Pendahuluan Kajian Pustaka

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

1. Pendahuluan. 2. Tinjauan Pustaka

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI ZONA6 FUTSAL SEMARANG

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Reservasi Tiket Bioskop. Disusun Oleh : Riska Nony Oktaviani ( ) Novita Anggraini Putri ( )

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA KONTRAKTOR LISTRIK CV. INDO PERKASA DI PURWOKERTO

Bab 3 Metodologi Penelitian

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

TUGAS PENGGANTI KEHADIRAN TANGGAL 29 OKTOBER 2015 TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Nama : Andrian Ramadhan Febriana NIM :

APLIKASI TRAVEL BERBASIS WEB DAN BOOTSTRAP RESPONSIVE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA PT.XYZ

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Laptop

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Pendahuluan Tinjauan Pustaka

7.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

1. Pendahuluan. 2. Tinjauan Pustaka

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN POLA MODEL-VIEW- CONTROLLER (MVC)

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PEMESANAN ONLINE PADA LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB SKRIPSI

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Prosedur yang sedang Berjalan

Bab 3 Metode Perancangan

MEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Sistem informasi penjualan dan pembelian Tissue SMART NARENA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PT. DIMENSI OKTAV NADA SUARA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada sub bab ini akan dijelaskan mengenai analisis sistem informasi rental mobil

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan dari suatu sistem informasi. Hasil akhir dari analisis sistem

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai perubahan yang dirasa

LAPORAN ANALISIS SISTEM PENDEKATAN PERANCANGAN SISTEM BERBASIS OBJECT E LAUNDRY

1 BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem

Bab III. Perancangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. berikut analisa sistem lama yang berjalan:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP. Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas. STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMASARAN PERUMAHAN PERMATA BENING BERBASIS WEB

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Metode Penilaian Biaya Persediaan First In First Out

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Gambar 3.26 Sequence Diagram Proses Pengelolaan Data Anggota... III-40 Gambar 3.27 Sequence Diagram Proses Pengelolaan Data Pelatih... III-41 Gambar 3

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

IMPLEMENTASI ALGORITMA ANTRIAN BERBASIS PRIORITAS PADA WEB PENDAFTARAN ONLINE PENDAKIAN GUNUNG ARJUNA-WELIRANG DI MALANG JAWA TIMUR

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pendekatan perancangan sistem berorientasi objek. Perancangan sistem

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB VI : PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pemesanan Bahan Baku Berbasis Web Pada PR. Kembang Arum

APLIKASI PENJUALAN TOKO ONLINE SABLON AGUS MANDIRI KAB.BANDUNG

sebelumnya, yaitu hasil Aplikasi Pemesanan Kamar pada Hotel Relasi (php) yang bertujuan untuk membuat suatu aplikasi web pemasaran pada Hotel

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN LABOR DAN LOKAL UNTUK KULIAH PENGGANTI DI UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG

TUGAS DATA WAREHOUSE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. adalah analisis mengenai analisis dokumen, analisis posedur dan analisis proses.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

