PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA MATERI FUNGSI KUADRAT BERBASIS RME UNTUK SISWA SMA/MA

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

PENGEMBANGAN BUKU PENGAYAAN KIMIA ASAM BASA UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XI BERDASARKAN KURIKULUM 2013

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL

PENGEMBANGAN MEDIA SMART WITH CHEMISTRY (SwC) BERBASIS WEB SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI SISWA SMA/MA KELAS XI SKRIPSI

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK

Pemahaman Konsep FPB Dengan Pendekatan RME. Oleh: Lailatul Muniroh

PENGEMBANGAN MEDIA LECTUREMAKER DALAM PEMBELAJARAN KIMIA SMA POKOK BAHASAN IKATAN KIMIA MELALUI PENERAPAN PROFESSIONAL LEARNING COMMUNITY

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

PENGEMBANGAN CHEMISTRY ELECTRONIC MODULE MATERI LARUTAN ASAM BASA KELAS XI SMA/MA

PEMANFAATAN BUDAYA TRADISIONAL UNTUK MEMBANTU KEGIATAN INVESTIGASI PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK

PENINGKATAN PROFESIONAL GURU SEKOLAH DASAR MELALUI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK INDONESIA (PMRI)

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS STUDENT CENTERED

Harmoni Sosial: Jurnal Pendidikan IPS Volume 2, No 2, September 2015 ( ) Tersedia Online:

PENGEMBANGAN PETUNJUK PRAKTIKUM KIMIA BERBASIS PENDEKATAN KOMBINASI CHEMOEDUTAINMENT

LEMBAR KERJA SISWA PADA MATERI HIMPUNAN BERBASIS PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK SISWA SMP/MTs

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI BUDAYA HIDUP SEHAT UNTUK SISWA SMA KELAS XI

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB DENGAN PENDEKATAN ETNOMATEMATIKA PADA POKOK BAHASAN BANGUN RUANG SISI DATAR

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

P 19 Pengembangan Perangkat Pembelajaran Teori Peluang Berbasis RME Untuk Meningkatkan Pemahaman, Penalaran, Dan Komunikasi Matematik Siswa SLTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

Pengaruh Pendekatan RME terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa pada Materi Operasi Hitung Campuran di Kelas IV SD IT Adzkia I Padang

Oleh : Ika Dewi Fitria Maharani, Bambang S.H.M, M.Kom Pendidikan Matematika, FMIPA, UNY

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN GARIS LAPANGAN PORTABEL GOBAK SODOR PADA PEMBELAJARAN PERMAINAN TRADISIONAL DI SD NEGERI SENDANGADI 1 MLATI KABUPATEN SLEMAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

InfinityJurnal Ilmiah Program Studi Matematika STKIP Siliwangi Bandung, Vol 2, No.1, Februari 2013

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM

PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE OF CHEMISTRY MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA/MA

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI

2 Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan, Universitas Pasir Pengaraian

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IKATAN KIMIA UNTUK SMA/MA KELAS XI IPA SEMESTER 1 SKRIPSI

PENGARUH PEMBELAJARAN MATEMATIKA KONTEKSTUAL TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR KELAS AWAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA

Risnawati. (Jurusan Pendidikan Matematika IAIN Suska Riau,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK MACROMEDIA FLASH MATERI TABUNG UNTUK SMP KELAS IX. Abstract

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK PADA MATERI BARISAN DAN DERET DI KELAS X SMA TAMANSISWA PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MODUL

PENGEMBANGAN BUKU FISIKA MULTI REPRESENTASI PADA MATERI GELOMBANG DENGAN PENDEKATAN BERBASIS MASALAH

By Ni Made Yunia Ardianti, NIM Information Technology Education Department, Ganesha Education University ABTRACT

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

Vol. 1 No. 1 Th. Jan-Des 2016 ISSN: PENGGUNAAN ICEBERG DALAM PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK INDONESIA (PMRI)

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PERSAMAAN DAN FUNGSI KUADRAT BERBASIS ICT

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

Pengaruh Pembelajaran Matematika Kontekstual Terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar

Ely Mariana Prodi PGSD, Universitas Quality

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) PENDAMPING IPA UNTUK SMP KELAS VII SEMESTER 2 BERDASARKAN KURIKULUM 2013 NASKAH PUBLIKASI

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V10.i2 (95-102)

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA BERBASISANDROID DENGAN MOBILE LEARNING PADA MATERI KONFIGURASI ELEKTRON DAN TABEL PERIODIK UNSUR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK ANIMASI BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) PADA MATERI GERAK LURUS DI SMP

Pengembangan Instrumen Pengukuran Kompleksitas Soal Kontekstual Matematika

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI HIMPUNAN BERBANTU VIDEO PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FLIPBOOK FISIKA APLIKASI CORELDRAW X5 DENGAN SIMULASI VIDEO UNTUK SISWA SMA. Skripsi Oleh : Dwi Prihartanto K

Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN INSTRUMEN ASSESSMENT ISOMORPHIC DAN RUBRIKNYA PADA MATERI HUKUM II NEWTON BERBASIS MULTIREPRESENTASI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI LONCAT KANGKANG UNTUK SISWA KELAS XI DI SMK N 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MODEL ENE PADA MATERI BANGUN DATAR SMP

Edu Geography 3 (1) (2014) Edu Geography.

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN PEMBUATAN SAKU DALAM MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK NEGERI 1 SEWON

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS REALISTIK UNTUK MATERI PECAHAN PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS V MIN KORONG GADANG KECAMATAN KURANJI.

PENGEMBANGAN KOMIK SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS MATERI TENAGA ENDOGEN UNTUK SISWA SMP KELAS VII

PENGEMBANGAN MODUL MERAKIT KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 JOGONALAN

PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA

PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS PROJECT BASED LEARNING GUNA MELIHAT KEATIVITAS PESERTA DIDIK PADA MATERI MENGOPERASIKAN SOFTWARE PROTEUS

PENGEMBANGAN PERMAINAN LIBERATE HOSTAGES UNTUK PEMBELAJARAN SERVIS BOLAVOLI KELAS X DI SMA NEGERI 1 CANGKRINGAN YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE (E-MODULE) PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA MATERI BLENDER UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID DALAM PEMBELAJARAN ATLETIK UNTUK SISWA SMP KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BATIK TULIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA KELAS VII DI

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

DEVELOPMENT COMPUTER-BASED MATHEMATICS LEARNING MEDIA MODEL OF AN INTERACTIVE TUTORIAL FOR SMA CLASS XI SUBJECT PROBABILITY

PENGEMBANGAN LKS IPA TERPADU MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI SISTEM PERNAFASAN KELAS VIII SMP N 6 TAMBUSAI

PENGEMBANGAN MATERI AJAR PECAHAN DENGAN PENDEKATAN PMRI DI SD NEGERI 21 PALEMBANG

Jurnal Silogisme: Kajian Ilmu Matematika dan Pembelajarannya Oktober 2016, Vol. 1, No.1. ISSN:

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL PADA MATERI TRIGONOMETRI SISWA SMK KELAS XI

PENGEMBANGAN MODUL MATERI MATRIKS DENGAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME) UNTUK KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 1 SUKOHARJO

Hari : Tanggal : Persetujuan Pembimbing. Pembimbing I, Pembimbing II, NIP NIP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 WONOSARI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA SMP KELAS VIII JURNAL

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS REALISTIK UNTUK MATERI HIMPUNAN DI KELAS VII SMPN 24 PADANG ABSTRACT

