BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Nasional (UN) SMP/MTs/SMPLB tahun ajaran 2011/2012, menurut Ketua Badan

MEMBUAT WEB SERVICE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA (STUDI KASUS E- COMMERCE PORTAL)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA. seluler (mobile) seperti telepon pintar (smartphone) dan komputer tablet. Android

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

PROSES, OBJEK DAN LAYANAN TERDISTRIBUSI

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sudah maju seperti Amerika, Eropa, Jepang dan lain sebagainya.

BAB 3 DASAR TEORI 3.1 Web Service

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

memiliki sebuah teknologi internet seperti website untuk mempermudah melakukan pemesanan ruang karaoke. Website adalah nama untuk koleksi yang ada di

BAB I PENDAHULUAN. Pada masa era globalisasi saat ini perkembangan dalam segala bidang sedang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

4.2.1 Tampilan Menu Android Gambar 4.1 Rancangan Layar Tampilan Menu Android 62

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi smartphone baik itu dengan berbagai platform

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB II KAJIAN PUSTAKA. tablet layar sentuh (touchscreen) yang berbasis Linux. Seiring perkembangannya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA. lengkap, terbuka, dan bebas.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mengakses materi pelajaran setiap saat. e-learning semakin mudah untuk dibuat

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tabel 2.1 Referensi Penelitian. Messaging (FCM)

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang pesat dalam segala bidang. Banyak perusahaan besar atau instansi

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan di bidang usaha dan sangat berkembang pesat pada kegiatan. untuk menghubungkan banyak masyarakat tanpa mengenal batasan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi di era globalisasi ini semakin hari semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. TOEFL singkatan dari Test of English as a Foreign Language merupakan hal yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III PERANCANGAN. aplikasi pencarian judul buku terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. bertanggungjawab memproses masukan (input) sehingga menghasilkan

APLIKASI RADIO STREAMING BERBASIS ANDROID PADA SUARA SAKTI FM (SS FM)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi telah memasuki babak baru. Di mana

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. seseorang programmer memasukkan kata dan kalimat definisi Bahasa Inggris ke

RANCANG BANGUN WEB SERVICE UNTUK TRANSAKSI DATA PADA APLIKASI SAHABAT JASA DENGAN METODE REST

TUGAS ELEARNING PENGEMBANGAN WEB SERVICE

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses penciptaan lingkungan yang

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan aktivitas akademik secara online. Dari begitu banyak sistem informasi yang ada

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

Bab II. TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. membangun aplikasi transposisi akord lagu berbasis android. parameter dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam meningkatkan kualitas dan kesejahteraan hidup manusia. Seiring

BAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.

BAB I PENDAHULUAN. terhadap kebutuhan dari pengguna (user needs). Sesuai dengan paradigma

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai

PENERAPAN SOA SEBAGAI ALTERNATIF PENGINTEGRASIAN MULTI SISTEM INFORMASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Dalam era teknologi informasi pada zaman ini, sudah banyak mobile yang bermunculan, bidangnya pun beragam, ada untuk sosial, keagamaan, hiburan dan permainan dan juga di bidang pendidikan. Dari perkembangan teknologi tersebut sangatlah mendukung untuk dibuat bermacam media yang mengarah ke pelatihan terutama semacam teknologi untuk simulasi Try Out Ujian Nasional (Jap Wie Tjhe, 2008). Berangkat dari hal ini juga, maka penulis ingin memunculkan Try Out Ujian Nasional berbasis mobile (Windows Phone), karena hal ini juga masih belum banyak bermunculan, padahal jika dimanfaatkan dengan efektif akan dapat membantu para siswa untuk dapat mengukur kesiapan dan kemampuannya dalam menghadapi Ujian Nasional yang sesungguhnya. Sehingga dengan hasil yang didapat dari mencoba ini, pengguna dapat mengetahui seberapa keras lagi dia harus belajar agar sekiranya batas ketuntasan tersebut dapat terlampaui. Penilaian sering digunakan untuk mengukur performa seseorang, yang kemudian digunakan sebagai salah satu komponen utama yang membantu seseorang dalam proses belajar. Namun sekarang selain sebagai jenis penilaian, Ujian Online juga digunakan dalam berbagai metode penilaian yang dikembangkan dengan baik dalam pendidikan tinggi. Ujian Online memberikan banyak keuntungan, salah satunya yaitu memungkinkan pengguna untuk dapat mengerjakan Ujian kapan saja (Arief, 2011). 6

