LAPORAN TUGAS AKHIR PROTOTYPE ROBOT PEMINDAH BARANG BERODA MEKANUM 4WD DENGAN PENGENDALI NIRKABEL JOYSTICK PLAYSTATION 2

dokumen-dokumen yang mirip
NASKAH PUBLIKASI PROTOTYPE ROBOT PEMINDAH BARANG BERODA MEKANUM 4WD DENGAN PENGENDALI NIRKABEL JOYSTICK PLAYSTATION 2 KARYA ILMIAH

PEMASANGAN MOTOR DC PADA SEKUTER DENGAN PENGENDALI PULSE WIDTH MODULATION TUGAS AKHIR

DESAIN PENAMPIL RPM DAN TEGANGAN PADA GENERATOR MAGNET PERMANEN SEPEDA STATIS BERBASIS ATMEGA16 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN ALAT UKUR SUHU, PANJANG, BERAT, SERTA LINGKAR KEPALA BAYI BERBASIS ARDUINO MEGA 2560

KWH METER DIGITAL DENGAN FITUR PEMBATAS ENERGI LISTRIK TUGAS AKHIR

PERANCANGAN KAKI ROBOT HUMANOID UNTUK ROBOT PENARI GAMBYONG BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8535 HALAMAN DEPAN

RANCANG BANGUN PENGONTROL SUHU DAN KELEMBABAN UDARA PADA PENETAS TELUR AYAM BERBASIS ARDUINO MEGA 2560 DILENGKAPI UPS TUGAS AKHIR

PERANCANGAN ROBOT HUMANOID PENARI GAMBYONG DENGAN SISTEM KONTROL SENSOR SUARA BERBASIS MICROKONTROLER ATMEGA8535 TUGAS AKHIR

APLIKASI MICROSOFT VISUAL BASIC 2010 UNTUK PEMBUATAN SISTEM KOMUNIKASI ANTAR MUKA KOMPUTER PADA LABORATORIUM BAHASA DI M.I.N. GROGOL WERU SUKOHARJO

TUGAS AKHIR PERANCANGAN SIMULATOR LIFT 3 LANTAI MENGGUNAKAN SMART RELAY ZELIO SR2B201BD

PENGHITUNG BENIH IKAN LELE OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8

TUGAS AKHIR. Disusun oleh : D

SISTEM PENJADWALAN SEKOLAH BERBASIS PC MENGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN MICROSOFT VISUAL BASIC DAN ARDUINO

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID

PENGATURAN SISTEM PENGAMAN RUMAH DAN PENGATURAN BEBAN LAMPU BERBASIS MIKROKONTROLER

PENGARUH KAPASITOR BANK TERHADAP OUTPUT DARI GENERATOR INDUKSI 1 FASA

PENGENDALIAN KECEPATAN MOTOR DC DENGAN KONTROL PID BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535

KATA PENGANTAR. untuk beribadah dan menyembah pada-nya dan telah menjadikanku manusia yang

PERANCANGAN GENERATOR MAGNET PERMANEN TIGA FASA

ANALISIS HARMONIK DAN PERANCANGAN SINGLE TUNED FILTER PADA SISTEM DISTRIBUSI STANDAR IEEE 18 BUS DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ETAP POWER STATION 4.

DESAIN DAN ANALISIS LINTAS TERBANG ROKET DENGAN SIMULASI OPENROCKET DAN JAVA NETBEANS UNTUK PERHITUNGAN GAYA PADA ROKET

ANALISIS HARMONIK DAN PERANCANGAN HIGH PASS DAMPED FILTER

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM KENDALI ROBOT TANGAN MENGGUNAKAN MOTOR SERVO DAN SENSOR FLEX BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA32

