lima menu utama yaitu menu Beranda, menu Eksplorasi, menu Kuis, menu Pembuat, dan menu Petunjuk. Menu Beranda menampilkan kompetensi inti, kompetensi dasar, dan indikator seperti Gambar 1. Pada menu Eksplorasi siswa dapat mempelajari translasi, refleksi, rotasi, dilatasi, dan komposisi dua transformasi yang dibuat dengan GeoGebra. Siswa dapat melihat animasi yang terjadi ketika suatu objek mengalami translasi, refleksi, rotasi, atau dilatasi. Pada media juga ditampilkan animasi permasalahan sehari-hari yang berkaitan dengan translasi, refleksi, rotasi, dilatasi, dan komposisi dua transformasi sehingga siswa mengetahui aplikasi materi transformasi dalam kehidupan sehari-hari. Media memberikan umpan balik secara langsung sehingga siswa mengetahui benar atau salah jawaban yang diinput atau dipilih oleh siswa. Tampilan menu Eksplorasi dapat dilihat pada Gambar 2. Pada menu Kuis ditampilkan kuis transformasi yang terdiri dari 15 soal pilihan ganda dengan alokasi waktu 30 menit. Soal kuis muncul secara acak sehingga urutan munculnya tidak selalu sama. Siswa dapat mengetahui tingkat ketuntasannya setelah selesai menjawab soal-soal pada menu Kuis. Tampilan menu Kuis dapat dilihat pada Gambar 3. Menu Pembuat menampilkan identitas pembuat media.

Jurnal Wahana Matematika dan Sains, Volume 10, Nomor 2, Oktober 2016 30 Siswa dapat mengunduh eksplorasi translasi, refleksi, rotasi, dilatasi, dan komposisi dua transformasi pada www.geogebra.org, link-nya dapat dilihat pada menu Pembuat. Jika siswa bingung dengan fungsi navigasi yang terdapat pada media maka siswa dapat melihat keterangannya pada menu Petunjuk seperti Gambar 4. Gambar 1. Tampilan Menu Beranda Gambar 2. Tampilan Menu Eksplorasi Gambar 3. Tampilan Menu Kuis Gambar 4. Tampilan Menu Petunjuk

Jurnal Wahana Matematika dan Sains, Volume 10, Nomor 2, Oktober 2016 31 Belajar materi transformasi menggunakan media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra dapat mengeksplor pengetahuan siswa karena media ini dilengkapi dengan pertanyaan-pertanyaan arahan yang ditampilkan pada permasalahan awal. Selain itu siswa harus mencoba terlebih dahulu menentukan koordinat bayangan dari transformasi suatu titik sebelum ditampilkan jawaban yang benar. Kelebihan-kelebihan inilah yang menjadi alasan perlunya dikembangkan media pembelajaran berbasis teknologi informasi khususnya GeoGebra untuk membantu pembelajaran matematika. Kelebihan media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra yang dibuat dengan GeoGebra sesuai dengan penelitian yang dilakukan oleh Godwin dan Sutherland (2004). Godwin dan Sutherland menyatakan sifat dinamis dan keaslian simbol yang ada pada GeoGebra dapat memancing siswa untuk membuat generalisasi, membuat formalisasi, dan membuat kaitan antara dugaan intuisinya dengan aspek formal pengetahuan matematikanya. Pada bagian Eksplorasi dari media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra, siswa dapat melihat animasi translasi, refleksi, rotasi, dilatasi, dan komposisi dua transformasi sehingga siswa dapat mengkaitkan dugaan intuisinya dengan kebenaran yang ditampilkan pada media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra. Efektivitas media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra dapat diketahui melalui evaluasi oleh ahli isi, ahli desain pembelajaran, ahli media, dan evaluasi sembilan orang siswa. Media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra ini sudah dievaluasi oleh ahli isi, ahli desain pembelajaran, ahli media, dan sembilan orang siswa kelas XI. Hasil uji media ditampilkan seperti Tabel 3, Tabel 4, Tabel 5, Tabel 6, dan Tabel 7. Tabel 3. Hasil Uji Ahli Isi Pembelajaran 1 No. Butir Pernyataan Penilaian 1. Ketepatan judul media dengan materi 2. Kesesuaian indikator dan kompetensi dasar. 3. Kesesuaian kompetensi dasar dengan uraian materi Baik 4. Kejelasan uraian materi Baik 5. Kejelasan contoh-contoh yang diberikan 6. Kesesuaian latihan yang diberikan 7. Kesesuaian antara gambar/ilustrasi dengan materi 8. Kejelasan latihan yang diberikan 9. Kesesuaian antara latihan dengan materi 10. Kesesuaian antara soal kuis dengan indicator 11. Kejelasan cara perhitungan skor/nilai 12. Bagaimana pendapat Ibu tentang cakupan materi dari media pembelajaran ini? 13. Bagaimana pendapat Ibu tentang ketepatan pengembangan media pembelajaran berbasis GeoGebra (MaTrans) sebagai alternatif pembelajaran materi pokok transformasi?

