VISUALISASI KUDA DALAM KARYA SENI GRAFIS

dokumen-dokumen yang mirip
MOMEN DALAM KELUARGA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI

GURITA SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

MASA KANAK-KANAK SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

BURUNG HANTU SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

MATA SEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN SENI GRAFIS

GAYA RENANG INDAH SEBAGAI TEMA KARYA SENI GRAFIS

IKAN LELE SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS

SENI GRAFIS : LEBAH SEBAGAI SIMBOL IBU

PEREMPUAN DAN SELENDANG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS

AKTIVITAS SEHARI-HARI DI RUMAH SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

VISUALISASI KUPU-KUPU DALAM PENCIPTAAN KARYA DRAWING

ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

TUMBUHAN PAKU SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

KARNAVAL VESPA DI WONOGIRI SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM MENCIPTAKAN KARYA SENI GRAFIS

POHON SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

BENTUK JAMUR SEBAGAI TEMA PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

MITOLOGI SEBAGAI TEMA DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR MINAT UTAMA SENI GRAFIS

TREND MODE REMAJA SEBAGAI SUMBER INSPIRASI PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

FOTO DOSEN SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING

UANG ADALAH SUMBER KONFLIK (SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS)

VISUALISASI GAJAH SIRKUS DALAM KARYA SENI LUKIS

TOPENG TRADISIONAL SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA

ANJING SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS

GAYATRI RAJAPATNI SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

DETAIL CANGKANG KERANG DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS

KARNAVAL SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN SENI LUKIS

MAWAR DALAM KARYA SENI GRAFIS DRYPOINT

ZAMAN EDAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Seni Program Studi Seni Rupa Murni

OBSESI BIOLA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

PERMAINAN TRADISIONAL ANAK-ANAK SEBAGAI TEMA PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

VISUALISASI KUCING DALAM KARYA LUKIS

MOTTO. Hidup bukanlah tentang bagaimana menemukan diri kita tetapi bagaimana menciptakan diri kita yang sebenarnya (Dimas Arya Gutama)

PERSEMBAHAN. Karya Tugas Akhir ini kupersembahkan. kepada: 1. Tuhan Yang Maha Esa yang selalu. memberikan berkat. 2. Ayah dan Ibu tercinta.

KUPU-KUPUSEBAGAI IDE PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

IRONI KEMAKMURAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS SEBAGAI REFLEKSI KEGELISAHAN PRIBADI

SIKAP KASIH SAYANG KAKAK PEREMPUAN

AWAN SEBAGAI SUMBER IDE PECIPTAAN KARYA SENI KERAMIK

KEMUNAFIKAN SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

KEKERASAN TERHADAP ANAK

CELENG SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI LUKIS

BIOLA SEBAGAI TEMA PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

ANGSA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

BAMBU DAN MITOS MASYARAKAT SUNDA MINAT UTAMA SENI KERAMIK

Perancangan Batik Dengan Sumber Inspirasi Cerita Rakyat dan Flora Fauna Indonesia

PERANCANGAN MOTIF BATIK TULIS DENGAN INSPIRASI LINGKUNGAN DI KEPULAUAN SERIBU

PERANCANGAN MOTIF TERATAI SEBAGAI HIASAN TEPI PADA KAIN LURIK MELALUI TEKNIK BATIK LUKIS

PERNYATAAN. Nama: Oki Setiyawan NIM. C

MONSTER DAN MAKHLUK HALUS SEBAGAI SUMBER IDE DALAM KARYA SENI LUKIS

PENERAPAN RAGAM HIAS RELIEF CANDI PRAMBANAN SEBAGAI PERANCANGAN MOTIF TEKSTIL UNTUK CINDERAMATA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

KEHIDUPAN DUNIA ANAK-ANAK DALAM IMAJINASI VISUAL

EKSPRESI WAJAH ANAK - ANAK SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

DEWI SINTA SEBAGAI SUMBER IDE PERANCANGAN MOTIF DENGAN TEKNIK BATIK TULIS PADA KAIN SUTERA

MAKANAN HIDANGAN ISTIMEWA KAMPUNG (HIK) SEBAGAI INSPIRASI PERANCANGAN MOTIF BATIK MALAM DINGIN

EKSPLORASI ECO PRINTING UNTUK FESYEN WANITA

TANAMAN INDIGOFERA TINCTORIA SEBAGAI INSPIRASI PERANCANGAN BATIK TULIS UNTUK PAKAIAN EKSKLUSIF WANITA

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

WAYANG KULIT BIMA SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM KARYA SENI GRAFIS