PENGARUH BANK KAPASITOR TERHADAP KELUARAN GENERATOR INDUKSI 1 FASA KECEPATAN RENDAH

PEMANFAATAN SEL SURYA UNTUK KONSUMEN RUMAH TANGGA DENGAN BEBAN DC SECARA PARALEL TERHADAP LISTRIK PLN

PERANCANGAN SIMULASI ALAT BANTU PEMINDAH BARANG PADA INDUSTRI MANUFAKTUR DENGAN ROBOT LENGAN

PENGARUH KECEPATAN PUTAR TERHADAP KELUARAN TEGANGAN DAN FREKUENSI PADA GENERATOR INDUKSI 1 FASA

DESAIN SISTEM PARALEL ENERGI LISTRIK ANTARA SEL SURYA DAN PLN UNTUK KEBUTUHAN PENERANGAN RUMAH TANGGA

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII SEMESTER AWAL BERBASIS J2ME (JAVA 2 MICRO EDITION)

PERANCANGAN GENERATOR INDUKSI 1 FASA KECEPATAN RENDAH

APLIKASI SISTEM INFORMASI PADA TOKO BUKU BEKAS

SISTEM PENGENDALI LEVEL DAN VOLUME AIR PADA PROSES PENGISIAN BAK PENAMPUNG AIR MENGGUNAKAN AT89S51 DENGAN PENAMPIL SEGMENT 7 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PENGUJIAN TURBIN KAPLAN PADA KETINGGIAN (H) 4 M SUDUT SUDU PENGARAH 30 DENGAN VARIABEL PERUBAHAN DEBIT (Q) DAN SUDUT SUDU JALAN

PENGENALAN HEWAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN DISTRO LINUX LINARTA (LINUX SURAKARTA) SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KETERTARIKAN MASYARAKAT SURAKARTA PADA SISTEM OPERASI LINUX

MODUL APLIKASI PEMBELAJARAN LOGIKA ROBOTIKA UNTUK MURID SD

TUGAS AKHIR KOMPRESI IMAGE MENGGUNAKAN VECTOR QUANTIZATION

Pengendalian Portal Menggunakan Sistem Short Message Service Berbasis Mikrokontroler ATMega

INSTRUMENTASI PENGUKURAN BERAT BADAN DAN LINGKAR KEPALA BAYI BERBASIS ATMEGA16

PEMANFAATAN TURBIN VERTICAL AXIS TIPE H PADA PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA BAYU (PLTB) DALAM SKALA KECIL

PENGENALAN BUDAYA PAPUA DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

KINERJA POMPA AIR DC BERDASARKAN INTENSITAS TENAGA SURYA TUGAS AKHIR

Kontrol Keseimbangan Robot Mobil Beroda Dua Dengan. Metode Logika Fuzzy

HYBRID SYSTEM PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA SURYA DENGAN JALA-JALA LISTRIK PLN UNTUK INSTALASI RUMAH TANGGA

EVALUASI KEAMANAN PADA SISTEM PENTANAHAN GARDU INDUK 150 KV JAJAR

TUGAS AKHIR PROTOTYPE PENYIRAM TANAMAN PERSEMAIAN DENGAN SENSOR KELEMBABAN TANAH BERBASIS ARDUINO

SKRIPSI PEMETAAN JARINGAN INTRANET KAMPUS II UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA (PERPUSTAKAAN, GEDUNG G, GEDUNG J, GEDUNG PASCASARJANA)

SIMULASI PENGONTROLAN MESIN DESTILASI AIR DENGAN PLC SIMATIC S7-300

ANALISIS GAYA PENGEREMAN PADA MOBIL NASIONAL MINI TRUCK

JURUSAN TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

Anemometer Sebagai Peringatan Dini Angin Puting Beliung Dengan Tampilan LCD Berbasis ATmega8535 LAPORAN TUGAS AKHIR

KOMPUTERISASI PENGOLAHAN DATA TRANSAKSI SUKU CADANG PADA BENGKEL CENDANA OLIE SUKOHARJO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEBSITE

PORTAL INFORMASI KOTA SOLO DAN RESERVASI TIKET BERBASIS WEB

Sistem Informasi Akademik dengan SMS Gateway di SMP Nawa Kartika

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR SISTEM KEAMANAN RUMAH BERBASIS MIKROKONTROLER MELALUI FASILITAS SMS

ANALISIS GANGGUAN HUBUNG SINGKAT TIGA FASE PADA SISTEM DISTRIBUSI STANDAR IEEE 13 BUS DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM ETAP POWER STATION 7.