Jurnal Wahana Matematika dan Sains, Volume 10, Nomor 2, Oktober 2016 32 Tabel 4. Hasil Uji Ahli Isi Pembelajaran 2 No. Butir Pernyataan Penilaian 1. Ketepatan judul media dengan materi 2. Kesesuaian indikator dan kompetensi dasar. 3. Kesesuaian kompetensi dasar dengan uraian materi 4. Kejelasan uraian materi 5. Kejelasan contoh-contoh yang diberikan 6. Kesesuaian latihan yang diberikan 7. Kesesuaian antara gambar/ilustrasi dengan materi 8. Kejelasan latihan yang diberikan 9. Kesesuaian antara latihan dengan materi 10. Kesesuaian antara soal kuis dengan indicator 11. Kejelasan cara perhitungan skor/nilai 12. Bagaimana pendapat Bapak tentang cakupan materi dari media pembelajaran ini? 13. Bagaimana pendapat Bapak tentang ketepatan pengembangan media pembelajaran berbasis GeoGebra (MaTrans) sebagai alternatif pembelajaran materi pokok transformasi? Uji ahli isi dilakukan agar media yang dikembangkan mempunyai konten sesuai dengan pokok bahasan Transformasi untuk siswa kelas XI. Ahli isi pembelajaran untuk media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra ini adalah dua orang guru Matematika di SMA Negeri 1 Ubud yang memiliki kualifikasi setara strata 1 di bidang Pendidikan Matematika. Hasil uji ahli isi menunjukkan bahwa media yang dikembangkan mendapatkan skor dengan persentase sebesar 98,46%. Persentase skor ini mengindikasikan media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra bisa diterima dan tidak perlu melakukan revisi. Saran dari ahli isi yaitu menambahkan keterangan bahwa cermin yang digunakan pada tampilan awal submenu Refleksi adalah cermin datar. Tabel 5. Hasil Uji Ahli Desain Pembelajaran No. Butir Pernyataan Penilaian 1. Kesesuaian dengan kompetensi dasar Baik 2. Materi disajikan secara sistematis, logis, dan runtut Baik 3. Materi disajikan secara sederhana dan jelas Baik 4. Menunjang keterlibatan dan kemauan siswa untuk terlibat Baik aktif mengemukakan berbagai ide 5. Isi media pembelajaran secara keseluruhan dapat menarik Baik minat siswa untuk belajar 6. Pemaparan materi mudah dipahami siswa Baik 7. Ada tutorial bagaimana menggunakan media pembelajaran Baik 8. Kesesuaian antara materi dan media yang digunakan Baik 9. Kejelasan deskripsi dan kompetensi dasar setiap unit Baik 10. Kesesuaian uraian materi pokok Baik 11. Keterkaitan dengan kehidupan nyata Baik 12. Terdapat kegiatan siswa yang bermanfaat (atau sesuai dengan keterampilan fungsional yang sedang dibahas) Baik

Jurnal Wahana Matematika dan Sains, Volume 10, Nomor 2, Oktober 2016 33 13. Setiap unit dilengkapi dengan kegiatan yang menuntut siswa Baik melakukan kegiatan tersebut 14. Ada beberapa topik yang harus dikerjakan siswa secara Baik berkelompok (mengembangkan pembelajaran kolaboratif) 15. Materi pelajaran bisa di-review ulang Baik 16. Latihan dapat dimengerti dan dilakukan oleh siswa Baik 17. Latihan sesuai materi dan waktu penyelesaiannya jelas Baik 18. Latihan bisa diselesaikan secara berurutan atau tidak Baik berurutan 19. Kejelasan penilaian Baik 20. Kualitas text (jenis dan ukuran) Baik 21. Kesesuaian tata letak menu Baik 22. Gambar/ilustrasi sesuai dengan konsepnya Baik 23. Gambar disajikan dengan jelas dan menarik Baik 24. Gambar/ilustrasi membantu atau mempermudah pemahaman konsep Baik Ahli desain pembelajaran untuk media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra ini adalah staf pengajar di Jurusan Pendidikan Matematika Undiksha yang memiliki kualifikasi akademik doktor. Hasil uji