BAB ll METODE PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN


BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

Gambar 1 dan 2: kiri: bangku dari koper bekas ; kanan: bangku dari drum bekas Sumber:

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN


dari permainan egrang. Seperti yang kita ketahui permainan egrang kini sudah sangat

BAB III METODOLOGI PEMBUATAN PATUNG KAYU

BAB II METODE PERANCANGAN

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

TLP 12 - Kebutuhan Mesin dan Peralatan

BAB II METODE PERANCANGAN

III. DATA PERANCANGAN. Kesiapan Data Rincian Data. Pedoman Membuat Dining chair. Sumber Inspirasi Refrensi Model. Dalam Menciptakan Dining Chair

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN FUNGSI PRODUK RANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN


BAB II METODE PERANCANGAN

A. KELOMPOK DATA BERKAITAN FUNGSI PRODUK RANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB ll METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 4. Konsep Desain

Nama Alat Peraga: Ruang Ajaib Gambar Alat Peraga:

III DATA DAN ANALISIS PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN

BAB II METODE PERANCANGAN


BAB III METODE PERANCANGAN. Mulai. Merancang Desain dan Study Literatur. Quality Control. Hasil Analisis. Kesimpulan. Selesai

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Gambar 1 : Tempat Tidur Bayi Dari Kayu


BAB II METODOLOGI PERANCANGAN. ruangan yang bersifat modern simple untuk menghemat suatu ruangan.

I. PENDAHULUAN A. Penjelasan Tema / Ide /Judul Perancangan B. Latar Belakang Perancangan

BAB II METODE PERANCANGAN


BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN


BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN

BAB II METODE PERANCANGAN

PENGECATAN. Oleh: Riswan Dwi Djatmiko

Multifungsional Sasaran Materi yang kami sajikan meliputi menentukan jumlah sudut dalam; rumus barisan dan deret aritmatika; dan luas polygon.

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

WORKING PLAN SIMPLE WALL SHELF S001

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. karna beberapa faktor yang mendukung dalam pemakaian bahan plywood tersendiri yaitu :

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB IV KONSEP. 2. Tataran System a. Bagian Bagian Casing PC.

III. METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ENGINE STAND. yang diharapkan. Tahap terakhir ini termasuk dalam tahap pengetesan stand

BAB III PROSES PEMBENTUKAN


BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Cara Pembuatan Alat Peraga a. Alat dan Bahan Alat - Gergaji - Palu - Obeng - Lilin - Kuas - Spidol - Silet - Alat Tulis - Penggaris - Gunting

5. Memungkinkan mendapat efek nilai dekoratif yang lebih luas. 6. Mampu menahan paku dan sekrup lebih baik.

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV. KONSEP RANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN. Mebel atau Furiture merupakan perlengkapan atau barang seperti kursi, meja, lemari

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. kayu olahan berupa tripleks. Dengan menggunakan bahan baku yang sudah mengalami

III. DATA PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN MEJA KERJA MULTIFUNGSI

BAB III PERENCANAAN DAN GAMBAR

BAB II. METODE PERANCANGAN

BAB II PENDEKATAN PEMECAHAN MASALAH. gambar kerja sebagai acuan pembuatan produk berupa benda kerja. Gambar

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

II. METODOLOGI PERANCANGAN

BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Proses Finishing Bumper

MODUL PRAKTIKUM. Rekayasa Model II (DPK 211) Topik. Rekayasa Model I. Penyusun: Oskar Judianto. SSn., MM., MDs.


BAB II METODE PERANCANGAN


BAB IV PROSES PEMBUATAN MESIN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III PERENCANAAN DAN GAMBAR

III. METODE PENCIPTAAN

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III PROSES PEMBUATAN ENGINE CUTTING. Mulai. Study Literature. Proses Desain Stand : 1. Desain 2D 2. Desain 3D dengan Autocad 2013

II. METODE PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ENGINE STAND. hasilnya optimal dan efisien dari segi waktu, biaya dan tenaga. Dalam metode

Transkripsi:

BAB ll METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Permainan Karambol dengan bentuk segi enam atau karasix adalah sebuah mainan tradisional yang terlihat baru dan belum banyak juga yang mengetahuinya, Namun dengan nama karambol itu sendiri sudah tak sing lagi untuk didengar oleh masyarakat yang dimana permainan karambol itu sendiri banyak digemari oleh semua kalangan, karambol ini seperti permainan biliar tetapi karambol ini digunakan menggunakan jari sebagai penyentil dengan lempengan bulat yang dibuat dari bahan plastic atau acrylic untuk pengganti koin. Karambol ini juga tidak memakai stik untuk menggerakan koin, karambol sebagai permainan yang sangat digemari masyarakat sebagai pengisi waktu yang kosong, yang dimana permainan ini sering sekali kita jumpai di ditempat tempat orang berkumpul atau ditempat yang berada disudut sudut gang perkampungan. Namun karambol ini dibuat sangat unik yaitu karambol ini sendiri berbentuk segi enam yang memiliki 6 lubang serta permainan ini tidak lagi 4 orang mealinkan lebih dari 4 orang yaitu menyerupai bentuk dari karambol itu sendiri. Permainan karambol segi enam ini dinamakan KARASIX atau bisa diartikan karambol yang dimainkan dengan 6 orang, karambol ini tentu permainan baru yang dimana karambol segi enam ini didesain dengan bentuk, gambar dan warna. Permainan ini bukan permainan yang pada umumnya dimainkan pada karambol 7

yang sebelumnya dimana karambol ini sendiri dimainkan menggunakan pertim atau sekelompok yang sesuai pada gambar yang sudah didesain dikarambolnya. Sungguh sulit memang jika dimainkan pertim dan berbentuk segi enam tentu semua orang belum bisa bermain jika hanya sekali dimainkan saja. Karambol ini sendiri pun didesain dengan gambar menggunakan airbrush yang dmna gambar tersebut berada diatas papan karambol itu sendiri sungguh memang tidak masuk akal karna dengan diberi gambar pada lapisan karambol itu sendiri. Belum tentu koin tersebut bisa jalan dengan lancer, Hal ini tentu membuat pemikiran banyak orang seperti itu namun desain karambol segi enam ini justru sebaliknya dengan adanya sebuah gambar diatas lapisan karambol ini tentu bisa berjalan dengan mulus dan lancer namun semua bisa ditambahkan dengan Kristal maupun dengan bedak yang diletakkan dipapan karambol agar bisa membuat koin tersebut berjalan dengan mulus. Sketsa Perancangan KARASIX Gambar 2.1 Sketsa 8

Gambar 2.2 Sketsa ukuran Produk ini menjadi pembanding Meja karambol dengan sebelumnya karambol segi enam didesain adanya sebuah warna, gambar, typografi dan estetika pada bentuknya. Berikut gambar karambol segi enam : Gambar 2.3 Karambol Segi Empat 9

Gambar 2.4 Karambol Segi Enam B. KELOMPOK PENGGUNA PRODUK Karambol segi enam ini tentu tertuju kepada semua kalangan yang gemar dengan permainan karambol. Yang dimana kita ketahui semua kalangan masyarakat sangatlah menggemari permainan karambol yang dapat diarikan permainan ini adalah permainan yang sangat merakyat atu bisa dimainkan lebih dari 4 orang, permainan ini bisa juga dilakukan disaat waktu kosong disaat libur kerja maupun sekolah. Karambol segi enam tentu semua belum pernah tau bentuk dari karambo0l segi enam namun jika semua tau tentu permainan ini sungguh terlihat unik dan aneh yang dimana permainan ini belum tentu bisa ditektokan secara sesuai arah, namun karambol segi enam ini membuat semua orang penasaran, ini memainkan hal ini tentu semua orang belum bisa melakukan atu bermain karambol tersebut. Karambol segi enam memiliki teknik tektok disaat menjalankannya tidak bisa untuk asal jalan saja kecuali karambol segiempat pada biasanya itu sangatlah mudah jika dimainkan. Karambol segi enam memiliki gambar yang sama masing masing 2 10