STUDI KARAKTERISTIK HASIL PENGELASAN SPOT WELDING PADA ALUMINIUM DENGAN PENAMBAHAN GAS ARGON

INSTRUMENTASI PENGONTROL KIPAS ANGIN

PENGONTROL MOTOR SERVO PADA ROBOT EXCAVATOR DAN MAGNETIC GRIPPER MENGGUNAKAN ATMEGA 8535 TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Disusun untuk Melengkapi Tugas Akhir dan Syarat-syarat untuk. Mencapai Gelar Sarjana Teknik Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

ROBOT PEMINDAH BENDA SECARA OTOMATIS : SUBAB LENGAN ROBOT TUGAS AKHIR

PERANCANGAN ROBOT DENGAN SENSOR UV-TRON R9454 BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEL 89S51 TUGAS AKHIR. Diajukan Guna Memenuhi Sebagian Persyaratan

PERANCANGAN ALAT INDIKATOR PEMAKAIAN ENERGI LISTRIK DILENGKAPI PROTEKSI OVERCURRENT PADA KAMAR KOS BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA16

Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Diploma 3. oleh: NIM: NIM: NIM: NIM:

PENERAPAN REMOT KONTROL PADA ALAT PEL DENGAN DETEKSI SENSOR DEBU

TRYOUT UJIAN NASIONAL BERBASIS WEB (Studi Kasus di SMA BATIK 1 SURAKARTA)

PROTOTIPE SISTEM KEAMANAN TERKONEKSI DENGAN POS KEAMANAN MENGGUNAKAN SENSOR PIR DAN HP SIEMENS C45 BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 16 PROYEK AKHIR

TUGAS AKHIR ANALISIS STEGANOGRAFI PADA PROGRAM STEGHIDE

ANALISIS KESALAHAN BERBAHASA PADA MADING SISWA SMP DI KECAMATAN KARTASURA SKRIPSI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan. Guna mencapai derajat

PERANCANGAN ROBOT DENGAN SENSOR UV-TRON R9454 BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEL 89S51 SKRIPSI

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

PENGUJIAN KARAKTERISTIK PEMBAKARAN MODEL BURNER DENGAN DIAMETER 26 MM DENGAN JUMLAH LUBANG 8,11 DAN 16 PADA KOMPOR METANOL

SISTEM PENGEPEKAN BENDA MENGGUNAKAN SENSOR INFRA MERAH BERBASIS MIKROKONTROLER. ATmega8535

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

RANCANG BANGUN SOFTWARE DESAIN RODA GIGI LURUS MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 2010 EXPRESS

TUGAS AKHIR ROBOT PEMBERSIH LANTAI OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO DENGAN SENSOR ULTRASONIK

PEMBUATAN LABORATORIUM BAHASA 8 CHANNEL BERBASIS MIKROKONTROLER AT MEGA 16

PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA SPEED BUMP SEGABAI SUMBER ENERGI ALTERNATIF

PENGARUH HARGA, PELAYANAN DAN LOKASI TERHADAP LOYALITAS KONSUMEN PADA TOKO OLI SUMBER REJEKI SUKOHARJO SKRIPSI

PERANCANGAN LENGAN ROBOT PENGAMBIL DAN PENYUSUN KOTAK OTOMATIS BERDASARKAN WARNA MENGGUNAKAN MIKROKONTROLLER ATMEGA 32

CHOIRUL AZIZ L

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK (DISKLESS) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU 12.10

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... Error! Bookmark not defined. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... iii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI...

