IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DAN BACKPROPAGATION UNTUK MEMERIKSA KEASLIAN MATA UANG KERTAS SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
SKRIPSI RAYMOND P.H. SIRAIT

SKRIPSI SEPTY DIANA SARI SARAGIH

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM TEMU BALIK CITRA MENGGUNAKAN JARAK HISTOGRAM DENGAN MODEL WARNA YIQ SKRIPSI AYU SATYARI UTAMI

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA GAUSSIAN DAN HIGH PASS FILTER UNTUK MENGHASILKAN CITRA HIGH DYNAMIC RANGE SKRIPSI RIRI INDRIATI PURBA

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI CITRA MENGGUNAKAN METODE JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERTS GROUP (JPEG) DAN BURROWS-WHEELER TRANSFORM (BWT) SKRIPSI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SEGMENTASI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY CLUSTERING SKRIPSI MUHAMMAD PRAYUDHA

IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN PENGENALAN POLA TANDA TANGAN MENGGUNAKAN METODE KOHONEN DAN METODE ADAPTIVE RESONANCE THEORY (ART) SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

METODE HYBRID (BAYES DAN MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SKRIPSI KHAIRUN NISA

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA PERPUSTAKAAN UMUM KABUPATEN DELI SERDANG TUGAS AKHIR FITRI YUTARI HIDAYAH

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KELAYAKAN CALON ASISTEN LABORATORIUM BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA ITERATIVE DICHOTOMISER 3 (ID3)

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI CITRA MENGUNAKAN ALGORITMA TRANSFORMASI WALSH-HADAMARD DENGAN RUN LENGTH ENCODING(RLE) DRAFT SKRIPSI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK MENENTUKAN JARAK TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan)

ANALISIS PERBANDINGAN HASIL ALGORITMA HOMOGENEITY DAN ALGORITMA PREWITT UNTUK DETEKSI TEPI PADA CITRA BMP SKRIPSI ZULFADHLI HARAHAP

IMPLEMENTASI METODE EXHAUSTIVE SEARCH UNTUK MENENTUKAN SHORTEST PATH ANTAR PUSAT PERBELANJAAN DI KOTA MEDAN SKRIPSI SILVIA NINGSIH PRATIWI

PENENTUAN JUMLAH PRODUKSI OPTIMAL MINUMAN TEH MENGGUNAKAN METODE FUZZY

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU MENGGUNAKAN METODE SAW DAN METODE PROMETHEE (STUDI KASUS : SMAN 1 TEBING TINGGI) SKRIPSI

SKRIPSI AGUS PRABOWO PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

IMPLEMENTASI ALGORITMA RABIN-KARP MENGGUNAKAN STEMMING NAZIEF DAN ADRIANI UNTUK MENDETEKSI TINGKAT KEMIRIPAN FILE TEKS YANG BERBENTUK SKRIPSI SKRIPSI

SKRIPSI ANANDA PUTRI RITONGA

SKRIPSI SURI SYAHFITRI

IMPLEMENTASI LEAST SIGNIFICANT BIT UNTUK PENGAMANAN CITRA DIGITAL DI DALAM MEDIA CITRA SKRIPSI A.AFFANDI ASYAD SIREGAR

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT TANAMAN KARET MENGGUNAKAN METODE FAKTOR KEPASTIAN (CERTAINTY FACTOR) PADA SMARTPHONE

PENGENALAN KARAKTER DAN MANAJEMEN DATABASE PADA FORMULIR ISIAN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

PERBANDINGAN METODE DETEKSI TEPI CANNY, ROBERT DAN LAPLACIAN OF GAUSSIAN PADA HASIL CITRA CAMERA 360 SKRIPSI TIFANY BR SEMBIRING

PENGENALAN POLA HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) SKRIPSI NADYA AMELIA

PERANCANGAN SISTEM PENGAMANAN DAN KOMPRESI DATA TEKS DENGAN FIBONACCI ENCODING DAN ALGORITMA SHANNON-FANO SERTA ALGORITMA DEFLATE SKRIPSI

ANALISIS PERBANDINGAN PENDETEKSI GARIS TEPI PADA CITRA DIGITAL ANTARA METODE EDGE LINKING DAN OPERATOR SOBEL SKRIPSI

ANALISIS KINERJA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KOMPRESI ARITHMETIC CODING PADA FILE TEKS DAN CITRA DIGITAL SKRIPSI SARIFAH

PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) DAN WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK IMAGE THINNING DENGAN METODE ZHANG SUEN SKRIPSI SUCI INDAH SYAHPUTRI

IMPLEMENTASI RUBY GAME SCRIPTING SYSTEM PADA GAME LUDO SKRIPSI DICKO IFENTA

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER

ANALISIS PERBANDINGAN GEOMETRIC MEAN FILTER DENGAN OPERATOR SOBEL, OPERATOR PREWITT DAN OPERATOR ROBERT PADA CITRA BITMAP SKRIPSI

IMPLEMENTASI STEGANOGRAPHY NATURE OF WHITESPACE (SNOW) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WHITESPACE SKRIPSI POPPY TANIA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING PADA SMA TAMAN SISWA SAWIT SEBERANG

SKRIPSI BILQIS

IMPLEMENTASI COLOR CONSTANCY PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN LOGARITHMIC IMAGE PROCESSING SKRIPSI OSHIN SANTA MONICA MILALA

IMPLEMENTASI ALGORITMA BLOWFISH PADA APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI CITRA BERBASIS WINDOWS SKRIPSI AHDA ANDI KURNIA

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

ANALISIS DAN PERANCANGAN ALGORITMA ARITHMETIC CODING DALAM KOMPRESI FILE AUDIO SKRIPSI DEBI MAULINA SIREGAR

ANALISIS KOMPRESI CITRA DIGITAL DENGAN METODE FRAKTAL SKRIPSI DEVI TRIANA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN OPERATOR TERBAIK MENGGUNAKAN METODE TOPSIS (STUDI KASUS: CBOC REGIONAL 1/ PT. TELEKOMUNIKASI, TBK.

PERANCANGAN PENGENAL QR (QUICK RESPONSE) CODE DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN METODE PERCEPTRON

PENGENALAN POLA PIN BARCODE MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION DAN METODE PERCEPTRON SKRIPSI ARDI HASIHOLAN

IMPLEMENTASI KOMBINASI METODE HUFFMAN DAN RUN LENGTH ENCODING (RLE) UNTUK KOMPRESI CITRA SKRIPSI MUHAMMAD SAID ALKHUDRI

IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS GANGGUAN KEPRIBADIANMENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR DAN METODE FUZZY SKRIPSI HERY HADINATA SEMBIRING

IMPLEMENTASI METODE GENERATE AND TEST DALAM PENYELESAIAN PUZZLE 2048 BERBASIS MOBILE SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENUJU PELABUHAN BELAWAN BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SKRIPSI

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENENTUAN JALUR KRITIS DARI SUATU JARINGAN KERJA PROYEK SKRIPSI AYU NURIANA SEBAYANG

IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI DAN FP-GROWTH DALAM MARKET BASKET ANALYSIS PEMBELIAN OBAT PADA SUATU APOTEK SKRIPSI RAISSA ADITYA RAHAYU

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS ANDROID SKRIPSI MUHAMMAD RIZKY

PERBANDINGAN ALGORITMA ARITHMETIC DENGAN GEOMETRIC MEAN FILTER UNTUK REDUKSI NOISE PADA CITRA SKRIPSI WILIYANA

KLASIFIKASI KELAINAN BENTUK SEL DARAH MERAH MENGGUNAKAN RADIAL BASIS FUNCTION NETWORK ANITA RATNA SARI

IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTE FORCE DAN ALGRITMA KNUTH-MORRIS-PRATT (KMP) DALAM PENCARIAN WORD SUGGESTION SKRIPSI ADLI ABDILLAH NABABAN

PENENTUAN TIPE KEPRIBADIAN BERBASIS ANDROID DENGAN METODE CASE BASED REASONING (CBR) SKRIPSI TIANY DWI LESTARI

IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN METODE MIDPOINT FILTER DAN Yp MEAN FILTER UNTUK MEREDUKSI NOISE PADA CITRA DIGITAL SKRIPSI FANNY FAIRINA N

