SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN BERWUDHU DAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Oleh: ARIF ABDUL ROHMAN

dokumen-dokumen yang mirip
SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan

SKRIPSI GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN BERKAKI EMPAT DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD. Oleh : SURURIN NAFI

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN TATA BAHASA ARAB BERBASIS ANDROID. Oleh : UMMI KHABIBAH

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH. Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

SKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : Wahyu Widhiarto

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI SIMULASI MANASIK HAJI BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : ABDUL KHAFID

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU PENGEATAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK KELAS V (5) SD MAUPUN MI

LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

SKRIPSI ANIMASI PELATIHAN BERTANAM DI KEBUN. Oleh : MUH SINA ALFAIN

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN BAHASA ARAB DAN INDONESA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUCHAMMAD SHOLEH

LAPORAN SKRIPSI PEMBUATAN ANIMASI PROSES KEGIATAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS DENGAN METODE ANIMATION COMPUTATION MULTIMEDIA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN FURNITURE RUMAH DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB. Oleh : SHOFIANI RISTI KHANIFAH

GAME EDUKASI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DALAM MEMAHAMI MANFAAT BUAH BERBASIS ANDROID

SKRIPSI GAME SEJARAH PERJUANGAN KAPITAN PATIMURA BERBASIS ANDROID. Oleh : DWI FIDIYANTO

SKRIPSI GAME EDUKASI AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS ANDROID. Oleh : Rahmad Andi Irawan PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD. Oleh: ANWAR RUSYANTO

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS SE-KECAMATAN DAWE KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN GOOGLE MAP API

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID

APLIKASI ALAT MUSIK GITAR MENGGUNAKAN ADOBE FLASH. Oleh : Yusuf Wibowo

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR

3D HOLOGRAM PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI. Oleh : CATUR PRASETYO

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM TATA SURYA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI. MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA KELAS II SD (Studi Kasus: SDN Trengguli 1 Demak)

L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI METAMORFOSIS CAPUNG BERBASIS ANDROID YAHYA WIYADI NIM

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PETUALANGAN MENGENAL KEBUDAYAAN INDONESIA DI PULAU JAWA. Oleh : Muhammad Septa Indra Lesmana

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI

PENERAPAN APLIKASI SOCIAL COMMERCE PADA TOKO SANGKAR BURUNG ZORO ABADI

SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO. Oleh : DWI INDRA PRASETYA

SKRIPSI GAME TEBAK LAGU DOLANAN BAHASA JAWA DENGAN METODE KOMPRESI LOSSY BERBASIS ANDROID. Oleh : JOAN PERMADI

SKRIPSI PEMBANGUNAN DAN PERANCANGAN PEMBUATAN E-COMMERCE PENJUALAN ACCESORIS HANDPHONE BERBASIS SOCIAL COMMERCE DENGAN MODEL ANALISIS SEM

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT PRAKTIK DOKTER SPESIALIS BERBASIS WEB DI KABUPATEN KUDUS. Disusun Oleh : NISA MAULIA RAHMAWATI

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI WEB PENDAFTARAN SISWA BARU PADA SMK PGRI 2 KUDUS. Oleh : Tri Ayu Widian Ningrum

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS(GIS) PEMETAAN POSYANDU DI KECAMATAN GEBOG KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : EKO SUPRIYANTO

BAB II LANDASAN TEORI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN POLYLINE JALAN DAN JEMBATAN WILAYAH KECAMATAN JEKULO BERBASIS WEB

SKRIPSI APLIKASI SISTEM PENGELOLAAN SPP DAN DANA PEMBANGUNAN SMK NEGERI 3 PATI DENGAN BARCODE READER. Oleh : Hylda Rysmawati

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN BANTUAN PROGRAM KELUARGA HARAPAN (PKH) PADA KELURAHAN SERANGAN KECAMATAN BONANG KABUPATEN DEMAK

SKRIPSI MANAJEMEN ARSIP ELEKTRONIK BERBASIS WEB PADA KANTOR PERPUSTAKAAN DAN ARSIP DAERAH KABUPATEN KUDUS. Oleh : RICHO ENDHAR FEBRIANSYAH


SKRIPSI HALAMAN JUDUL PEMBANGUNAN TOKO SOUVENESIA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN SOCIAL COMMERCE. Oleh : Yusuf Eko Sulistiono

