PENGARUH TERAPI BERMAIN EDUCATION GAME COMPUTER TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF PADA ANAK USIA PRA-SEKOLAH DI TK SHINING STAR MALANG ABSTRAK

dokumen-dokumen yang mirip
PERBEDAAN PERKEMBANGAN SOSIAL PADA ANAK USIA PRASEKOLAH SEBELUM DAN SESUDAH DIBERIKAN TINDAKAN COOPERATIVE PLAY DI TAMAN KANAK- KANAK SRIWEDARI MALANG

GAMBARAN TINGKAT PENGETAHUAN IBU TENTANG PERMAINAN EDUKATIF PADA ANAK PRASEKOLAH DI TK AISYIYAH KARANGGAYAM SUMBER SIMO BOYOLALI

GAMBARAN TINGKAT PENGETAHUAN GURU TAMAN KANAK-KANAK TENTANG ALAT PERMAINAN EDUKATIF

HUBUNGAN PENGETAHUAN IBU TENTANG ALAT PERMAINAN EDUKATIF (APE) DENGAN PERKEMBANGANANAK USIA TODDLER DI KELURAHAN TLOGOMAS KECAMATAN LOWOKWARU MALANG

Pengaruh Permainan Edukatif Terhadap Perkembangan Pada Anak Di PAUD Cinta Bunda Desa Baran Sukoharjo

PENGARUH BERMAIN PERAN TERHADAP PERKEMBANGAN SOSIAL ANAK USIA PRASEKOLAH (4-6 TAHUN) DI TK TUNAS BANGSA BONTI KABUPATEN SANGGAU KALIMANTAN BARAT

PENGARUH PELATIHAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA KECELAKAAN (P3K) TERHADAP TINGKAT PENGETAHUAN SISWI KELAS X TENTANG PERTOLOGAN PERTAMA PADA KECELAKAAN

PENGARUH METODE RESITASI BERMEDIA KOKORU TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BENTUK GEOMETRI ANAK KELOMPOK B

KEGIATAN BERNYANYI BERPENGARUH TERHADAP PERKEMBANGAN BAHASA ANAK TK KELOMPOK B

HUBUNGAN MOTIVASI MENJADI PERAWAT DENGAN PRESTASI BELAJAR MAHASISWA DI PROGRAM STUDI ILMU KEPERAWATAN UNIVERSITAS TRIBHUWANA TUNGGADEWI MALANG ABSTRAK

TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA 5-6 TAHUN DI DESA LINAWAN KECAMATAN PINOLOSIAN KABUPATEN BOLAANG MONGONDOW SELATAN

METODE PROYEK BERPENGARUH TERHADAP PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK

PENGARUH BERMAIN PERAN TERHADAP KEPERCAYAAN DIRI PADA ANAK DI TK KHUSNUL KHOTIMAH SEMARANG

PENGARUH PENGGUNAAN BERMAIN PLASTISIN TERHADAP PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK USIA 5-6 TAHUN JURNAL. Oleh RENI PUSPITA SARI ( )

SKRIPSI PENGARUH TERAPI BERMAIN PRETEND PLAY TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK RETARDASI MENTAL RINGAN DI SLB BHAKTI SIWI SLEMAN

PENGARUH PERMAINAN ANGKA TERHADAP KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN PADA USIA 4-5 TAHUN JURNAL. Oleh SEPTA SETIA SARI ( )

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF MENGENAL KONSEP UKURAN ANAK KELOMPOK B

Universitas Tribhuwana Tunggadewi Malang 2)

HUBUNGAN ANTARA TINGKAT PENGETAHUAN IBU TENTANG PERMAINAN EDUKATIF DENGAN STIMULASI PERKEMBANGAN ANAK PADA IBU-IBU DESA PEPE KELURAHAN LANGENHARJO

HUBUNGAN PERAN IBU DALAM PEMILIHAN ALAT PERMAINAN DENGAN PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK USIA 4-6 TAHUN DI YAYASAN AR-RAHMAH KABUPATEN LUMAJANG

Pengaruh Media Menara Angka Terhadap Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Kelompok A

HUBUNGAN PENGETAHUAN IBU TENTANG STIMULASI DENGAN PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK USIA TODDLER DI POSYANDU MELATI TLOGOMAS MALANG ABSTRAK

PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL MEMPENGARUHI PENGUASAAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS

PENGARUH METODE GLENN DOMAN TERHADAP PERKEMBANGAN BAHASA DAN KOGNITIF ANAK USIA PRASEKOLAH DI TK LADAS BERENDAI PRABUMULIH.