Pengaman Suhu Lebih Pada Generator Berbasis Mikrokontroler Atmega8 LAPORAN PROYEK AKHIR

INSTALASI DAN KINERJA FILE SERVER PADA MESIN VIRTUAL

TUGAS AKHIR SISTEM KONTROL LAMPU JARAK JAUH DENGAN MEDIA JARINGAN HANDPHONE

kan Sensor ATMega16 Oleh : JOPLAS SIREGAR RISWAN SIDIK JURUSAN

PEMANFAATAN SEPEDA STATIS SEBAGAI SUMBER ENERGI ALTERNATIF MENGGUNAKAN SEPUL SEPEDA MOTOR

PENGARUH PEMASANGAN ALAT PENGHEMAT BAHAN BAKAR DENGAN SISTEM MAGNET

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

SKRIPSI PERBANDINGAN NILAI EKONOMIS LAMPU FLUORESCENT (LAMPU TL) BALLAST KONVESIONAL DENGAN BALLAST ELEKTRONIK

PENGARUH KOMPENSASI KAPASITOR TERHADAP TEGANGAN KELUARAN GENERATOR INDUKSI TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI WILAYAH TUJUAN PEMBERHENTIAN PENUMPANG TRANSPORTASI BUS BERBASIS MIKROKONTROLERAT MEGA 16 SKRIPSI

SISTEM PENAMPIL IKLAN UNTUK DIGITAL SIGNAGE

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

Transkripsi:

LAPORAN TUGAS AKHIR PROTOTYPE ROBOT PEMINDAH BARANG BERODA MEKANUM 4WD DENGAN PENGENDALI NIRKABEL JOYSTICK PLAYSTATION 2 Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Menyelesaikan Program Studi S-1 Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta Diajukan oleh : Nugraha Putra Mahardika D 400 110 027 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2015

LEMBAR PERSETUJUAN Tugas Akhir dengan judul PROTOTYPE ROBOT PEMINDAH BARANG BERODA MEKANUM 4WD DENGAN PENGENDALI NIRKABEL JOYSTICK PLAYSTATION 2 ini diajukan oleh : Nama : Nugraha Putra Mahardika NIM : D 400 11 0027 Guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program Sarjana jenjang pendidikan Strata-Satu (S1) pada Fakultas Teknik Program Studi Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta, telah diperiksa dan disetujui pada : Hari : Tanggal : Pembimbing 1 Pembimbing 2 (Ir. Pratomo Budi S., MT) (Dedi Ary Prasetya, ST) ii

LEMBAR PENGESAHAN Tugas Akhir ini telah dipertahankan dan dipertanggung jawabkan di depan Dewan Penguji Tugas Akhir guna melengkapi tugas-tugas dan memenuhi syarat-syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknik Jurusan Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta, pada : Hari : Tanggal : DENGAN JUDUL PROTOTYPE ROBOT PEMINDAH BARANG BERODA MEKANUM 4WD DENGAN PENGENDALI NIRKABEL JOYSTICK PLAYSTATION 2 Dosen Penguji: 1. Ir. Pratomo Budi S., MT... 2. Dedi Ary Prasetya, ST... 3.... 4.... Mengetahui Dekan Fakultas Teknik Ketua Jurusan Teknik Elektro ( Ir. Sri Sunarjono, M.T., Ph.D. ) ( Umar, S.T., M.T. ) iii

