BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN GAME THIRD PERSON SHOOTER WORM DESTROYER MENGGUNAKAN UNITY

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. pemburu terus meningkat sehingga telah menjadi krisis yang mengancam

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Top 8 Mobile Operating System. (Sumber:

BAB 1. Pendahuluan. Gambar 1.1 Persebaran Populasi Orangutan di Pulau Kalimantan 2

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Istilah ini dicetuskan pertama kali oleh O Reilly Media pada tahun 2003 dan

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. (Sahatimehr, 2010). Melihat banyaknya unsur budaya yang terkandung di dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, video game cenderung mengarah ke grafis yang realistic dan complex

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

GAME EDUKASI MENGENAL DAN MEMBACA BAHASA ARAB

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi yang begitu cepat terjadi pada semua bidang,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terlepas lagi bagi aktivitas sehari-hari tak terkecuali dalam bidang bisnis dan

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

APLIKASI GAME ALIEN MENGGUNAKAN UNITY. : Dwi Handayani NPM : Pembimbing : Revida Iriana, S.Kom., MMSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

Sistem Pakar Diagnosa Menentukan Kerusakan Pada Mesin Cuci Dengan Metode Forward Chaining Berbasis Web. Agung Wicaksono Sistem Informasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat sebuah strategi. Dengan berkembangnya teknologi, game juga mulai

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan beberapa komputer yang terhubung dalam Local Area Network

LAMPIRAN. Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Proses KRS adalah istilah yang diperuntukkan bagi proses registrasi mata

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN PENDAHULUAN. dampak bermunculannya banyak developer game di negara-negara tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

ABSTRAK. Poin penting pada game ini adalah merancang peta, spesifikasi pesawat dalam tampilan 3 dimensi dan komunikasi jaringan untuk multiplayer.

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan ini adalah, dalam bentuk game. Game banyak diminati karena membutuhkan interaksi dengan pengguna, oleh sebab itu game menjadi lebih menarik. Game ada yang dua dimensi dan yang tiga dimensi (3D). Game 3D memiliki tampilan yang lebih nyata dibandingkan game 2D. berkat kemajuan teknologi, banyak sekali game-game yang sudah menggunakan teknologi 3D, selain itu membuat game 3D sekarang tidaklah sulit. Banyak sekali game engine yang biasa digunakan untuk mempermudah pembuatan game 3D, Salah satu contoh game engine yang terkenal adalah Unity. Unity adalah salah satu game engine yang cukup terkenal dan banyak digunakan. Selain karena gratis, game engine ini tergolong mudah digunakan dan memiliki banyak referensi yang bisa digunakan sebagai bahan pembelajaran. Pada saat ini banyak sekali genre game, salah satunya adalah shooting game. Shooting game adalah sub-genre dari action game, dimana pemain memainkan game tembak menembak yang didalamnya biasanya berhubungan dengan senjata untuk menembaki musuh dalam game tersebut. 1

2 Karena penulis menemukan bahwa rata-rata game dengan genre yang sejenis dengan besar size yang relatif kecil menggunakan model pesawat yang relatif sama (pesawat luar angkasa, pesawat baling-baling atau helicopter saja) dan jarang menggunakan model pesawat tempur seperti saat ini. Maka dari itu penulis tertarik untuk menciptakan game 3D dengan genre shooting game yang mempunyai ukuran file yang relatif kecil tetapi dengan model pesawat yang lebih nyata. 2. RUANG LINGKUP Ruang lingkup atau batasan yang akan dibahas dalam perancangan game ini adalah sebagai berikut : a. Deskripsi permainan yang meliputi cerita, informasi umum, dan konsep dasar permainan b. Elemen elemen yang ada pada game, meliputi jenis pesawat, musuh, dan fitur lainnya c. Tampilan dasar yang akan digunakan, yaitu menggunakan tampilan 3D d. Balancing dalam game e. Single player dan tidak online. f. Target pemain game ini adalah pemain dengan range umur 16 tahun keatas.

3 3. TUJUAN Tujuan penulis melakukan pembuatan permainan ini adalah untuk membuat game 3D dengan ukuran file yang relative kecil dan dapat dimainkan pada komputer dengan spesifikasi rendah. 4. MANFAAT YANG DIHARAPKAN Manfaat yang diharapkan oleh penulis dari pembuatan permainan ini terhadap masyarakat yang memainkan permainan ini adalah : 1. Pemain dapat memainkan game 3D dengan spesifikasi komputer yang rendah. 2. Menghibur para pemain. 3. Mengurangi stress. 5. METODE PENELITIAN Dalam proses analisis dan perancangan dalam penulisan skripsi ini, penulis akan menggunakan metode waterfall : 1. Requirement a. Planning Melakukan perencanaan untuk menentukan bagaimana sebuah game dibuatkan, mengetahui tujuan dari game tersebut dibuat, serta apa manfaat dari game tersebut bagi masyarakat.

4 b. Studi literatur Merupakan teknik pengumpulan data untuk mengumpulkan informasi yang berhubungan dengan game yang akan dibuat dari berbagai sumber seperti media cetak atau media elektronik sebagai dasar pengembangan penulisan skripsi ini. c. Survei Melakukan survei dengan cara menggunakan kuesioner dan membandingkannya dengan game sejenis. d. Analisis terhadap survei Menganalisa informasi yang telah didapatkan untuk mengidentifikasi masalah yang ada dan mencari solusi yang tepat untuk masalah tersebut. 2. Design a. Perancangan Game Merancang gameplay, fitur game dan elemen elemen lain yang ingin digunakan dalam game. b. Perancangan Sistem Merancang sistem dari game yang dibuat dengan menggunakan Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. c. Perancangan User Interface Merancang tampilan layar bagi pemain, serta grafik grafik dalam game dengan menggunakan storyboard.

5 3. Implementation Dalam tahap ini pembuatan game akan dibagi menjadi modul modul kecil yang akan dikerjakan secara bersamaan yang pada akhirnya akan di gabungkan menjadi satu, kemudian akan di periksa apakah game tersebut sudah memenuhi ketentuan atau belum. 4. System Pada tahap ini game sudah selesai, dan tim akan terus mengembangkan game tersebut. 6. SISTEMATIKA PENULISAN berikut : Sistematika penulisan skripsi ini terdiri dari lima bab dengan isi sebagai 1. BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas tentang latar belakang pembuatan game, ruang lingkup dari game yang akan dibuat, tujuan dan manfaat, metodologi yang digunakan, dan sistematika penulisan. 2. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini membahas tentang teori teori umum maupun khusus yang mendukung penelitian ini, yang menjadi dasar bagi pemecahan masalah. Teori teori yang digunakan diantaranya teori game, teori 3D, interaksi manusia dan komputer dan lain lain.

6 3. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan membahas hasil survei terhadap calon pengguna, analisis game sejenis yang menjadi referensi, menjelaskan perancangan game, perancangan sistem dan perancangan layar. 4. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini membahas tentang implementasi game, spesifikasi sistem, cara instalasi, cara penggunaan dan hasil evaluasi. 5. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini membahas mengenai kesimpulan dari bab bab sebelumnya serta saran saran yang yang diberikan berdasarkan hasil simpulan tersebut.