DRAFT SKRIPSI SUNFIRST LADY JEANFERA NABABAN

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI GERUND DALAM BAHASA INGGRIS SKRIPSI NANA SUTRI FARINDANI

ANALISIS ASIMTOTIK DAN REAL TIME MENGGUNAKAN ALGORITMA L-DEQUE DALAM MENENTUKAN JARAK TERPENDEK ANTAR KANTOR CABANG BANK MANDIRI DI KOTA MEDAN SKRIPSI

APLIKASI E-ELECTION BERBASIS SMS GATEWAY UNTUK MENDUKUNG E-DEMOCRACY PADA PEMILIHAN KETUA SUATU ORGANISASI SEKOLAH SKRIPSI RIA ARNISHA

IMPLEMENTASI METODE KUANTISASI PADA KOMPRESI DAN DEKOMPRESI CITRA BITMAP DAN JPEG SKRIPSI WINDA DIAN LUCA HSB

IMPLEMENTASI METODE STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE DALAM PEMBUATAN KARTUN 2D GLOBAL WARMING SKRIPSI NOVALINA

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS KINERJA ALGORITMA ARITHMETIC CODING DAN SHANNON-FANO PADA KOMPRESI CITRA BMP SKRIPSI SYAHFITRI KARTIKA LIDYA

IMPLEMENTASI PERBANDINGAN ALGORITMA ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) DENGAN ALGORITMA SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DALAM PEMILIHAN WEBSITE HOSTING

IMPLEMENTASI ALGORITMA WINNOWING DAN PORTER STEMMER MENDETEKSI KEMIRIPAN DUA DOKUMEN BERBASIS WEB SKRIPSI LIDIA ARTA FERARI

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN SISTEM KATALOG DIGIPROCREATIVE BERBASIS ANDROID SKRIPSI MARCO KARIM SOLIN

IMPLEMENTASI METODE MEDIAN FILTERING DAN KOMPRESI JPEG UNTUK CITRA BMP SKRIPSI ZULWITA HARIYATI

IMPLEMENTASI ORDER-STATISTIC FILTERS UNTUK MEREDUKSI NOISE PADA CITRA DIGITAL

PENGUKUR TINGGI BADAN OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIC PING))) BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51 SKRIPSI AHMAD ZAINY

DESAIN ROUTING INFORMATION PROTOCOL PADA JARINGAN KOMPUTER DENGAN PENGALOKASIAN JUMLAH HOST PER JARINGAN BERDASARKAN VLSM SKRIPSI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK POLLING SMS PENILAIAN TERHADAP DOSEN PROGRAM STUDI S-1 ILMU KOMPUTER FMIPA USU MEDAN BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS)

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA THRESHOLDING DENGAN REGION MERGING DALAM SEGMENTASI CITRA SKRIPSI NURUL FARADHILLA

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA KELURAHAN TAMIANG MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL TUGAS AKHIR ADAM MAHMUD

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA QUICKSORT, 3 WAY QUICKSORT, DAN RADIXSORT SKRIPSI PLOREN PERONICA PASARIBU

IMPLEMENTASI DETEKSI TEPI CANNY DAN ISOTROPIK DENGAN TRANSFORMASI POWER LAW STUDI KASUS KANKER MULUT RAHIM (SERVIKS) SKRIPSI IKA AYU LESTARI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI STEGANALISIS PADA MEDIA CITRA BMP DENGAN METODE ENHANCED LEAST SIGNIFICANT BIT SKRIPSI DESMAWATI

PERBANDINGAN Vogell s Aproximation Method (VAM) DAN Least Cost Method (LC) UNTUK OPTIMASI TRANSPORTASI (STUDI KASUS : PT. HARIAN WASPADA) SKRIPSI

PERBANDINGAN KUALITAS CITRA HASIL KOMPRESI METODE RUN LENGTH ENCODING DENGAN TRANSFORMASI WAVELET DAUBECHIES PADA CITRA DIGITAL SKRIPSI

IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN ALGORITMA PROGRAM EVALUATION AND REVIEW TECHNIQUE (PERT) DAN CRITICAL PATH METHOD (CPM) DALAM BIDANG TRANSPORTASI

ANALISIS DUPLICATE FILE FINDER MENGGUNAKAN METODE MD5 HASH SKRIPSI WAHYUNI FARAH JUWITA

PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FIXED LENGTH BINARY ENCODING (FLBE) DENGAN VARIABLE LENGTH BINARY ENCODING (VLBE) DALAM KOMPRESI TEXT FILE SKRIPSI