KATA PENGANTAR Segala puji bagi Allah Subhanahu wa Ta ala yang telah memberikan kenikmatan yang tidak terhitung banyaknya. NikmatNya yang paling besar adalah nikmat Iman dan Islam, karena dengan nikmat tersebut dapat mengantar manusia menuju kebahagian di dunia dan akhirat. Sholawat dan salam senantiasa tercurahkan kepada Rasulullah Muhammad Shalallahu Alaihi Wasalam, yang kita nanti - nantikan syafaatnya di hari akhir kelak. Perancangan prototype pada Tugas Akhir ini diharapkan menjadi sarana mudah mengendalikan robot secara nirkabel (wireless). Diharapkan pula dengan perancangan ini, dapat menambah ilmu pengetahuan khususnya kolaborasi antara ilmu elektronika dengan mekanika. Selanjutnya perancangan ini dapat dikembangkan lebih lanjut untuk memajukan teknologi robotika di KMTE Robot Research UMS dan untuk edukasi ilmu di kalangan pelajar sekolah. Terselesaikannya Tugas Akhir dengan judul PROTOTYPE ROBOT PEMINDAH BARANG BERODA MEKANUM 4WD DENGAN PENGENDALI NIRKABEL MENGGUNAKAN JOYSTICK PLAYSTATION 2 ini tidak lepas dari bantuan, bimbingan, dukungan dan saran dari berbagai pihak. Dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada : 1. Bapak Prof. Bambang Setiadji, selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Surakarta. 2. Bapak Ir. Sri Sunarjono, M.T., Ph.D.. selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiayah Surakarta. 3. Bapak Umar, ST., MT. selaku Ketua Jurusan Teknik Elektro Universitas Muhammadiayah Surakarta. 4. Bapak Pratomo Budi S., MT selaku Pembimbing I dalam Tugas Akhir. iv

5. Bapak Dedi Ary Prasetya, ST selaku Pembimbing II dalam Tugas Akhir. 6. Bapak/Ibu dosen selaku Dewan Penguji dalam Tugas Akhir. 7. Bapak/Ibu dosen yang selalu membimbing dan memberikan ilmu yang sangat bermanfaat. 8. Seluruh Staf Tata Usaha, akademik maupun non akademik, yang telah banyak membantu dan memberikan kemudahan kepada penulis selama menempuh studi di Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta. 9. Kedua orang tua dan keluarga yang memberikan kasih sayang tiada henti hingga sekarang tidak pernah lepas. 10. Teman - teman di KMTE Robot Research Universitas Muhammadiyah Surakarta dan teman - teman Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta angkatan 2011, yang telah berbagi dalam suka duka bersama selama ini. Penulis berharap semoga Tugas Akhir ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan dan Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Tugas Akhir ini masih banyak kekurangan, maka penulis menerima kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan penulisan di masa yang akan datang. Surakarta, 14 Juli 2015 Nugraha Putra Mahardika v

MOTTO Janganlah kamu bersiikap lemah, dan janganlah (pula) kamu bersedih hati, padahal kamulah orang-orang yang paling tinggi (derajatnya), jika kamu orang-orang yang beriman. ( QS. Ali Imran (3): 139 ) Sesungguhnya setelah kesulitan itu ada kemudahan. maka apabila kamu telah selesai dari sesuatu urusan maka kerjakanlah dengan sungguh-sungguh urusan yang lain. Dan hanya kepada Tuhanmu kamu berharap ( QS. Alam Nasyrah (94) : 6-8 ) Tugas kita bukanlah untuk berhasil, tugas kita adalah untuk mencoba, karena di dalam mencoba itulah kita menemukan dan belajar membangun kesempatan untuk berhasil. ( Mario Teguh ) Hidup berakhir saat kamu berhenti bermimpi, harapan hilang saat kamu berhenti untuk percaya, dan cinta gagal saat kamu berhenti untuk peduli ( Anonim ) vi