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI. MANAJEMEN PRODUKSI DAN PENGADAAN BAHAN BAKU MAKANAN ( Studi Kasus di Rumah Makan Cowek Ireng ) Oleh : M.SARIFUDDIN

ANIMASI METAMORFOSA KUPU-KUPU INDONESIA

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN KOS BERDASARKAN PERGURUAN TINGGI DI KABUPATEN KUDUS. Oleh: AGUS ULINNUHA

SKRIPSI HALAMA N SAMPUL APLIKASI PSIKOTES BERBASIS ANDROID. Oleh : BRAMANTO

SKRIPSI SISTEM PENENTUAN HARTA WARIS BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS KNOWLEDGE BASE SYSTEM. Oleh : GANANG ALAN MURPI

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI CAPAIAN KINERJA PEGAWAI(CKP) PADA BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN KUDUS BERBASIS SMS GATEWAY

SKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : DIAN SIGIT MAULANA

SKRIPSI APLIKASI FUZZY DATABASE EVALUASI KINERJA PEGAWAI SECURITY. Oleh : M ULIL ALBAB

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : PRIYO NORCAHYANTO

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN (LKP) DI KUDUS BERBASIS WEBSITE

SKRIPSI. MEDIA PROMOSI KULINER JENANG KUDUS BERBASIS ANIMASI 3D ( Studi Kasus : Mubarokfood Cipta Delicia ) Oleh : IVAN DWI PRIYATMOKO

WEB APPLICATION PELACAKAN KENDARAAN

ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN ANAK PENDERITA AUTIS BERBASIS EXPERT SYSTEM DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PEKERJAAN SESUAI DENGAN BAKAT MENGGUNAKAN METODE MYERS-BRIGGS TYPE INDICATOR (MBTI)

SKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID. Oleh : EDI SETIYAWAN

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PIKET PADA SMA NEGERI 1 JEPARA BERBASIS SMS GATEWAY. Oleh : Ahmad Syaifuddin Bahri

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KUALITAS BUAH DURIAN UNGGUL MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC (SUGENO) BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

LAPORAN SKRIPSI PERANGKAT LUNAK TEKNIK MENANGANI PERMASALAHAN DVD PLAYER CHIPSET MT1339 DAN TMD8805X02

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN TERAPI JUS BUAH DAN SAYUR UNTUK PENYEMBUHAN MACAM PENYAKIT MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING

SKRIPSI SISTEM PREDIKSI KONDISI KELAHIRAN BAYI MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAÏVE BAYES. Oleh : WAHYUNINGSIH

SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN IPA PERKEMBANGBIAKAN MAKHLUK HIDUP BERBASIS ANDROID MOBILE. Oleh : Taufik EFendi

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI PENGUNGSIAN BENCANA BANJIR DI KABUPATEN KUDUS. Oleh : RIZAL CHAIRUL AMAL

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI KECAMATAN DENGAN METODE MARKET BASKET ANALYSIS. (Studi Kasus : Dinas Pertanian)

SKRIPSI APLIKASI JEJARING SOSIAL ONLINE SMKN 1 KUDUS. Oleh: ANDRIAN TEJA SUKMANA

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI WISATA KULINER DI KABUPATEN JEPARA

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : Dini Triliyana

SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS ANDROID. Oleh : RAHMADI JULIAN

SKRIPSI IMPLEMENTASI FUNGSI REST PADA WEB SERVICE UNTUK PORTAL BERITA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : HILMI TAIB

LAPORAN SKRIPSI LEARNING TIME OF THE DAY ON SHEPHERD GIRL DAILY ACTIVITIES. Oleh : DYAH ROHMAWATI

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI BIMBINGAN KONSELING BERBASIS WEB PADA SMA 1 JEKULO KUDUS DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR. Oleh : Arif Yahya

SKRIPSI. Oleh : HAPSA KAPLALE

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KELAYAKAN PEMBANGUNAN JEMBATAN BERDASARKAN STRUKTUR TANAH

ANIMASI EDUKASI TENTANG PENGENALAN TANAMAN OBAT KELUARGA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAPANGAN FUTSAL DI WILAYAH KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : MHAMMAD FATHONI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI TILANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SMS GATEWAY. Oleh : Moh Abdullah Salam