1. Pendahuluan Internet sering digunakan sebagai media untuk mempublikasikan informasi sehingga mudah diakses oleh masyarakat luas. Perkembangan teknologi internet berperan dalam menunjang berbagai aspek kehidupan, khususnya yang dikaji dalam penelitian ini adalah perkembangan internet. Melihat hal tersebut, penelitian ini memanfaatkan internet sebagai peluang bisnis salah satu contohnya adalah pemesanan secara online. Olahraga yang dipilih bermacam-macam, tetapi untuk saat ini salah satu olahraga yang mulai popular dan banyak diminati adalah futsal. Seiring dengan kemajuan jaman futsal menjadi trend ke berbagai usia mulai dari anak-anak, remaja sampai orang tua pun senang bermain futsal. Olahraga futsal merupakan olahraga sepak bola yang di mainkan didalam ruangan atau indoor. Dari observasi yang telah dilakukan kepada pihak tempat futsal dan pengguna lapangan, ditemukan masalah seperti pemesan masih mengalami kesulitan dalam mencari tempat futsal, dalam hal ini jika lapangan pada tempat futsal yang diinginkan telah dipesan maka pemesan harus ke tempat yang lain. Human error pada petugas di tempat futsal juga menjadi masalah dikarenakan pencatatan pemesanan masih dalam dokumentasi manual. Selain dari pada itu belum adanya jaminan pada pemesanan lapangan yang dapat digunakan untuk mengkonfirmasi status bermain juga menjadi masalah yang sering terjadi, serta kurangnya informasi tentang layanan dalam tempat futsal seperti informasi ketersediaan lapangan, harga dan fasilitas yang disediakan. Dari permasalah yang telah diketahui, maka dirancang sebuah system reservasi lapangan futsal berbasis web. Sistem reservasi lapangan futsal ini menawarkan sistem deposit sebagai jaminan dari pemesanan, untuk membantu meningkatkan efektifnya proses pemesanan lapangan futsal. Aplikasi ini akan menggantikan sistem pemesanan secara konvensional, sehingga pengaturan dapat dilakukan secara terpusat juga dapat mempermudah pelanggan dan pengelolah dalam melakukan transaksi pemesanan lapangan futsal. 2. Kajian Pustaka Penelitian sebelumnya berjudul : Perancangan Sistem Imformasi Penyewaan Lapangan Futsal Meteor Berbasis Web membahas tentang sistem informasi penyewaan lapangan futsal berbasis web pada tempat futsal yang bernama Meteor. Sistem ini dibangun dengan menggunakan PHP dan MySQL [1]. Pembuatan sistem penyewaan lapangan futsal ini bertujuan untuk membantu pengguna lapangan dalam proses penyewaan lapangan dan mengubah sistem reservasi dari manual ke online. Penelitian berjudul : Sistem Informasi Pemesanan Tiket Pesawat Terbang menggunakan PHP 5 [2] membahas tentang sistem pemesanan tiket pesawat menggukan PHP 5 memudahkan user untuk melakukan pembelian tiket secara online, ini dikarenakan sistem aplikasi yang dibuat telah berbasis web yang bersifat user friendly dan terkoneksi langsung melalui internet sehingga user dapat 1

melakukan pemesanan tiket pesawat terbang secara online tanpa terhalang oleh ruang dan waktu dengan media yang digunakan mendukung untuk mengakses sistem ini melalui internet. Sistem ini dibangun dengan menggunakan metode MVC (Model View Controller). Aplikasi ini memberi manfaat penting bagi pemesan tiket dalam mendapatkan informasi mengenai tiket pesawat secara online tanpa harus pergi ke tempat pemesanan tiket tersebut. Aplikasi berbasis web ini dapat dipakai untuk melayani proses pemesanan tiket pesawat secara online [2]. Perbedaannya adalah peneliti menggunakan framework Cake PHP untuk aplikasi berbasis web. Sedangkan dalam penelitian ini digunakan framework CodeIgniter untuk aplikasi berbasis web juga. Penelitian kedua berjudul : Perancangan dan Implementasi Aplikasi Flexible Learning dengan Menerapkan Arsitektur MVC dan Framework CodeIgniter (Studi kasus : SMAK Yos Soedarso Pati) [3] menyatakan bahwa aplikasi ini merupakan aplikasi pelajaran online yang dapat diakses dengan memanfaatkan jaringan internet oleh siapa saja, dimana saja user sedang berada dan di setiap saat user membutuhkan. User dalam hal ini adalah siswa, guru, dan administrator SMAK Yos Soedarso Pati. Perbedaannya adalah peneliti membuat aplikasi Flexible Learning yaitu aplikasi pembelajaran online. Sedangkan dalam penelitian ini membuat sistem reservasi lapangan Futsal berbasis web. Untuk framework dan metode yang digunakan sama-sama menggunakan framework CodeIgniter dan metode MVC (Model View Controller). Codeigniter Codeigniter adalah aplikasi open source yang berupa framework untuk membangun website dinamis dengan menggunakan PHP [4]. Codeigniter memudahkan developer untuk membuat aplikasi web dengan cepat dan mudah dibandingkan dengan membuatnya dari awal. PHP PHP adalah bahasa pemograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak dipakai untuk memprogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain [4]. 3. Metode dan Perancangan Sistem Dalam pengembangan aplikasi ini metode yang digunakan adalah metode penelitian dengan pendekatan metode penelitian dan pengembangan. Model penelitian dan pengembangan menurut Sugiyono 211 adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan atau menguji keefektifan produk tersebut. Metode penelitian dan pengembangan memiliki tahapan yang dimulai dengan analisis potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, dan validasi desain produk [5]. Tahapan tahapan dalam penelitian ini dengan metode penelitian dan pengembangan adalah sebagai berikut. 1. Analisis Potensi dan Masalah Potensi dan masalah yang dikaji dalam penelitian ini adalah pengembangan aplikasi memberikan informasi mengenai reservasi lapangana futsal dalam satu 2