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN EKOWISATA TAMAN AIR TLATAR DI BOYOLALI

FORM AND STUCTURE SARANG BURUNG MANYAR SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI KERAMIK

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL AYAM RESTO DI KARANGANYAR

PENGEMBANGAN MOTIF PARIJOTO PADA BATIK KUDUS

REINTERPRETASI KISAH CALON ARANG SEBAGAI INSPIRASI KARYA SENI VISUAL

KAJIAN MOTIF BATIK TIRTA INTANPARI SEBAGAI SERAGAM PEGAWAI DI KABUPATEN KARANGANYAR DENGAN METODE KOMPARATIF

TEKNIK SLASHQUILT PADA BLAZER SEBAGAI PAKAIAN KERJA UNTUK WANITA

EKSPLORASI MOTIF SEKAR JAGAD MENGGUNAKAN TEKNIK LASER CUTTING UNTUK BUSANA SEMI FORMAL

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

PERANCANGAN KEMASAN PRODUK ANEKA SNACK AMANAH DI DESA BOYOLALI

PEMANFAATAN LIMBAH SPANDUK MMT SEBAGAI MATERIAL DALAM PERANCANGAN PRODUK TEKSTIL PELENGKAP INTERIOR SEBAGAI PARTISI

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA

PEMANFAATAN SERAT ALAM UNTUK PARTISI DAN TIRAI

KAJIAN MOTIF BATIK KAPAL SANGGAT PADA BATIK JAMBI

PERANCANGAN BUKU KUMPULAN PUISI LENGAN-LENGAN YANG MENYEWAKAN KETEDUHAN

PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN

DESAIN INTERIOR HOTEL RESORT DENGAN KONSEP ZEN. (Restaurants, Spa, Bedroom)

DESAIN INTERIOR RESTAURANT SEBAGAI PENDUKUNG DI PUSAT KEBUDAYAAN YOGYAKARTA DI JAKARTA

PEMANFAATAN SERAT AGEL SEBAGAI BAHAN UTAMA DALAM PERANCANGAN PRODUK VERTICAL BLIND

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BRANDING GROUP BAND ESCAPE IN DYING

BUNGA TERATAI DALAM LUKISAN

DESAIN GRAFIS T-SHIRT SEBAGAI SARANA GERAKAN ANTI KORUPSI YAYASAN ATMA SURAKARTA

LEMBAR PERSETUJUAN. Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul: PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TIPS MENGHINDARI BEGAL

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK SEBAGAI MEDIA PROMOSI PASAR-PASAR TRADISIONAL DI KOTA SOLO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR

PERANCANGAN IKAT CELUP TRADISI JAWA UNTUK PAKAIAN KERJA WANITA

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN EGGROLL WALUH DESA NGROTO SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS KECAMATAN CEPU

PERANCANGAN BATIK DENGAN SUMBER IDE BAHARI DAN LINGKUNGAN RAJA AMPAT

Transkripsi:

VISUALISASI KUDA DALAM KARYA SENI GRAFIS KONSEP PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Memenuhi Gelar Sarjana Seni Program Studi Seni Rupa Murni Oleh: WIDI NUGROHO NIM. C.0608038 FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015 i

ii

iii

iv

PERSEMBAHAN Karya Tugas Akhir ini dipersembahkan: - Tuhan YME, atas berkat dan rahmat yang telah dilimpahkannya - Keluargaku yang kusayangi - Teman-temanku 2008, dan temanteman di Fakultas Seni rupa dan Desain - Almamaterku v

MOTO "Dunia penuh kemungkinan bila kita mau berusaha, berdoa, dan bersabar" (Ibu Maria,S.Pd) "Berakit-rakit ke hulu, berenang-renang ke tepian; bersakit-sakit dahulu, bersenang-senang kemudian " (Peribahasa) vi

KATA PENGANTAR Puja dan Puji penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas segala limpahan rahmat dan karunia-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini sebagai salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Seni. Berkat bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak, penulis menyampaikan terima kasih atas segala doa, petunjuk, serta kerja samanya sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. Maka dari itu penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada: 1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Joko Lulut Amboro, S.Sn., M.Sn selaku Kepala Program Studi Seni Rupa Murni Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. 3. Drs. Arfial Arsad Hakim, M.Sn selaku Pembimbing Akademi yang telah memberikan dorongan, dan semangat. 4. Dr. Nooryan Bahari, M.Sn selaku Pembimbing I yang sedia memberikan waktunya untuk berkonsultasi dan motivasi dalam pengarahan, penyusunan dan penyelesaian karya Tugas Akhir. 5. Sigit Purnomo Adi, S.Sn., M.Sn sebagai Pembimbing II yang selalu memberikan pengetahuan, pengalaman dan pengarahan dari media dan teknis dalam berkarya. vii