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PETUALANGAN TEKNIK DASAR FUTSAL. Oleh: FIRDAUS SETIAWAN

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI GAME MEDIA PEMBELJARAN PUZZLE MATEMATIKA UNTUK ANAK SD KELAS 1 DAN 2. Oleh : WULAN HIJRIATI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL PADA SHOWROOM ANISA JAYA MOTOR KUDUS BERBASIS WEB. Disusun Oleh : : Zainal Arfa :

SKRIPSI APLIKASI RENCANA ANGGARAN BIAYA KONSTRUKSI RUMAH BERBASIS WEB PADA CV. PUTRA MUSTIKA KUDUS. Oleh : AYATULLAH WAHYU HANDIKA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PAUD DI KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : IDRIS SETYO LAKSONO

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN STATUS OBESITAS MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY TSUKAMOTO. Oleh : NI MATUL JANNAH

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT HERPES PADA ANAK. Oleh : Fina Fitriana

Transkripsi:

SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN BERWUDHU DAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Oleh: ARIF ABDUL ROHMAN 2010-51-100 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014 i

ii

iii

iv

v

ABSTRACT Education of religious knowledge, especially berwudhu and prayer is very important as a preparation to be understood by children or even adult as the basis of their lives to worship Allah SWT. Media books as learning can make learners become bored because of the presentation. Time in the classroom is no longer as well as meetings between teachers and students are limited, especially in the subjects of religion become an obstacle in studying wudhu and praying. Therefore, the writer make a learning media of wudhu and prayers depend on interactive multimedia. A new learning media using computer technology can overcome the boredom. By creating learning media of wudhu and prayers depend on interactive multimedia can provide many displays an interesting game. This paper will present information of subjects about wudhu, prayers, and interactive quiz. Keywords: Learning media, ablution (wudhu), prayer, and multimedia. vi

ABSTRAK Pendidikan mengenai ilmu agama khususnya berwudhu dan shalat sangat penting sebagai bekal untuk dipahami oleh anak maupun dewasa sebagai dasar hidup mereka untuk beribadah kepada Allah SWT. Media buku sebagai pembelajaran dapat membuat pelajar menjadi bosan karena penyajiannya. Waktu belajar di kelas yang tidak lama serta pertemuan antara guru dan pelajar yang terbatas khususnya dalam mata pelajaran agama menjadi kendala dalam mempelajari berwudlu dan shalat. oleh karena, itu penulis membuat media pembelajaran berwudhu dan shalat berbasis multimedia interaktif. Media pembelajaran baru dengan memanfaatkan teknologi komputer bisa mengatasi kejenuhan tersebut. Dengan membuat media pembelajaran berwudhu dan shalat berbasis meultimedia interaktif dapat memberikan banyak tampilan-tampilan permainan yang menarik. Penulisan ini akan menyajikan informasi tentang materi wudhu, shalat, dan kuis interaktif seputar wudhu dan shalat. Kata Kunci: Media Pembelajaran, wudhu, shalat, dan multimedia vii

KATA PENGANTAR Skripsi dengan judul Media Pembelajaran Berwudhu dan Shalat Berbasis Multimedia Interaktif ini dapat penulis selesaikan sesuai rencana karena dukungan dari berbagai pihak yang tidak ternilai besarnya. Oleh karena itu penulis menyampaikan terima kasih kepada: 1. Bapak Dr. Suparnyo, SH, M.Hum, selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 2. Bapak Rochmad Winarso, ST, MT, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. 3. Bapak Ahmad Jazuli, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus. 4. Ibu Rizkysari Meimaharani, M.Kom, selaku pembimbing utama Skripsi penulis. 5. Ibu Tri Listyorini, M.Kom, selaku pembimbing pembantu Skripsi penulis. 6. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu. Semoga beliau-beliau diatas mendapatkan imbalan yang lebih besar dari Allah SWT melebihi apa yang beliau-beliau berikan kepada penulis. Kudus, 01 Juli 2014 Penulis viii