memang karambol disini dimainkan dengan pertim atau kelompok yang masingmasing 2 orang permainan ini dimainkan 6 orang jadi karambolo segi enam memiliki 3 kelompok yang sakling bermusuhan. Permainan ini sendiri memang terlihat baru yang dimana permainan ini setim atau kelompok harus memasukkan bolanya kelubang yang sesuai dengan warna pada gambar yang ditempatinya tidak boleh memasukkan dilain warna apabila memasukkan dilain warna tentu akan dihitung memiliki hutang pada biji 1 sesuai dengan warna. Karambol ini memang terlihat sangat unik dan dimainkan belum tentu sangatlah mudah yang dimana disetiap sudut atau untuk menetokkannya kekoin belum tentu koin tersebut mengarah yang kita incar, namun disini sangatlah diuji untuk berfikit untuk berjalan kemanakah arah tujuan jika untuk menentukan arah yang kita ingin tuju, tentu ini perlu teknik berlatih dan tidaklah sangat mudah sehingga permainan ini menjadi sebuah tantangan pola berpikir kita bukan seperti karambol biasa pada umumnya digunakan yang berbentuk segi empat. C. TUJUAN DAN MANFAAT 1. TUJUAN Dalam sebuah Permainan karambol segi enam ini tentu memiliki banyak tujuan yang sangat membantu Memberikan inovasi baru dalam industri produk mainan tradisional yaitu mempunyai beberapa tujuan diantanya : 1. Memberikan idea atau inovasi dengan sebuah bentuk karambol yang berbentuki segi enam. 2. Permainan karambol yang dimana permainan ini disebutkan sebagai permainan yang merakyat dan dapat dinikmati lebih dari 6 orang. 11

3. Melatih dalam pola pikir disaat memainkan karambol segi enam. 4. Memberikan peraturan baru dalam sebuah karambol segi enam agar semua yang memainkan menjadi tau dan menambah kenyamanan agar tidak bosan disaat bermain. 2. MANFAAT Manfaat bagi para pengguna yaitu : 1. Menambah rasa nyaman dalam bermain karambol dan tidak mudah bosan disaat memainkannya. 2. Menambah wawaasan bagi pengguna disaat memainkan. 3. Para pengguna bisa terinspirasi dalam membuat segala produk. D. RELEVANSI DAN KONSEKUENSI STUDI 1. Logika dasar perancangan Dalam sebuah perancangan Meja Karambol segi enam memiliki perubahan yang sangat drastic dari karambol yang udah ada sebelumnya sistem perubahan tentu pada bentuk,bertambahnya pemain dalam karambol dan memiliki peraturan dalam bermain yang baru. Karambol segi enam yang terlihat menarik dengan adanya sebuah pemandangan yang digambarkan pada sebuah alas karambol tersebut agar meja karambol tersebut memberikan kesan yang sangat menarik dan memberikan bahwa gambar tersebut terdiri dari 3 elemen yang kita rasakan setiap harinya tentu yaitu sepeti disaat pagi hari, siang hari dan malam hari. Gambar tersebut member sinyal bahwa karambol yang sangat digemari oleh banyaknya atau semua kalangan memberikan bahwa sebuah permainan ini dapat 12

dimainkan kapan saja dan dimana saja yang dimana permainan karambol ini sendiri dengan sitem permainan yang berubah total memberikan titik kepenasaran bagi para pengguna permainan ini. Jelas gimana tidak penasaran karna permainan ini diisi dengan 6 orang yang dibagi menjadi 3 tim dengan memasukkan bola tersebut harus seusai tempat duduk yang sudah ada gambar dan warnanya begitu juga dengan bijinya yang sudah diberi atau dicat dengan menggunakan warna yang sesuai pada gambar diatas meja karambol itu sendiri. Serta ditambahkan pada lubang untuk menaruh koin atau bola yang masuk dalam lobang tersebut agar bola tersebut tidak jatuh kebawah. Permainan karambol ini belum sama sekali dirancang senyaman mungkin karna permainan ini sendiri sudah digemari oleh berbagai kalangan atau masyarakat seharusnya permianan ini bisa dijadikan ajang sebuah perlombaan karna permainan ini sendiri lebih dari 4 orang dan dapat dinikmati para pengguna. 2. Teknologi yang dibutuhkan Mesin potong kayu. Gambar 2.5 Mesin Potong Kayu 13