kota dengan memanfaakan website dalam berinteraksi dengan konsumen atau orang yang terkait proses reservasi. 2. Pengumpulan data Data data yang digunakan dalam memberikan informasi mengenai reservasi adalah jadwal pemakaian lapangan futsal pada satu tempat futsal, contact person petugas di tempat futsal, fasilitas yang disediakan ditempat futsal, dan harga lapangan. 3. Perancangan Produk Dalam merancang produk penelitian ini menggunakan model protoype yaitu sebuah perancangan software yang berdasarkan pada kebutuhan user, dengan kondisi dimana user tidak memberikan detail input, proses dan output [5]. 4. Validasi Produk Produk hasil penelitian ini diujikan dengan menggunakan metode blackbox, dimana semua fungsi pada produk akan divalidasi berdasarkan input dan output yang ditampilkan. Pendekatan metode ini akan diimplementasikan dalam membuat sebuah produk baru yang dilakukan dalam penelitian ini yaitu aplikasi reservasi lapangan futsal berbasis web. Perancangan proses sistem reservasi tempat Futsal online yang menerapkan arsitektur MVC (Model View Controller) untuk digunakan didalam aplikasi. Perancangan menggunakan diagram alir (flowchart) yang terdiri dari proses reservasi lapangan Futsal. Pada aplikasi yang dibangun, proses reservasi lapangan Futsal merupakan sebuah proses sistem yang melakukan reservasi lapangan di suatu tempat Futsal, diawali dengan proses login member sampai pada pemilihan lapangan. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada gambar 3. 3

star t Username dan password Member tidak Registrasi member ya Mengecek informasi lapangan Tanggal main,jam main, dan jam selesai Penuh ya Melihat informasi lapangan yang kosong tidak Memesan lapangan Memilih tempat yang sesuai keinginan Booking lapangan Nama lapangan,jam main,jam selesai,harga lapangan,kode booking end Gambar 3 Proses Sistem Reservasi 4