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN SAMPUL... HALAMAN JUDUL... PENGESAHAN STATUS SKRIPSI... PERNYATAAN PENULIS... PERSETUJUAN SKRIPSI... PENGESAHAN SKRIPSI... ABSTRACT... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... i ii iii iv v vi vii viii ix x xiv xv xvii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.1.1 Identifikasi Masalah... 1 1.1.2 Analisis Masalah... 2 1.2 Batasan Masalah... 2 1.3 Rumusan Masalah... 3 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 5 2.1 Penelitian Terkait... 5 ix

2.2 Landasan Teori... 6 2.2.1 Media Pembelajaran... 6 2.2.1.1 Fungsi dan Manfaat Media Pembelajaran... 7 2.2.1.2 Karakteristik Media... 8 2.2.1.3 Klasifikasi dan Macam-Macam Media Pembelajaran... 8 2.2.2 Berwudhu... 9 2.2.2.1 Syarat Wudhu... 9 2.2.2.2 Rukun Wudhu... 9 2.2.2.3 Sunnah Wudhu... 10 2.2.2.4 Tata Cara Berwudhu... 10 2.2.3 Shalat... 14 2.2.3.1 Syarat Wajib dan Syarat Sah Shalat... 15 2.2.3.2 Rukun Shalat... 16 2.2.3.3 Waktu Shalat... 16 2.2.3.4 Tata Cara Shalat... 17 2.2.4 Perancangan... 41 2.2.4.1 Bagan Alir Diagram (Flowchart)... 41 2.2.4.2 Pedoman-pedoman Dalam Membuat Flowchart... 43 2.2.5 Tool yang Digunakan... 43 2.2.5.1 Adobe Flash CS 6... 43 2.2.5.2 Actionscript... 43 2.2.5.3 Adobe Photoshop CS 6... 44 2.2.5.4 Microsoft Visio... 44 2.2.5.5 Storyboard... 45 2.3 Kerangka Berfikir... 46 x

BAB III METODE PENELITIAN... 47 3.1 Metode Penelitian... 47 3.2 Prosedur Penelitian... 47 3.3 Objek Penelitian dan Responden... 50 3.4 Metode dan Teknik Pengumpulan Data... 50 BAB IV ANALISIS, PERANCANGAN, DAN DESAIN INPUT OUTPUT 51 4.1 Analisis Sistem dan Kebutuhan... 51 4.2 Tahap Desain Produk... 51 4.2.1 Struktur Program... 52 4.2.2 Identifikasi Kebutuhan Sistem... 53 4.2.2.1 Identifikasi Kebutuhan User... 53 4.2.2.2 Identifikasi Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)... 53 4.2.2.3 Identifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)... 53 4.2.3 Perancangan Sistem... 54 4.2.4 Perancangan Program... 54 4.3 Flowchart... 55 4.3.1 Flowchart Menu Utama... 55 4.3.2 Flowchart Menu Wudhu... 56 4.3.3 Flowchart Menu Shalat... 56 4.3.4 Flowchart Menu Kuis Interaktif... 57 4.4 Desain Output Story Board... 58 BAB V IMPLEMENTASI SISTEM... 61 5.1 Interface Media Pembelajaran... 61 5.2 Pengujian... 68 xi

5.2.1 Rencana Pengujian... 68 5.2.2 Pengujian Black Box... 68 5.2.3 Kuesioner... 69 5.2.3.1 Rekapitulasi Hasil Kuesioner Mengenai Tampilan dan Desain Sistem... 70 BAB VI PENUTUP... 73 6.1 Kesimpulan... 73 6.2 Saran... 73 DAFTAR PUSTAKA... xviii LAMPIRAN-LAMPIRAN xii

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Simbol Bagan Alir Diagram... 42 Tabel 5.1 Rencana Pengujian Media Pembelajaran... 68 Tabel 5.2 Pengujian Media Pembelajaran dengan Black Box... 68 Tabel 5.3 Perhitungan Perolehan Nilai Responden... 70 xiii