Evan Destadri*, Delsi K**, Melisa**

PENGEMBANGAN STOP MOTION CHEMISTRY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL MATERI LAJU REAKSI UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA MATERI FUNGSI KUADRAT BERBASIS RME UNTUK SISWA SMA/MA Agus Setiawan Institut Agama Islam Ma arif (IAIM) NU Metro Email: 4905as@gmail.com Abstrak This research is a development research aimed at generating media-based mathematics instruction materials RME on Quadratic Functions of high school students / MA and know the quality of the mathematics learning CD based media expert assessment, subject matter experts and learning and 30 students of class X. The development model used is a model of procedural development, is a model which is descriptive, outlining the steps that must be followed to produce the product. This development was initiated by means of analysis Content Standard continued with a reference collection of media then drafting media, and create a learning CD. CD mathematics that have been made to the experts assessed and learning materials, media experts, and students small classes and large classes. Learning CD contains material Quadratic Functions in class X which consists of seven sections, namely: Quadratic Functions, Various Graph Quadratic Functions, Quadratic discriminant function, Quadratic Functions Develop, Designing Mathematical Model, Exercises and Simulation. This research has successfully developed a mathematics learning CDs that have quality Very Good (SB) according to expert assessment and learning materials, media experts, and 30 students of class X with a score of 168.64 out of a maximum score of 185, while the percentage of keidealannya 91.16%, so fit for use as a medium of learning. Keywords: Learning Media, RME, Quadratic Functions Vol.1, No.1, Juni 2016 ISSN: 2527-4449 169

170 Agus: Pengembangan Multimedia Pembelajaran... A. PENDAHULUAN I. Latar Belakang Kemampuan siswa menyelesaikan masalah materi fungsi kuadrat merupakan hal yang perlu dikuasai siswa SMA. Armanto mengungkapkan bahwa matematika di Indonesia cenderung diajarkan pada level formal, guru menjelaskan operasi dan prosedur-prosedur matematika, dan memberi contoh, kemudian menyuruh murid untuk mengerjakan soal yang serupa 1. Menyadari hal itu, sebaiknya matematika tidak langsung diajarkan pada level formal. Pembelajaran matematika harus berfokus pada pembelajaran yang bermakna bagi siswa. Berbagai penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran matematika yang bermakna menuntut peran aktif siswa dalam belajar. Pendekatan Pembelajaran Matematika Realistik (Realistic Mathematics Education) memandang bahwa siswa perlu mengalami proses belajar matematika sebagai suatu kegiatan penemuan kembali (re-inventin) suatu konsep matematika. Realistic Mathematics Education (RME) didasarkan pada pemikiran Hans Freudenthal yang menyatakan bahwa matematika merupakan aktivitas manusia, bukan sebagai ilmu pengetahuan yang harus dipindahkan dari guru ke siswa 2. Untuk mengatasi hal ini, pendekatan realistik atau yang dikenal dengan Realistic Mathematics Education (RME) menawarkan solusi. RME adalah pendekatan pembelajaran matematika dari hal yang riil bagi siswa. Pendekatan ini pertama kali dikembangkan tahun 1971 oleh Institut Freudenthal di Negeri Belanda, berdasarkan pandangan Freudenthal yang menyatakan mathematics as a human activity 3. Pembelajaran dengan RME telah berhasil meningkatkan hasil belajar pada beberapa SD dan SMP di Indonesia, ini dapat dilihat dalam penelitian Fauzan (2002), Team PMRI Bandung (2003), Armanto (2003), Saragih 1 Armanto. Teaching Multiplication and Division Realistically in Indonesian Primary Schools: A Prototype of Local Instructional Theory. (Enschede: Print Partners Ipskamp. 2002). 2 Freudenthal Institute. (1999). Freudenthal Institute. Utrecht: Universiteit Utrecht. 3 Gravemeijer, K.Developing Realistic Mathematics Education,(Utrecht: Freudenthal Institute.1994)