6. Desi Nurcahyanti, S.Sn., M.Hum. selaku Koordinator Jurnal Ilmiah Seni Rupa. 7. Novita Wahyuningsih, S.Sn., M.Sn selaku Sekertaris Sidang Seni Rupa Murni Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. 8. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Seni Murni Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan ilmunya, sehingga dapat menjadi bekal dikemudian hari. 9. Segenap staf dan karyawan UPT Perpustakaan Pusat UNS. 10. Keluarga penulis yang telah tulus membantu doa dan memberikan fasilitas dalam penyelesaian Tugas Akhir ini. 11. Seluruh teman-teman di Program Studi Seni Murni angkatan 2008 yang selalu dibanggakan, teman-teman Seni Rupa Murni. 12. Semua pihak yang telah membantu secara langsung maupun tidak langsung yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa apa yang penulis buat ini masih banyak kekurangan pada karya Tugas Akhir ini, oleh karena itu penulis sangat menerima adanya kritik dan saran yang bersifat membangun. Meskipun demikian, penulis berharap semoga karya tulisan ini bermanfaat bagi para pembaca maupun bagi perkembangan ilmu pengetahuan, khususnya di bidang seni rupa. Akhir kata penulis mengucapkan sekian dan terima kasih. Surakarta, 28 Juli 2015 Penulis viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERYATAAN... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTTO... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR LAMPIRAN... xiv ABSTRAK... xv BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Batasan Masalah... 3 C. Rumusan Masalah... 3 D. Tujuan Penulisan... 3 E. Manfaat Penulisan... 4 BAB II KAJIAN PUSTAKA... 5 A. Kuda... 5 1. Asal-Usul Kuda... 5 2. Bentuk-bentuk Kuda... 6 3. Klasifikasi Kuda... 7 4. Evolusi Kuda... 8 ix

B. Refrensi karya... 9 C. Pengertian Seni... 11 D. Komponen Karya Seni... 13 a. Subject Matter... 13 b. Bentuk... 13 c. Isi (makna)... 14 E. Elemen Seni Rupa... 15 a. Garis... 15 b. Bidang (Shape)... 16 c. Tekstur... 18 d. Warna... 19 F. Prinsip Seni Rupa / Desain... 21 a. Irama(Rhytm)... 21 b. Kesatuan (Unity)... 21 c. Keseimbangan (Balance)... 22 d. Penekanan (Domination)... 22 e. Kesepadanan (Proportion)... 23 G. Perubahan Wujud Dalam Karya Seni... 23 H. Komposisi Dalam Karya Seni... 23 I. Pengertian Seni Grafis... 24 J. Cetak Tinggi / Relief Print... 26 1. Alat dan Bahan Cetak Tinggi... 27 a. Viner... 28 1. Viner bentuk V... 28 x

2. Gauge Viner Bentuk U... 28 3. Knife dan Chisel... 29 b. Baren... 30 c. Rol... 31 d. Tinta Cetak... 31 2. Cara Membuat Cetakan Dengan Cetak Tinggi... 32 BAB III VISUALISAI DALAM KARYA SENI GRAFIS... 33 A. Implementasi Teoritis... 33 B. Implementasi Visual... 34 1. Konsep Bentuk... 34 a. Garis... 34 b. Bidang... 34 c. Warna... 34 d. Tekstur... 35 2. Medium Dan Teknik... 35 3. Proses Pembuatan Karya... 36 4. Penyajian... 38 5. Diskripsi Karya... 40 BAB IV PENUTUP... 65 A. Kesimpulan... 65 B. Saran... 67 DAFTAR PUSTAKA... 68 LAMPIRAN... 70 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Lukisan Batu Menunggang Kuda Di India... 2 Gambar 2. Bentuk dan Bagian Tubuh Kuda... 6 Gambar 3. Bentuk dan Bagian Tubuh Kuda... 6 Gambar 4. Evolusi Kuda... 9 Gambar 5. Karya Lukis Basuki Abdullah... 10 Gambar 6. Karya Lukis Affandi... 10 Gambar 7. Karya Vincent van Gogh... 11 Gambar 8. Raut Garis... 16 Gambar 9. Macam-Macam Raut Bidang... 17 Gambar 10. Tekstur Hias dan Interval Tangga Tekstur... 19 Gambar 11. Lingkaran Warna... 20 Gambar 12. Visual Cetak Tinggi... 27 Gambar 13. Contoh Karya Woodcut... 27 Gambar 14. Viner Bentuk V... 28 Gambar 15. Gouge Viner bentuk U besar dan U kecil... 29 Gambar 16. Knife... 29 Gambar 17. Chisel... 30 Gambar 18. Baren Tradisional Jepang... 30 Gambar 19. Rol Karet... 31 Gambar 20. Tinta Cetak Berbasis Minyak... 32 Gambar 21. Contoh Pigura... 39 Gambar 22. Karya Kuda #1... 40 Gambar 23. Karya Kuda #2... 41 Gambar 24. Karya Kuda #3... 43 Gambar 25. Karya Kuda #4... 44 Gambar 26. Karya Kuda #5... 46 Gambar 27. Karya Kuda #6... 48 Gambar 28. Karya Kuda #7... 50 Gambar 29. Karya Kuda #8... 51 Gambar 30. Karya Kuda #9... 53 Gambar 31. Karya Kuda #10... 55 xii