PERSEMBAHAN Sedikit karya ini kupersembahkan untuk : 1. Allah SWT, yang menguasai langit, bumi dan yang diantaranya. Atas karunia-nyalah aku bisa berjalan sampai di sini. 2. Bapak Marjono dan Ibu Sri Handayani tercinta, berjuta kata sayang, maaf dan terima kasih takkan mampu membalas segala jasa dan pengorbanan kalian sebagai orang tua saya. Terima kasih ya ALLAH, lindungilah mereka selalu. 3. Adik perempuan ULI yang pinter masak sehingga saya selalu makan enak di rumah. 4. Teman teman aktivis KMTE Robot Research UMS, Keluarga Mahasiswa Teknik Elektro (KMTE), dan Laboratorium Teknik Elektro Jazakumullah atas kerjasama, ilmu, nasihatnya. Tanpa kalian diriku hanya sebatas mahasiswa biasa bukan mahasiswa aktivis. 5. Rekan-rekan angkatan 2011, Barakallah kerjasamanya selama kuliah dan semoga teman-teman segera bisa menyelesaikan skripsi dan lulus kuliah serta SUKSES bersama. Aamiin... 6. Tidak lupa terima kasih kepada Dzikrina Aqsha Mahardika yang selalu ikut meliput kegiatan saya dari susah sampai senang. vii

DAFTAR KONTRIBUSI Dalam mengerjakan Tugas Akhir dengan judul PROTOTYPE ROBOT PEMINDAH BARANG BERODA MEKANUM 4WD DENGAN PENGENDALI NIRKABEL JOYSTICK PLAYSTATION, saya menyatakan bahwa : 1. Judul tugas akhir ini merupakan ide dari penulis setelah mengikuti kontes robot nasional 2013 dan 2014. 2. Kesuksesan pengambilan judul Tugas Akhir tidak lepas dari dukungan dosen pembimbing dan rekan-rekan KMTE Robot Research UMS. 3. Ide perancangan driver motor dan MCU mendapat inspirasi dari Team ICHIbot merupakan tim line follower yang penulis tergabung di dalamnya sebagai anggota. 4. Penulis merancang mekanik desain robot penulis menggunakan CorelDraw X7. 5. Penulis merancang desain jalur rangkaian pada PCB menggunakan DipTrace Version 2014. 6. Simulasi dan gambar rangkaian saya menggunakan Proteus v7.8. 7. Penulis menggunakan bahasa C dengan compiler CV AVR 3.12 Advance sebagai pemrogramannya. 8. Pemrograman mikrokontroler penulis menggunakan perangkat Downloader K-125R dari Creative Vision. 9. Penyusunan laporan tugas akhir ini penulis kerjakan sendiri di rumah dan di KMTE Robot Research Universitas Muhammadiyah Surakarta. viii

Demikian daftar kontribusi ini penulis buat dengan sejujurnya, penulis bertanggungjawab atas kebenaran dan isinya. Surakarta,...2015 Dosen Pembimbing, Penulis, (Ir. Pratomo Budi S., MT) (Nugraha Putra Mahardika) ix

PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR Penulis menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi dengan judul PROTOTYPE ROBOT PEMINDAH BARANG BERODA MEKANUM 4WD DENGAN PENGENDALI NIRKABEL JOYSTICK PLAYSTATION 2 yang dibuat untuk memenuhi sebagai syarat memperoleh gelar Sarjana Teknik Jurusan Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta, sejauh yang penulis ketahui bukan merupakan tiruan atau duplikasi Tugas Akhir yang sudah dipublikasikan atau pernah dipakai untuk mendapatkan gelar kesarjanaan di lingkungan Universitas Muhammadiyah Surakarta atau instansi manapun, kecuali bagian yang sumber informasinya saya cantumkan sebagaimana mestinya. Surakarta, 14 Juli 2015 Yang menyatakan Nugraha Putra Mahardika x

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PERSETUJUAN... LEMBAR PENGESAHAN... KATA PENGANTAR... MOTTO... PERSEMBAHAN... DAFTAR KONTRIBUSI... PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i ii iii iv vi vii viii x xi xiv xv ABSTRAKSI... xviii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 5 2.1 Telaah Penelitian... 5 2.2 Landasan Teori... 6 xi

