PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

PERANCANGAN KOMIK RUWATAN POTONG RAMBUT GIMBAL DI DIENG

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

KAMPANYE BAHAYA PESTISIDA BAGI KESEHATAN UNTUK SISWA KELAS 4-6 SD MELALUI CD EDUKASI INTERAKTIF

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE KONSUMSI BERAS MERAH UNTUK KESEHATAN MELALUI MEDIA BUKU EDUKASI

PERANCANGAN PROMOSI WISATA PUNCAK WRINGIN DI PURBALINGGA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PERANCANGAN VIDEO PROFIL MUSEUM MANUSIA PURBA KLASTER DAYU SANGIRAN

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI RED BATIK SOLO UNTUK MENGANGKAT BUDAYA DI KOTA SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING & PROMOSI BANDUNGAN INTERNATIONAL FLOWER FESTIVAL 2015 (BIFFEST 2015) DI BANDUNGAN KABUPATEN SEMARANG

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN WEBCOMIC KOMA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA HEWAN UNTUK ANAKANAK 9-11 TAHUN SEBAGAI MEDIA PROMOSI KEBUN BINATANG GEMBIRA LOKA YOGYAKARTA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING FESTIVAL PULAU SERIBU SEBAGAI DESTINASI WISATA INDONESIA

PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT

PERANCANGAN BRANDING BUS REL BATHARA KRESNA SOLO - WONOGIRI

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CAFE MUSSIN CORNER MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR TUGAS AKHIR KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA KAMPANYE. HIDUP CERDAS TANPA MIRAS di KAB. KLATEN

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI EVENT BUDAYA LARUNG AGENG SEBAGAI OBJEK WISATA RITUAL DI PANTAI SEMBUKAN PARANGGUPITO WONOGIRI

Tugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI POP UP UNTUK ANAK-ANAK USIA 6-8 TAHUN BERJUDUL NEGERI KOSALA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

PERANCANGAN PROMOSI WISATA TIRTO ASRI WATER SPLASH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN REBRANDING SOLO VAPE EXPO DI SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN TOYA: MARI MENGENAL AIR SEBAGAI STIMULUS UNTUK MENUMBUHKAN KESADARAN BERHEMAT AIR PADA ANAK

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI & BUKU GRAPHIC NOVEL SENJA MEMUDAR HALAMAN JUDUL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PRINT AD SEBAGAI MEDIA KAMPANYE GO ORGANIC DI WILAYAH SOLO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET

PERANCANGAN GAME ANDROID 2D GATOTKACA MLAYU

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BRANDING MONDAY LAUNDRY MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI KENRED KOPI GAYO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PERANCANGAN BUKU CERITA MODEL POP-UP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERDIRINYA KOTA SURAKARTA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI FESTIVAL BEDUG PURWOREJO 2015

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN KAMPANYE CERGAM & FLASHCARD OLIN SUKA MAKAN SAYUR UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN

KAMPANYE EDUKASI HAK KONSUMEN LEWAT BADAN PENYELESAIAN SENGKETA KONSUMEN (BPSK) MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PROMOSI DINODIN KIDS CLUB KOTA PASURUAN JAWA TIMUR

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI PARIWISATA DI MAGELANG MELALUI PERMAINAN MAGELANG CITY BOARD GAME

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PENGANTAR KARYA PERANCANGAN BUKU KATALOG KULINER KOTA SOLO

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL

PERANCANGAN BUKU PANDUAN WISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR

PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK REMAJA SMP

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BACKPACKER SANG PENJELAJAH SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN KEDAI KOPI JAVANESE RETRO JEBRES-SURAKARTA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN EKOWISATA TAMAN AIR TLATAR DI BOYOLALI

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN PROMOSI BATIK TULIS PACITAN MELALUI COFFEE TABLE BOOK

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

Transkripsi:

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh : Yanuarius Indra C0710070 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 i

ii

iii

iv

HALAMAN PERSEMBAHAN Karya tugas akhir ini penulis persembahkan kepada : Keluarga tercinta dan para sahabat khususnya Papa dan Mama yang selalu bersabar dan mendukung serta selalu memberikan semangat dan doa v

HALAMAN MOTTO Victoria Concordia Crescit vi

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala perlindungan dan dan rahmat karunia Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini meski harus dilewati dengan suka dan duka. Dengan bantuan semangat, motivasi, dukungan, arahan, dan bimbingan, penulis dapat menyelesaikan Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN. Maka atas terselesaikannya tugas akhir ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Drs. Ahmad Adib M.Hum., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain dan seluruh jajaran, 2. Dr. Deny Tri Ardianto S.Sn., Dipl.Art. selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain, 3. Dr. Deny Tri Ardianto S.Sn., Dipl.Art. selaku Pembimbing Akademik, 4. Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn. selaku Koordinator Tugas Akhir, 5. Drs. Putut Handoko Pramono, M.Si. selaku Dosen Pembimbing I Tugas Akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan, 6. Esty Wulandari, S.Sos., M.Si. selaku Dosen Pembimbing II Tugas Akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan, 7. Seluruh Staff Pengajar yang telah memberikan bekal ilmu dan bimbingan kuliah dari awal perkuliahan sampai dengan akhir masa studi penulis serta Staff Administrasi yang telah memberikan bantuan administrasi, 8. Kedua Orang Tua Tercinta yang selalu memberikan dukungan, semangat, dan doa, 9. Seluruh Keluarga Besar Desain Komunikasi Visual angkatan 2010 yang selalu memberi motivasi dan dukungan, 10. Para sahabat dan teman teman yang selalu ada untuk memberikan bantuan materi dan non materi, 11. Komunitas Ayo Dongeng Indonesia yang telah memberikan banyak bantuan. Penulis bersyukur karena penyusunan Pengantar Karya Tugas Akhir ini akan membantu penulis menjadi individu yang lebih baik dan berkualitas dan vii

menyadari benar bahwa dalam proses pengerjaan dan penulisannya sangat membantu penulis dalam mempersiapkan diri menuju dunia profesi. Penulis berharap semoga Pengantar Karya Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi kalangan masyarakat pada umumnya. Atas perhatian dan kerjasama dari semua pihak, penulis ucapkan terimakasih. Surakarta, 23 Juni 2016 Yanuarius Indra viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii HALAMAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTTO... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR BAGAN... xvi ABSTRAK... xvii ABSTRACT... xviii BAB I. PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 3 C. Tujuan Perancangan... 3 D. Manfaat Perancangan... 4 E. Metode Penelitian... 4 1. Kerangka Pikir dan Sumber Data... 4 2. Metode Pengumpulan Data... 5 3. Analisis Data... 6 BAB II. KAJIAN TEORI... 7 A. Perancangan... 7 1. Definisi Perancangan... 7 2. Proses perancangan... 8 B. Storybook app... 10 1. Buku cerita... 10 2. Apps... 17 ix

