ABSTRAK. Kata Kunci : Mobile Android, Bengkel, Dijkstra

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK. Kata Kunci: City Guide,TOPSIS,Unified Modeling Language

KATA PENGANTAR. Bukit Jimbaran, Agustus 2017 Penyusun. A.A. Gde Ari Sudana

L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN AMAL USAHA MUHAMMADIYAH DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

ABSTRAK. Kata kunci: Google Maps, travelling salesman problem, pencarian rute, Branch and Bound. vi Universitas Kristen Maranatha

PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

APLIKASI PENCARIAN RUTE JALUR BUS TRANS SEMARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM REKOMENDASI PENCARIAN BUKU PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE VECTOR SPACE MODEL

: Rancang Bangun Sistem Rekomendasi Warung Makanan Khas Bali Menggunakan Metode Collaborative Filtering Berbasis Mobile

ABSTRAK. Kata kunci: seminar, forum, registrasi, qr-code, Windows Phone. vi Universitas Kristen Maranatha

PENERAPAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION PADA OPTIMASI DISTRIBUSI LPG DARI AGEN KE TOKO KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENCARIAN BUKU RUANG BACA ILMU KOMPUTER UDAYANA BERBASIS WEB DENGAN METODE BM25 KOMPETENSI RPL

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK MENENTUKAN JARAK TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PANDUAN WISATA KOTA PALEMBANG BERBASIS WEB MOBILE

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK BENGKEL MOBIL MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

ABSTRAK. : Rancang Bangun Aplikasi untuk Pengenalan Objek Wisata dengan Augmented Reality (Studi Kasus: Objek Wisata Garuda Wisnu Kencana)

PENENTUAN RUTE TERPENDEK DENGAN METODE FLOYD WARSHALL PADA PETA DIGITAL UNIVERSITAS SUMATERA UTARA SKRIPSI DHYMAS EKO PRASETYO

JURNAL SISTEM PENCARIAN JARAK TERDEKAT MENGGUNAKAN METODE HAVERSINE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BENGKELKU SEBAGAI INFORMASI ALAMAT BENGKEL RESMI SEPEDA MOTOR DI KOTA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN GPS BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI SCHEDULED VIDEO KLIP STREAMING PADA WEB KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

2.2. Fitur Produk Perangkat Lunak Fitur Pengolahan Data Fakultas Fitur Pengolahan Data Jurusan

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PANGGILAN DARURAT RUMAH SAKIT BERBASIS MOBILE (ANDROID) DAN GEOTAGGING KOMPETENSI RPL SKRIPSI

ABSTRAK. vii. Kata kunci: satuan mobil penumpang, volume kendaraan, dan klasifikasi kendaraan.

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY

KLASIFIKASI PENYAKIT CACAR AIR DAN CAMPAK BERDASARKAN KARAKTERISTIK DIAGNOSA PENYAKIT MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK MENGETAHUI LOKASI PERGURUAN TINGGI SWASTA PADA KOPERTIS WILAYAH V

BAB I PENDAHULUAN. untuk meningkatkan proses perencanaan wilayah dan kota adalah Geographic


ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Algoritma Knuth-Morris-Pratt, Waterfall, Blackbox-testing, Whitebox-testing, Strees- testing. iii

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA

ABSTRAK. Kata Kunci : google map API, internet, lokasi, pendaftaran online, sebaran. Universitas Kristen Maranatha

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENUJU PELABUHAN BELAWAN BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SKRIPSI

ABSTRAK. Kata Kunci : tugas akhir, bimbingan, online, framework, dan codeigniter. Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

IMPLEMENTASI MOBILE TRACKING MENGGUNAKAN METODE ANT COLONY OPTIMIZATION DAN GOOGLE MAPS API SKRIPSI DONNY SANJAYA

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING UNTUK KEAMANAN DOKUMEN MENGGUNAKAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN APLIKASI KAWASAN BALI TOURISM DEVELOPMENT CORPORATION (BTDC) DENGAN MENGGUNAKAN METODE LOCATION-BASED SERVICE (LBS) BERBASIS ANDROID

PENENTUAN ARAH TUJUAN OBJEK DENGAN TABU SEARCH

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata

Kata Pengantar. 2. Bapak Putu Wira Buana, S.Kom., M.T., selaku pembimbing II yang sudah membimbing dan mengarahlan penulis.

