BAB III PERENCANAAN SISTEM. Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

III. METODOLOGI PENELITIAN. Melihat perkembangan sistem operasi Linux yang semakin pesat, maka pada

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. BAB II LANDASAN TEORIDASAN TEORI. dengan Microsoft Access 2000 sebagai database. Implementasi program

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB III PERANCANGAN 3.1. SPESIFIKASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Implementasi program adalah implementasi dari analisis dan desain

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN. rekaman suara, yang terdiri atas empat jenis suara manusia dengan porsi yang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sesuai dengan sistem informasi akuntansi yang dibangun.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. informasi telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

ultrasonik. Selain itu, diberikan juga saran-saran untuk pengembangan dan penyempurnaan lebih lanjut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. mengidentifikasi dan mengevaluasi kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 1. Spesifikasi laptop yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai. Processor AMD Turion 64 X2 Dual Core 1,66 Ghz

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB 4. komponen yang sangat berperan penting, yaitu komponen perangkat keras

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. penting. Notasi musik merupakan media agar hasil karya musik seseorang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Abstrak BAB I PENDAHULUAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

Transkripsi:

BAB III PERENCANAAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input Output Suara Menggunakan Souncard. Berikut penjelasan lengkapnya. 3.1 Perancangan Sistem Untuk menghasilkan keluaran yang bagus dari sebuah program Aplikasi tidak hanya kesempurnaan dalam pembuatan suatu Aplikasi, tetapi juga didukung oleh Hardware dan Software pendukung lainnya. Berikut merupakan perincian spesifikasi Hardware & Software yang dimaksud : Spesifikasi Hardware : Personal Computer Processor 800 Mhz (Pentium III) atau lebih. Monitor SVGA atau card VGA 32 Mb atau lebih. RAM 128 Mb atau lebih. Hardisk 20 Gb atau lebih. Microphone Sound Card Speaker. Spesifikasi Software : Operating System (Windows XP) Borland Delphi7. 35

Pada Aplikasi Input Output Suara Menggunakan Sound Card yang buat, pada pemilihan Bit suara juga menjadi salah satu faktor penting dalam menghasilkan suatu rekaman suara yang jernih. Pada dasarnya Aplikasi Sistem Input Output Suara Menggunakan Soundcard ini merupakan sistem yang bekerja dengan beberapa Hardware bantuan yang telah dibahas pada bab-bab sebelumnya yaitu, Microphone, Sound Card, Personal Computer (PC), dan yang terakhir yaitu Speaker seperti ditunjukan pada gambar: Input Proses Output Microphone Sound Card PC Speaker Gambar Diagram blok sistem Gambar diatas merupakan sebuah siklus data yang terdiri dari input, proses dan output. Jika salah satu komponen Hardware tersebut tidak disediakan maka Aplikasi ini tidak akan berjalan dengan sempurna seperti yang diharapkan. Tahapan ini merupakan tahapan yang dilakukan untuk merancang sistem secara detail baik proses, prosedur dan fungsi sesuai dengan data-data yang telah dikumpulkan pada proses penelitian. Proses penelitian yang selama ini lakukan digambarkan dengan diagram alir langkah penelitian sebagai ditunjukan pada Gambar 3.1: a. Pengumpulan data mengenai bagaimana cara kerja antara masukan dan keluaran dari Sound Card yang didapat melalui cara Browsing di internet dijadikan tuntunan utama dalam membangun Aplikasi. b. Setelah data terkumpul, kemudian penulis memulai untuk menganalisa data. c. Dari proses analisa tersebut akan didapat satu cara untuk meneruskan tahap berikutnya yaitu perancangan Aplikasi.

d. Perancangan aplikasi dimaksudkan untuk mengatur bagaimana caranya suatu program melakukan proses entah itu masukan ataupun keluaran yang sesuai dengan kebutuhan. Dan setelah itu barulah masuk ketahap berikutnya yaitu melakukan Coding program. e. Testing Aplikasi dilakukan setelah program sudah jadi dan siap untuk digunakan. f. Implementasi adalah jalan terakhir penelitian jika tahap Testing Aplikasi sudah dijalankan dengan benar. Ini artinya kesesuaian dan prosentase terjadinya error dalam program sangat kecil dan layak untuk diperjual belikan. Berikut adalah diagram alir data proses penelitian yang penulis lakukan selama melakukan penelitian. Gambar 3.1 Diagram alir langkah penelitian

Tahapan-tahapan analisa sistem terbagi dalam beberapa tahapan yaitu, perancangan data sistem dan perancangan komponen sistem. Berikut penjelasan lengkapnya untuk masing-masing tahapan: 3.1.1 Perancangan Komponen Sistem Analisa data sistem adalah metode yang dilakukan dengan cara mengumpulkan data-data yang diperlukan, mulai dari data-data umum pendukung sistem sampai dengan spesifikasi Hardware dan Software. Dari data-data tersebut dapat dibuat desain Aplikasi yang efektif dan efisien, yaitu sebagai berikut : a. Sound Card (Kartu Suara) Teori dasar mengenai Sound Card menjadi hal yang paling penting bagi penulis untuk mengetahui bagaimana cara kerja Input Output dari Sound Card. b. Microphone Microphone atau biasa disebut dengan Mix adalah alat yang digunakan untuk meng-input suara yang terhubung melalui Sound Card dan hasilnya akan disimpan didalam Hardisk. c. Speaker Speaker atau biasa disebut dengan pengeras suara adalah alat yang digunakan untuk Output suara yang bisa didengarkan hasilnya. d. Borland Delphi7 Borland Delphi7 adalah Software yang digunakan untuk membuat Aplikasi Sistem Input Output Suara Menggunakan Sound Card yang cara kerjanya akan bisa merekam suatu suara dan memutar ulang rekaman tersebut melalui Sound Card.