KEGIATAN LATIHAN GERAK DAN LAGU (JERUK BALI) UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK KASAR PADA ANAK USIA DINI

SKRIPSI. Oleh : MUTIARA SIBURIAN

Hubungan Kebiasaan Menonton Tayangan Televisi Dengan Kreativitas Kognitif Anak Prasekolah di TK Tunas Harapan Kecamatan Pringapus Kabupaten Semarang

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI PERMAINAN CONGKLAK PADA KELOMPOK A

PENGETAHUAN IBU TENTANG PERKEMBANGAN EMOSI ANAK PRASEKOLAH USIA 3-5 TAHUN

HUBUNGAN PENGETAHUAN DENGAN SIKAP ORANG TUA DALAM MELAKUKAN STIMULASI PERKEMBANGAN MOTORIK PADA ANAK USIA PRASEKOLAH DI TKK SANG TIMUR MALANG ABSTRAK


EFFECT OF ROLE PLAYING METHOD TOWARD SOCIAL OF BEHAVIOUR CHILDRENS 5-6 YEARS AT TK DAREL HIKMAH TAMPAN DISTRICT OF PEKANBARU

PENGARUH PROMOSI KESEHATAN TENTANG POSYANDU LANSIA TERHADAP KEAKTIFAN LANSIA DI POSYANDU LANSIA

HUBUNGAN DUKUNGAN KELUARGA DALAM PEMENUHAN GIZI ANAK DENGAN STATUS GIZI ANAK USIA TODDLER ABSTRAK

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN INSIDE OUTSIDE CIRCLE (IOC) PADA KONSEP PERISTIWA ALAM TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SDN XI CILEGON

Yayuk, Meningkatkan kemampuan mengenal warna melalui bermain boneka tangan pada anak kelompok A

PENGARUH MEDIA DADU HURUF TERHADAP KEMAMPUAN PENGENALAN HURUF PADA TK KELOMPOK A

HUBUNGAN POLA ASUH ORANG TUA DENGAN KEBERHASILAN TOILET LEARNING PADA ANAK USIA TODDLER DI RW 02 DAN RW 06 KELURAHAN TLOGOMAS MALANG

PENGETAHUAN ORANG TUA TENTANG STIMULASI PERKEMBANGAN ANAK USIA PRASEKOLAH. Achmad Ridwan, Anita Nur Lely Akademi Keperawatan Pamenang Pare Kediri

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENJUMLAH BAGI ANAK TUNAGRAHITA RINGAN DI SDLB-C DEMAK MELALUI MEDIA GAME EDUKASI MATEMATIKA

PENGARUH METODE BERCERITA TERHADAP KEMAMPUAN MENYIMAK ANAK KELOMPOK B

PENGARUH PENDIDIKAN KESEHATAN TERHADAP PENGETAHUAN DAN KETERAMPILAN DALAM PERAWATAN PAYUDARA PADA IBU POST PARTUM DI RS Dr.

THE EFFECT OF CANS PHONE GAME TO SPEAKING ABILITY OF 4-5 YEARS OLD AT PEMBINA 3 KINDERGARTEN OF PEKANBARU CITY

PENGARUH PERMAINAN DAKON TERHADAP KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK USIA 5-6 TAHUN

ABSTRAK. Via Oktavia, , Perancangan Interior fasilitas Pendidikan Anak Usia Dinii (Preschool) dengan Konsep Harmony of Crayon

PENGARUH PENCAMPURAN WARNA TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF PADA ANAK KELOMPOK B

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PLAYDOUGH TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS PADA ANAK KELOMPOK A

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF PEMECAHAN MASALAH SAINS ANAK KELOMPOK B

PERBEDAAN KECERDASAN EMOSI ANAK DENGAN DAN TANPA PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) USIA 3-4 TAHUN DI POSYANDU SERUNI TLOGOMAS ABSTRAK

bahwa kegiatan pembelajaran harus membawa siswa dalam menjawab permasalahan dengan berbagai cara. Hal ini terkait erat dengan kemampuan representasi

PENGARUH PEMBERIAN STIMULASI OLEH ORANG TUA TERHADAP PERKEMBANGAN BAHASA PADA ANAK USIA TODDLER DI PAUD ASPARAGA MALANG ABSTRAK