Agus Setiawan: Pengembangan Multimedia Pembelajaran... 171 (2007). Namun apakah pendekatan realistik dapat juga meningkatkan kemampuan pemahaman siswa di SMA masih perlu dipertanyakan. Untuk melaksanakan pembelajaran fungsi kuadrat berbasis RME, perlu terlebih dahulu disiapkan perangkat/media pembelajaran materi fungsi kuadrat yang berbasis RME yang saat ini belum banyak dibuat oleh guru. Menurut Menurut Paul Cobb pembelajaran matematika di mulai dengan sesuatu yang dapat dibayangkan siswa sebagai sesuatu yang real dan bersifat interaktif 4. Oleh karena itu perlu dikembangkan media pembelajaran materi fungsi kuadrat berbasis RME untuk digunakan dalam upaya meningkatkan kemampuan pemahaman dan motivasi siswa SMA. Perangkat pembelajaran yang akan dikembangkan adalah media pembelajaran menggunakan software Adobe Flash CS4. Media tersebut di sesuaikan dengan karakteristik RME. Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, masalah yang diteliti berfokus pada bagaimana mengembangkan media pembelajaran berbasis RME untuk meningkatkan pemahaman siswa SMA. Proses pengembangan perangkat pembelajaran ini mengacu pada karakteristik RME. II. Tujuan Penelitian Berdasarkan rumusan masalah di atas penelitian ini mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis RME untuk level SMA. Penelitian dengan maksud mengembangkan media pembelajaran berbasis RME yang dapat digunakan untuk meningkatkan pemahaman matematika siswa SMA. III. Manfaat Penelitian Berdasarkan tujuan khusus tersebut beberapa manfaat yang dapat diperoleh dari penelitian ini yaitu: 1. bagi siswa, dapat meningkatkan kemampuan pemahaman matematika terutama untuk materi fungsi kuadrat. 4 De Lange. Using and Applying Mathematics in Education. In International Handbook of Mathematics Education, A.J. Bishop, et. al. (eds.). (The Netherlands: Kluwer Academic Publishers.1996). Vol.1, No.1, Juni 2016 ISSN: 2527-4449

172 Agus: Pengembangan Multimedia Pembelajaran... 2. bagi guru, mendapatkan media pembelajaran fungsi kuadrat berbasis RME sebagai bahan untuk meningkatkan pemahaman siswa. 3. bagi peneliti, sebagai bagian pengembangan media pembelajaran berbasis RME yang masih langka di SMA; dan pengembangan pendidikan di Indonesia, sebagai salah satu inovasi pembelajaran. B. METODE PENELITIAN I. Prosedur Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono metode penelitian pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Penelitian ini difokuskan pada pengembangan media pembelajaran matematika yang dikemas dalam bentuk compact disc. Model pengembangan media pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan langkah-langkah yang diadaptasi dari Borg & Gall, yaitu sebagai berikut 5. Pendahuluan Pengembangan Validasi Melakukan studi pendahuluan: - Studi Pustaka - Merencanak an jenis media pembelajran yang akan digunakan - Menentukan SK, KD, indikator dan materi - Analisis Materi - Membuat Media Pembelajaran - Membuat instrumen penelitian Uji Pengemb. Terbatas Uji Kelompok Kecil Uji Lapangan Desain Final Gambar 3. Model Pengembangan Media Pembelajaran 5 Sugiyono. Metode Penelitian Pendidika Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D.(Bandung: Alfabeta.2009).hlm.408.

Agus Setiawan: Pengembangan Multimedia Pembelajaran... 173 A. Prosedur Pengembangan Langkah-langkah yang ditempuh dalam prosedur pengembangan antara lain: 1. Tahap I a. Studi pustaka, yaitu mengkaji teori-teori dan hasil penelitian yang relevan sesuai dengan penelitian dan pengembangan yang akan dilakukan. b. Merencanakan jenis media pembelajaran yang akan digunakan, berupa CD pembelajaran yang dibuat dengan program Adobe Flash 8. 2. Tahap II a. Menentukan standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator dan materi pokok yang akan disajikan. b. Memilik topik materi dan analisis Standar Isi Materi Pokok Fungsi Kuadrat. c. Menyusun naskah Media Pembelajaran yang di dalamnya terdapat Materi Ajar, Rencana Pelaksanaan Pembelajaran, serta Skenario Pembelajaran Matematika dan Instrumen Penilaian yang dikonsultasikan terlebih dahulu kepada dosen pembimbing. d. Membuat CD pembelajaran matematika yang membahas tentang Materi Pokok Fungsi Kuadrat. e. Menyusun instrumen penelitian yang meliputi: angket untuk ahli media, ahli materi dan pembelajaran dan angket untuk siswa. 3. Tahap III a. Uji pengembangan terbatas Melakukan uji awal terhadap desain produk oleh ahli bidang media pembelajaran, ahli materi dan pembelajaran matematika. b. Uji coba kelompok kecil Uji kelompok kecil dilakukan untuk mengetahui efektifitas desain produk. Uji coba dilakukan pada 12 orang siswa SMA yang mewakili kelompok dengan kemampuan tinggi, sedang dan kurang. Vol.1, No.1, Juni 2016 ISSN: 2527-4449