IDENTIFIKASI LOKASI FRAKTUR PADA CITRA DIGITAL TULANG TIBIA MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA SCANLINE SKRIPSI SUSI ELFRIDA S

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI FILE VIDEO DENGAN MOTION PICTURE EXPERT GROUP-4 DAN FLASH VIDEO DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HUFFMAN SKRIPSI

PERBANDINGAN TEKNIK STEGANOGRAFI DENGAN METODE FIRST-OF-FILE, END-OF-FILE DAN KOMBINASI FIRST-OF- FILE DAN END-OF-FILE PADA FILE BITMAP SKRIPSI

SIG DAN AHP UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERENCANAAN WILAYAH INDUSTRI DAN PEMUKIMAN KOTA MEDAN SKRIPSI MUHAMMAD HANAFI

SKRIPSI RONNY BENEDIKTUS SIRINGORINGO

APLIKASI DATABASE KARYAWAN DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR TANZILUL KHOIR GULTOM

IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN DALAM MENDETEKSI PENYAKIT PADA AYAM DENGAN METODE SELF-ORGANIZING FEATURE MAPS (SOFM) SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN BEASISWA DEPARTEMEN AGAMA DI PESANTREN DARULARAFAH RAYA DENGAN METODE TOPSIS SKRIPSI

SKRIPSI. Sisca Lidhya Sari

SISTEM INFORMASI POTONGAN GAJI GURU DAN PEGAWAI PADA SD NEGERI MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WILDA YULIANUN SIREGAR

SISTEM UNTUK MENGKLASIFIKASIKAN BENTUK SEL DARAH MERAH NORMAL DAN ABNORMAL DENGAN METODE SELF-ORGANIZING MAP (SOM)

ANALISIS DAN PERBANDINGAN PENGGUNAAN METODE PEMBANGKITAN BILANGAN PRIMA FERMAT DAN LUCAS-LEHMER DALAM KRIPTOGRAFI ELGAMAL SKRIPSI

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM PERANCANGAN BISNIS PRODUK KOPI TAMPAN SKRIPSI ABIDAH NOVITA

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS ALGORITMA DYNAMIC MARKOV COMPRESSION (DMC) PADA FILE TEXT

APLIKASI KAMUS ISTILAH BAHASA KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FAHMI HIDAYAT

Transkripsi:

IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DAN BACKPROPAGATION UNTUK MEMERIKSA KEASLIAN MATA UANG KERTAS SKRIPSI FITRI YUTARI HIDAYAH 111421009 PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DAN BACKPROPAGATION UNTUK MEMERIKSA KEASLIAN MATA UANG KERTAS SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Ilmu Komputer FITRI YUTARI HIDAYAH 111421009 PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

iii PERSETUJUAN Judul : IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DAN BACKPROPAGATION UNTUK MEMERIKSA KEASLIAN MATA UANG KERTAS Kategori : SKRIPSI Nama : FITRI YUTARI HIDAYAH NomorIndukMahasiswa : 111421009 Program Studi : EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER Departemen Fakultas : ILMU KOMPUTER : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI (Fasilkom-TI) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing: Pembimbing 2 Pembimbing 1 M.Fadly Syahputra,B.Sc,M.Sc.IT Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc NIP. 19830129 200912 1 003 NIP. 19740127 200212 2 001 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi S1 IlmuKomputer Ketua, Dr. Poltak Sihombing, M.Kom NIP. 19620317 199103 1 001

iv PERNYATAAN IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DAN BACKPROPAGATION UNTUK MEMERIKSA KEASLIAN MATA UANG KERTAS SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Februari 2014 Fitri Yutari Hidayah 111421009