HUBUNGAN PENGETAHUAN DENGAN MOTIVASI IBU DALAM MENINGKATKAN STATUS GIZI PADA BALITA DENGAN STATUS GIZI KURANG DI WILAYAH KERJA PUSKESMAS BARENG

EFEKTIVITAS MEDIA KINCIR KATA TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA ANAK DI TAMAN KANAK-KANAK HARAPAN DHARMAWANITA PAINAN KABUPATEN PESISIR SELATAN

PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN EKSPERIMEN DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PENGETAHUAN UMUM DAN SAINS JURNAL. Oleh RATNA HANDAYANI FIKRI ( )

Hubungan Pendidikan di Playgroup dengan Perkembangan Emosional Anak di TK Hidayah Desa Kembangbilo Tuban

Jurnal Ilmiah Kesehatan Keperawatan, Volume 8, No. 1, Februari 2012

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PICTURE AND PICTURE TERHADAP KEMAMPUAN MENULIS KARANGAN DESKRIPSI SISWA KELAS VII SMP NURUL AZMAN GUNUNG PUTRI BOGOR

PENGARUH PENGGUNAAN BALOK ANGKA TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN ANAK

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan Taman Kanak-Kanak (TK) merupakan bentuk pendidikan

Kata kunci : Pola Asuh Orang Tua, Kecerdasan Emosional. *Program Studi D-IV Kebidanan STIKES Ngudi Waluyo

PEMANFAATAN DIAGRAM DALAM PENYELESAIAN SOAL CERITA MATERI PECAHAN KELAS VII SMP NEGERI 6 PONTIANAK

ABSTRACT RANGGA PRAJA WANTARA. do. Learning is done in areas prone to earthquake hazards.

Pangesti et al., Pengaruh Penggunaan Media Lingkungan...

Wahyu Surya Kusumawati. Dra. Hj. Mas udah M., M.Pd

HUBUNGAN TIPE KEPRIBADIAN DENGAN PENGGUNAAN MEKANISME KOPING PADA LANSIA DI DESA KALISONGO KECAMATAN DAU KABUPATEN MALANG ABSTRAK

PENGARUH TERAPI BERMAIN BERCERITA TERHADAP TINGKAT KEPERCAYAAN DIRI ANAK USIA PRA SEKOLAH DI TK DEWI RATIH NOGOTIRTO GAMPING SLEMAN YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. (PAUD) adalah suatu upaya pembinaan yang ditujukan kepada anak sejak

PENGARUH BERMAIN TANAH LIAT TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL GEOMETRIANAK

Rewinda Avin Pangestika 1, Erni Setiyorini 1.

HUBUNGAN ANTARA AKTIVITAS PENGGUNAAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF DENGAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP UKURAN JURNAL. Oleh

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Ahli Madya Program Studi Ilmu Gizi Fakultas Ilmu Kesehatan. Oleh:

PENGARUH BERMAIN BOLA WARNA MODIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN PADA ANAK KELOMPOK A

EKSPLORASI BERMAIN PERAN MIKRO ANAK USIA DINI DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA

PENGARUH METODE EKSPERIMEN TERHADAP KEMAMPUAN SAINS ANAK KELOMPOK B

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MENGENAL WARNA MELALUI BERMAIN BOLA PADA ANAK KELOMPOK A. Sokhibah Dewi Komalasari

Leo Ferdinandus Manalu*, Asmadi M. Noer**, dan Rasmiwetti*** Program Studi Pendidikan Kimia FKIP Universitas Riau

Keefektifan Permainan Scrabble untuk Meningkatkan Kreativitas Peserta Didik SMP

BAB I PENDAHULUAN. aspek kognitif yang berhubungan dengan fungsi intelektual (Syaodih, 2010).

PENGARUH PERMAINAN PETAK UMPET TERHADAP KEMAMPUAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK

(Submited : 16 April 2017, Accepted : 28 April 2017) Dewi Nurhanifah

HUBUNGAN KEMAMPUAN PEMBERIAN STIMULASI DENGAN KEMANDIRIAN ANAK USIA PRASEKOLAH ABSTRAK

PERBEDAAN PENGETAHUAN IBU TENTANG PENCEGAHAN TIFOID SEBELUM DAN SESUDAH DILAKUKAN PENYULUHAN ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan fisik, motorik, kognitif, sosial emosi serta perkembangan bahasa.