174 Agus: Pengembangan Multimedia Pembelajaran... c. Uji coba lapangan dan kelayakan Uji coba dilakukan pada siswa SMA dalam satu kelas tertentu (kelas besar) IV. Uji Coba Produk Uji coba dilakukan untuk mendapatkan data yang digunakan sebagai dasar untuk merevisi produk. Sebelum diujicobakan, produk dievaluasi oleh beberapa ahli. Uji coba lapangan dilakukan setelah mendapat validasi dari ahli dan masukan yang diperoleh dijadikan sebagai dasar untuk merevisi produk. Tujuan dari uji coba adalah untuk mengetahui kelayakan dari media pembelajaran yang dikembangkan. Adapun tahapan yang dilalui adalah: a. Validasi oleh ahli b. Analisis Konseptual c. Revisi I d. Evaluasi kelompok kecil e. Analisis hasil evaluasi kelompok kecil f. Revisi II g. Uji coba lapangan h. Analisis hasil uji coba lapangan i. Revisi III j. Produk Akhir Responden uji coba kelompok kecil adalah 12 orang siswa SMA/MA kelas X yang mewakili kelompok dengan kemampuan tinggi, sedang dan rendah. Sedangkan responden uji coba lapangan adalah siswa SMA/MA dalam satu kelas. V. Intrumen Penelitian Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data pada penelitian ini adalah: 1. Angket untuk ahli materi dan pembelajaran 2. Angket untuk ahli media 3. Angket untuk siswa Ketiga angket tersebut berisi tentang butir-butir kriteria kualitas CD pembelajaran yang membahas

Agus Setiawan: Pengembangan Multimedia Pembelajaran... 175 tentang pengembangan paket pembelajaran matematika berbasis RME. VI. Hasil Penelitian Pengembangan Penelitian ini telah berhasil mengembangkan CD pembelajaran matematika menggunakan Adobe Flash 8 pada siswa kelas X pada materi Fungsi Kuadrat. Di dalam CD pembelajaran, terdiri atas 7 subbab, yaitu Fungsi Kuadrat, Macam-macam Grafik Fungsi Kuadrat, Deskriminan Fungsi Kuadrat, Menyusun Fungsi Kuadrat, Merancang Model Matematika, Latihan Soal dan Simulasi. Selain itu juga, di dalam CD pembelajaran ini disajikan 5 menu utama, yaitu pendahuluan, petunjuk, materi, evaluasi dan profil. a. Perhitungan Kesesuaian untuk CD Pembelajaran Berdasarkan teknik analisis data yang digunakan, maka data yang diperoleh dari penilaian ahli materi dan pembelajaran, ahli media, dan siswa (kelas besar dan kelas kecil) berupa data kualitatif diubah menjadi bentuk kuantitatif. Data kuantitatif yang dihasilkan kemudian ditabulasi dan dianalisis tiap aspek penilaian. Skor terakhir yang diperoleh, dikonversi menjadi tingkat kelayakan produk secara kualitatif dengan menggunakan kriteria penilaian ideal. Berdasarkan kriteria penilaian ideal diperoleh kesesuaian CD pembelajaran matematika Materi Pokok Fungsi Kuadrat dari setiap aspek penilaian dapat dilihat pada Tabel 1. Table 1. Hasil Presentase Keidealan dan Kesesuaian Tiap Aspek Penilaian CD Pembelajaran Matematika N o Aspek Penilaian 1 Pendidikan (Materi dan Pembelajran ) 2 Tampilan program Skor ratarata Skor rata - rata ideal Presentas e keidealan Kategor i 59 70 84,28 SB 73,5 75 98 SB Vol.1, No.1, Juni 2016 ISSN: 2527-4449