C. Cerita Rakyat... 20 1. Hakikat Folklor... 20 2. Ciri Ciri Folklor... 20 3. Bentuk bentuk folklor di Indonesia... 21 4. Folklor Dengan Kearifan Lokal... 23 D. Telaga Warna Dieng Wonosobo... 25 E. Tinjauan mengenai anak usia di bawah tujuh tahun... 27 1. Definisi Anak Usia Dini... 27 2. Periode Estetis Masa Kanak Kanak 1 5 tahun... 28 3. Pengaruh Cerita Dalam Pendidikan Anak Usia Dini... 29 4. Karakteristik Cerita Untuk Anak... 31 5. Aspek Aspek yang perlu dikembangkan melalui cerita... 32 6. Manfaat Cerita Bagi Anak... 32 BAB III. IDENTIFIKASI DATA... 32 A. Identifikasi Objek Perancangan... 33 1. Sinopsis Cerita... 33 2. Komunitas Ayo Dongeng Indonesia sebagai pihak pendukung. 35 a. Latar Belakang... 35 b. Penjelasan singkat mengenai Komunitas AYODI... 37 c. Anggota Penggerak Komunitas... 38 d. Kegiatan Utama komunitas Ayo Dongeng Indonesia... 41 B. Target Market dan Target Audience... 43 1. Target Market... 43 2. Target Audience... 44 C. Komparasi... 45 1. Alice in Wonderland... 45 2. The Witch of Salem... 46 D. Analisis SWOT... 48 BAB IV. KONSEP PEMIKIRAN DESAIN... 53 A. Metode Perancangan... 53 B. Konsep Kreatif... 54 x

1. Konsep Kreatif Visual Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna... 54 2. Konsep Kreatif Media Pendukung/Promosi Storybook App... 57 C. Standar Visual... 61 1. Strategi Visual... 61 a. Verbal... 61 b. Non Verbal... 62 2. Media Pendukung... 70 a. Verbal... 70 b. Non Verbal... 71 D. Konsep Karya... 75 1. Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo... 77 2. Desain interface Storybook app... 82 3. Pengembangan Materi Produk... 85 4. Mem-publish File Storybook App... 86 E. Pemilihan Media... 86 1. Karya Utama... 86 2. Media Pendukung/Promosi... 87 F. Prediksi Biaya... 91 BAB V. VISUALISASI KARYA... 94 A. Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo... 94 1. Desain Graphic User Interface (GUI)... 94 a. Halaman Depan (Title Screen)... 94 b. Halaman pengaturan (Setting)... 95 2. Tampilan storybook App... 95 a. Tampilan Splash Screen... 95 c. Tampilan isi Storybook app... 96 B. Media Pendukung... 108 1. Media Sosial... 108 2. Web Banner... 109 3. App Banner... 110 4. X Banner... 111 xi

C. Merchandise... 112 1. Pembatas buku... 112 2. Pin... 113 3. Magnet... 114 4. Sticker... 115 5. Gantungan kunci... 116 6. Kaos... 117 7. Tote bag... 118 BAB VI. PENUTUP... 119 A. Kesimpulan... 119 B. Saran... 121 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 : Analisis SWOT....48 Tabel 4.2 : Prediksi Biaya..93 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 : Contoh tamppilan Storybook app... 19 Gambar 2.2 : Contoh tamppilan isi Storybook app... 20 Gambar 3.1 : Telaga warna... 35 Gambar 3.2 : Logo AYODI... 35 Gambar 3.3 : Foto kegiatan AYODI... 41 Gambar 3.4 : Foto kegiatan AYODI... 42 Gambar 3.5 : Storybook app Alicein Wonderland... 46 Gambar 3.6 : The Witch of Salem... 47 Gambar 4.1 : Format Desain storybook app... 63 Gambar 4.2 : Tata LetakHalaman Judul... 64 Gambar 4.3 : Tata LetakHalaman Utama storybook app... 64 Gambar 4.4 : Tata LetakHalaman Menu Pause/ pengaturan... 65 Gambar 4.5 : Tampilan produk serupabergaya ADV-style... 66 Gambar 4.6 : Tampilan tombol... 66 Gambar 4.7 : Logo StoryBook App1... 67 Gambar 4.8 : Logo StoryBook App2... 68 Gambar 4.9 : Referensi ilustrasistorybook App... 69 Gambar 4.10 : Referensi ilustrasistorybook App... 69 Gambar 4.11: Referensi ilustrasiwhere The Wild Things Are... 69 Gambar 4.12 : Contoh picture window layout... 72 Gambar 4.13 : Contoh axial layout... 73 Gambar 4.14 : Logostorybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo... 77 Gambar 4.15 : Desain Karakter Ratu... 78 Gambar 4.16 : Desain Karakter sang putri... 79 Gambar 4.17 : Desain Karakter Pangeran Menjer... 80 Gambar 4.18 : Desain Karakter Pangeran Pengilon... 80 Gambar 4.19 : Desain Latar Belakang alam... 81 Gambar 4.20 : Desain Latar Belakang kerajaan... 82 Gambar 4.21 : Tampilan Splash Screen storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo... 83 Gambar 4.22 : Tampilan Title Screen storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo... 83 Gambar 4.23 : Tampilan Menu Settingstorybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo... 84 Gambar 4.24 : Tampilan Text Box storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo... 84 Gambar 5.1: Media Sosial Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna... 108 Gambar 5.2 : Web banner Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna... 109 Gambar 5.3 : App banner Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna... 110 Gambar 5.4 : X-Banner Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna... 111 Gambar 5.5 : Pembatas buku Merchandise Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna... 112 Gambar 5.6 : Pin Merchandise Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna.. 113 Gambar 5.7 : Magnet Merchandise Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna... 114 xiv