Metode yang digunakan dalam perancangan sistem adalah prototyping model. Metode Prototyping dipilih karena prototype yang dibuat dapat digunakan untuk mengelola kembali kebutuhan dari perangkat lunak yang akan dikembangkan, sehingga pengembang perangkat lunak tidak harus merancang lagi semua dari awal. Model metode prototyping dapat ditunjukkan pada Gambar 4. Gambar 4 Model Prototype [6] Tahap-tahap yang dilakukan pada model protoyping dalam membangun system reservasi lapangan futsal ini adalah : 1. Listen to Costumer Pada tahap ini, adalah pengumpulan data-data yang diperlukan oleh pengguna (costumer) untuk membuat dan memanajemen sebuah reservasi lapangan futsal. Bahan data yang diperlukan seperti data member, jam main, jam selesai main,tanggal main, harga lapangan, dan fasilitas. 2. Build / Revise Mock-Up Pada tahap ini dibuat sebuah prototype aplikasi reservasi lapangan futsal berdasarkan analisa data pada tahap pertama. Kebutuhan ini diimplementasikan kedalam aplikasi. Design aplikasi dibuat dalam bahasa UML (Unified Modeling Language). 3. Costumer Test-Drives Mock-Up Setelah model prototype telah selesai, dilakukan proses evaluasi atau pengujian untuk mengetahui apa saja yang masih menjadi kekurangan aplikasi dan apakah sudah sesuai dengan kebutuhan sistem. Jika masih terdapat kekurangan, maka akan dilakukan perbaikan pada sistem. Jika tidak dan telah sesuai dengan yang diinginkan, maka proses selesai. Manajemen reservasi sebelum sistem yaitu pengguna lapangan yang ingin memesan lapangan harus datang ke tempat futsal secara langsung atau memesan melalui telepon. Mekanisme untuk pembayaran tergantung aturan pemesanan dari pihak tempat futsal yaitu prabayar sebelum jam main atau pembayaran sesudah jam main. Analisa kebutuhan yang diperlukan untuk pengembangan aplikasi ini adalah data yang dibutuhkan oleh pengguna dalam pemesanan lapangan futsal. Data-data yang digunakan pengguna antara lain pemakaian lapangan, informasi data tempat futsal, data lapangan yang tersedia dan informasi pembayaran. UML (Unified Modeling Language) adalah bahasa standar untuk melakukan spesifikasi, visualisasi, konstruksi dan dokumentasi dari komponen-komponen 5

perangkat lunak. Hasil perancangan aplikasi menggunakan UML akan dipaparkan sebagai berikut : Use case diagram adalah diagram yang memperlihatkan hubungan antara use case (deskripsi dari sekumpulan aksi) dengan aktor-aktor (himpunan pengguna use case). Diagram ini digunakan untuk mengorganisasi dan memodelkan perilaku dari suatu sistem yang dibutuhkan serta diharapkan oleh pengguna. Dalam perancangan use case diagram ini terdapat 3 (tiga) use case yaitu use case pengguna lapangan, use case operator lapangan futsal bagian pemesanan dan use case admin terdapat 1 (satu) actor yang digambarkan sebagai berikut. ubah lapangan tambah lapangan hapus lapangan tambah tempat mengatur informasi lapangan menambahkan deposit hapus tempat mengatur info tempat mengatur jarak tempat ubah tempat Menghapus daftar pemesanan Admin ubah event Lihat event Lihat sisa deposit mengatur informasi event Lihat info Pemakaian Pengguna Lapangan login hapus event tambah event Pemesanan Lapangan Lihat info Lapangan lihat daftar pemesanan delete event lihat laporan bulanan update event Mengatur event konfirmasi pemesanan insert event Operator tempat Futsal mengatur info lapangan delete lapangan insert lapangan update lapangan Gambar 5 Use Case Diagram Untuk aktor pertama yaitu pengguna lapangan bisa melakukan pemesanan lapangan, menghapus daftar lapangan dan melihat sisa deposit dengan melakukan login terlebih dahulu. Jika pengguna lapangan tidak melakukan login maka pengguna lapangan hanya bisa melihat informasi event, melihat informasi pemakaian lapangan dan melihat informasi lapangan. Untuk aktor kedua yaitu operator tempat futsal bisa melihat laporan transaksi setiap bulan, konfirmasi pemesanan lapangan, melihat daftar pemesanan, mengatur informasi lapagan, mengatur event dengan melakukan login terlebih dahulu. Untuk aktor ketiga yaitu admin bisa mengatur informasi lapangan, mengatur informasi tempat, mengatur jarak tempat, mengatur informasi event dan menambahkan deposit pengguna lapangan Activity diagram adalah diagram yang memperlihatkan aliran dari suatu aktivitas ke aktivitas lainnya dalam suatu sistem. Dibawah ini yaitu gambar 8 adalah activity diagram. 6