176 Agus: Pengembangan Multimedia Pembelajaran... 3 Kualitas teknis 36,1 4 40 90,35 SB Produk akhir dari penelitian pengembangan ini adalah menghasilkan CD pembelajaran matematika materi pokok fungsi kuadrat. CD pembelajaran ini terdiri dari beberapa submateri pokok, yaitu: Fungsi Kuadrat, Macam-macam Grafik Fungsi Kuadrat, Deskriminan Fungsi Kuadrat, Menyusun Fungsi Kuadrat, Merancang Model Matematika, Latihan Soal dan Simulasi. b. Penilaian CD Pembelajaran Matematika Oleh Ahli Materi dan Pembelajaran, Ahli Media dan Siswa. Penilaian CD pembelajaran matematika dilakukan oleh 1 orang ahli materi dan pembelajaran, 2 orang ahli media, dan 30 orang siswa kelas X dengan mengisi instrumen penelitian yang telah disediakan. Lembar penilaian tersebut terdiri dari 37 kriteria. Hasil penilaian berupa data kualitatif kemudian ditabulasi dan dianalisis untuk menentukan kesesuaian CD pembelajaran matematika yang dihasilkan. Hasil perhitungan skor menurut kategori penilaian ideal. Skor penilaian akhir yang diperoleh untuk CD pembelajaran matematika yang telah dikembangkan adalah 168,64 dari skor maksimal 185 dengan persentase keidealan 91,16% dan mempunyai kesesuaian Sangat Baik (SB). a. Kesesuaian CD Pembelajaran Matematika Tiap Aspek Penilaian 1) Aspek pendidikan (materi dan pembelajaran) Aspek pendidikan memperoleh skor rata-rata sebesar 42 (SB) dengan persentase keidealan sebesar 84,28%. 2) Aspek tampilan program Aspek kedua ini memperoleh skor rata-rata 73,5 (SB) dengan persentase keidealan sebesar 98%. 3) Aspek kualitas teknis Aspek kualitas teknis ini memperoleh skor ratarata 36,14(SB) dengan persentase keidealan sebesar 90,35%.

Agus Setiawan: Pengembangan Multimedia Pembelajaran... 177 C. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan yang diperoleh dari penelitian pengembangan ini adalah: Media yang dihasilkan berupa CD pembelajaran matematika berbasis RME yang didalamnya membahas materi Fungsi Kuadrat untuk siswa kelas X semester 1. Kualitas Media pembelajaran matematika Materi Fungsi Kuadrat pada siswa kelas X berdasarkan penilaian ahli materi dan pembelajaran, ahli media dan siswa kelas besar adalah Sangat Baik, dengan skor 168,64 dari skor maksimal ideal 185 dan persentase keidealan sebesar 91,16%. Berdasarkan penilaian tersebut, maka CD pembelajaran matematika ini layak digunakan sebagai media pembelajaran bagi siswa. I. Saran Penulis menyarankan agar CD pembelajaran matematika yang telah dikembangkan perlu diujicobakan dalam kegiatan pembelajaran matematika bagi siswa SMA/MA. Hal ini untuk mengetahui kepahaman siswa sejauh mana kekurangan dan kelebihan CD pembelajaran ini layak digunakan sebagai sumber belajar mandiri baik di rumah maupun di sekolah. Daftar Pustaka Armanto, D. (2002). Teaching Multiplication and Division Realistically in Indonesian Primary Schools: A Prototype of Local Instructional Theory (Diss.). Enschede: Print Partners Ipskamp. De Lange, J. (1987). Mathematics, Insight and Meaning. Utrecht: OW & OC. De Lange, J. (1996). Using and Applying Mathematics in Education. In International Handbook of Mathematics Education, A.J. Bishop, et. al. (eds.). The Netherlands: Kluwer Academic Publishers. Freudenthal Institute. (1999). Freudenthal Institute. Utrecht: Universiteit Utrecht. Vol.1, No.1, Juni 2016 ISSN: 2527-4449

178 Agus: Pengembangan Multimedia Pembelajaran... Gravemeijer, K. (1994): Developing Realistic Mathematics Education, Utrecht: Freudenthal Institute. Sugiyono. 2009. Metode Penelitian Pendidika Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D.Bandung: Alfabeta.