BAB IV. Media yang digunakan dalam promosi lomba mendongen ini antara lain adalah media utama, media pendukung dan media gimmick.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Poster 1

BAB V RINCIAN TUGAS. : Art Paper 210gr

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB V RINCIAN TUGAS. : Art Paper 150gr Teknik produksi : Digital Printing satu muka. Ukuran sebenarnya : 9cm 6cm

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

Ukuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover

BAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI

Jenis media yang akan diproduksi :

BAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI

: Kertas Art Paper laminasi doff. : Brush Scrip MT, Times New Roman, Agency FB, PMingLiU. : Cetak offset, laminasi glitter

BAB V VISUALISASI KARYA

a) Configuration 11,27 cm 2,86 cm C O L L E C T I O N b) Color Guide C O L L E C T I O N : : : y k : 0 c) Grid C O L L E C T I O N

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Logo Festival Mendongeng Nusantara berupa ilustrasi seekor naga yang sedang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

CIKEMBULAN BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku


BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV.1 Pra Produksi

BAB 5 PENJELASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

Teknik pembuatan promosi pada media utama dan media pendukung. pada kampanye ini menggunakan warna-warna dominan, ilustrasi dan

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Buku Petunjuk Graphic Standart Manual

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

: Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS. : Glossy paper 120gr. : Foto Pasar Wisata Tawangmangu, foto obyek. wisata sekitar

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2006/2007

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV.1 Teknis Media. IV.1.1 Sketsa

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster Infografis Are You Stupid Enough To Hike

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL. 3.1 Strategi Perancangan

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. mengunjunginya. Dari segi tata letak atau layout disusun rapi agar menarik, hal

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

BAB VI PAMERAN KARYA TUGAS AKHIR

LAMPIRAN. Ilustrasi Pameran

BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV 1. Media film dokumenter

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TRANSFORMASI MEDIA CERITA RAKYAT INDONESIA SEBAGAI PENGENALAN WARISAN BUDAYA NUSANTARA

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Cergam dan Flashcard Olin Suka Makan Sayur

2

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III PROSES PERANCANGAN

A. Business Opportunity Pin & Gantungan Kunci G.Studio

PERANCANGAN PROMOSI WISATA ALAM LEMBAH HARAU KABUPATEN LIMA PULUH KOTA. Andri Arizka 85870/2007

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

Tujuan Komunikasi

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PERCETAKAN DIGITAL & SABLON

V. ULASAN KARYA PAMERAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. promosi event konser Rockestra ini terkandung beberapa aspek, yaitu: penggabungan unsur rock dan orkestra.

BAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

Gambar Logo Balada Kopaja 2015

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

kemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. yang telah dirancang untuk program acara event Go Entrepreneur sesuai konsep

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB IV TEKNIS MEDIA PRODUKSI

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V PENGANTAR KARYA

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 Konsep Desain. Gambaran Umum

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster

BAB V KONSEP. Perancangan photobook ini bertemakan sosial, yang berjudul Ruang. Perancangan photobook ini menggunakan teknik

Transkripsi:

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI Dalam promosi lomba mendongeng ini, aplikasi media menjadi bagian terpenting karena bisa langsung menjangkau masyarakat terutama target sasaran. Dalam lingkup Kotamadya Sukabumi yang relatif kecil jika dibanding kota lainnya, media dengan teknik produksi cetak menjadi pilihan karena selain menekan biaya produksi media dengan teknik cetak juga lebih diakui keabsahannya oleh masyarakat. Media yang digunakan dalam promosi lomba mendongen ini antara lain adalah media utama, media pendukung dan media gimmick. 4.1 Media Utama Media utama yang digunakan dalam perancangan promosi ini adalah: Poster Postermenjadi media utama dalam promosi ini, karena menjadi media yang dirasa paling tepat untuk menyampaikan pesan dengan informasi yang lengkap, satu alternatif media disebar disekitar lokasi acara sedangkan dua alternatif lainnya disebar kesekolah sekolah dengan ukuran yang lebih kecil. Sedangkan untuk desain disetiap media digunakan gagasan visual utama serta alternatif agar lebih bervariasi. Material : Art paper Ukuran : A2 dan A3 34

Gambar 4.1 Media Poster 4.2 Media Pendukung Media pendukung yang digunakan dalam perancangan promosi ini adalah: Baligho Baligho merupakan media yang lebih besar cakupannya untuk menyampaikan pesan ke masyarakat. Disebar di dua lokasi yaitu sekolah dan sekitar lokasi acara. Material : Frontlite Ukuran : 300 x 450 cm 35

Gambar 4.2 Media Baligho Spanduk Seperti halnya baligho, spanduk dimaksdukan untuk menjangkau masyarakat luas terutama pengguna jalan yang melintas, media spanduk hanya disebar disektaran sekolah sekolah dasar di Kotamadya Sukabumi. Material : Frontlite Ukuran : 400 x 90 cm Gambar 4.3 Media Spanduk Umbul - umbul Umbul umbul disebar hanya disekitaran lokasi acara untuk menjangkau masyarakat yang melintas disekotar lokasi lomba. Material : Frontlinte Ukuran : 90 x 400 cm 36