User aplikasi Database login simpan member sukses? Tidak registrasi berhasil ya Ya pilih tempat futsal pilih lapangan Tidak input tanggal main cek deposit Tidak Tidak ya cukup Tidak ya valid reservasi ya cek ketersediaan lapangan mengurangi deposit lapangan tersedia Gambar 6 Activity Diagram Pemesanan Lapangan Gambar 6 menunjukkan activity diagram pemesanan lapangan menjelaskan bahwa user akan masuk ke form login untuk memasukkan username dan password. Pada saat user memasukkan username dan password sistem akan mengecek apakah username dan password valid atau tidak. Jika valid user bisa memilih tempat futsal mana yang akan dipesan, dan jika tidak user melakukan registrasi member. User akan memilih lapangan yang diinginkan setelah itu akan menginputkan waktu main jika valid maka aplikasi akan mengecek ketersediaan lapangan dan jika tidak maka aplikasi akan kembali ke form penginputan waktu main. Jika lapangan tersedia pada saat pengecekkan lapangan, database akan pengecek deposit. Dan jika deposit cukup maka bisa melakukan reservasi dan deposit akan berkurang pada database. 7

user aplikasi database Login Simpan Member Sukses? Registrasi Berhasi? Hapus Pesanan Hapus Reservasi Gambar 7 Activity Diagram Menghapus Pemesanan Gambar 7 menunjukkan activity diagram menghapus pemesanan lapangan. proses untuk menghapus pesanan lapangan memerlukan user untuk login terlebih dahulu kedalam sistem. Data pemesanan akan dihapus langsung dari dalam database aplikasi. 8

User aplikasi Database login sukses ya Lihat Pesanan tidak ada tidak ya Cetak Laporan Input Bulan Untuk cetak Laporan Ambil Data Pesanan Buat File Laporan Download Gambar 8 Activity Diagram Lihat Pemesanan Gambar 8 menunjukkan activity diagram lihat pemesanan menjelaskan bahwa user akan masuk ke form login untuk memasukkan username dan password. Pada saat user memasukkan username dan password sistem akan mengecek apakah username dan password valid atau tidak. Jika valid maka user akan masuk ke aplikasi untuk melihat pemesanan jika ada pemesanan maka aplikasi akan mencetak laporan dan menginput bulan untuk mencetak laporan. Setelah itu sistem akan mengambil data pesanan dan buat file laporan pada aplikasi dan yang terakhir adalah download laporan. 9

user aplikasi database login Sukses? Masuk Sebagai Admin Sukes? Lihat daftar Member Tambah Deposit Ambil Data Member Input Jmlh Uang Deposit Update Deposit Member Gambar 9 Activity Diagram Menambah Deposit Gambar 9 menunjukkan activity diagram tambah deposit menjelaskan bahwa user akan masuk ke form login untuk memasukkan username dan password. Pada saat user memasukkan username dan password sistem akan mengecek apakah username dan password valid atau tidak. Jika valid maka user akan masuk ke aplikasi sebagai admin jika sukses maka admin bisa melihat daftar member, setelah itu tambah deposit dan mengambil data member pada database. Admin meginput jumlah uang deposit pada aplikasi dan mengupdate deposit member pada database. Sequence diagram adalah suatu diagram yang menggambarkan interaksi antar obyek dan mengindikasikan komunikasi diantara obyek tersebut di dalam dan di sekitar sistem berupa message yang digambarkan terhadap waktu. 1