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA ALAM PULAU JAWA BERBASIS WEB RENY YENITA

ABSTRAK. Kata Kunci: pemasukan, pengeluaran, keuangan, transaksi, website. Universitas Kristen Maranatha

Erna Kumalasari Nurnawati 1, Nur Rohmah 2

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SHOWROOM DAN BENGKEL MOBIL DI SURABAYA BERBASIS WEB

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PADA DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KABUPATEN BOGOR

ABSTRAK. Kata kunci : android, Kristen, renungan, saat teduh

BAB II DASAR TEORI...

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PELAYANAN KESEHATAN KABUPATEN PONOROGO BERBASIS WEB SKRIPSI

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata kunci : website, bahasa Dayak Ngaju, PHP (Hypertext Preprocessor). iii Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

SISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN FITUR SMS NOTIFICATION

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Model Aplikasi Pencarian Letak Rumah Sakit Terdekat Berbasis Android

BAB III METODE PENELITIAN

LAPORAN SKRIPSI PANJI SINGGIH SETIAJI DOSEN PEMBIMBING. Rina Fiati, ST, M.Cs. Arief Susanto, ST M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Jurnal SCRIPT Vol. 4 No. 1 Desember 2016

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN LOKASI GEREJA DI KABUPATEN PARIGI MOUTONG DENGAN METODE LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

SISTEM PENCARIAN RUTE TERPENDEK LOKASI PONDOK PESANTREN DI KOTA KEDIRI PADA PLATFORM ANDROID

APLIKASI PEMETAAN LOKASI RUMAH IBADAH PURA DI DKI JAKARTA PADA PERANGKAT ANDROID BERBASIS LBS

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

SISTEM PENGANTARAN MAKANAN DENGAN PENDAYAGUNAAN VEHICLE MENGGUNAKAN GEOGRAPHICAL INFORMATION SYSTEM (GIS) DAN ALGORITMA A STAR (A*) SKRIPSI

Aplikasi Sistem Alokasi Bengkel Untuk Klaim Asuransi Berbasis Mobile Programming ( Studi Kasus PT. Tugu Pratama Indonesia )

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

ABSTRAK. Kata kunci: Blackberry API, Cell Site, Google Maps API, GPS, JSON, Mobile, PHP, Rally, Social Game, Tourism.

APLIKASI MONITORING PENGIRIMAN BARANG DENGAN ALGORITMA DIJKSTRA

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KOTA SAMARINDA BERBASIS WEB

ABSTRAK. Kata kunci: GIS, SIG, openlayers, pgrouting, dan webgis

Kata Kunci: pengecekan ejaan, kata berimbuhan, string matching, algoritma KMP.

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, Sistem Pakar, dan Sepeda Motor. vi Universitas Kristen Maranatha

IMPLEMENTASI ADAPTIVE HYPERMEDIA SYSTEM (AHS) PADA E-LEARNING BELAJAR BAHASA JEPANG UNTUK PEMULA

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA DINAS PERDAGANGAN KABUPATEN KUDUS BERBASIS GIS

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB DI KECAMATAN TAYU

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KANTOR DINAS DI KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. juga menurut Direktorat Lalu Lintas Polda Jatim, jumlah kendaran pribadi di

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS ASURANSI KESEHATAN BERBASIS ANDROID DI WILAYAH DENPASAR

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI I-RENTAL MOBIL BERBASIS WEB RESPONSIVE PADA SEMBERANI RENT DI JEPARA. Oleh : Fatkhur Rohman

ABSTRAK. Kata Kunci : sistem informasi, sensus, Dewan Pastoral Paroki, recruitment, C#, SQL Server 2008

ABSTRACT. Keywords: Google Maps, Android, ATM. vii

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

ABSTRAK. Kata Kunci : Sistem Informasi, Kuliner, Website. iii

ABSTRAK. Kata Kunci : Tempat kost X, C#, ASP.NET. iii Universitas Kristen Maranatha

