INFORMATION & OPERATION PERTEMUAN 6 DECY SITUNGKIR, SKM, MKKK KESEHATAN MASYARAKAT

dokumen-dokumen yang mirip
PERSEPSI. Oleh : Patricia C.W. Robot

Ergonomics. Human. Machine. Work Environment

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

PENDIDIKAN KESEHATAN & ILMU PERILAKU PERTEMUAN 2 DECY SITUNGKIR, SKM, MKKK KESEHATAN MASYARAKAT

Manusia pemroses informasi 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Pengembangan SDM Prinsip dan Proses Pembelajaran

PERSEPSI adalah proses yg memanfaatkan pengetahuan sebelumnya unt mengumpulkan dan memaknakan stimuli yg didaftar oleh organ penginderaan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Bab I Pendahuluan 1 BAB I PENDAHULUAN

Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. Pentingnya keamanan mengendarai mobil saat ini sudah tidak di ragukan

SEJARAH & PERKEMBANGAN

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. berbagai macam penyebab antara lain: berasal dari faktor manusia, faktor

MANFAAT HEADSET BLUETOOTH BAGI KESEHATAN

PELAKSANAAN PROGRAM KESEHATAN

Fakultas : Teknologi Industri Pertemuan : Jurusan : Teknik Industri Modul : 3 Praktikum : Kecepatan Reaksi Tanggal : Juni 2015 KECEPATAN REAKSI

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Spesifikasi Sistem Kritis & Pengembangan Sistem Kritis

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. bau, rasa, dan sentuhan. Informasi tersebut akan masuk ke dalam pikiran sebagian masuk

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PSIKOLOGI KOMUNIKASI. Komunikasi Intra Personal. Oni Tarsani, S.Sos.I., M.Ikom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi. Program Studi Public Relation

BAB I PENDAHULUAN. berkualitas. Pada Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional tahun 2003

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

HAMBATAN INTERAKSI DAN KOMUNIKASI

PENGINDERAAN & PERSEPSI

BAB I PENDAHULUAN. Jumlah kecelakaan Tahun

BIMBINGAN PADA SISWA DENGAN HAMBATAN. Sosialisasi KTSP

BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PRINSIP USABILITY. HUMAN CAPABILITIES Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang lebih baik didapatkan.

Hall & Lindsay, Human information processing, 1977

SISTEM PENGENALAN PENGUCAPAN HURUF VOKAL DENGAN METODA PENGUKURAN SUDUT BIBIR PADA CITRA 2 DIMENSI ABSTRAK

Faktor Manusia dalam Interaksi Manusia - Komputer. Ratna Wardani Pertemuan #2

BAB I PENDAHULUAN. Pembangunan nasional yang dilaksanakan oleh bangsa Indonesia dewasa. Untuk menunjang pembangunan tersebut salah satu sarana yang di

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BIOLOGI

1. DEFINISI : BELAJAR, ADALAH PROSES PERUBAHAN TINGKAH LAKU YANG ADA PADA DIRI INDIVIDU BAIK YANG BERKENAAN DENGAN ASPEK LOGIKA, ETIKA, ESTETIKA,

POSTURE & MOVEMENT PERTEMUAN 2 DECY SITUNGKIR, SKM, MKKK KESEHATAN MASYARAKAT

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. (Faktor Manusia dalam IMK)

Sensasi persepsi perhatian - berpikir - mengambil keputusan - memori motivasi

Inovasi Dalam Teknologi Informasi

VI. KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. Sarana transportasi merupakan sarana pelayanan untuk memenuhi

Universitas Kristen Maranatha

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Prinsip Usability

PRODUK BERSAMA DAN PRODUK SAMPINGAN (Joint. dan By Product)

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. terjadi di kota-kota besar di negara-negara sedang berkembang. Di Indonesia

DRS. DUDI GUNAWAN,M.Pd

Otak melakukan Integrasi (penggabungan), rekognisi, reorganisasi & interpretasi informasi sensoris yg lebih kompleks Makna

TAHAP PENGOLAHAN INFORMASI

BAB I PENDAHULUAN. ketrampilan khusus, juga diperlukan konsentrasi di saat mengendalikannya di

SETTING PENDIDIKAN PENGANTAR WAWANCARA METODE OBSERVASI & WAWANCARA. Drs. Agung Sigit Santoso, M.Si., Psi. FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS MERCU BUANA