/Login /Web /Reservasi /Database / : Member 1 : Login() 2 : Validasi() 3 : Valid() 4 : Booking() 6 5 : Masuk reservasi() 7 : Pilih Tempat Futsal() 8 : Valid() 9 : Pilih Lapangan() 1 : Valid() 11 : Pilih Jam Main() 12 : Validasi Data() 13 : Validasi Deposit() 14 : Valid() 15 : Booking Lapangan() 16 : Pengurangan Deposit() 17 : Save To Database() 18 : Back() Gambar 1 Sequence Diagram Pemesanan Lapangan Gambar 1 menunjukkan sequence diagram untuk pemesanan lapangan menjelaskan bahwa konsumen atau member mencari informasi lapangan di dalam web yang ingin dipesan. Setelah mendapat lapangan yang ingin dipesan, member memberikan informasi tanggal menggunakan lapangan tersebut. Kemudian sistem akan melakukan validasi apakah lapangan bisa digunakan atau tidak, dalam hal ini telah dipesan orang lain. Jika lapangan tersedia, maka akan dilakukan validasi pembayaran dengan menggunakan deposit, jika deposit member tidak mampu memenuhi pembayaran pemesanan lapangan, maka proses pemesanan dibatalkan, jika sebaliknya maka data reservasi lapangan ditampilkan kepada member dan disimpan kedalam database aplikasi. /Login /Web /Admin Manager /Database / : Admin 1 : Login() 2 : Validasi() 3 : Valid() 4 : Buka Halaman Admin() 5 6 : Tampil Daftar Member() 7 : Request Member Data() 9 : Tampilkan Data Member() 8 : Kirim Data Member() 1 : Tambah Deposit Member() 11 : Req Deposit Member() 12 : Kirim Data Deposit() 13 : Tambah Deposit Member() 15 : Back() 14 : Update Deposit() Gambar 11 Sequence Diagram Deposit Gambar 11 menunjukkan sequence diagram deposit yaitu menunjukkan bahwa user harus login terlebih dahulu untuk melakukan request data member lalu data member akan ditampilkan. Setelah itu admin akan memilih member mana 11

yang ingin ditambahkan depositnya. Admin kemudian menginputkan jumlah deposit yang ingi ditambahkan. Sistem secara otomatis akan melakukan perubahan deposit member dengan menjumlahkan besar deposit yang sudah ada dan jumlah deposit yang ditambahkan. Class diagram digunakan untuk menampilkan class-class dan paket-paket di dalam sistem. Class diagram memberikan gambaran sistem secara statis beserta relasinya. Gambar 12 Class Diagram Gambar 12 menunjukan lima (5) tabel yaitu tabel admin, member, reservasi, lapangan dan event. Satu member bisa melakukan banyak reservasi. Satu atau lebih reservasi memuat satu lapangan. Satu lapangan memuat banyak event. Satu atau lebih admin terdapat pada satu tempat Futsal. Satu member terdapat pada satu atau lebih tempat Futsal. Satu tempat Futsal memiliki satu atau lebih lapangan. Proses evaluasi prototype dilakukan sebanyak dua (2) kali oleh pembuat. Penjelasan tahapan evaluasi sebagai berikut : evaluasi pertama yaitu tampilan tanggal diubah menjadi tampilan kalender, lihat event menurut tanggal diubah menjadi menurut bulan dan tambahkan laporan keuangan; evaluasi kedua yaitu tampilan tanggal sudah diubah menjadi kalender, tampilan untuk melihat event menurut tanggal sudah diubah menjadi menurut bulan, dan sudah ditambahkan laporan keuangan. 4. Hasil dan Pembahasan Aplikasi web yang dibangun untuk proses reservasi lapangan futsal menggunakan bahasa pemrograman Codeigniter versi 2.1.4. Untuk pengkodean, aplikasi dibuat dengan arsitektur MVC (Model View Controller). Basis data yang dipergunakan adalah MySql. 12

