PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

dokumen-dokumen yang mirip
PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LU LUSAN...5 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

TUJUANPROGRAM KEAHLIAN

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

KODE MODUL DTA.OPR.102.(1).A SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

KODE MODUL HDW.MNT.202.(2).A SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

SMK NEGERI 3 MATARAM 2004

BAB III EVALUASI A. PERTANYAAN

MENGOPERASIKAN SOFTWARE PRESENTASI (LEVEL 2) SWR.OPR.407.(2).A

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

MENGOPERASIKAN PERIFERAL GRAFIS

Mengoperasikan Periferal Grafis

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

KARTU SOAL TAHUN 2007 BUTIR SOAL 1

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT UKUR

1.Selalu menampilkan diri sebagai pribadi yang mantap, stabil, dewasa, arif, dan berwibawa. Indikator:

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL

UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2012/2013

KISI UJI KOMPETENSI 2014 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

Modul. Melakukan entry data (grafis) dengan menggunakan image scanner (level 1)

Mengoperasikan Software Animasi 2D

MELAKUKAN ENTRY DATA DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE SCANNER [DTA.OPR.102.(1).A]

KODE MODUL 072.KK02. PENYUSUN Arif Gunawan, S.Pd.

KISI UJI KOMPETENSI 2013 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

ANALISIS KOMPETENSI GURU TIK

DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. Jl. Jend. Gatot Subroto Kav.51 Lt.7.B Jakarta Selatan

MELAKUKAN ENTRY DATA DENGAN MENGGUNAKAN OPTICAL CHARACTER RECOGNITION

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan sistem informasi pada saat ini menempati

Pendahuluan DESKRIPSI. Ruang lingkup isi

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA

MODUL MEMBACKUP DAN ME-RESTORE SOFTWARE [ SWR.MNT.201.(1).A]

PENGARUH IMAGE MERK, MANFAAT MERK DAN IKLAN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN MERK

3. Kegiatan Belajar 4 : Membuat animasi menjadi sebuah movie.

Mengoperasikan Software Presentasi (Level 2)

KODE MODUL SWR.OPR.420.(1).A SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

MATERI PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN HURUF ALFABET DAN ANGKA BAGI ANAK TK

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan ilmu pengetahuan dalam teknologi sistem. informasi mendorong manusia melakukan suatu hal yang baru dalam berbagai

KISI PEDAGOGIS KOMPETENSI GURU MATA PELAJARAN/KELAS/ KEAHLIAN/BK. spiritual, dan latar belakang sosial-budaya

Melakukan Entry Data (web) dengan Menggunakan Image Scanner (Level 2)

ISO 9001:2000 CERT. No. QEC24485 ELK-ELA JAM

DTA.OPR.102.(2).A SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

STRATEGI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH ISLAM TERPADU

Mengoperasikan Periferal Multimedia

Pengoperasian Periferal Animasi 3 Dimensi

TAMBAHAN LEMBARAN NEGARA RI

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

LEMBARAN DAERAH KOTA SURAKARTA NOMOR : 21 TAHUN : 2003 SERI : D NOMOR : 13 PEMERINTAH KOTA SURAKARTA PERATURAN DAERAH KOTA SURAKARTA

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. Belajar Desain Grafis dengan Corel Draw X6 oleh A. Taufiq Hidayatullah, dan contoh buku desain grafis lainnya disajikan dengan

LEMBARAN DAERAH KOTAMADYA DAERAH TINGKAT II SURAKARTA NOMOR : 37 TAHUN : 1978 SERI : A NOMOR : 1

MODUL MENGOPERASIKAN PERIPHERAL [HDW.OPR.105.(1).A] Pemelajaran

BAB I PENDAHULUAN. tahun. Menurut Federal Aviation Administration, sudah mencapai 750 juta

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KODE MODUL SWR.OPR.420.(1).A SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA. STANDAR KOMPETENSI Menguasai Dasar Animasi Stop-Motion (Bidang Datar)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ~ 1 ~

BAB I PENDAHULUAN. Pajak merupakan penerimaan negara terbesar. Kurang lebih 2/3

TINJAUAN MATA KULIAH... Modul 1: PENGERTIAN, UNSUR, DAN TAHAPAN PENYUSUNAN PROGRAMA PENYULUHAN PERTANIAN

Teknik Pengoperasian CCU (Cardphone Connection Unit)

LEMBARAN DAERAH KOTAMADYA DAERAH TINGKAT II SURAKARTA NOMOR : 9 TAHUN : 1984 SERI : D NOMOR : 8 PERATURAN DAERAH KOTAMADYA DAERAH TINGKAT II SURAKARTA