Gambar 4.4 Media Umbul - umbul Flag Chain Flag Chain digunakan sebagai media agar para peserta lomba merasakan atmosfer lomba yang sedang berlangsung, media ini mulai hanya disebar disekolah sebelum acara berlangsung hingga selesai. Material : Glossy Paper Ukuran : 15 x 19,5 cm Gambar 4.5 Media Flag Chain Nametag Media ini digunakan saat acara berlangsung dan dipakai oleh panitia. Material : Glossy Paper & Plastik name tag Ukuran : 8 x 11 cm Gambar 4.6 Media Nametag 37

X - Banner Media X banner ditempatkan di pintu gerbang lokasi untuk menyambut peserta lomba, juga sebagai informasi acara yang sedang berlangsung. Material : Vynil Ukuran : 60 x 160 cm Gambar 4.7 Media X Banner T - Shirt Media ini dipakai panitia saat event berlangsung. Material : Cotton Ukuran : - Teknik : Sablon Separasi 38

Gambar 4.8 Media T-shirt 4.3 Gimmick Gimmick merupakan media yang dapat menjadi souvenir dan bertahan lama sebagai memorabilia dari event yang dilangsungkan. Media ini diberikan kepada para pemenang lomba selain hadiah utama. Media gimmick yang tersedia serta bahan dan teknis produksinya antara lain: Kalender Media kalender dibuat dengan bahan Artpapper dengan teknis produksi digital printing. Ukuran kalender yang diberikan pada promosi ini adalah A4. Gambar 4.9 Media Kalender 39

Jam Dinding Media Jam dinding dibuat dengan desain ukuran diameter 24 cm dengan bahan glossy dan teknik produksi digital printing. Media ini bias menjadi pengingat waktu bagi peserta dan juga memorabilia dari pengalaman mereka mangikuti lomba. Gambar 4.10 Media Jam Dinding Gantungan Kunci dan Pin Media ini diberikan saat event berlangsung. Teknis produksi digital printing dikertas inkjet, lalu dipress menggunakan teknis pressing pin dan dilaminasi glossy., ukuran media pin adalah diameter 4,4 cm. Gambar 4.11 Media Gantungan Kunci dan Pin 40

Mug Media Mug dibuat dengan bahan Kramik menggunakan teknis produksi Laser. Ukuran desain mug adalah 18x8 cm, media ini dibagikan kepada para pemenang lomba beserta merchandise lainnya. Gambar 4.12 Media Mug Stiker Media ini diberikan saat event berlangsung kepada para pengunjung event dan seluruh peserta. Teknis produksi pada pembuatan stiker adalah digital printing dikertas stiker glossy., ukuran media stiker adalah 6 x 9,5 cm. Gambar 4.13 Media Stiker 41

Note Book Media buku note dibuat dengan bahan Glossy pada cover lalu di laminasi. Teknis produksi pembuatan cover menggunakan digital printing. Ukuran buku note yang diberikan pada promosi ini adalah 10,5 x 15 cm. Gambar 4.14 Buku Note Pembatas Buku Media pembatas buku dibuat dengan bahan Glossy lalu di laminasi. Teknis produksi pembuatannya menggunakan digital printing. Ukuran pembatas buku yang diberikan pada promosi ini adalah 4x18 cm dan dibagikan pada setiap pengunjung event sebagai variasi dari stiker. 42

Gambar 4.15 Pembatas Buku 43

Daftar Pustaka Buku : Danandjaja, James. 2007. Folklor Indonesia Ilmu Gosip, Dongeng, dan lain-lain. Jakarta : Pustaka Utama Grafiti Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. 2001. Kamus Besar Bahasa Indonesia, Jakarta : Balai Pustaka Sadi Hutomo, Suripan. 1991. Mutiara yang Terlupakan : Pengantar Studi Sastra Lisan. Surabaya : Himpunan Sarjana Kesusastraan Indonesia (HISKI) Internet : Al Mudra, Mahyudin (11 januari 2009). Mewariskan Cerita Rakyat Nusantara di Tengah Pluralisme Budaya. http://www.facebook.com/pages/mahyudin-al- Mudra/42834447345#!/pages/Mahyudin-Al-Mudra/42834447345?v=box_3 Akses 1 Februari 2010 Hidayati, Nia.2008. Manfaat Cerita bagi Kepribadian Anak. http://niahidayati.net/. Akses 28 Januari 2010 Mawardi, Bandung (8 Januari 2009). Cerita Rakyat Tanpa Rakyat. http://kabutinstitut.blogspot.com/2009/01/cerita-rakyat-tanpa-rakyat.html. Akses 7 April 2010 Supendi, Usman. (24 Desember 2008). Folklor. http://www.fkip-uninus.org/artikel-fkip-uninus-bandung/arsip-artikel/76-folklor Akses 4 februari 2010 Wurianto, Arif Budi. (10 Maret 2007). Memahami Psikologi Masyarakat Indonesia melalui Pengkajian Folklor Nusantara sebagai Dasar Pemahaman Psikologi Berbasis Budaya Indonesia (Pendekatan Multidisiplin Psikologi, Ilmu- Ilmu Sastra dan Antropologi). http://id.shvoong.com/social-sciences/1775655-memahami-psikologimasyarakat-indonesia-melalui-pengkajian-folklor-nusantara.html. diakses 1 November 2009 44

LAMPIRAN 45

46