Transkripsi:

Judul : Implementasi Algoritma Dijkstra Dalam Pencarian Rute Terpendek Lokasi Bengkel Kendaraan Di Kota Singaraja Berbasis Mobile Nama : Gede Suhendra Prayoga Saputra Nim : 1208605048 Jurusan Pembimbing I Pembimbing II : Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana : I Komang Ari Mogi, S.Kom, M.Kom. : I Made Widiartha, S.Si, M.Kom ABSTRAK Dalam mencari lokasi bengkel kendaraan di Kota yang baru tentunya belum banyak masyarakat yang mengetahui lokasi bengkel pada suasana tempat yang baru. Oleh karena itu diharapkan melalui media informasi lokasi bengkel kendaraan di kota Singaraja berbasis mobile android, dapat membantu memecahkan masalah seperti di atas tadi sehingga pengendara tidak kebingungan untuk mencari lokasi bengkel terdekat jika mengalami permasalahan dengan kendaraannya saat berada di Kota Singaraja. Pendekatan metodologi penelitian yang akan digunakan dalam perancangan ini adalah System Development Live Cycle (SDLC) hal ini dikarenakan metode ini sangat cocok dalam perancangan sistem informasi bengkel ini dimana dapat menyediakan tahapan bagi penulis yang dapat digunakan sebagai pedoman pengembangan sistem yaitu : Perencanaan, Analisis Sistem, Desain Sistem, Dokumentasi system, Pengujian Sistem, dan Implementasi dan Evaluasi Relevansi Sistem Berdasarkan hasil penelitian sistem pencarian bengkel kendaraan di Singaraja yang menggunakan metode algoritma djikstra berbasis mobile, maka dapat disimpulkan bahwa: Sistem berbasis mobile sebagai frontend diimplementasikan pada sistem operasi Android dengan bahasa pemrograman eclipse yang dijalankan oleh pengguna smartphone, sedangkan backend terdapat pada sistem berbasis web dengan bahasa pemrograman PHP yang dijalankan oleh admin dan hasil dari perhitungan algoritma djikstra disimpan pada database yang nantinya akan ditampilkan kepada user pada sistem mobile berupa penanda rute tujuan pada tampilan map Kata Kunci : Mobile Android, Bengkel, Dijkstra iv

Title : Dijkstra Algorithm Implementation in the Mobile-Based Search of the Shortest Route to the Repair Shop Location in the City of Singaraja Name : Gede Suhendra Prayoga Saputra Registration : 1208605048 Department First Supervisor Second Supervisor : Department of Computer Science, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, University of Udayana : I Komang Ari Mogi, S.Kom, M.Kom. : I Made Widiartha, S.Si, M.Kom ABSTRACT In searching for the location of the repair shop in a city that is first visited by people who do not know the exact location of a repair shop in a new atmosphere. Therefore, it is expected that through the Android-based repair shop searching application can help people to solve the problem in the city of Singaraja, so that motorists are not confused to find the nearest repair shop if they experience problems with their vehicles while in Singaraja. Approach to research methodology that will be used in the design is the System Development of Live Cycle (SDLC) because the method is very suitable in information system design that it can be used as guidelines for system development, namely: Planning, System Analysis, System Design, documentation system, testing system, and implementation as well as Evaluation of System Relevance. The research results of mobile-based search system of vehicle repair shop in Singaraja using Djikstra algorithms showed that: the mobile-based system as the front end is implemented on the Android operating system by eclipse programming language run by smartphone users, while the back-end is in the web-based system by PHP programming language that is executed by the administrator and the results of the calculation of Djikstra algorithm is stored in a database that will be displayed to the user on the mobile system in the form of markers on the destination in the map view. Keywords: Mobile Android, Repair shop, Dijkstra algorithm v