MENGOPERASIKAN PC YANG TERSAMBUNG JARINGAN PC DENGAN SISTEM OPERASI BERBASIS GUI [HDW.OPR.104.(1).A]

MODUL- 09 Mengoperasikan Software Presentasi [SWR.OPR.106.(1).A

Konsep Dasar Multimedia

BAB VI PENUTUP. Dari hasil pembahasan dan analisis penelitian pada bab sebelumnya dapat

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

PENGARUH KUALITAS JASA TERHADAP KEPUASAN MAHASISWA di UNIVERSITAS MUHAMMADYAH SURAKARTA SKRIPSI

KOMPRESI VIDEO SECARA REAL TIME DENGAN MENGGUNAKAN MPEG METHOD (STUDI KASUS PADA VIDEO YANG DIAMBIL MELALUI WEBCAM)

KODE MODUL PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

STRUKTUR KURIKULUM SMK TARUNA BHAKTI TAHUN PELAJARAN 2017/2018

LEMBARAN DAERAH KOTA SURAKARTA NOMOR : 18 TAHUN : 2003 SERI : D NOMOR : 10 PEMERINTAH KOTA SURAKARTA PERATURAN DAERAH KOTA SURAKARTA

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

BAB II LANDASAN TEORI

PENYUSUN DODY FIRMANSYAH

SWR.OPR.415.(1).A SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

KODE MODUL SWR.OPR.420.(1).A SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

LEMBARAN DAERAH KOTA SURAKARTA NOMOR : 4 TAHUN : 2003 SERI : D NOMOR : 4 PEMERINTAH KOTA SURAKARTA PERATURAN DAERAH KOTA SURAKARTA

MEMINDAHKAN ISI SEBUAH FILE MENJADI DATA APLIKASI DENGAN MENGGUNAKAN UTILITAS APLIKASI [DTA.OPR.108.(1).A]

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi semakin memudahkan para pengguna

Melakukan Entry Data ( Multimedia ) dengan Menggunakan Image Scaner ( Level 2 )

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL

PAPAN INFORMASI AKADEMIK DENGAN LED DOT MATRIKS 50X7 BERBASIS MIKROKONTROLLER AT 89S52

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...i STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN... 2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum Kompetensi Kejuruan...

SWR.DEV.100.(1).A SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

BAB I PENDAHULUAN. Zaman sekarang ini banyak sekali terjadi bencana alam antara lain banjir, gempa,

BERITA DAERAH KOTA SURAKARTA TAHUN 2007 NOMOR 18 PEMERINTAH KOTA SURAKARTA PERATURAN WALIKOTA SURAKARTA NOMOR : 15 TAHUN 2007

MAT. 13. Aproksimasi Kesalahan

SILABUS. Tugas Terstruktur Mendiskusikan fungsi menu dan ikon dalam perangkat pengolah angka

PEMERINTAH KOTA SURAKARTA PERATURAN DAERAH KOTA SURAKARTA

Melakukan entry data (web) Dengan menggunakan image scanner

Faktor-faktor yang menyebabkan terjadinya pengangguran di Indonesia, diantaranya:

Membuat Grafik Di Microsoft Excel

MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

Transkripsi:

KODE MODUL SWR.OPR.409.(1).A SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster (Digital I maging) PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA BAGIAN PROYEK PENGEMBANGAN KURIKULUM DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL 2004 ii

KATA PENGANTAR Modul dengan judul Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster (digital Imaging) merupakan bahan ajar yang digunakan sebagai panduan praktikum peserta diklat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk membentuk salah satu bagian dari kompetensi bidang keahlian Teknik Informasi dan Komunikasi pada Program Keahlian Multimedia. Modul ini menguraikan tentang cara mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital Imaging) dengan menggunakan bantuan program (software) Photoshop 6.0. dijalankan dengan menggunakan system operasi Windows yang sudah dikenal secara luas oleh pengguna komputer. Modul ini terkait dengan modul lain yang membahas tentang Mengoperasikan Periferal Grafis (HDW.OPR.105.(1).A), Melakukan Entry Data [Grafis] dengan menggunakan Image Scanner (DTA.OPR.102.(1).A, Level 1), dan Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor (Digital Illustration) (SWR.OPR.408.(1).A) Oleh karena itu, sebelum menggunakan modul ini peserta diklat diwajibkan telah mengambil modul tersebut. serta pengetahuan dasar tentang pengoperasian komputer Yogyakarta, Nopember 2004 Penyusun Tim Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta iii