Gambar 32. Karya Kuda #11... 57 Gambar 33. Karya Kuda #12... 59 Gambar 34. Karya Kuda #13... 61 Gambar 35. Karya Kuda #14... 63 Gambar 36. Sketsa Karya 2... 70 Gambar 37. Sketsa Karya 1... 70 Gambar 38. Sketsa Harboard 1... 71 Gambar 39. Sketsa Harboard 2... 72 Gambar 40. Proses Mencukil... 73 Gambar 41. Proses Mencukil... 74 Gambar 42. Proses Pewarnaan... 75 Gambar 43. Proses Pewarnaan... 75 Gambar 44. Proses Pewarnaan... 76 Gambar 45. Proses Penjemuran... 77 Gambar 46. Karya Kuda #2... 78 Gambar 47. Karya Kuda #3... 78 xiii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Lampiran 2 Lampiran 3 Lampiran 4 Lampiran 5 Lampiran 6 Sketsa Karya. Proses Sketsa di Harboard. Proses Mencukil. Proses Pewarnaan. Proses Penjemuran. Karya. xiv

ABSTRAK Widi Nugroho. C. 060608038. 2008. VISUALISASI KUDA DALAM KARYA SENI GRAFIS. Pengantar Karya Tugas Akhir (S-1). Program Studi Seni Murni. Fakultas Seni Rupa dan Desain. Universitas Sebelas Maret. 2015 Tugas Akhir ini mengungkapkan gagasan pemikiran penulis dalam bentuk karya seni grafis dengan teknik cetak tinggi, yang terinspirasi dari keindahan bentuk tubuh kuda. Permasalahan yang dibahas dalam Tugas Akhir ini yaitu; 1) Bagaimana bentuk dan struktur tubuh dari kuda?, 2) Bagaimana merumuskan bentuk dan struktur tubuh kuda kedalam visualisasi seni grafis?, 3) Bagaimana memvisualisasikan bentuk serta struktur tubuh kuda ke dalam karya seni grafis dengan teknik cetak tinggi?. Tujuan Tugas Akhir ini yaitu; 1) Mendeskripsikan bentuk dan struktur tubuh kuda, 2) Merumuskan bentuk dan struktur tubuh kuda ke dalam konsep visualisasi seni grafis, 3) Memvisualisasikan bentuk bentuk dan struktur tubuh kuda ke dalam karya seni grafis dengan teknik cetak tinggi. Fauna yang belum punah dari jaman dahulu hingga sekarang masih banyak dialam semesta ini, salah satu contohnya yaitu kuda. Kuda merupakan salah satu hewan yang digunakan oleh manusia, terutama dalam hal mengangkut manusia maupun barang. Kuda adalah hewan mamalia, dan hewan herbivore (pemakan tumbuhan). Penulis ingin mengungkapkan imajinasinya dalam berkarya seni rupa, khususnya seni grafis, yang terinspirasi oleh keindahan bentuk dan struktur tubuh dari kuda. Tujuan penulis adalah untuk mendeskripsikan keindahan bentuk dan struktur tubuh kuda serta bagaimana cara memvisualisasikannya dalam karya seni grafis dengan teknik cetak tinggi kepada masyarakat umum. Kata kunci: Kuda; Seni Grafis; Cetak Tinggi. xv