v PENGHARGAAN Bismillahirrahmanirrahim. Alhamdulillah. Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-nya serta shalawat dan salam kepada Nabi Muhammad SAW sehingga penulis berhasil meyelesaikan Skripsi tepat pada waktunya. Pada kesempatan ini, dengan segala kerendahan hati penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada : 1. Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara 2. Bapak Dr.Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi Ilmu Komputer Universitas Sumatera Utara 3. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku Sekretaris Program Studi S1 Ilmu Komputer dan sekaligus Dosen Pembimbing pertama penulis yang telah bersedia meluangkan waktu, pikiran, saran dan kritik dalam penyelesaian skripsi ini. 4. Bapak M. Fadly Syahputra, B.Sc, M.Sc.IT selaku Dosen Pembimbing kedua yang bersedia meluangkan waktu, pikiran, saran dan kritik dalam penyelesaian skripsi ini. 5. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom dan Ibu Dian Rachmawati, S.Si, M.Kom selaku Dosen Pembanding yang telah memberikan saran dan kritik yang membangun dalam penyelesaian skripsi ini. 6. Ibunda tercinta Suwartini, S.Pd dan Ayahanda Sarbani, S.Pd sebagai orang tua kandung penulis yang telah mendidik dan membesarkan dengan kasih sayang yang tulus, serta selalu memberikan doa dan dukungan baik moril maupun materil. 7. Kepada Abang Arief Mai Rakhman dan Kakak Nina Aulia Sari yang telah banyak memberikan dukungan, nasihat, dan doanya dalam dalam menyelesaikan skripsi ini.

vi 8. Kepada sahabat saya tercinta Riri Indriati Purba, Fitri Alia, Suci Ikhwani Lestari, Ade Marfuah Lubis, Liza Alfira Ali, dan Adam Kurniawan Margolang yang sudah membantu dan selalu memberi semangat kepada penulis selama ini. 9. Kepada seluruh staf pengajar dan pegawai Fakultas Ilmu Komputer dan Tekonologi Informasi 10. Kepada seluruh teman-teman seperjuangan Kom A dan Kom B 2011 yang namanya tidak dapat disebutkan satu persatu. Terima kasih atas kebaikan dan perhatiannya selama ini. Dalam penyusunan skripsi ini, penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan, untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun dari semua pihak demi kesempurnaan skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat khususnya bagi penulis dan para pembaca pada umumnya. Medan, Februari 2014 Penulis Fitri Yutari Hidayah

vii ABSTRAK Abstrak Transaksi menggunakan uang menjadi semakin tinggi karena perilaku manusia yang konsumtif dalam memenuhi kebutuhan hidup. Karena uang merupakan alat penghubung untuk memenuhi segala keinginan hidup manusia. Berdasarkan ciriciri yang terdapat pada uang kertas, banyak cara untuk memeriksa keaslian uang kertas mulai dari cara manual maupun dengan bantuan lampu ultraviolet. Sehingga dilakukan penelitian bagaimana memeriksa keaslian uang kertas dengan membandingkan antara Metode Learning Vector Quantization (LVQ) dan Backpropagation untuk memeriksa tingkat keaslian uang kertas dari citra uang tersebut yang diambil melalui kamera digital serta lampu ultraviolet. Pengujian dilakukan pada 7 uang kertas rupiah yang masing-masingnya dilakukan 4 kali percobaan. Berdasarkan pengujian terhadap citra uang 40x40 piksel dengan epoch 1000, minimum error 0.001, dan rasio pembelajaran 0.005 dihasilkan persentase keaslian 46,07% dan akurasi deteksi 75% pada metode LVQ, sedangkan metode Backpropagation dihasilkan persentase keaslian 65,40% dengan akurasi deteksi 60.71%. Berdasarkan hasil perbandingan tersebut dapat dilihat bahwa metode Learning Vector Quantization (LVQ) lebih akurat dalam mendeteksi uang kertas. Hal ini berdasarkan persentase akurasi deteksi dengan metode Backpropagation dapat disimpulkan bahwa tingkat akurasi deteksi lebih tepat dengan jumlah epoch terbanyak yaitu 1000 epoch dibandingkan dengan hasil dengan epoch 500 walaupun dari segi waktu jelas terlihat jumlah epoch 500 hanya memakan waktu yang singkat. Kata Kunci : Learning Vector Quantization (LVQ), Backpropagation, Maksimum epoch, Minimum error, Learning rate