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ILMIAH... ii LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... iii ABSTRAK... iv ABSTRACT... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi BAB I PENDAHULUAN... 12 1.1. Latar Belakang... 12 1.2. Rumusan Masalah... 13 1.3. Batasan Masalah... 13 1.4. Tujuan Penelitian... 13 1.5. Manfaat Penelitian... 13 1.6. Metodologi Penelitian... 14 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 17 2.1 Tinjauan Studi... 17 2.2 Landasan teori... 19 2.2.1. Media Informasi... 19 2.2.2. Google Maps... 19 2.2.3. Algoritma Djikstra... 20 2.2.4. Cara Pencarian Rute Djikstra... 27 2.2.5. Konsep Dasar UML... 30 2.2.6. Metodologi Pengembangan Sistem (SDLC)... 31 2.2.7. Teori Pemrograman Mobile... 33 2.2.8. Pemodelan Graf Kota Singaraja... 34 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN... 37 3.1 Tahap Perencanaan (Planning)... 37 3.2 Tahap Analisis Sistem... 37 vii

3.3.1. Variabel Penelitian... 38 3.3.2. Analisis Kebutuhan... 39 3.3.3. Analisis Kebutuhan Fungsional... 39 3.3.4. Analisis Kebutuhan Non Fungsional... 40 3.3 Desain Sistem... 42 3.4.1. Activity Diagram... 42 3.4.2. Sequence Diagram... 52 3.4.3. Pseudocode dan Flowchart Dijkstra... 60 3.4 Rancangan Antarmuka (Wireframe System)... 64 3.5.1. Rancangan Antarmuka Pada Administrator... 64 3.5.2. Rancangan Antarmuka Pada User... 69 3.5 Tahap Coding dan Dokumentasi Sistem... 74 3.6 Tahap Pengujian Sistem... 75 3.7 Tahap Implementasi dan Evaluasi Relevansi Sistem... 75 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 77 4.1. Implementasi Basis Data... 77 4.2. Analisis Sistem... 83 4.3. Pengujian Aplikasi Secara Blackbox... 95 4.4. White Box Testing... 98 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 102 5.1 Kesimpulan... 102 5.2 Saran... 102 DAFTAR PUSTAKA... 103 LAMPIRAN I... 105 LAMPIRAN II... 117 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 : Contoh penggambaran dijkstra... 21 Gambar 2.2 : Skema SDLC... 32 Gambar 2.3 : Graf Kota Singaraja... 36 Gambar 3.1 : UML dari sistem... 43 Gambar 3.2 : Activity diagram login admin... 44 Gambar 3.3 : Activity diagram read data... 44 Gambar 3.4 : Activity diagram insert data... 46 Gambar 3.5 : Activity diagram delete data... 47 Gambar 3.6 : Activity diagram melihat list bengkel... 49 Gambar 3.7 : Activity diagram menu map... 51 Gambar 3.8 : Activity diagram menu about... 52 Gambar 3.9 : Sequence diagram login... 53 Gambar 3.10 : Sequence diagram insert data... 53 Gambar 3.11 : Sequence diagram read data... 54 Gambar 3.12 : Sequence diagram delete data... 55 Gambar 3.13 : Sequence diagram melihat list bengkel... 56 Gambar 3.14 : Sequence diagram menu map... 57 Gambar 3.14 : Sequence diagram menu map... 57 Gambar 3.15 : Class diagram dari system bengkel... 58 Gambar 3.16 : ERD dari system bengkel... 59 Gambar 3.17 : Flowchart algoritma dijkstra... 62 Gambar 3.18 : Activity diagram algoritma dijkstra... 61 Gambar 3.18 : Tampilan halaman login... 64 Gambar 3.19 : Tampilan web homepage... 65 Gambar 3.20 : Tampilan admin home... 66 Gambar 3.21 : Tampilan tambah administrator... 67 Gambar 3.22 : Tampilan bengkel home... 68 Gambar 3.23 : Tampilan tambah data bengkel... 68 Gambar 3.24 : Tampilan awal system mobile... 69 Gambar 3.25 : Tampilan menu awal... 70 ix