Universitas Tribhuwana Tunggadewi Malang 2)

PENGARUH METODE PROYEK TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP UKURAN ANAK KELOMPOK B

PENGARUH BERMAIN BOLA WARNA MODIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN 1-10 PADA ANAK KELOMPOK A

HUBUNGAN PENGGUNAAN METODE BERCAKAP-CAKAP DENGAN KEMAMPUAN BERBAHASA ANAK USIA 4-5 TAHUN

PENGARUH TERAPI BERMAIN TERHADAP RESPON KECEMASAN ANAK USIA PRASEKOLAH DALAM MENJALANI HOSPITALISASI DI RUANG SERUNI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH JOMBANG

ABSTRACT. Keywords: Role Play, Writing, Negotiation Text.

ANALISIS PENGETAHUAN DENGAN POLA ASUH PADA IBU BALITA UMUR 4-5 TAHUN DI TK DHARMA WANITA DESA SAMBIROBYONG KECAMATAN KAYEN KIDUL KABUPATEN KEDIRI

PENGARUH MEDIA WAYANG ANGKA TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN ANAK KELOMPOK B

Artikel Publikasi Ilmiah, Diajukan Sebagai salah satu persyaratan Mendapatkan Gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI PERMAINAN CONGKLAK PADA ANAK KELOMPOK A

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA AWAL ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU GAMBAR DI TAMAN KANAK-KANAK NEGERI PEMBINA AGAM

Lina Madyastuti R*, Fatiyah Rukmana Dewi**

HUBUNGAN PENGETAHUAN IBU DENGAN PEMBERIAN STIMULASI BICARA DAN BAHASA PADA BALITA DI PAUD NURUL A LA KOTA LANGSA

PENGARUH DONGENG TERHADAP KEMAMPUAN EMPATI ANAK KELOMPOK B

PENERAPAN STRATEGI KONFLIK KOGNITIF DISERTAI TEKNIK PETA KONSEP DALAM PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 02 Nomor 03 Tahun 2014,

Delia Amas Triana, Edi Hernawan, Romy Faisal Mustofa ABSTRACT

Transkripsi:

PENGARUH TERAPI BERMAIN EDUCATION GAME COMPUTER TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF PADA ANAK USIA PRA-SEKOLAH DI TK SHINING STAR MALANG Hildegardis Dwi Alupan 1), Atti Yudiernawati 2), Susmini 3) 1) Mahasiswa Program Studi Ilmu Keperawatan Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Tribhuwana Tunggadewi 2) Dosen Program Studi Keperawatan Poltekkes Kemenkes 3) Dosen Program Studi Ilmu Keperawatan Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Tribhuwana Tunggadewi Email : jurnalpsik.unitri@gmail.com ABSTRAK Bermain merupakan aktivitas yang penting dilakukan anak-anak, sebab dengan bermain anak-anak akan bertambah pengalaman dan pengetahuannya. Melalui education game computer anak memperoleh pelajaran yang mengandung aspek perkembangan kognitif, emosi dan perkembangan kreativitas. Melalui kegiatan bermain dengan berbagai permainan anak dirangsang untuk berkembang secara umum, baik perkembangan berpikir dan emosi. (Ismail, 2009). Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh terapi bermain education game komputer terhadap perkembangan kognitif pada anak usia prasekolah di TK Shining Star Jl. Gajahmada No. 18. Metode Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian pra-eksperimental. Teknik sampling pada penelitian ini adalah menggunakan total sampling. Sampel sebanyak 40 responden. Pengumpulan data dengan cara observasi. Analisa data menggunakan uji t. Dari hasil penelitian diketahui sebanyak 18 anak (45%) mempunyai kemampuan kognitif cukup sebelum diberikan education game computer dan sebanyak 35 anak (87,5%) mempunyai perkembangan kognitif baik setelah diberikan education game computer. Berdasarkan hasil analisa data menggunakan T-test diperoleh nilai T = 2,423 dengan df 39 dan Sig (2-tailed) 0.000. Hal ini menunjukan pengaruh yang nyata dimana nilai p value (0,000) lebih kecil dari nilai α 0,05 sehingga H 1 diterima artinya terdapat pengaruh sesudah pemberian education game computer terhadap perkembangan kognitif pada anak usia pra-sekolah di TK Shining Star. Bagi penelitian selanjutnya dapat dikembangkan menjadi penelitian tentang pengaruh education game computer terhadap perkembangan sosial pada anak usia pra-sekolah. Kata Kunci: Education game computer, perkembangan kognitif. 333