2.2.1 Antarmuka Nirkabel Joystick PS2 (PlayStation 2)... 6 2.2.2 Motor DC... 9 2.2.3 Roda Mekanum... 10 2.2.4 Driver Motor... 12 2.2.5 Motor Servo... 13 2.2.6 Penjepit (Gripper)... 14 2.2.7 Mikrokontroler ATmega... 15 2.2.8 Komunikasi SPI... 16 BAB III METODE PENELITIAN... 18 3.1 Waktu dan Tempat... 18 3.2 Metode yang Digunakan... 18 3.3 Diagram Alir Penelitian... 20 3.4 Alat dan Bahan... 22 3.5 Perancangan Sistem... 23 3.5.1 Pendekatan Fungsional dan Struktural... 23 3.5.2 Perancangan dan Perakitan Robot... 25 3.5.3 Konfigurasi Joystick Playstasion 2 Wireless... 34 3.5.4 Konfigurasi Driver Motor DC... 37 3.5.5 Konfigurasi Motor Servo... 39 BAB IV HASIL DAN ANALISA... 41 4.1 Hasil Penelitian... 41 4.1.1 MCU... 42 4.1.2 Driver Motor... 44 xii

4.1.3 Joystick PS2... 45 4.1.4 Roda Mekanum... 47 4.1.5 Lengan Robot dan Penjepit... 48 4.2 Analisa Penelitian... 50 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 53 5.1 Kesimpulan... 53 5.2 Saran... 54 DAFTAR PUSTAKA... 55 LAMPIRAN... 56 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbedaan Fitur pada Mikrokontroler yang Berbeda Seri Angka... 15 Tabel 3.1 Jadwal Pelaksanaan Penelitian... 18 Tabel 4.1 Pertukaran Data saat Tombol Analog On / Hidup... 46 Tabel 4.1 Pertukaran Data saat Tombol Analog off / Mati... 46 Tabel 4.3 Pengujian Jarak Koneksi Perangkat Nirkabel... 52 Tabel 4.4 Kemampuan Robot Menempuh Jarak... 52 xiv

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Joystick PS2 (PlayStation 2).... 8 Gambar 2.2 Koneksi Penerima pada Joystick PS2... 8 Gambar 2.3 Motor DC 12 Volt... 10 Gambar 2.4 Roda Mekanum Jenis Kiri dan Roda Mekanum Jenis Kanan... 11 Gambar 2.5 Prinsip Kerja Roda Mekanum... 12 Gambar 2.6 Skema Driver Motor H Bridge... 13 Gambar 2.7 Motor Servo... 14 Gambar 2.8 Servo Penjepit... 14 Gambar 2.9 Pinout ATmega32... 16 Gambar 2.10 Konfigurasi Master - Slave 4 Kabel... 17 Gambar 3.1 Diagram Alir Penelitian... 21 Gambar 3.2 Rancangan Blok Diagram Masukan-Proses-Keluaran... 24 Gambar 3.3 Diagram Alir Rancangan Kendali Robot... 25 Gambar 3.4 Skematik Driver Motor... 26 Gambar 3.5 Skematik MCU... 27 Gambar 3.6 Desain MCU dengan Diptrece... 28 Gambar 3.7 Driver Motor dengan Diptrece... 28 Gambar 3.8 Desain Rancangan Lengan Robot Servo... 29 Gambar 3.9 Desain Rancangan Rangka Roda Mekanum... 29 Gambar 3.10 Desain Rangka Gripper Robot... 30 Gambar 3.11 PCB MCU... 31 Gambar 3.12 PCB Driver Motor... 31 Gambar 3.13 Rangka Roda Mekanum... 31 Gambar 3.14 Rangka Lengan Robot dan Gripper... 32 xv

