BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan ini adalah, dalam bentuk game. Game banyak diminati karena membutuhkan interaksi dengan pengguna, oleh sebab itu game menjadi lebih menarik. Game ada yang dua dimensi dan yang tiga dimensi (3D). Game 3D memiliki tampilan yang lebih nyata dibandingkan game 2D. berkat kemajuan teknologi, banyak sekali game-game yang sudah menggunakan teknologi 3D, selain itu membuat game 3D sekarang tidaklah sulit. Banyak sekali game engine yang biasa digunakan untuk mempermudah pembuatan game 3D, Salah satu contoh game engine yang terkenal adalah Unity. Unity adalah salah satu game engine yang cukup terkenal dan banyak digunakan. Selain karena gratis, game engine ini tergolong mudah digunakan dan memiliki banyak referensi yang bisa digunakan sebagai bahan pembelajaran. Pada saat ini banyak sekali genre game, salah satunya adalah shooting game. Shooting game adalah sub-genre dari action game, dimana pemain memainkan game tembak menembak yang didalamnya biasanya berhubungan dengan senjata untuk menembaki musuh dalam game tersebut. 1
2 Karena penulis menemukan bahwa rata-rata game dengan genre yang sejenis dengan besar size yang relatif kecil menggunakan model pesawat yang relatif sama (pesawat luar angkasa, pesawat baling-baling atau helicopter saja) dan jarang menggunakan model pesawat tempur seperti saat ini. Maka dari itu penulis tertarik untuk menciptakan game 3D dengan genre shooting game yang mempunyai ukuran file yang relatif kecil tetapi dengan model pesawat yang lebih nyata. 2. RUANG LINGKUP Ruang lingkup atau batasan yang akan dibahas dalam perancangan game ini adalah sebagai berikut : a. Deskripsi permainan yang meliputi cerita, informasi umum, dan konsep dasar permainan b. Elemen elemen yang ada pada game, meliputi jenis pesawat, musuh, dan fitur lainnya c. Tampilan dasar yang akan digunakan, yaitu menggunakan tampilan 3D d. Balancing dalam game e. Single player dan tidak online. f. Target pemain game ini adalah pemain dengan range umur 16 tahun keatas.
3 3. TUJUAN Tujuan penulis melakukan pembuatan permainan ini adalah untuk membuat game 3D dengan ukuran file yang relative kecil dan dapat dimainkan pada komputer dengan spesifikasi rendah. 4. MANFAAT YANG DIHARAPKAN Manfaat yang diharapkan oleh penulis dari pembuatan permainan ini terhadap masyarakat yang memainkan permainan ini adalah : 1. Pemain dapat memainkan game 3D dengan spesifikasi komputer yang rendah. 2. Menghibur para pemain. 3. Mengurangi stress. 5. METODE PENELITIAN Dalam proses analisis dan perancangan dalam penulisan skripsi ini, penulis akan menggunakan metode waterfall : 1. Requirement a. Planning Melakukan perencanaan untuk menentukan bagaimana sebuah game dibuatkan, mengetahui tujuan dari game tersebut dibuat, serta apa manfaat dari game tersebut bagi masyarakat.
4 b. Studi literatur Merupakan teknik pengumpulan data untuk mengumpulkan informasi yang berhubungan dengan game yang akan dibuat dari berbagai sumber seperti media cetak atau media elektronik sebagai dasar pengembangan penulisan skripsi ini. c. Survei Melakukan survei dengan cara menggunakan kuesioner dan membandingkannya dengan game sejenis. d. Analisis terhadap survei Menganalisa informasi yang telah didapatkan untuk mengidentifikasi masalah yang ada dan mencari solusi yang tepat untuk masalah tersebut. 2. Design a. Perancangan Game Merancang gameplay, fitur game dan elemen elemen lain yang ingin digunakan dalam game. b. Perancangan Sistem Merancang sistem dari game yang dibuat dengan menggunakan Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. c. Perancangan User Interface Merancang tampilan layar bagi pemain, serta grafik grafik dalam game dengan menggunakan storyboard.
5 3. Implementation Dalam tahap ini pembuatan game akan dibagi menjadi modul modul kecil yang akan dikerjakan secara bersamaan yang pada akhirnya akan di gabungkan menjadi satu, kemudian akan di periksa apakah game tersebut sudah memenuhi ketentuan atau belum. 4. System Pada tahap ini game sudah selesai, dan tim akan terus mengembangkan game tersebut. 6. SISTEMATIKA PENULISAN berikut : Sistematika penulisan skripsi ini terdiri dari lima bab dengan isi sebagai 1. BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas tentang latar belakang pembuatan game, ruang lingkup dari game yang akan dibuat, tujuan dan manfaat, metodologi yang digunakan, dan sistematika penulisan. 2. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini membahas tentang teori teori umum maupun khusus yang mendukung penelitian ini, yang menjadi dasar bagi pemecahan masalah. Teori teori yang digunakan diantaranya teori game, teori 3D, interaksi manusia dan komputer dan lain lain.
6 3. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan membahas hasil survei terhadap calon pengguna, analisis game sejenis yang menjadi referensi, menjelaskan perancangan game, perancangan sistem dan perancangan layar. 4. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini membahas tentang implementasi game, spesifikasi sistem, cara instalasi, cara penggunaan dan hasil evaluasi. 5. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini membahas mengenai kesimpulan dari bab bab sebelumnya serta saran saran yang yang diberikan berdasarkan hasil simpulan tersebut.