3.1.2 Perancangan Data Sistem Dalam pembuatan sebuah program, baik program itu sederhana maupun kompleks tentunya perlu adanya gambaran umum sebagai arah dan acuan dalam pembuatan program. Tanpa acuan ini pemprogram akan kesulitan dalam menentukan arahan program yang akan buat. Dalam pemprograman acuan ini dinamakan diagram alur. Diagram alur merupakan pemprograman visual yang berbeda dengan pemprograman prosedural atau perbaris sebab dalam pemprograman visual segala proses yang terjadi dipicu atau diproses berdasarkan kejadian (Event) yang terjadi. Sedang dalam pemprograman prosedural arah program ditentukan oleh logika atau keputusan yang dibuat oleh pemprogram. Perancangan system ini digambarkan menggunakan DFD (Data Flow Diagram). DFD atau Data Flow Diagram adalah Salah satu Tools yang paling penting untuk menganalisa sistem. DFD atau diagram alir data dipergunakan untuk mendokumentasikan proses atau aliran data sistem. Dengan menggunakan aplikasi Case-Tools seperti EasyCASE, Data Flow Diagram ini bisa dirancang. Berikut aliran data sistem DFD pada penelitian: DFD Level 0 : Rekam Menggunakan Microphone Proses Rekam Informasi Hasil Rekaman Sistem Input Output Suara Menggunakan Sound Card FileYang di Cari / di Mainkan Memainkan File Output Suara Melalui Speaker Gambar 3.2 DFD Level 0

DFD Level 1 : Informasi User Rekam Menggunakan Microphone Informasi Hasil Rekaman Proses Rekam Suara Data Wav Baru Output Suara Melalui Speaker Proses Memainkan File Rekaman Gambar 3.3 DFD Level 1 3.2 Desain Menu Desain Menu atau bentuk Interface adalah bentuk menu dan struktur menu dari program yang dirancang sedemikian rupa oleh penulis untuk memudahkan pengguna dalam menggunakan Aplikasi ini. Dalam mendesain menu, ada beberapa pedoman yang harus diperhatikan: a. Memudahkan pengguna, baik orang awam terhadap komputer maupun yang sudah pakar. b. Tombol Navigasi antar layar harus jelas. c. Menggunakan kata-kata yang jelas. d. Memadukan warna yang serasi sehingga pengguna tidak merasa bosan dalam menggunakannya. e. Menggunakan jenis huruf, ukuran huruf dan warna huruf yang sesuai. f. Kelompokan fungsi-fungsi yang sejenis.

3.3 Desain User Interface (Antar Muka Pengguna) Saat ini, sebuah aplikasi berbasis Desktop dapat dikatakan baik, tetapi tidak cukup hanya dengan keberhasilannya menangani permasalahan-permasalahan seperti Database, integrasi data, kecepatan, dan lain-lain. Ada faktor yang perlu dipertimbangkan demi kelangsungan Aplikasi, yaitu desain User Interface. Faktor ini sangat penting karena salah satu ciri dan syarat Aplikasi yang baik adalah dapat berkomunikasi aktif dengan para penggunanya menggunakan segala kemudahannya. Secara umum desain tampilan Aplikasi Sistem Input Output Suara Menggunakan Sound Card mempunyai dua menu saja yaitu proses rekam dan proses memainkan hasil rekam. Prosesnya hampir sama, perbedaannya terletak pada fungsi menu tersebut yang sesuai dengan nama menunya. Desain secara umum Aplikasi ini dapat digambarkan sebagai berikut: Aplikasi Delphi Recorder Gambar 3.4 Desain program Dari Gambar 3.4 merupakan deskripsi menu program yang dibuat. Adapun penjelasan untuk setiap bagian-bagiannya adalah sebagai berikut :

a. Menu Pilih Select File : merupakan menu untuk memilih File WAV mana yang akan dimainkan dengan cara Browsing ke dalam komputer. b. Tombol Play adalah tombol yang digunakan ketika akan memainkan sebuah File WAV atau hasil rekam suara sebelumnya. c. Tombol Record adalah tombol yang digunakan ketika akan memulai proses rekam suara. d. Tombol Pause adalah tombol yang digunakan untuk menghentikan sementara File Wav yang sedang dimainkan. e. Tombol Stop adalah tombol yang digunakan untuk menghentikan proses. f. Gambar yang bertuliskan Akselarasi Suara adalah suatu tampilan yang menunjukan proses yang sedang terjadi. g. Proses memainkan Wav ke Mp3 adalah tombol yang digunakan ketika akan memainkan sebuah File Wav Convert Mp3 atau bisa menghasilkan rekam suara Mp3. h. Proses untuk mengembalikan Mp3toWav. i. Tobol device adalah pengaturan dua jenis sound Card yang akan dipakai pada proses rekam. j. Sampling rate untuk mengendalikan beberapa banyak sampel yang akan diambil perdetiknya. k. Gambar yang bertuliskan Pilih BIT adalah menu untuk menentukan besarnya BIT yang akan dipergunakan saat proses rekam suara akan dimulai. BIT ini akan mempengaruhi kapasitas suara yang dihasilkannya. l. Pada tombol show gain adalah untuk mengatur pada waktu proses perekaman. m. Sedangkan pada tombol mono dan streo bagian untuk memilih pada waktu proses rekam.

n. Pada bagian ogg quality adalah bagin dari codec vorbis merupakan pemampatan yang mirip dengan Mp3. o. Durasi adalah menu yang menunjukan durasi atau waktu yang sedang berjalan ketika melakukan proses perekaman maupun proses memainkan hasil rekaman.