ahli desain pembelajaran menunjukkan bahwa media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra yang dikembangkan memperoleh skor dengan persentase sebesar 80%. Persentase skor ini mengindikasikan media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra bisa diterima tanpa perlu melakukan revisi. Saran dari ahli desain pembelajaran yaitu mencermati kembali rumusan indikator media pembelajaran yang dikembangkan. Ahli media untuk media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra ini adalah staf TI pada program pascasarjana Undiksha. Hasil uji ahli media menunjukkan bahwa media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra memperoleh skor dengan persentase sebesar 84,62%. Persentase skor ini mengindikasikan media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra bisa diterima tanpa perlu melakukan revisi. Saran dari ahli media yaitu memperjelas dan mempermudah navigasi bagi pengguna. Tabel 6. Hasil Uji Ahli Media No. Butir Pernyataan Penilaian 1. Keterbacaan Baik 2. Kejelasan informasi Baik 3. Penggunaan bahasa secara efektif dan efisien Baik 4. Ketepatan ilustrasi gambar yang digunakan dalam media 5. Kesesuaian antara materi dan media yang digunakan 6. Kejelasan latihan yang disediakan Baik 7. Kualitas gambar yang digunakan Baik 8. Ketepatan ukuran gambar Baik 9. Ketepatan penempatan gambar Baik 10. Kualitas text (jenis dan ukuran) Baik 11. Kesesuaian tata letak menu 12. Kesesuaian warna text dan background Baik 13. Kejelasan simbol navigasi yang digunakan Baik

Jurnal Wahana Matematika dan Sains, Volume 10, Nomor 2, Oktober 2016 34 Tabel 7. Tanggapan Siswa Kode 1 No. Butir Pernyataan Penilaian 1. Tampilan awal media 2. Kemudahan memulai media Baik 3. Tampilan menarik, terorganisasi, dan konsisten 4. Kesesuaian ukuran dan jenis huruf Baik 5. Kesesuaian gambar dengan materi 6. Kesesuaian ukuran, warna, dan resolusi gambar 7. Bahasa mudah dimengerti 8. Materi lebih mudah dipahami menggunakan media ini 9. Langkah-langkah pada media menuntun untuk menemukan konsep sendiri 10. Ketersediaan umpan balik 11. Kejelasan informasi sampai unit mana siswa sudah paham 12. Ketersediaan petunjuk penggunaan media 13. Pembelajaran materi pokok transformasi menjadi menarik dengan adanya bantuan media Uji coba terbatas dilakukan terhadap sembilan orang siswa kelas XI di SMA Negeri 1 Ubud. Uji coba ini bertujuan untuk mengetahui tanggapan siswa terkait penggunaan media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra dalam pembelajaran. Hasil uji coba terbatas terhadap sembilan orang siswa menunjukkan bahwa media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra memperoleh skor dengan persentase sebesar 90,77%. Persentase skor ini mengindikasikan media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra bisa diterima tanpa perlu melakukan revisi. Saran secara umum yang didapatkan dari hasil uji coba terhadap sembilan orang siswa yaitu memperjelas petunjuk penggunaan media dan mempermudah menjalankan media pembelajaran yang dikembangkan. Berdasarkan hasil evaluasi yang sudah dilakukan maka media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra sudah dapat digunakan sebagai media pembelajaran matematika dengan pokok bahasan Transformasi Geometri. Media ini dapat digunakan baik oleh siswa maupun guru dalam tatap muka di kelas atau dapat pula digunakan di luar pembelajaran di sekolah. Media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra ini diharapkan dapat membantu