GAME PLAY THERAPY EFFECT COMPUTER EDUCATION OF COGNITIVE DEVELOPMENT IN PRE-SCHOOL CHILDREN IN KINDERGARTEN SHINING STAR GAJAHMADA STREET IN MALANG ABSTRACT Playing is an important activity that children do, because with playing, the children s experience and knowledge will increase. Through computer game education, children receive lessons that contain aspects of cognitive development, emotional and creative development. Through playing activities with a variety of game, children are stimulated to grow in general, both the development of tought and emotion (Ismail 2009). The purpose of this study was to determain the effect of theraphy computer game education on cognitive development in pre-school age children in Kindergarten Shining Star gajahmada street No. 18. The method of this study used a pre-experimental research design. Sampling technique in this study use total sampling. Sample of 40 respondents. Data colection by ovservation. Data analysis use the t-test. From this research is known that a total of 18 chcildren (45 %) had sufficient cognitive ability before being given computer education and as many as 35 children (87,5 %) had good cognitive development after being given computer game education. From the analysis of data use the t-test is obtained value of t : 2,423 with df 39 and sig (2-tailed) 0,000. this shows a marked (real) influence where p value (0,00) is smaller than the value of α 0,05 so H 1 acceptable means there is an effect after giving the education of computer game on kognitif development of pre-school age children in Kindergarten Shining Star. For further research can be developed into research about the effects of computer game education to social development in children of pre-school age. Keywords : Computer Game Education, Cognitive Development. PENDAHULUAN Anak pra sekolah adalah mereka yang berusia antara 3-6 tahun menurut Biechler dan Snowman (1993). Mereka biasanya mengikuti program pra sekolah dan kinderganten. Sedangkan di Indonesia, umumnya mereka mengikuti program Tempat Penitipan Anak (3 bulan-5 tahun) dan Kelompok Bermain (usia 3 tahun), sedangkan pada usia 4-6 tahun biasanya mereka mengikuti program Taman Kanak-Kanak. Usia pra sekolah (TK) merupakan usia paling peka bagi anak, sehingga usia ini menjadi titik tolak paling strategis untuk mengukir 334

kualitas seorang anak di masa depan. Anak kaya akan daya khayal, pikir, rasa ingin tahu dan kreativitas tinggi. Para ahli psikologi anak mengatakan bahwa kreativitas anak akan dimulai sejak usia 3 tahun dan mencapai puncaknya sampai umur 4,5 tahun. Operasional pendidikan bagi anak-anak usia dini dan anak-anak pra-sekolah (TK) akan lebih bermakna jika dilakukan melalui metode pendidikan yang menyenangkan, edukatif, sesuai dengan minat dan bakat serta kebutuhan pribadi anak. Oleh karena itulah mereka butuh permainan sebagai media pendidikan di dalam pembelajaran di sekolah. Alat bermain tidak harus mahal, unsur mendidiklah yang harus diutamakan, lebih jelas lagi jika dalam menyampaikan materi pelajaran dengan pendekatan bermain sambil belajar (Ismail, 2009). Bermain merupakan aktivitas yang penting dilakukan anak-anak, sebab dengan bermain anak-anak akan bertambah pengalaman dan pengetahuannya. Melalui bermain anak memperoleh pelajaran yang mengandung aspek perkembangan kognitif, emosi dan perkembangan kreativitas. Melalui kegiatan bermain dengan berbagai permainan anak dirangsang untuk berkembang secara umum, baik perkembangan berpikir dan emosi (Ismail, 2009) Seiring dengan perkembangan di atas yang mempengaruhi pola dan jenis permainan pada anak salah satunya adalah dengan menggunakan education game komputer. Game edukasi merupakan salah satu model pembelajaran yang dapat dipergunakan sebagai strategi pembelejaran di sekolah saat ini. Dengan game edukasi siswa mampu memahami pengetahuan baru dan pengembangan kompetensinya. Kemampuan kognitif, metakognitif, pengaturan sumberdaya dan strategi dari motivasi yang dimiliki siswa serta perbedaan gender memiliki pengaruh dalam pembelajaran. Siswa tidak hanya mengadopsi kemampuan kognitif dan metakognitif dalam kegiatan pembelajaran, tetapi juga bebagai strategi yang berkaitan dengan mengelola motivasi dan meningkatkan kemampuan kognitif dan metakognitif. Perkembangan kognitif adalah suatu proses berpikir, yaitu kemampuan individu untuk menghubungkan, menilai, dan mempertimbangkan suatu kejadian atau peristiwa. Proses kognitif berhubungan dengan tingkat kecerdasan (Intelegensi) yang menandai seseorang dengan berbagai minat terutama sekali ditujukan kepada ide-ide dan belajar. Pada studi pendahuluan di TK Shining Star jalan Gajahmada No. 18, sistem permainan yang digunakan adalah sistem indoor yaitu dengan menggunakan permainan edukatif berbasis komputer. Permainan ini digunakan untuk mengembangkan kreativitas, imajinasi dan IQ anak. Jenis permainan ini menggunakan CD Drive sehingga siswa dapat berhitung, mengenal huruf, mengenal warna dan mengenal letak 335