BAB I PENDAHULUAN. dalam hal ini khususnya mobil. mebuat para produsen mobil bersaing

ASPEK MANUSIA DALAM IMK. Muhamad Alif, S.Kom UTM

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menjadi sumber kecelakaan. (EC.,1996) kecelakaan di jalan raya penyebab

BAB I PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

- ERGONOMI SECARA UMUM - Ajeng Yeni Setianingrum

BAB I PENDAHULUAN. Menurut UU Kesehatan No. 36 Tahun 2009 mengenai kesehatan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI CHAPTER 4 TAKSONOMI VARIABEL DAN POLA-POLA INSTRUKSIONAL PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN

TEKNIK TATA CARA KERJA MODUL KONDISI LINGKUNGAN YANG MEMPENGARUHI KEGIATAN MANUSIA

MODUL PRAKTIKUM KOGNITIF CP3 CHAPTER : IMPLICIT & EXPLICIT MEMORY. Disusun Oleh : Tim Penyusun Laboratorium Psikologi Universitas Gunadarma

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Manajemen Risiko Kelelahan Preskriptif versus Pendekatan Berbasis Risiko

BAB I PENDAHULUAN. meningkatnya jumlah kendaraan juga berbanding lurus dengan meningkatnya

BAKAT & INTELEGENSI. Cattel m coba menemukan perbedaan2 individu dlm hal: - ketajaman sensoris (indra) - kekuatan otot 10 aspek - kemampuan mental

Psikologi Persepsi Atensi dan Memori

Teori dan Model Pemrosesan Informasi dalam Belajar dan Pembelajaran (Model Linier)

PENGINDERAAN DAN INFORMASI

Perencanaan Komunikasi. Chatia Hastasari, M.I.Kom.

Interaksi Manusia dan Komputer. Aspek Manusia dalam IMK

---Sistem Pakar--- By Anjik Sukmaaji

BAB V TEMUAN DAN PEMBAHASAN

PSIKOLOGI PENDIDIKAN

Psikologi Komunikasi

Hakikat Belajar dan Pembelajaran A. Belajar dan Pembelajaran

MODEL SDLC MODEL SDLC FIRDAUS SOLIHIN UNIVERSITAS TRUNOJOYO WATERFALL PROTOTYPE SPIRAL

Kecerdasan Buatan. Dosen : Dr. Ir. Dian Retno Sawitri, MT Buku : Russel and Norvig (1995) Turban (1993) Rich and Knight (1991) dll

BAB I PENDAHULUAN. (terlibat 8%) (Austroads, 2002). Salah satu faktor terbesar penyebab kecelakaan

Penggunaan Teknologi Perkantoran. Komunikasi Bisnis

PEMBELAJARAN SEBAGAI PROSES KOMUNIKASI

BAB I PENDAHULUAN. daerah jawa tengah keberadaan bus sudah banyak digunakan para masyarakat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

II. TINJAUAN PUSTAKA. Pembelajaran inkuiri terbimbing merupakan salah metode yang sering

LABORATORIUM PSIKOLOGI FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA MODUL PEMBELAJARAN COGNITION AND PERCEPTION. Oktober 2015 ATTENTION

Apa bedanya? Apa yang ada dalam pikiran mahasiswa tentang karya ilmiah? MENGGALI POTENSI DIRI MELALUI KARYA ILMIAH. Mahasiswa yang baik?

HUBUNGAN ANTARA STRES KERJA DENGAN DISIPLIN BERLALU LINTAS PADA SOPIR

Danang Wahyu Utomo

BAB II KERANGKA TEORI. setiap manusia memiliki pandangan yang berbeda sesuai dengan tingkat pengetahuan dan

APLIKASI SISTEM BERSENSOR GANDA

BAB I PENDAHULUAN. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ABSTRAK. iii. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

KONDISI LINGKUNGAN KERJA YANG MEMPENGARUHI KEGIATAN MANUSIA

Transkripsi:

INFORMATION & OPERATION PERTEMUAN 6 DECY SITUNGKIR, SKM, MKKK KESEHATAN MASYARAKAT

Outline Pemahaman Proses Komponen

Pengantar Kecelakaan lalu lintas terjadi karena pengemudi lalai menggunakan ponsel ketika mengemudi di jalan raya ----->peraturan melarang penggunaan ponsel saat mengemudi. Peraturan ini bermanfaat utk mengurangi resiko terjadinya kecelakaan lalu lintas. Pertanyaan : 1. Rangkaian proses apa yg trjd shg pengendara kehilangan konsentrasi saat mengemudi?