Gambar 3.15 Rangkaian Elektronik Driver Motor dan MCU... 32 Gambar 3.16 Perakitan Rangka untuk Roda Mekanum... 33 Gambar 3.17 Perakitan Rangka untuk Lengan Robot... 34 Gambar 3.18 Bentuk Robot Hasil Perakitan... 34 Gambar 3.19 Modifikasi Penerima Joystick PlayStation 2... 35 Gambar 3.20 Menunjukan Inisialisasi PORTB dan SPI dengan CV AVR... 36 Gambar 3.21 Fungsi Baca Data Penerima dengan CV AVR... 36 Gambar 3.22 Tampilan Nilai Data Penerima dengan LCD... 37 Gambar 3.23 Diagram Alir Membaca Data Penerima PS 2... 37 Gambar 3.24 Konfigurasi Timer 1... 38 Gambar 3.25 Pemasangan Driver Motor pada Robot... 38 Gambar 3.26 Inisialisasi Timer 0 dan Timer 2... 39 Gambar 3.27 Konfigurasi Posisi Servo dengan Nilai Sudut... 40 Gambar 3.28 Diagram Alir Pengaturan Sudut Servo... 40 Gambar 4.1 Robot Dilengkapi Lengan dan Penjepit... 41 Gambar 4.2 Joystick PS2 Wireless... 42 Gambar 4.3 MCU dan Port yang Digunakan... 43 Gambar 4.4 Tata Letak Driver Motor dan Motor... 44 Gambar 4.5 Pengirim dan Penerima Nirkabel Joystick PS 2... 45 Gambar 4.6 Cara Pemasangan Roda Mekanum... 47 Gambar 4.7 Pergerakan Roda Mekanum Hasil Percobaan... 48 Gambar 4.8 Servo yang Digunakan pada Lengan Robot... 48 Gambar 4.9 Servo yang Digunakan pada Penjepit... 49 Gambar 4.10 Jangkauan Lengan Robot... 49 Gambar 4.11 Contoh Hasil Putaran Roda Mekanum... 50 xvi

Gambar 4.12 Penambahan Busa pada Penjepit... 51 Gambar 4.13 Penjepit Membawa Botol 300 ml... 51 xvii

ABSTRAKSI Teknologi robot adalah salah satu penemuan manusia yang paling maju pada abad 21. Robot merupakan alat bantu yang dapat digunakan manusia untuk keperluan memudahkan kerja manusia dan bahkan menggantikan peran manusia dalam melakukan sesuatu yang beresiko terhadap keamanan maupun keselamatan manusia. Contohnya dalam dunia militer digunakan robot penjinak bom atau dalam dunia kimia untuk memindahkan bahan kimia dalam ruangan yang manusia tidak boleh masuk ke dalam selama proses pengerjaan. Dalam contoh tersebut dibutuhkan sebuah robot yang dapat dikendalikan oleh manusia secara langsung dari jarak jauh, sehingga dapat meningkatkan keselamatan kerja pada manusia. Joystick PlayStation 2 wireless adalah alat yang dapat dimanfaatkan sebagai tuas kendali robot, dengan memanfaatkan sistem nirkabel pada alat tersebut untuk menjadi alat pengendali robot pemindah barang. Robot dilengkapi dengan roda mekanum yang dikendalikan secara 4 WD menggunakan motor DC untuk berjalan dan sebagai pengambil barang. Robot memiliki sebuah lengan dan sebuah penjapit yang digerakkan oleh motor servo. Hasil pengujian memperlihatkan bahwa robot dapat berjalan ke segala arah dengan kecepatan yang dapat diubah. Dalam megambil objek, robot dapat mencengkram dengan baik menggunakan penjepit dan memindahkan barang seberat 300 ml dengan baik. Seluruh kerja robot dikendalikan melalui perangkat nirkabel Joystick PlayStation 2 dengan radius maksimum 9 meter. Kata kunci : 4 WD, Joystick, Mekanum, Pemindah Barang, PlayStation 2, Prototype, Robot, Roda mekanum, Nirkabel. xviii