Gambar 3.26 : Tampilan menu list bengkel... 70 Gambar 3.27 : Tampilan map pada system... 71 Gambar 3.28 : Tampilan detail bengkel... 72 Gambar 3.29 : Tampilan menu map pada system... 73 Gambar 3.30 : Tampilan menu about... 74 Gambar 4.1 : Table relasi database... 77 Gambar 4.2 : Sampel analisis system pada graf kota singaraja... 84 Gambar 5.1 : Tampilan login admin... 106 Gambar 5.2 : Tampilan homepage web admin... 107 Gambar 5.3 : Daftar nama admin pada web... 107 Gambar 5.4 : Form tambah admin... 108 Gambar 5.5 : History activity admin... 108 Gambar 5.6 : Data bengkel yang terdaftar pada web... 109 Gambar 5.7 : Form tambah bengkel baru... 109 Gambar 5.8 : Tampilan data layanan pada bengkel... 110 Gambar 5.9 : Tampilan untuk menambahkan layanan pada bengkel... 110 Gambar 5.10 : Data history akses bengkel oleh user... 111 Gambar 5.11 : Antarmuka homepage pada mobile... 112 Gambar 5.12 : Tampilan menu list bengkel... 112 Gambar 5.13 : Tampilan map untuk list bengkel... 113 Gambar 5.14 : Tampilan detail bengkel... 113 Gambar 5.15 : Tampilan menu map... 114 Gambar 5.16 : Tampilan map untuk posisi user... 114 Gambar 5.17 : Tampilan simulasi map... 115 Gambar 5.18 : Tampilan menu about pada mobile... 115 x

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Diagram UML Munawar (2005)... 31 Tabel 2.2 Rata-rata kecepatan kendaraan (sumber: Dishub Singaraja).. 35 Tabel 3.1 Analisis Kebutuhan Fungsional... 39 Tabel 3.2 Fitur-Fitur Sistem Bengkel... 76 Tabel 4.1 Daftar persimpangan graf kota Singaraja... 86 Tabel 4.2 Pengujian tampilan list bengkel... 95 Tabel 4.3 Pengujian Menu Map... 95 Tabel 4.4 Pengujian Menu About dan Exit... 96 Tabel 4.5 Pengujian Menu Admin... 96 Tabel 4.4 Graf Matrik Selisih Rating... 101 xi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seperti diketahui saat ini kendaraan pribadi merupakan sarana transportasi utama bagi masyarakat Indonesia. Motor dan mobil menjadi kendaraan yang paling diminati saat ini, tidak heran pertumbuhan jalan raya dan kendaraan menjadi tidak seimbang diakibatkan setiap harinya kendaraan terus bertambah sedangkan pertumbuhan jalan raya tidak bertambah. Asumsi yang berkembang bahwa menggunakan kendaraan pribadi dapat menghemat biaya dan waktu juga menjadi penyebab pertumbuhan kendaraan. Transportasi massal seakan-akan sudah terlupakan. Terlepas dari sisi buruknya, ada sisi baiknya bagi para penyedia jasa perbaikan mesin mobil dan motor alias bengkel. Dengan semakin menjamurnya kendaraan akan memberikan keuntungan tersendiri bagi penyedia jasa bengkel. Setiap pemilik kendaraan tentu tidak semuanya bisa memperbaiki kendaraannya sendiri jika mengalami suatu masalah, disinilah peran bengkel. Hampir di setiap jalan raya kita menemui jasa bengkel. Hal ini tentunya dikarenakan tidak sedikit pengguna kendaraan yang mengalami masalah pada kendaraanya pada saat bepergian. Walaupun bengkel begitu banyak, tetapi bagi pengendara yang tidak mengenal suatu wilayah yang dilaluinya dan ternyata tiba-tiba mengalami masalah pada kendaraannya tentu saja juga akan mengalami kebingungan mencari lokasi bengkel terdekat. Tentunya tidak setiap pengendara membawa peta suatu wilayah yang dilaluinya. Tetapi perkembangan teknologi saat ini sudah begitu pesat, peta digital dapat begitu terbungkus rapi di dalam ponsel kita. Namun tentunya walaupun memiliki lokasi suatu wilayah yang lengkap Maps atau peta digital tidak serta merta memberikan informasi detail tentang lokasi bengkel terdekat dari lokasi kita. Oleh karena itu diharapkan melalui media informasi lokasi bengkel kendaraan di kota Singaraja berbasis mobile android, dapat membantu memecahkan masalah seperti di atas tadi sehingga pengendara tidak kebingungan untuk mencari lokasi bengkel terdekat jika mengalami permasahan dengan kendaraannya saat berada di Kota Singaraja. Perkembangan teknologi informasi yang sudah sangat berkembang, yang salah satunya adalah pada pembuatan aplikasi yang sudah dapat dikembangkan pada perangkat smartphone berbasis android yang dapat dengan mudah digunakan serta dapat menyediakan informasi secara cepat dan efisien. Penerapan lokasi dengan Location Based Services (LBS) yang 12