viii IMPLEMENTATION AND COMPARISON LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) METHOD AND BACKPROPAGATION TO CHECK THE AUTHENTICITY OF BANKNOTES ABSTRACT Transactions using the money becomes higher because people behavior comsumtive to satisfy necessities of life. Because money is an interfaces to satisfy all desires of human life. Based on the characteristics contained in banknotes, many ways to check the authenticity of banknotes ranging from manually or with ultraviolet light. So do research how to check the authenticity of banknotes by comparing the method of Learning Vector Quantization (LVQ) and Backpropagation to check the authenticity of banknotes of the money images taken by a digital camera with ultraviolet lamp. Testing was conducted at 7 rupiah paper each experiment performed 4 test. Based on testing of 40x40 pixel image of money with epoch 1000, the minimum error 0.001, and learning rate 0.005 of the percentage of authenticity learning produced 46.07% and 75% detection accuracy on LVQ method, while the backpropagation method produced authenticity percentage 65.40% with 60.71% detection accuracy. Based on the results of this comparison can be seen that the method of Learning Vector Quantization (LVQ) is more accurate in detecting banknotes. It is based on the percentage of detection accuracy with Backpropagation method can be concluded that the accuracy of detection is more precise with the highest which is 1000 epoch then the results of the 500 epoch in terms of apparent time epoch number 500 only takes a short time. Keywords : Learning Vector Quantization ( LVQ ), Backpropagation, Epoch, Minimum Error, Learning Rate

ix DAFTAR ISI Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar iii iv v vii viii ix xi xii Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 4 1.6 Metode Penelitian 4 1.7 Sistematika Penulisan 5 Bab 2 Landasan Teori 6 2.1 Uang Kertas 6 2.1.1 Ciri-Ciri Keaslian uang Kertas Rupiah 7 2.2 Pengertian Citra 9 2.2.1 Citra Analog 9 2.2.2 Citra Digital 9 2.2.3 Jenis-jenis Citra Digital 11 2.2.4 Pengolahan Citra 13 2.2.5 Langkah-Langkah Pengolahan Citra 14 2.2.6 Akuisi Citra 16 2.3 Preprocessing 16 2.3.1 Cropping 16 2.3.2 Pensklaan Citra (Scaling) 17 2.3.3 Konversi RGB to Grayscale 18 2.3.4 Citra Biner 18 2.4 Format File Citra JPEG atau JPG 19 2.5 Jaringan Sayaraf Tiruan 19 2.5.1 Fungsi Aktivasi 21 2.5.2 Metode Learning Vector Quantization (LVQ) 23 2.5.3 Metode Backpropagation 24 2.6 Peneliti Terdahulu 28 Bab 3 Analisis dan Perancangan 30 3.1 Analisis Masalah 30 3.2 Analisis Proses Sistem 31 3.2.1 Akuisisi Citra 32 3.2.2 Preprocessing Citra 32

x 3.2.3 Proses Pelatihan dan Pengujian Jaringan 35 3.3 Perancangan Arsitektur Jaringan 47 3.3.1 Jaringan Learning Vector Quantization (LVQ) 47 3.3.2 Jaringan Backpropagation 48 3.4 Data Flow Diagram (DFD) 50 3.4.1 DFD Level 0 50 3.4.2 DFD Level 1 51 3.4.3 DFD Level 2 52 3.5 Perancangan Flowchart Sistem 53 3.5.1 Flowchart Pelatihan Learning Vector Quantization (LVQ) 54 3.5.2 Flowchart Pengujian Learning Vector Quantization (LVQ) 55 3.5.3 Flowchart Pelatihann Backpropagation 56 3.5.4 Flowchart Pengujian Backpropagation 57 3.6 Perancang Struktur Tabel 58 3.6.1 Tabel Learning LVQ 58 3.6.2 Tabel Bobot LVQ 58 3.6.3 Tabel Learning Backpropagation 59 3.6.4 Tabel Bobot V Backpropagation 59 3.6.5 Tabel Bobot W Backpropagation 60 3.6.6 Tabel Vnol Backpopagation 60 3.6.7 Tabel Hasil Pengenalan 61 3.7 Perancangan Antarmuka 62 Bab 4 Implementasi dan Pengujian 66 4.1 Implementasi 66 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 66 4.1.2 Proses Pengolahan Citra Uang 67 4.2 Pengujian dan Hasil Pelatihan 71 4.2.1 Hasil Pengujian 1 71 4.2.2 Haisl Pengujian 2 72 4.2.3 Hasil pengujian 3 73 4.2.4 Hasil Pengujian 4 74 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 75 5.1 Kesimpulan 75 5.2 Saran 76 Daftar Pustaka 78 Lampiran Listing Program A-1 Lampiran Curriculum Vitae B-1