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Niat dibarengi takbiratul ihram... 19 Gambar 2.2 Mengangkat kedua tangan hingga ujung jari sejajar bahu... 19 Gambar 2.3 Mengangkat kedua tangan hingga ujung jari sejajar kedua daun telinga... 20 Gambar 2.4 Posisi telapak tangan kanan diatas telapak tangan kiri... 22 Gambar 2.5 Posisi telapak tangan kanan menggenggam pergelangan tangan kiri. 22 Gambar 2.6 Posisi telapak tangan kanan menggenggam punggung tangan kiri... 22 Gambar 2.7 Letak kedua tangan diatas lutut ketika ruku... 24 Gambar 2.8 Punggung harus rata... 24 Gambar 2.9 Kepala tidak mendongkak keatas dan tidak menunduk kebawah, melainkan harus lurus... 25 Gambar 2.10 Punggung harus rata... 25 Gambar 2.11 Posisi telapak tangan kanan diatas telapak tangan kiri... 27 Gambar 2.12 Posisi telapak tangan kanan mengenggam pergelangan tangan kiri. 27 Gambar 2.13 Posisi telapak tangan kanan menggenggam punggung telapak tangan kiri... 27 Gambar 2.14 Dahi bersamaan satu paket dengan ujung hidung, ditempelkan ke tempat sujud... 29 Gambar 2.15 Telapak kaki belakang merapat dan tegak lurus... 30 Gambar 2.16 Paha lurus, tidak berhimpit dengan betis ataupun perut... 30 Gambar 2.17 Posisi tangan merenggang, jika memungkinkan... 30 Gambar 2.18 Duduk diatas telapak kaki kiri... 33 Gambar 2.19 Telapak tangan kanan diatas paha kanan dan telapak tangan kiri berada diatas paha kiri... 33 Gambar 2.20 Duduk istirahat... 34 Gambar 2.21 Duduk diatas telapak kaki kiri... 35 Gambar 2.22 Telapak kaki kanan tegak lurus dengan ujung jari mengarah kearah kiblat... 35 Gambar 2.23 Ujung kaki kiri diposisikan dibawah betis kaki kanan. Nampak ujungujung jarinya... 37 xiv

Gambar 2.24 Telapak tangan kiri di atas lutut kiri... 38 Gambar 2.25 Telapak tangan kanan sembari menunjuk ke arah Kiblat... 38 Gambar 2.26 Pandangan mata tertuju pada ujung jari telunjuk... 38 Gambar 2.27 Telapak tangan kiri diatas lutut kiri... 38 Gambar 2.28 Telapak tangan kanan sembari menunjuk kearah kiblat... 39 Gambar 2.29 Keadaan jari-jemari tangan kanan saat tasyahud (1)... 40 Gambar 2.30 Keadaan jari-jemari tangan kanan saat tasyahud (2)... 40 Gambar 2.31 Salam... 41 Gambar 2.32 Storyboard... 45 Gambar 2.33 Kerangka Pemikiran... 46 Gambar 3.1 Tahap-Tahap Penelitian Metode Research and Development... 47 Gambar 4.1 Struktur Program pada Media Pembelajaran Berwudlu dan Shalat... 52 Gambar 4.2 Flowchart Menu Utama... 55 Gambar 4.3 Flowchart Menu Wudhu... 56 Gambar 4.4 Flowchart Menu Shalat... 56 Gambar 4.5 Flowchart Menu Kuis Interaktif... 57 Gambar 5.1 Menu Utama... 61 Gambar 5.2 Tampilan Wudlu Laki-Laki... 62 Gambar 5.3 Tampilan Wudlu Perempuan... 62 Gambar 5.4 Tampilan Shalat Laki-Laki... 63 Gambar 5.5 Tampilan Shalat Perempuan... 63 Gambar 5.6 Tampilan Profil... 64 Gambar 5.7 Tampilan Login Kuis Interaktif... 64 Gambar 5.8 Tampilan Pertanyaan Interaktif... 65 Gambar 5.9 Tampilan Jawaban Benar... 65 Gambar 5.10 Tampilan Jawaban Salah... 66 Gambar 5.11 Tampilan Nilai Kuis Interaktif Ke-1... 66 Gambar 5.12 Tampilan Nilai Kuis Interaktif Ke-2... 67 Gambar 5.13 Tampilan Total Nilai Kuis Interaktif... 67 xv

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Kusioner Lampiran 2. Validasi Ahli Lampiran 3. Validasi Ahli Ketua MUI Kudus Lampiran 4. Lembar Revisi dan Acc Dosen Pembimbing Skripsi Lampiran 5. Lembar Revisi dan Acc Dosen Penguji Skripsi xvi