mampu mendeteksi letak pengguna sehingga dapat memberikan layanan informasi yang dibutuhkan sesuai dengan letak pengguna tersebut (Kurt Squire dan Eric Kloper. 2007). 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan dari latar belakang di atas dapat di rumuskan permasalahan sebagai berikut : a. Apakah metode yang dipakai dari sistem pencarian bengkel kendaraan di Kota Singaraja berbasis mobile android? b. Bagaimana merancang dan implementasi algoritma djikstra dalam pencarian rute terpendek lokasi bengkel kendaraan di Kota Singaraja berbasis mobile? 1.3. Batasan Masalah Batasan masalah dari pembuatan media informasi bengkel mobil dan motor di Kota Singaraja berbasis mobile android ini yaitu: a. Memberikan informasi lokasi bengkel di masing masing jalan di kota Singaraja. b. Ruang lingkup dari system hanya pada kota Singaraja. c. Penggunaan algoritma djikstra dalam pencarian lokasi bengkel. d. Node yang diimplementasikan adalah suatu persimpangan besar saja. e. Tidak mempertimbangkan kemacetan dan kondisi jalan. f. Memberikan lokasi bengkel dengan integrasi ke google maps. 1.4. Tujuan Penelitian Tujuan yang ingin dicapai dari pembuatan media informasi bengkel kendaraan di Kota Singaraja berbasis mobile android ini adalah sebagai berikut : a. Mengembangkan aplikasi media informasi lokasi bengkel mobil dan motor di Kota Singaraja berbasis mobile android. b. Mengimplementasikan media informasi lokasi bengkel mobil dan motor di Kota Singaraja berbasis mobile android dengan pencarian rute terpendek Algoritma Djikstra. 1.5. Manfaat Penelitian Manfaat yang ingin dicapai dalam pembuatan media informasi bengkel kendaraan di Kota Singaraja berbasis mobile android yaitu: 13

a. Dapat menyampaikan informasi melalui aplikasi mobile mengenai lokasi bengkel mobil dan motor yang terletak di Kota Singaraja. b. Dapat memberikan informasi mengenai jam buka bengkel dan jenis layanan yang diberikan. c. Dapat mempermudah pencarian lokasi bengkel karena terintegrasi dengan google maps dengan Algoritma Djikstra 1.6. Metodologi Penelitian Menurut Maddison,R.N metodologi merupakan suatu formula dalam penerapan penelitian yang terdapat langkah-langkah dan juga hasil penelitian di dalamnya. Metodologi penelitian dalam Ilmu Komputer merupakan langkah-langkah / tahapan-tahapan perencanaan dengan bantuan metode, teknik, tools dan dokumentasi untuk meminimalkan resiko kegagalan dan menekankan pada proses penelitian di bidang Ilmu Komputer. (Dalam buku Metodologi Penelitian Pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Hasibuan, 2007:14) Berikut akan dijelaskan mengenai tahapantahapan yang akan dilakukan saat penelitian nantinya. Adapun sub bab bahasan yang akan dijelaskan adalah desain penelitian, pengumpulan data, pengolahan data awal, dan metode yang digunakan. 1.6.1 Desain Penelitian Penelitian ini mengambil judul Implementasi Algoritma Dijkstra Dalam Pencarian Rute Terpendek Lokasi Bengkel Kendaraan Di Kota Singaraja Berbasis Mobile. Dalam penelitian ini, metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan tipe studi kasus. Menurut Sugiyono (2009:9) penelitian kualitatif adalah metode penelitian yang digunakan untuk meneliti pada kondisi objek yang alamiah. Sementara itu, menurut Bogdan dan Biklen (dalam Syamsudin, 2009:175) studi kasus merupakan pengujian secara rinci terhadap satu latar atau satu orang subjek atau satu tempat penyimpanan dokumen atau satu peristiwa tertentu. Sementara, Surachman (dalam Syamsudin, 2011:19) membatasi pendekatan studi kasus sebagai suatu pendekatan dengan memusatkan perhatian pada suatu kasus secara intensif dan rinci. Alasan menggunakan metode ini karena penelitian ini akan meneliti jalur optimal yang dapat dilalui oleh transportasi secara alamiah dalam hal ini adalah mobil dan motor dalam mencari lokasi bengkel terdekat dari lokasi user saat itu. Dalam penelitian ini, penulis akan menelusuri jalur optimal yang dapat ditempuh oleh user dalam mencari lokasi bengkel terdekat yang dijadikan sebagai objek penelitian. Selanjutnya, penulis akan menggunakan metode Algoritma Dijkstra sebagai solusi permasalahan yang akan 14