xi DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Vektor masukan 35 Tabel 3.2 Inisialisasi bobot awal (w) dan masukan (x) 36 Tabel 3.3 Perhitungan jarak (C j ) 36 Tabel 3.4 Perhitungan bobot baru 36 Tabel 3.5 Perhitungan jarak (C j ) 37 Tabel 3.6 Perhitungan bobot (W j (baru)) 38 Tabel 3.7 Perhitungan jarak (C j ) 38 Tabel 3.8 Perhitungan bobot (W j (baru)) 39 Tabel 3.9 Perhitungan jarak (C j ) 40 Tabel 3.10 Perhitungan bobot (W j (baru)) 40 Tabel 3.11 Perhitungan jarak (C j ) 41 Tabel 3.12 Data masukan untuk pelatihan Backpropagation 42 Tabel 3.13 Target Backpropagation 42 Tabel 3.14 Bobot awal (v) 42 Tabel 3.15 Bobot awal (w) 43 Tabel 3.16 Penentuan Kelas Jaringan LVQ 47 Tabel 3.17 Target Keluaran Jaringan Backpropagation 49 Tabel 3.18 Struktur Tabel Learning LVQ 58 Tabel 3.19 Struktur Tabel Bobot LVQ 58 Tabel 3.20 Struktur Tabel Learning Backpropagation 59 Tabel 3.21 Struktur Tabel Bobot v Backpropagation 59 Tabel 3.22 Struktur Tabel Bobot w Backpropagation 60 Tabel 3.23 Struktur Tabel Bobot vnol Backpropagation 60 Tabel 3.24 Struktur Tabel Hasil Pengenalan 61 Tabel 4.1 Hasil Pelatihan 1 71 Tabel 4.2 Hasil Pelatihan 2 72 Tabel 4.3 Hasil Pelatihan 3 73 Tabel 4.4 Hasil Pelatihan 4 74

xii DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Citra Uang Kertas 7 Gambar 2.2 Fitur Pengaman Invisible Ink 8 Gambar 2.3 Citra Digital 10 Gambar 2.4 Koordinat Citra Digital 10 Gambar 2.5 Citra Biner 12 Gambar 2.6 Citra Greyscale 13 Gambar 2.7 Citra RGB 13 Gambar 2.8 Langkah-Langkah Pengolahan Citra Digital 14 Gambar 2.9 Penskalaan Objek 17 Gambar 2.10 Struktur Neuron Jaringan Saraf 20 Gambar 2.11 Model Matematika Satu Neuron 21 Gambar 2.12 Fungsi Aktifasi Linier 22 Gambar 2.13 Fungsi Aktivasi Sigmoid Biner 23 Gambar 2.14 Arsitektur Jaringan LVQ 23 Gambar 3.1 Diagram Ishikawa 31 Gambar 3.2 Analisis Proses Sistem 31 Gambar 3.2 Proses Cropping 32 Gambar 3.3 Citra Ukuran 277x335 Piksel 33 Gambar 3.4 Perubahan RGB To Grayscale 33 Gambar 3.5 Proses Thresholding 34 Gambar 3.6 Arsitektur Jaringan LVQ 48 Gambar 3.7 Arsitektur Jaringan Backpropagation 49 Gambar 3.8 DFD Level 0 50 Gambar 3.9 DFD Level 1 51 Gambar 3.10 DFD Level 2 52 Gambar 3.11 DFD Level 2 53 Gambar 3.12 Flowchart Pelatihan LVQ 54 Gambar 3.13 Flowchart Pemgujian LVQ 55 Gambar 3.14 Flowchart Pelatihan Backpropagation 56 Gambar 3.15 Flowchart Pengujian Backpropagation 57 Gambar 3.16 Tampilan Awal Program 60 Gambar 3.17 Perancangan Proses Pelatihan 62 Gambar 3.18 Rancangan Form Pengujian 64 Gambar 4.1 Proses Cropping Citra 67 Gambar 4.2 Proses Perubahan RGB to Citra Grayscale 68 Gambar 4.3 Syarat Pelatihan 68 Gambar 4.4 Proses Pelatihan LVQ 69 Gambar 4.5 Proses Pengujian LVQ 69 Gambar 4.6 Proses Pelatihan Backpropagation 70 Gambar 4.7 Proses Pengujian Backpropagation 70