Database dibangun sesuai dengan perancangan pada bab 3. Pembuatan tabel pada database MySql dibuat dengan menggunakan phpmyadmin yang disediakan oleh paket Xampp. Implementasi database dan tabel dapat dilihat pada Gambar 13. Gambar 13 Implementasi Database dan Tabel Pada penelitian skripsi ini, metode pengembangan sistem dipergunakan adalah metode prototype. Oleh karena itu, maka dalam proses implementasi aplikasi menghasilkan 2 (dua) prototipe, yang berdasarkan hasil pengujian merupakan prototipe yang sudah sesuai dengan kebutuhan customer atau pengguna. Pengujian sistem reservasi lapangan Futsal ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui adanya kesesuaian antara fungsi-fungsi atau layanan-layanan sistem yang diimplementasikan dengan hasil analisa kebutuhan yang sudah ditentukan pada tahap analisa kebutuhan fungsional maupun non-fungsional. Pungujian juga dilakukan untuk mengetahui apakah sistem tersebut dapat diakses menggunakan beberapa software internet browser. Selain itu dengan dilakukannya pengujian, akan dapat diketahui adanya kesalahan-kesalahan dalam proses, coding maupun dalam menghasilkan output program sehingga kesalahankesalahan tersebut dapat diperbaiki. Berdasarkan perancangan proses booking lapangan futsal, maka hasil implementasi perancangan tersebut ada dua (2) tampilan web, yaitu tampilan untuk sisi konsumen dan tampilan untuk sisi admin yaitu petugas. Didalam tampilan halaman depan untuk sisi konsumen, terdapat 6 pilihan menu dan 2 sub menu. 6 pilihan menu, masing-masing untuk melihat informasi tempat futsal (menu halaman depan), melakukan proses login (menu login), mendaftar sebagai member (menu daftar), melihat cara mendaftar dan booking lapangan (menu FAQs), tentang informasi lapangan futsal (menu tentang kami), dan informasi contact person petugas disetiap tempat futsal (menu hubungi kami). Dan sub menu yaitu untuk melihat informasi pemakaian lapangan (sub menu lihat info pemakaian lapangan) dan untuk melihat event (sub menu lihat event). Untuk member yang ingin melakukan pemesanan lapangan harus login terlebih dahulu dengan memasukkan username dan password jika konsumen 13

belum terdaftar sebagai member maka konsumen harus memasukkan data diri dan memilih tempat futsal mana yang akan mendaftar menjadi member. Halaman kedua yaitu setelah proses login berhasil, maka aplikasi akan menampilkan halaman untuk melihat daftar tempat futsal, sehingga member tersebut bisa melakukan proses pemesanan. Proses pemesanan dapat dilihat pada gambar 14. Gambar 14 Proses Pemesanan Lapangan Gambar 14 menampilkan proses untuk memilih lapangan dan setelah memilih lapangan, member bisa melakukan booking dengan mengisi tanggal main dan jam main. Setelah member melakukan booking maka member kan mendapatkan kode booking untuk melakukan konfirmasi pemesanan ke tempat futsal dengan jangka waktu konfirmasi satu jam setelah booking. Jika member tidak melakukan konfirmasi setelah satu jam maka daftar pemesanan akan dihapus secara otomatis. Gambar 15 Tampilan alternatif lain Gambar 15 menampilkan proses dari sistem dalam memberikan alternatif lain menurut harga, fasilitas dan jarak terdekat. Untuk harga, sistem akan menampilkan menurut harga lapangan yang paling murah dan jarak terdekat ditampilkan tempat futsal yang paling dekat dengan tempat futsal sebelumnya. Pengujian juga dilakukan dengan metode uji respondensi yaitu diuji oleh 1 (sepuluh) responden pengguna lapangan dengan cara mengoperasikan aplikasi lalu mengisi kuesioner. Hasil uji respondensi terhadap aplikasi reservasi lapangan futsal dapat dilihat pada Tabel 1. 14