diimplementasikan dalam sistem informasi berbasis mobile yang dapat digunakan oleh penggunanya untuk mengakses jalur optimal dari titik asal ke titik tujuan. Pengumpulan Data Tahap pengumpulan data bertujuan untuk mengetahui data apa saja yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permasalahan ini. Dalam penelitian ini, objek yang di jadikan bahan studi disini adalah Bengkel. Dari objek tersebut diperoleh data data yang akan digunakan pada penelitian ini. Data tersebut adalah data jalan atau jalur yang akan dilewati untuk menuju ke Bengkel tujuan. Pada data tersebut terdapat, deskripsi bengkel dan lokasi detailnya serta jarak dari lokasi bengkel yang dilalui oleh user. Jenis data yang digunakan pada penlitian ini dari cara memperolehnya di dapat data dengan kategori data primer (primery data). Data primer adalah data yang diambil langsung dari objek penelitian atau merupakan data yang berasal dari sumber asli atau pertama. Data primer tersebut harus dicari melalui narasumber atau responden yaitu orang yang dijadikan objek penelitian atau orang yang dijadikan sebagai sarana informasi maupun data (Hasibuan, 2007). Data primer pada penelitian ini diperoleh dari hasil wawancara dengan Dinas Perhubungan Kota Singaraja mengenai jarak tempuh, jalan dan juga data kecepatan di setiap jalan di daerah Singaraja. Pengolahan Data Setelah data penelitian didapat, kemudian dilakukan langkah pengolahan data. Pengolahan data yang pertama adalah mengolah data yang didapat dari Dinas Perhubungan untuk menentukan waktu tempuh dari setiap jalan yang dilalui oleh kendaraan. Untuk mendapatkan data waktu tempuh, maka dapat digunakan rumus: t = s v Dimana: t = Waktu tempuh s = Jarak v = Kecepatan 15

Dengan menggunakan rumus tersebut maka akan didapat data waktu tempuh dari setiap jalan yang dilalui oleh kendaraan. Data tersebut kemudian akan dijadikan sebagai bobot (edge) dalam Graf yang kemudian akan dilakukan perhitungan dengan menggunakan metode Algoritma Dijkstra untuk mencari jalur optimal. Data kecepatan rata-rata diperhitungkan dan didapat dari Dinas Perhubungan Singaraja yaitu 40 km/jam tanpa memperhatikan kondisi jalan.. Data kecepatan pada Dinas Perhubungan Singaraja didapat dengan menggunakan observasi langsung atau disebut on board survey oleh pihak Dinas Perhubungan. Disini penulis melakukan wawancara guna mendapatkan rata rata kecepatan di setiap ruas jalan di Singaraja. Sebagai acuan, pihak Dinas Perhubungan juga menyarankan referensi aplikasi Google Maps sebagai acuan untuk melihat data kecepatan dan juga jarak atau panjang jalan agar informasi data lebih bersifat real dan juga valid. 16