2. Apakah dampak penggunaan ponsel sama pada berbagai jenis lalu lintas? Untuk usia yg berbeda? 3. Apakah penggunaan alat bantu nirkabel (Bluetooth headset) membantu mengurangi resiko kecelakaan? 4. Apakah ada fitur tertentu pada ponsel yg dpt mengurangi pengoperasian ponsel shg konsentrasi pengendara tetap terjaga?

Human Information Processing SYSTEM OPERATOR

Human machine interaction depends on a two-way exchange of information between the operator and the system. Designers usually have detailed, explicit models of machines and machine behaviour that can be used to improve human machine interaction.

ergonomi yang secara khusus mengkaji rangkaian proses kerja mental Human Information Processing (HIP) -----> salah satu bidang kajian ergonomi yang secara khusus mengkaji rangkaian proses kerja mental yang kompleks yang dilakukan manusia ketika berinteraksi dengan suatu sistem kerja HIP -----> memahami kapasitas, keterbatasan, serta karakteristik kerja mental manusia yg selanjutnya dpt dimanfaatkan dlm merancang system informasi yg maksimal ang

Model Human Information Processing

Human Information Processing Stimuli (Penginderaan) Persepsi Pengambilan keputusan & tindakan Perhatian (Attention) Memory Improvement Umpan Balik Penyimpanan Informasi (Memory) Long Term Memory Short Term Memory Working Memory

Rangkaian pada model HIP di atas, diawali dengan proses sensasi atas stimulus fisik yg datang dari lingkungan. Stimulus fisik ini membangkitkan aktivitas saraf, yg bisa maupun tdk bisa diproses lebih lanjut. Proses selanjutnya bersifat kognitif, proses ini mencakup persepsi dan pengambilan keputusan, yang dibantu oleh proses penyimpanan informasi (working memory dan long-term memory)

Proses persepsi (memahami apa yg terjadi) merupakan gabungan antara proses top-down, dimana stimulus dirasakan oleh indra kita, serta proses bottom up dimana ingatan jangka panjang (pengetahua & pengalaman) membantu memberi arti atas stimulus yg diperoleh Akhir dari model HIP ini adalah proses eksekusi atas keputusan yg dipilih. Efektivitas proses-proses tsb dibatasi oleh attention resources, yg menunjukkan kapasitas berbagai proses mental yg dapat dilakukan secara bersamaan.

Kemudian, respons yg dipilih dan dilakukan oleh manusia akan menghasilkan masukan (feedback), yg bersama-sama dgn stimulus dari lingkungan dirasakan kembali oleh indra dan bermanfaat dlm menentukan apakah tujuan aktivitas yang dilakukan telah tercapai.

KOMPONEN MODEL HIP Pengindraan Perhatian Penyimpanan Informasi (Memory) Persepsi Pengambilan Keputusan & Pengambilan Tindakan Umpan Balik

PENGINDRAAN Stimulus (suatu fenomena fisik) yg terjadi di sekitar kita dapat dirasakan keberadaannya oleh berbagai indra yg kita miliki, contoh : getaran mobil yg kita tumpangi, raungan sirene ambulans yg terdengar oleh telinga. Melalui indra, stimulus ini pada intensitas tertentu dapat membangkitkan sejumlah aktivitas saraf yg bila diperlukan dapat diproses lebih jauh menjadi informasi yg bernilai.

PERHATIAN Selective Attention Mekanisme yang terjadi saat seseorang memberikan perhatian pada satu hal yang lebih utama pada saat tertentu Contoh : saat berkendaraan, seseorang akan merasakan adanya getaran, suara dari berbagai sumber (dalam dan luar kendaraan) maupun berbagai objek visual yg terlihat oleh mata. Bisa jadi pengemudi saat tertentu akan mengarahkan inderanya untuk mendengarkan pembicaraan di kendaraan. Tidak diberikan kepada keadaan lalulintas, kebisingan bahkan getaran pada kendaraan.

PERHATIAN Focused Attention Mekanisme perhatian yang disengaja ke satu aktivitas saja. Contoh : saat seorang personel militer harus terus-menerus mengamati layar radar di saat perang. Aktivitas ini membutuhkan konsentrasi tinggi dan dapat sangat terganggu oleh hal sepele seperti suara percakapan di sekeliling personel tersebut.