huruf. Siswa yang sudah mengetahui letak huruf sudah bisa membuat surat bagi orang tuanya, misalnya pada hari Kasih Sayang, Natal dan Paskah atau acara-acara tertentu. Game edukatif diberikan kepada siswa berdasarkan tema tertentu dan sesuai dengan kurikulum. Untuk mencegah agar siswa tidak merasa bosan dengan game tersebut, permainan ini diberikan bervariasi, berwarna dan waktu permainan diberikan sekitar 30-45 menit. METODE PENELITIAN Desain penelitian merupakan bentuk rancangan yang digunakan dalam melakukan prosedur penelitian (Aziz, 2012). Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian pra-eksperimental (one-group pra test-post test design), yaitu mengukur perkembangan kognitif pada anak usia pra-sekolah sebelum dan sesudah diberikan education game computer. Variable independen atau variabel bebas adalah education game computer dan untuk variabel yang menjadi variabel dependen atau variabel terikat adalah perkembangan kognitif pada anak usia pra-sekolah. Jenis instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi yaitu merupakan cara pengumpulan data dengan melakukan pengamatan secara langsung kepada responden penelitian untuk mencari perubahan atau hal-hal yang akan diteliti (Aziz, 2012). Untuk pengolahan data, peneliti menggunakan scoring yaitu memberikan skor pada masing-masing indikator dari variabel, bila ya diberi skor 1 dan bila tidak diberi skor 0. Pada penelitian ini analisa data yang digunakan adalah Paired Sample T Test berguna untuk melakukan pengujian terhadap 2 sampel yang saling berhubungan dengan demikian uji ini dimaksudkan uji beda antara sebelum dan sesudah diberikan treatment tertentu. Untuk mengetahui dari dua uji yang digunakan sebelum dan sesudah diberikan education game computer, peneliti menggunakan SPSS 16 for windows dengan tingkat kepercayan 95 % p < 0,05. Interpretasi nilai α < 0,05 artinya H 1 diterima yaitu terdapat pengaruh antara variabel dependen dan variabel independen. Apabila α > 0,05 artinya H 0 ditolak yaitu tidak ada pengaruh antara variabel dependen dan variabel independen. HASIL DAN PEMBAHASAN Tabel 1. Perkembangan kognitif sebelum diberikan education game computer di TK Shining Star Kategori f (%) Baik 8 20 Cukup 18 45 Kurang 14 35 Total 40 100 336

Berdasarkan hasil penelitian yang tunjukan pada Tabel 1 dapat disimpulkan bahwa sebelum perlakuan baik ada 8 orang (20%), cukup ada 18 orang (45%) dan kurang ada 14 orang (35%). Berdasarkan hasil penelitian pada Tabel 2 diketahui bahwa sesudah diberikan education game computer terdapat perubahan signifikan 35 orang (87,5%%) dengan perkembangan kognitif baik dan perkembangan kognitif cukup berjumlah 5 orang (12,5%). Tabel 2. Perkembangan kognitif sesudah diberikan education game computer di TK Shining Star Kategori f (%) Baik 35 87.5 Cukup 5 12.5 Kurang 0 0 Total 40 100 Perkembangan kognitif sebelum diberikan education game computer di TK Shining Star Berdasarkan hasil penelitian dapat diketahui bahwa perkembangan kognitif pada anak usia pra-sekolah di TK Shining Star sebelum diberikan education game computer masih kurang karena masih ada anak yang belum bisa membedakan warna dan bentuk sehingga perlu diberikan terapi bermain yang efektif. Diketahui bahwa pada usia ini merupakan usia emas (golden age) yang menjadi titik tolak untuk mengembangakan kemampuan anak terutama dalam perkembangan kognitif sehingga anak mampu untuk mengenal warna, bentuk, angka dan huruf yang merupakan tahap awal perkembangan anak dalam dunia pendidikan. Oleh karena itu anak butuh permainan sebagai salah satu media pendidikan dalam pembelajaran baik di sekolah maupun di rumah. Salah satu media pembelajaran yang mengandung unsur bermain sambil belajar yaitu dengan menggunakan education game computer karena bermain merupakan aktivitas yang penting dilakukan anakanak, sebab dengan bermain anak-anak akan bertambah pengalaman dan pengetahuannya. Menurut Montessori masa ini ditandai dengan masa peka terhadap segala stimulasi yang diterimanya melalui pancaindera. Masa peka memiliki arti penting bagi perkembangan setiap anak. Itu artinya bahwa apabila orang tua mengetahui anaknya telah memasuki masa peka dan mereka segera memberi stimulasi yang tepat, maka akan mempercepat penguasaan terhadap tugastugas perkembangan pada usianya. Salah satu tahap perkembangan anak yang perlu di kembangkan yaitu perkembangan kognitif. Perkembangan kognitif merupakan suatu konsep yang luas dan inklusif yang mengacu kepada kegiatan mental yang terlibat didalam perolehan, pengolahan, organisasi dan penggunaan pengetahuan. Proses utama yang digolongkan di bawah istilah kognisi mencakup : mendeteksi, menafsirkan, mengelompokkan dan mengingat 337