No. Tabel 1 Tabel Hasil Uji Respondensi Pengguna Lapangan Pernyataan 1. Pengguna lapangan mengetahui secara rinci alamat tempat futsal khususnya wilayah Salatiga. 2. Pengguna lapangan mengetahui secara rinci harga sewa lapangan di setiap tempat futsal khususnya wilayah Salatiga. 3. Pengguna lapangan mengetahui fasilitas-fasilitas yang disediakan di tempat futsal khususnya wilayah Salatiga, selain fasilitas lapangan futsal. 4. Pengguna lapangan pernah mengalami kendala ketika melakukan pemesanan lapangan futsal. 5. Adanya sistem deposit pada sistem reservasi lapangan futsal berbasis web. 6. Sistem membantu pengguna lapangan dalam proses Sangat Tidak Setuju Prosentase Jawaban Responden Tidak Tidak Setuju Setuju Tahu Sangat Setuju 2 7 1 1 1 1 8 8 2 8 9 1 1 9 1 reservasi lapangan futsal. Jumlah 2 11 43 4 Rata-rata 3,3 18,3 71,7 6,7 Berdasarkan Tabel 1 hasil uji terhadap responden yaitu jumlah responden menjawab Setuju berjumlah 71,7%, Sangat Setuju berjumlah 6,7%, tidak tahu berjumlah 18,3% dan tidak setuju 3,3% maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi dapat memenuhi kebutuhan pengguna dalam memesan lapangan secara onlline. Pengujian juga dilakukan dengan metode uji respondensi yaitu diuji oleh 1 (sepuluh) responden petugas tempat futsal dengan cara mengoperasikan aplikasi lalu mengisi kuesioner. Hasil uji respondensi terhadap aplikasi reservasi lapangan futsal dapat dilihat pada Tabel 2. 15

No. Tabel 2 Tabel Hasil Uji Respondensi Petugas Tempat Futsal Pernyataan Sangat Tidak Setuju Prosentase Jawaban Responden Tidak Tidak Setuju Setuju Tahu Sangat Setuju 1. Petugas tempat futsal 7 3 mengalami masalah dalam manajemen reservasi lapangan futsal. 2. Sistem reservasi lapangan 6 4 futsal berbasis web ini membantu petugas tempat futsal dalam proses pelayanan pemesanan lapangan futsal. 3. Sistem deposit membantu petugas tempat futsal dalam 2 8 melakukan transaksi reservasi. 4. Sistem reservasi lapangan 9 1 futsal berbasis web membantu anda dalam 5. mengatur jadwal lapangan. Sistem reservasi lapangan 9 1 futsal berbasis web membantu petuga tempat futsal dalam mempromosikan tempat futsal. Jumlah 33 17 Rata-rata 66 34 Berdasarkan Tabel 2 hasil uji terhadap responden yaitu jumlah responden menjawab Setuju berjumlah 66%, dan Sangat Setuju berjumlah 34% maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi dapat memenuhi kebutuhan pengguna dalam memesan lapangan secara onlline. 5. Simpulan Dari penelitian dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1). Aplikasi mempermudah pemesanan lapangan futsal. 2). Aplikasi mengatasi human error yang terjadi akibat kelalaian petugas tempat futsal. 3). Aplikasi memberikan jaminan dalam pemesanan berupa adanya sistem deposit. 4). Aplikasi memberikan informasi tempat futsal khususnya wilayah Salatiga seperti informasi alamat tempat futsal, nomor telpon yang bisa dihubungi, harga lapangan, dan fasilitas yang ada dalam tempat futsal. Dalam pengembangan maupun penelitian selanjutnya, ada beberapa saran yang dapat dijadikan pertimbangan, yaitu : 1). Aplikasi dikembangkan untuk dapat berjalan dalam platform mobile. 16

6. Daftar Pustaka [1] Sayogi, Erry.213. Perancangan Sistem Imformasi Penyewaan Lapangan Futsal Meteor Berbasis Web. Bandung : UNIKOM. [2] Erlangga, Tommy. 28. Sistem Informasi Pemesanan Tiket Pesawat Terbang menggunakan PHP 5. Skripsi, Salatiga: Jurusan Teknik Informatika Universitas Kristen Satya Wacana. [3] Asmarany, Vivi. 211. Perancangan dan Implementasi Aplikasi Flexible Learning dengan Menerapkan Arsitektur MVC dan Framework Codeigniter(Studi Kasus: SMAK Yos Soedarso Pati). Skripsi, Salatiga: Jurusan Teknik Informatika Universitas Kristen Satya Wacana. [4] Ardhana, Kusuma YM. 213. Pemograman PHP Codeigniter Black Box. Jakarta : Jasakom. [5] Sugiyono, 211. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Jakarta : Alfhabeta. [6] Pressman, R.S. 25. Software Engineering : A Practitioner s Approach. 17