Gambar 5.8 : StickerMerchandise Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna115 Gambar 5.9 : Gantungan kunci Merchandise Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna... 116 Gambar 5.10 : Kaos Merchandise Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna117 Gambar 5.11 : Tote bagmerchandise Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna 118 xv

DAFTAR BAGAN Bagan1.1 : Kerangka Pikir Perancangan Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo Untuk Anak Usia Di Bawah Tujuh Tahun... 5 xvi

Perancangan Storybook App Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo Untuk Anak Usia Di Bawah Tujuh Tahun Yanuarius Indra 1 Drs. Putut Handoko Pramono M.Si. 2 Esty Wulandari S.Sos.,M.Si 3 ABSTRAK 2016. Yanuarius Indra. Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Storybook app Cerita RakyatTelaga Warna Wonosobo Untuk Anak Usia Di Bawah Tujuh Tahun. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimanakah merancang Storybook app Cerita RakyatTelaga Warna Wonosobo Untuk Anak Usia Di Bawah Tujuh Tahun untuk mengajarkan nilai pada anak anak dan membantu anak anak belajar membaca? (2) Bagaimanakah merancang media promosi yang tepat untuk mengenalkan Storybook app Cerita Rakyat Telaga Warna Wonosobo Untuk Anak Usia Di Bawah Tujuh Tahun kepada anak anak? Tujuan dari perancangan ini adalah untuk mengenalkan cerita rakyat ke dalam bentuk media baru dan mengajarkan nilai pada anak anak serta membantu anak anak belajar membaca. Melalui media baru yang segar dan berbeda, diharapkan anak - anak menjadi lebih tertarik dalam mempelajari cerita rakyat yang ada di Indonesia dan agar kebudayaan dongeng mendongeng menjadi lebih berkembang lagi. 1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS dengan NIM C0710070 2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II xvii

Designing of Storybook App Telaga Warna Wonosobo Folklore for Children Under Seven Years Old Yanuarius Indra 4 Drs. Putut Handoko Pramono M.Si. 5 Esty Wulandari S.Sos.,M.Si 6 ABSTRACT 2016. Yanuarius Indra. The introduction of this final project is entitled Designing of Storybook app Telaga Warna Wonosobo Folklore for Children Under Seven Years Old. The problems examined are: (1)How to design Storybook app Telaga Warna Wonosobo Folklore for Children Under Seven Years Old to teach them good values and to help them to read? (2) How to design precise promotion medias to introduce Storybook app Telaga Warna Wonosobo Folklore for Children? The objective of this design is to introducefolklore into a form of new media to teach them good values and to help them to read. Through the new media that is fresh and different, it is expected the children become more interested in studying Indonesian folklore and so as the culture of storytelling become more well known. 4 The Student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas Maret University NIM C0710070 5 Guide Lecture I 6 Guide Lecture II xviii