siswa untuk belajar materi transformasi baik secara mandiri maupun secara berkelompok. PENUTUP Berdasarkan rumusan masalah, tujuan, dan pembahasan yang telah diuraikan dapat disimpulkan bahwa media yang dikembangkan adalah media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra. Media ini dirancang dapat dimanfaatkan oleh siswa dalam mempelajari materi transformasi. Rancangan media pembelajaran yang telah dibuat diimplementasikan menjadi perangkat lunak menggunakan GeoGebra sebagai aplikasi basis, Visual Basic sebagai layout, Quiz Maker sebagai aplikasi pembuat kuis, dan Windows Movie Maker sebagai pembuat video tampilan awal media. Model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan 4-D yang terdiri atas empat tahapan utama yaitu define (pendefinisian), design (perancangan), develop (pengembangan), dan disseminate (penyebaran), tetapi tahap disseminate tidak dilakukan. Efektivitas media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra dapat diketahui melalui evaluasi oleh ahli isi, ahli desain pembelajaran, ahli media, dan evaluasi sembilan orang siswa. Evaluasi tersebut menghasilkan persentase skor media dari masing-masing ahli dan

Jurnal Wahana Matematika dan Sains, Volume 10, Nomor 2, Oktober 2016 35 beberapa saran untuk perbaikan media. Hasil evaluasi media yang sudah dilakukan menunjukkan bahwa media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra sudah dapat diterima dan siap digunakan sebagai media pembelajaran transformasi baik oleh siswa maupun guru. Media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra disarankan untuk dimanfaatkan oleh guru sebagai penunjang pembelajaran berbasis TI. Selanjutnya, siswa disarankan untuk menggunakan media pembelajaran transformasi berbasis GeoGebra sebagai media untuk belajar materi transformasi yang dapat menampilkan visualisasi translasi, refleksi, rotasi, dan dilatasi. Selain itu, siswa disarankan untuk memanfaatkan teknologi sebagai penunjang pembelajaran sehingga pengetahuan siswa tidak hanya terbatas pada ilmu yang didapatkan dari buku pelajaran. Kepada peneliti lain yang tertarik dengan pengembangan media berbasis GeoGebra disarankan agar dapat mengembangkan media pembelajaran berbasis GeoGebra yang lebih praktis misalnya media dapat running tanpa perlu menginstal Java. Selain itu, peneliti lain yang tertarik disarankan pula untuk melakukan penelitian dengan lingkup yang lebih luas, misalnya melakukan penelitian eksperimen sebagai uji coba media. DAFTAR PUSTAKA Arsyad, A. 2005. Media Pembelajaran. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada. Godwin dan Sutherland. 2004. Whole Class Technology for Learning Mathematics: The Case of Functional and Graphs. Education, Communication and Information, Volume 4, Nomor 1 (hlm. 132-152). Hohenwarter, J. dkk. 2008. Introducing Dynamic Mathematics Software to Secondary School Teachers: The Case of GeoGebra. Journal of Computers in Mathematics and Science Teaching (2008), Volume 28, Nomor 2 (hlm. 135-146). Musfiqon. 2012. Pengembangan Media & Sumber Pembelajaran. Jakarta: Prestasi Pustaka. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia Nomor 16 Tahun 2007 tentang Standar Kualifikasi Akademik dan Kompetensi Guru, 2007. Jakarta. Semenov, A. 2005. Information and Communication Technologies in Schools. UNESCO. Thiagarajan, S. dkk. 1974. Instructional Development for Training Teachers of Expectional Children: A Sourcebook. Indiana University Bloomington, Indiana.