PERHATIAN Divided Attention Mekanisme memberikan perhatian kepada beberapa stimuli secara bersamaan dan memberikan respons yg tepat untuk masing-masing stimuli Contoh : saat seorang personel militer harus terus-menerus mengamati layar radar di saat perang. Aktivitas ini membutuhkan konsentrasi tinggi dan dapat sangat terganggu oleh hal sepele seperti suara percakapan di sekeliling personel tersebut.

Faktor yang Mempengaruhi Penerimaan Informasi Sailence Seberapa kuat suatu stimulus dlm menarik perhatian seseorang Expectancy Kecenderungan manusia dlm mengarahkan perhatian pd sesuatu yg akan terjadi Value Seberapa penting informasi yg terkait dgn stimulus tertentu atau sebaliknya seberapa risiko (cost) yg ditimbulkan jika informasi tsb tidak diperoleh Effort Besarnya upaya yg secara sadar harus dilakukan utk memperhatikan suatu stimulus tertentu

PENYIMPANAN INFORMASI (MEMORY) Informasi disimpan pada 2 wilayah berbeda yaitu working memory (WM) dan long term memory (LTM). WM digunakan dlm membantu proses pengambilan keputusan, sedangkan LTM digunakan sebagai tempat penyimpanan informasi yg banyak dimanfaatkan saat proses persepsi berlangsung., LTM berinteraksi dgn WM bilamana diperlukan saat proses pengambilan keputusan berlangsung Informasi pada WM

PERSEPSI Suatu tahapan dimana citra suatu stimulus yg tersimpan pada sensory store kemudian diproses lebih jauh mjd informasi yg memiliki arti Proses persepsi dipengaruhi oleh : Pengalaman Motivasi, Kepribadian, Kelelahan, Harapan, Pelatihan yg diperoleh

PENGAMBILAN KEPUTUSAN & PENGAMBILAN TINDAKAN Identik dengan problem solving Proses pengambilan keputusan merupakan suatu tahapan pemrosesan informasi yg bersifat kritis karena akan berakibat padasukses atau tidaknya suatu tindakan. Pengambilan keputusan merupakan suatu proses yg kompleks. Seorang operator dituntut utk mengambil hanya satu keputusan, sdgkn informasi yg tersedia (dan harus diproses) sangat banyak. Selain itu, ketidakpastian hasil yg diperoleh dari suatu p[engambilan keputusan

Satu masalah terdiri atas 3 hal penting yaitu : 1. Originale state (situasi saat ini) 2. Goal state (tujuan yg ingin dicapai) 3. Rules (menggambarkan keterbatasan yg terbentang antara original state dan goal state Dlm problem solving ----> problem finding, dimulai dari memahami masalah (memilah informasi yg krusial & informasi yg tdk relevan), bagaimana cara merepresentasikan masalah dan kepakaran.

Bila persoalan yg dihadapi adalah sesuatu yg abstrak shg muncul kesulitan, maka harus dilakukan operasi terhadapnya. Beberapa operasi yg dilakukan bisa menggunakan simbol, daftar (list), matriks, hierarchical tree diagram, grafik atau visual imagery.

Faktor yang Mempengaruhi Proses Pengambilan Keputusan Situation awareness Kesadaran seseorang atas dinamika yg terjadi di sekelilingnya, serta kesadaran akan arah perubahan lingkungan. Situation awareness dapat diukur dan dimanfaatkan dlm membantu perancangan display serta umpan balik yg bermanfaat dlm pengambilan keputusan Situation assessment Proses yg digunakan untuk memperoleh, mendapatkan atau mempertahankan situatuin awareness.

UMPAN BALIK Umpan balik bertujuan untuk memastikan tujuan sistem dapat tercapai melalui perbaikan atas deviasi proses pencapaian tujuan tersebut. Contoh : salah satu aktivitas penting seorang pilot adalah menerbangkan pesawat pd ketinggian yg telah ditetapkan demi keselamatan dan kenyamanan penerbangan. Ada saat-saat dimana pilot harus mengoreksi ketinggian pesawat dan informasi ini diperoleh dari ketinggian yg ditunjukkan oleh display pd kokpit pesawat.

Studi Kasus Should people be allowed to use cellphones while driving?