Gergaji kayu atau mesin potong kayu adalah jenis peralatan perkakas yang berfungsi memotong kayu sesuai dengan keinginan. Mesin Jigsaw Gambar 2.6 Mesin Jigsaw Mesin jigsaw adalah mesin gergaji yang bergerak naik turun, biasa digunakan untukmemotong kayu memotong triplek tebal dengan bentuk lingkaran atau oval. Mesin Kompresor. Gambar 2.7 Mesin Kompresor Kompresor adalah alat pemampat atau pengkompresi udara dengan kata lain kompresor adalah penghasil udara mampat. 14

Speed Spray Gun. Gambar 2.8 Mesin Speed Spray Gun Spray gun digunakan untuk mengatomisasikan benda cair, umumnya cat. Dengan menggunakan spray gun, hasil pengecatan akan menjadi lebih baik. Mesin Serut Kayu / Planner Gambar 2.9 Mesin Serut Kayu / Planne mesin dasar planer atau disebut mesin serut digunakan untuk menyerut kayu atau menghaluskan kayu agar mendapatkan hasil yang bagus. 15

Bor (drilling) Gambar 2.10 Mesin Bor Mesin bor adalah suatu jenis mesin gerakanya memutarkan alat pemotong yang arah pemakanan mata bor hanya pada sumbu mesin tersebut. 3. Material yang digunakan Papan Melamin. Gambar 2.11 Papan Melamin Melaminto adalah bagian dari decorative plywood, yaitu plywood yang dilapisi oleh bahan untuk memperindah penampilannya. Ketebalan standart dari Melaminto adalah 2 mm dan 3 mm. 16

Kayu Mahoni Gambar 2.12 Kayu Mahoni Kayu mahoni sangat dicari untuk membuat furnitur karena penampilannya yang menarik dan kekuatannya yang tak diragukan lagi. Dapat dipaku dengan mudah dan kokoh, dan bisa difinishing dan dipolitur agar terlihat mengkilap. Karet Busa Gambar 2.13 Karet Busa Untuk penggantian karet karambol yang sudah mati. Terbuat dari busa/spon. bisa untuk memantulkan bola atau pada biji karambol tersebut. 17

Cat NC Gambar 2.14 Cat NC Cat NC merupakan cat khusus air brush sudah mampu memberikan lapisan anti gores. Kompon Gambar 2.15 Kompon kompon putih, untuk menghilangkan baretan halus pada body mobil agan2 agar terlihat kinclong kembali seperti baru. untuk mengkilapkan kembali cat 18

Amplas 1500 Gambar 2.16 Amplas Amplas 1500 berguna untuk menghaluskan dan meratakan permukaan pada benda. Thinner Gambar 2.17 Thinner Thinner memiliki fungsi dan kegunaan yang berbeda beda yaitu: sebagai pelarut cat atau lem, dan pencuci kuas. 19

Koin Karambol Gambar 2.18 Gambar Koin Karambol Koin karambol yang digunakan untuk melakukan sebuah permainan diatas permukan pada meja karambol yang jika dimainkan terlihat licin disaat mendobraknya. Pylox Gambar 2.19 Pylox Pylox adalah sebuah cat yang digunakan secara disemprot agar benda yang yang ingin diwarnai terkena secara merata. 20

crystal/bedak Gambar 2.20 Crystal/Bedak Crystal karambol ini digunakan sebagai pelican pada alas sebuah permainan karambol. Lem Aibon Gambar 2.21 Lem Aibon 21

Lem aibon adalah lem yang bisa digunakan untuk apa saja lem ini sangat bagus digunakan oleh benda benda dan lem tersebut sangat merekat apabila sudah kering. Pernis Gambar 2.22 Pernis Pernis adalah untuk mengkilapkan pada lapisan terakhir atau finishing untuk memperindah dalam suatu warna untuk melapisinya. 4. Biaya Perancangan dan Produksi Adapun biaya yang dikeluarkan untuk merancang sebuah produk Karasix tentu tidak lah sedikit untuk mengeluarkan biaya dalam menjadikan sebuah karya desain produk karasix. hal ini tentu diperlihatkan dalam tingkat kesulitan dalam sebuah rancangan tersebut dan bisa menjadikan sebuah patokan harga dalam kesulitan disebuah rancangan pembuatan produk karasix itu sendiri. Inilah daftar tabel dalam rincian biaya perancangan dan produksi sebagai berikut: 22