informasi; mengevaluasi gagasan, menyimpulkan prinsip dan kaidah, mengkhayal kemungkinan, menghasilkan strategi dan berfantasi. Bila disimpulkan maka kognisi dapat dipandang sebagai kemampuan yang mencakup segala bentuk pengenalan, kesadaran, pengertian yang bersifat mental pada diri individu yang digunakan dalam interaksinya antara kemampuan potensial dengan lingkungan seperti : dalam aktivitas mengamati,menafsirkan, memperkirakan, mengingat, menilai dan lain-lain. Proses kognitif penting dalam membentuk pengertian karena berhubungan dengan proses mental dari fungsi intelektual. Hubungan kognisi dengan proses mental disebut sebagai aspek kognitif (Susanto, 2012) Perkembangan Kognitif Sesudah Diberikan Education Game Computer Di TK Shining Star Berdasarkan hasil penelitian diketahui bahwa sesudah diberikan education game computer sebagian besar perkembangan kognitif anak baik dan cukup. Ini terbukti bahwa anak harus diberikan terapi bermain yang positif sehingga tahapan perkembangan anak dapat berkembang secara baik karena bermain merupakan aktivitas yang penting dilakukan anak-anak sebab dengan bermain anak-anak akan bertambah pengalaman dan pengetahuannya. Melalui education game computer anak memperoleh pelajaran yang mengandung aspek perkembangan kognitif, sosial dan emosi selain itu juga education game computer anak dapat menguasai berbagai konsep seperti warna, bentuk, huruf, angka sebagai landasan untuk belajar menulis, bahasa, matematika dan ilmu pengetahuan lain. Setiap anak memiliki irama dalam bermain yang berlainan sesuai dengan perkembangan anak. Semakin besar fantasi yang bisa dikembangkan oleh anak dari sebuah permainan akan lebih lama mainan itu menarik baginya. Sementara itu, bermain jika ditinjau dari perspektif pendidikan adalah sebagai sebuah kegiatan yang memberi peluang kepada anak untuk dapat berswakarya, melakukan dan menciptakan sesuatu dari permainan itu dengan tenaganya sendiri. Pengetahuan akan konsep-konsep ini jauh lebih mudah diperoleh melalui kegiatan bermain. Anak usia pra-sekolah mempunyai rentang perhatian yang terbatas dan masih sulit diatur atau masih sulit belajar dengan serius. Tetapi bila pengenalan konsep-konsep tersebut dilakukan sambil bermain maka anak akan merasa senang, tanpa ia sadari ternyata ia sudah banyak belajar (Ismail, 2009). Pengaruh Terapi Bermain Education Game Computer Terhadap Perkembangan Kognitif Pada Anak Usia Pra-Sekolah Berdasarkan hasil perhitungan SPSS, didapatkan nilai P Value adalah 0,000 sedangkan nilai α adalah 0,05. Karena nilai P Value < nilai α, maka H 0 338