DAFTAR ISI MODUL Halaman HALAMAN DEPAN... i HALAMAN DALAM... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI MODUL... iv PETA KEDUDUKAN MODUL... vi PERISTILAHAN / GLOSSARY... viii I. PENDAHULUAN... 1 A. DESKRIPSI JUDUL... 1 B. PRASYARAT... 1 C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL... 2 1. Petunjuk Bagi Siswa... 2 2. Peran Guru... 3 D. TUJUAN AKHIR... 3 E. KOMPETENSI... 4 F. CEK KEMAMPUAN... 7 II. PEMELAJARAN... 8 A. RENCANA PEMELAJARAN SISWA... 8 B. KEGIATAN BELAJAR... 9 1. Kegiatan Belajar 1 : Mempersiapkan software pengolah gambar raster (digital Imaging) Photshop 6.0... 9 a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran... 9 b. Uraian Materi 1... 9 c. Rangkuman 1... 14 d. Tugas 1... 14 e. Tes Formatif 1... 14 f. Kunci Jawaban Formatif 1... 15 iv

g. Lembar Kerja 1... 15 2. Kegiatan Belajar 2 : Membuat objek baru dengan menggunakan tulisan tangan (free-hand)... 17 a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran... 17 b. Uraian Materi 2... 17 c. Rangkuman 2... 47 d. Tugas 2... 48 e. Tes Formatif 2... 50 f. Kunci Jawaban Formatif 2... 50 g. Lembar Kerja 2... 53 3. Kegiatan Belajar 3 : Menerapkan efek visual pada objek gambar...... 57 a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran... 57 b. Uraian Materi 3... 57 c. Rangkuman 3... 76 d. Tugas 3... 76 e. Tes Formatif 3... 79 f. Kunci Jawaban Formatif 3... 80 g. Lembar Kerja 3... 82 III. EVALUASI... 84 A. PERTANYAAN... 84 B. KUNCI JAWABAN EVALUASI... 85 C. KRITERIA KELULUSAN... 86 IV. PENUTUP... 87 DAFTAR PUSTAKA... 88 v

PETA KEDUDUKAN MODUL SLTP & Yang Sederajat A J Q Lulus SMK B K R C L S SWR.OPR.409.(1).A D M T E N U F O G P H I vi

Keterangan : A HDW.OPR.105.(1).A Mengoperasikan periferal untuk pembuatan grafis B DTA.OPR.102.(1).A Melakukan entry data [grafis] dengan menggunakan Image scanner (Level 1) C SWR.OPR.408.(1).A Mengoperasikan software pengolah gambar vektor (digital illustration) D SWR.OPR.409.(1).A Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging) E HDW.OPR.106.(1).A Mengoperasikan periferal web F DTA.OPR.102.(2).A Melakukan entry data [web] dengan menggunakan Image scanner (Level 2) G SWR.OPR.414.(1).A Mengoperasikan software web design H SWR.OPR.415.(1).A Mengoperasikan software 2D animation I SWR.OPR.413.(1).A Mengoperasikan software FTP J HDW.OPR.107.(1).A Mengoperasikan periferal multimedia K DTA.OPR.102.(2).B Melakukan entry data [multimedia] dengan menggunakan Image scanner (Level 2) L SWR.OPR.416.(1).A Mengoperasikan software multimedia M SWR.OPR.407.(2).A Mengoperasikan software presentasi (Level 2) N HDW.OPR.108.(1).A Mengoperasikan periferal animasi 3D O SWR.OPR.417.(1).A Mengoperasikan software basic 3D animation (Level 1) P SWR.OPR.418.(2).A Mengoperasikan software model 3D animation (Level 2) Q HDW.OPR.109.(1).A Mengoperasikan periferal perekam suara R HDW.OPR.110.(1).A Mengoperasikan periferal perekam gambar S SWR.OPR.419.(1).A Mengoperasikan software digital audio T SWR.OPR.420.(1).A Mengoperasikan software digital video U SWR.OPR.421.(1).A Mengoperasikan software visual effects vii

PERISTILAHAN/GLOSSARY Pixel Resolusi intensitas render layer = kumpulan titik = jumlah pixel per centimeter = warna yang dimiliki oleh gambar = filter yang digunakan untuk efek tiga dimensi = suatu lapisan untuk proses menggambar viii

This document was created with Win2PDF available at http://www.daneprairie.com. The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non-commercial use only.