Tabel 2.1 Biaya Perancangan dan Pembuatan BAHAN PEMBUATAN HARGA DALAM PEMBUATAN Kayu Mahoni + Cat + Papan Melamin Rp 800,000, Cat Air Brush Rp 300,000, Pylox + Biji Karambol + Crystal + Karet Busa Rp 100,000, Total Rp 1,200,000, Total keseluruhan untuk biaya perancangan dan produksi karambol segi enam sebesar Rp 1,200,000,. Total ini hanya dalam sebuah pembuatan atau perancangan saja. 23

5. Skema Proses Kerja Mencari konsep terlebih dahulu Merumuskan masalah Mencari referensi tentang konsep yang akan dibuat Menganalisi data dan mengembangkannya Membuat sketsa Pemilihan material Proses Pembuatan Pengamplasan dan didasarin dengan cat putih Pengecatan atau proses air brush Proses pernis dan kompon pada cat yang sudah jadi Gambar 2.23 Skema Proses Kerja 24

6. EKSPLORASI GAMBAR Unsur Unsur dalam rancangan karasix ini tentu memiliki unsur dalam seni tradisional dalam sebuah permainan yang dimana karasix ini sendiri memberikan sebuah rancangan dan sistem permainan yang baru. Tidak hanya disitu saja dengan unsure tradisional karasik ini sendiri dirancang menggunkan bahan atau material tradisional seperti kayu dan papan melamin. Dengan dirancang karasix ini sendiri tentu memberikan atau menambahkan dalam sebuah permainan yang diketahui awal dari karasix ini sendiri memiliki atau menyerupai karambol hanya dibedakan dalam segi bentuk, warna dan typografinya. Agar permainan karasik atau permainan tradisional ini bisa dilestarikan dan dimanfaatkan untuk mengisi waktu kosong. Peraturan Karasix Peraturan dalam permainan karasik tentu terbilang unik dan menarik berikut peraturan dalam sebuah permainan karasix: Permainan dimainkan dalam pertim masing masing 2 orang yang saling berhadapan. Koin harus dimasukkan kedalam lubang sesuai dengan warna pada visual yang sudah ada dialas karasix tersebut. Jika salah satu orang dalam tim sudah memasukkan kelubang yang sesuai tim tersebut boleh mendobrak koin, dan Jika sudah memasukkan koin dan habis boleh melanjutkan untuk memasukkan raja, namun jika tim lain belum habis pada koin warna tersebut tim lain tidak boleh memasukkan raja tersebut. 25

Bahan Bahan yang digunakan dalam proses pembuatan tentu menggunakan bahan yang terbaru yang dimana jarang sekali ditemukan dalam sebuah proses dan bahan atau material yang digunakan. Karasik ini menggunakan bahan atau material sebagai berikut: Kayu Mahoni Papan Melamina Cat Air brush, dan Karet Visualisasi Pada sebuah rancangan pada sebuah visual pada gambar dalam karasix ini sendiri menggunakan unsure 3 elemen udara yang dimana kira rasakan dalam kehidupan sehari hari. Dengan produk karambol yang dimana diketahui bahwa karambol bisa digunakan kapan saja bagi para penikmat. permainan ini tentu dengan ini pada visual gambar yang di cat pada alas karambol dengan usnur 3 elemen tersebut menandakan bahwa karasix ini bisa dinikmati kapan saja pada pagi,sore dan malam hari sebagai pengganti kekosongan atau mengganti waktu kosong untuk memainkannya. Visual gambar tersebut juga bisa sebagai tanda yang dimana karasix ini dimainkan dalam bentuk per tim masing masing 2 orang dalam permainan yang berbeda dengan karambol sebelumnya. Visual gambar ini bisa juga sebagai tanda agar koin yang sesuai dengan warna pada gambar dimasukkan kelubang sesuai dengan warna atau visual gambar tersebut. 26