ditolak, H 1 diterima artinya ada pengaruh terapi bermain education game computer terhadap perkembangan kognitif pada anak usia pra-sekolah di TK Shining Star. Adanya peningkatan perkembangan kognitif dalam pemberian education game computer pada anak usia pra-sekolah di TK Shining Star yaitu adanya perubahan yang membaik dalam pengenalan warna, pengenalan bentuk, pengenalan angka, pengenalan huruf dan peletakkan huruf. Pada penelitian ini peneliti mencoba menganalisa, apakah dengan pemberian terapi bermain education game computer akan dapat meningkatkan perkembangan kognitif pada anak usia pra-sekolah. Dan hasil analisa menunjukkan bahwa ada pengaruh. Bahwa dengan education game computer anak dapat menguasai berbagai konsep seperti warna, bentuk, huruf, angka sebagai landasan untuk belajar menulis, bahasa, matematika dan ilmu pengetahuan lain. Pengetahuan akan konsep-konsep ini jauh lebih mudah diperoleh melalui kegiatan bermain. Anak usia pra-sekolah mempunyai rentang perhatian yang terbatas dan masih sulit diatur atau masih sulit belajar dengan serius. Tetapi bila pengenalan konsep-konsep tersebut dilakukan sambil bermain maka anak akan merasa senang, tanpa ia sadari ternyata ia sudah banyak belajar. Anak juga bisa belajar macammacam hal melalui cerita yang ia dengar, buku-buku yang ia lihat, menjelajahi lingkungan sekitarnya, sehingga hal-hal yang didapat di rumah atau di sekolah bisa dipenuhi dengan pengalaman yang ia peroleh dari lingkungan lain. KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dipaparkan pada bab sebelumnya, maka pada bagian ini akan diuraikan beberapa kesimpulan dari penelitian ini, yakni sebagai berikut : 1) Perkembangan kognitif anak di TK Shining Star sebelum diberikan education game computer menunjukkan hampir setengahnya cukup sebanyak 18 orang (45%) sehingga perkembangan kognitif anak dikatakan cukup tanpa harus di berikan education game computer. 2) Perkembangan kognitif anak di TK Shining Star setelah diberikan education game computer menunjukkan hampir seluruhnya baik sebanyak 35 orang (87,5%) sehingga perkembangan kognitif anak dikatakan baik setelah di berikan education game computer. 3) Hasil analisa statistik praeksperimental dengan uji t-test diperoleh nilai p value 0,000 < ( ) 0,05. Hasil ini membuktikan bahwa terdapat Pengaruh yang signifikan antara education game computer terhadap perkembangan kognitif pada anak usia pra-sekolah di TK Shining Star. 339

DAFTAR PUSTAKA Ahmad, S. 2012. Perkembangan Anak Usia Dini, Jakarta : Kencana Prenada Media group. Amory, A., & Seagram, R. 2003. Educational game models: Conceptualization and evaluation. South African Journal of Higher Education,17(2), 206-217. Arikunto, S. 2010. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik, Jakarta: PT. Rineka Cipta. Chuang, T & Chen, W. 2007. Digital Games for Cognitive Learning: a Pilot Study. Journal of Scientific and Technology Studies. Volume 41, no. 1, p. 17-27. Dariyo, A. 2007. Psikologi Perkembangan Anak Tiga Tahun Pertama, Bandung : PT. Refika Aditama. Hidayat, A. A. 2007. Riset Keperawatan dan Teknik Penulisan Ilmiah, Jakarta : PT. Salemba Medika. Hidayat, A. A. 2008. Pengantar Ilmu Kesehatan Anak Untuk Pendidikan Kebidanan, Jakarta : Salemba Medika. Ismail, A. 2009. Education games, Yogyakarta : Pro-U Media. Kebritchi, Mansureh., Hirumi, Atsusi. 2008. Examining the Pedagogical Foundations of Modern Educational Computer Game. Elsevier, Computer & Education. Volume 51, p. 1729-1743. Musbikin, I. 2012. Pintar Mengatasi Masalah Tumbuh Kembang Anak, Jogjakarta : Flashbooks. Notoatmodjo, S. 2002. Metodologi Penelitian Kesehatan, Jakarta : PT. Rineka Cipta. Nursalam, 2003. Konsep dan Penerapan Metodologi Penelitian Ilmu Keperawatan, Jakarta: PT. Salemba Medika. Patmonodewo, S. 2008. Pendidikan Anak Prasekolah, Jakarta : PT. Rineka Cipta. Susanto, A. 2012. Perkembangan Anak Usia Dini : Pengantar Dalam Berbagai Aspeknya. Jakarta: Kencana Prenada Media Group. 340