Dengan adanya Try Out Ujian Online seperti ini, siswa benar-benar terbantu untuk mempersiapkan Ujian yang akan mereka lakukan, oleh karena fakta ini maka beberapa tempat bimbingan belajar pun sampai mengadopsi cara pembelajaran seperti ini, salah satu contohnya adalah Primagama. Pihak Primagama sendiri menilai cara ini sangat tepat sebagai strategi sukses Ujian Nasional, hingga pada akhirnya pihak Primagama membuat Try Out Ujian Nasional, pada website resminya, Try Out tersebut dibagi menjadi dua kategori yaitu untuk member maupun non-member sehingga siswa yang bukan murid bimbingan dari tempat tersebut pun dapat mencoba melakukan Try Out tersebut (Dian & Umi, 2009). Hal ini pun juga pernah di bahas oleh Majalah Detik, yang dituliskan pada artikel di website mereka yang secara tersurat memperkuat fakta bahwa dengan adanya Try Out Ujian Nasional siswa akan lebih siap maju ujian, karena mereka telah berlatih sesuai model dan jumlah soal ujian yang sama dengan sebenarnya dan juga berlatih mengatur waktu. Dari sisi teknologi yang digunakan, banyak mobile yang muncul saat ini sudah dapat digunakan secara online. Salah satu alasannya adalah yang dibangun tersebut dapat mengakses basis data yang sama secara bersamaan dan tidak lagi terbatas lokasi karena sudah tidak menggunakan basis data lokal. Setiap pengguna yang mengakses sama secara bersamaan, hal tersebut biasa disebut dengan Web Service. Web Service dapat diartikan sebagai, Remote Procedure Call (RPC) yang mampu memproses fungsi-fungsi yang didefinisikan pada sebuah web dan mengekspos 7

sebuah API (Aplication Program Interface) atau UI (User Interface) melalui Web. Kelebihan web service adalah lintas platform, language independent, jembatan penghubung dengan basis data tanpa perlu driver basis data dan tidak harus mengetahui jenis DBMS (Database Management System), mempermudah proses pertukaran data, serta penggunaan kembali komponen (Lucky, 2008). Web service menyediakan standar komunikasi diantara berbagai software yang berbeda-beda, dan dapat berjalan di berbagai platform maupun framework. Web service diartikan sebagai sebuah antar muka (interface) yang menggambarkan sekumpulan operasioperasi yang dapat diakses melalui jaringan, misalnya internet dalam bentuk pesan XML (Laksito, 2010). (Adhi Perdana, 2013) juga mengatakan bahwa untuk menarik pengguna dalam game, maka diperlukan unsur kompetisinya, sehingga permainan menjadi lebih menarik serta pemain dapat dengan serius mengerjakan soal yang diberikan. Oleh karena itu penulis juga akan menambahkan ranking pada ini sehingga para pengguna akan terpacu untuk menjadi yang terbaik. 8

Item Pembanding Wie Tjhe (2008) Elsa Monalisa (2012) Agus Dimanthara (2013) Gerry Dilang (2013) Judul Perancangan Situs Simulasi Try Out UAN Aplikasi Pembelajaran Matematika Pembangunan Aplikasi Simulasi Try Out Ujian Nasional SMA Berbasis Mobile Pembangunan Aplikasi Try Out Ujian Nasional Tingkat SMP Berbasis Windows Phone Basis Data basis data yang dinamis, tidak menyatu dengan dinamis, tidak dinamis, tidak Sistem Ranking Tidak Tidak Tidak Ada Platform Web Android Android Windows Phone 9

Publish ke Social Media Tidak Tidak Tidak Ada Tabel 2.1 Perbandingan dengan beberapa penelitian sebelumnya 10