i APLIKASI TES BUTA WARNA DENGAN METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR SAH PUTRI 112406110 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
APLIKASI TES BUTA WARNA DENGAN METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya SAH PUTRI 112406110 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
ii PERSETUJUAN Judul : Aplikasi Tes Buta Warna Dengan Metode Ishihara Berbasis Android Kategori : Tugas Akhir Nama : Sah Putri Nomor Induk Mahasiswa : 112406110 Program Studi : Diploma 3 Teknik Informatika Departemen : Matematika Fakultas : Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Disetujui di Medan, Juni 2014 Diketahui/ Disetujui Oleh Prodi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Ketua, Pembimbing Dr. Elly Rosmaini, M.Si Prof.Dr.opim Salim Sitompul, M.Sc NIP.19600520 198503 2 002 NIP. 19610817 198701 1 001
iii PERNYATAAN APLIKASI TES BUTA WARNA DENGAN METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2014 SAH PUTRI 112406110
iv PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-nya Penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Aplikasi Tes Buta Warna Dengan Metode Ishihara Berbasis Android. Terimakasih penulis sampaikan kepada Bapak Prof.Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Syahriol Sitorus,S.Si.M.IT selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA USU Medan, Bapak Dr. Sutarman M.Sc selaku Dekan FMIPA USU Medan, seluruh staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah KOMC. Akhirnya tidak terlupakan kepada Ayahanda Sahrial, Ibunda Muara Simanjuntak dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.
v Aplikasi Tes Buta Warna Dengan Metode Ishihara Berbasis Android ABSTRAK Tes buta warna merupakan nilai-nilai yang cukup penting dalam kesehatan dan merupakan sistem penilaian secara signifikan terhadap mata. Tugas ini bertujuan untuk memberikan kemudahan bagi masyarakat untuk menambah pengetahuan serta membantu dalam melakukan pemeriksaan awal kesehatan mata. Aplikasi tes buta warna disusun dengan menggunakan aplikasi Basic4Android. Sistem ini diadaptasikan seperti tes buta warna yang meliputi soal tes dengan sistem pakar dan hasil kesimpulan dari pemeriksaan.
vi COLOR BLIND TEST APPLICATION WITH ANDROID BASED ISHIHARA ABSTRACT A color blind test values are quite important in health and a scoring system is significant the eye. This task aims to make it easy for people to gain knowledge and help in conducting the initial examination eye health. Color blindness test application compiled using Basic4Android application. The system is adapted such that the color blindness test includes test questions with expert systems and the conclusion of the examination.
vii DAFTAR ISI Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar Halaman ii iii iv v vi vii ix x BAB 1 PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Perumusan Masalah 2 1.3 Batasan masalah 2 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.6 Metode Penelitian 3 1.7 Sistematika Penulisan 3 BAB 2 LANDASAN TEORI 7 2.1 Sejarah Android 7 2.2 Android SDK 9 2.3 Versi-Versi Android 9 2.4 Struktur dan Arsitektur Android 14 2.5 Basic4Android 15 2.6 Metode Ishihara 16 2.7 Sistem Pakar 17 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 20 3.1 Perancangan sistem 20 3.2 Pemodelan Sistem 21 3.3 Flowchart Program 22 3.3.1 Flowchart Menu Utama Aplikasi 24 3.3.2 Flowchart Menu Play 25 3.3.3 Flowchart Menu About 26 3.4 Perancangan Sistem 26 BAB 4 IMPLEMENTASI 32 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 32 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 32 4.3 Komponen Utama Dalam Implementasi Sistem 33 4.3.1 Perangkat Keras (hardware) 33
viii 4.3.2 Perangkat Lunak (software) 34 4.3.3 Pengguna (brainware) 34 4.4 Tampilan Aplikasi Tes Buta Warna Dengan 35 Metode Ishihara Berbasis Android BAB 5 PENUTUP 44 5.1 Kesimpulan 44 5.2 Saran 45 Daftar Pustaka Lampiran : Listing Program
ix DAFTAR TABEL Nomor Halaman Tabel Judul 3.1 Simbol-simbol flowchart 22
x DAFTAR GAMBAR Nomor Halaman Tabel Judul 3.1 Hirarki Diagram Aplikasi Tes Buta Warna Dengan 21 Metode Ishihara Berbasis Android 3.2 Flowchart Menu Utama Aplikasi 24 3.3 Flowchart Menu Play 25 3.4 Flowchart Menu About 26 3.5 Perancangan Activity Menu Utama Aplikasi 28 3.6 Perancangan Activity About 29 3.7 Perancangan Activity Play 30 3.8 Perancangan Activity Play 30 3.9 Perancangan Activity Play 31 4.1 Tampilan Activity Menu Utama 35 4.2 Tampilan Activity About 36 4.3 Tampilan Activity Materi 37 4.4 Tampilan Activity Peringatan 38 4.5 Tampilan Activity Finish 39 4.6 Tampilan Activity Kesimpulan Jika 40 Hasil Buta Warna 4.7 Tampilan Activity Kesimpulan Jika 41 Hasil Tidak Buta Warna 4.8 Tampilan Activity Exit 42 4.9 Tampilan Setelah Aplikasi Ditutup 43