APLIKASI TES BUTA WARNA DENGAN METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR SAH PUTRI

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SMA NEGERI 1 BABALAN DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DEVI YULITA

SISTEM INFORMASI PEMBUATAN APLIKASI KEBUTUHAN GIZI DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN ANDROID TUGAS AKHIR WARDIANSYAH PADANG

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA TAMAN KANAK-KANAK TUGAS AKHIR RIMTA JULIA PUTRI P

SIMULASI PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8.0 TUGAS AKHIR SATRIA NUGRAHA

APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARI ARYA FITRIZA

GAME MENCOCOKAN GAMBAR DAN ANGKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR AL HAZMI WARA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR M. DZAKY ARRAUF

TUGAS AKHIR HARIS MUNANDAR

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR ZULFIKAR ALI GINTING

APLIKASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA SD BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR VINNY PRANATA S

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA YAYASAN PENDIDIKAN R.A. KARTINI TUGAS AKHIR AHMAD HUMAIDI

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR MULIARA REZKY

APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH BAGIAN LUAR MANUSIA DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR

ANIMASI TERPECAHNYA BENUA DI DUNIA DAN ANIMASI PROSES MELETUSNYA GUNUNG KRAKATAU MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR REZA DARMAWAN

PROYEKSI KESEMPATAN KERJA DI KOTA MEDAN PADA TAHUN DENGAN MENGGUNAKAN METODE KUADRAT TERKECIL

APLIKASI POLIS ASURANSI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR AL ANSARI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PT.PLN (PERSERO) WILYAH SUMATERA UTARA DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

ANIMASI PENGENALAN SISTEM METAMORFOSIS PADA HEWAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR M ARIE MULYAWAN T

APLIKASI DAN ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN WEB BROWSER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SURYA HARFANI NASUTION

APLIKASI PEMBUKUAN KEBUN KELAPA KELAPA SAWIT PRIBADI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ABI MANYU SINULINGGA

TUGAS AKHIR DEDY FIRDANI LINGGA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN PENJUALAN DAN PERSEDIAAN PADA PT SARI MAKMUR TUNGGAL MANDIRI MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.

APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS ANDROID

ANIMASI PENGENALAN BAJU ADAT SUMATERA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ADITYA FIRMANSYAH

SISTEM INFORMASI DAN PEMESANAN JASA PERCETAKAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR TIKA PUSPITA SARI

MEMBANGUN APLIKASI INVENTARIS BARANG UNTUK USAHA KECIL MENENGAH (UKM) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR SYAFRI ALI PUTRA

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 10 BINJAI DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR KHAIRUNNISA

PERANCANGAN FORUM DISKUSI PEMROGRAMAN BAHASA C BERBASIS WEB

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BESERTA TAJWIDNYA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR NURUL HUSNA

TUGAS AKHIR FACHRI MAFTUH LUBIS

APLIKASI TUNTUNAN SHALAT LIMA WAKTU BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WALADI HASAN

JUMLAH PENDUDUK DAN PENDAPATAN PERKAPITA TERHADAP PERTUMBUHAN EKONOMI DI KOTAMADYA PEMATANGSIANTAR TUGAS AKHIR JOSEP IMANUEL TAMBA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS TINGKAT PRIMARY BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR ELSARIA MANALU

PORTAL AKADEMIK MADRASAH ALIYAH NEGERI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR LUFHAN SIREGAR

SISTEM PENJUALAN JERSEY BOLA BERBASIS WEB PADA TOKO MANSYUR JERSEY MEDAN TUGAS AKHIR AMRIZAL SURBAKTI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BATIK BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR M FIKRI FARHAN

ANIMASI ALFABET BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR TAUFIQ ISMAYA

PERAMALAN JUMLAH PENDUDUK PADA TAHUN 2016 DI KABUPATEN KARO BERDASARKAN DATA TAHUN EFRIANITA BR SITEPU

PENGARUH PASANGAN USIA SUBUR (PUS), AKSEPTOR KB DAN JUMLAH POSYANDU TERHADAP JUMLAH KELAHIRAN DI KOTA MEDAN TAHUN 2012 TUGAS AKHIR

ANIMASI IKLAN LAYANAN KESEHATAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR BOBBY ANGGARA

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA BUTIK RYAN BINJAI TUGAS AKHIR NUNUNG WIJANA

PEMBELAJARAN PEMANFAATAN SAMPAH PADA ANAK- ANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

PERANCANGAN APLIKASI KLINIK PADA KLINIK UMUM IMANUEL MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR RIFQY MUKHLIZAR

PENGGUNAAN ANALISIS JALUR YANG MEMPENGARUHI ANGKA LAJU PERTUMBUHAN EKONOMI TERHADAP INDEKS PEMBANGUNAN MANUSIA DI KABUPATEN TOBA SAMOSIR TUGAS AKHIR

APLIKASI TEST IQ DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LAILAM MARDIAH

APLIKASI SISTEM KEAMANAN WINDOWS MENGGUNAKAN FLASH DISK DENGAN VISUAL BASIC TUGAS AKHIR FITRIAH SAVIRA

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI LAJU PERTUMBUHAN PRODUK DOMESTIK REGIONAL BRUTO (PDRB) PADANG LAWAS UTARA TUGAS AKHIR SARIASMIN HUTAJULU

PENJUALAN MAKANAN BERBAHAN DASAR TAHU DAN TEMPE BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR FADLI DWIANTO

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI GERAKAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR NURIL ISLAMI NST

PERAMALAN JUMLAH PENDUDUK LAKI-LAKI DAN PEREMPUAN DI SUMATERA UTARA TAHUN 2015 TUGAS AKHIR HARIS RAMADHAN

SISTEM APLIKASI PENJUALAN BAJU WANITA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR OKTAVIA SIRAIT

SISTEM INFORMASI IKATAN MAHASISWA KRISTEN D3 TEKNIK FORMATIKA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR OBI CHANDRA A.N ARUAN

ANIMASI MEDIA PEMBELAJARAN IPA KELAS IV SEKOLAH DASAR DENGAN TOPIK ANGIN DARAT DAN ANGIN LAUT BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

PENERAPAN ANALISIS JALUR DALAM MENENTUKAN FAKTOR YANG MEMPENGARUHI TINGKAT PENGANGGURAN TERBUKA TAHUN 2011 DI PROVINSI SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR

SIMULASI MEMBANGUN JARINGAN KOMPUTER DENGAN CISCO PACKET TRACER TUGAS AKHIR ELDIPA FAJAR BARUS

SISTEM INFORMASI HARGA PANGAN WILAYAH KOTA MEDAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR ANIZA KHAIRANI SINAGA

PERAMALAN JUMLAH ANGKATAN KERJA DI KOTA BINJAI PADA TAHUN TUGAS AKHIR REBECKA MARTHA BATE E

PROGRAM APLIKASI UNTUK MENGETAHUI KERUSAKAN PADA SEPEDA MOTOR DAN PENANGANANNYA TUGAS AKHIR TENANG CARLES RINALDI SILITONGA

PERAMALAN JUMLAH PENDUDUK KABUPATEN LABUHANBATU TAHUN DENGAN MENGGUNAKAN PERTUMBUHAN EKSPONENSIAL TUGAS AKHIR SUMARYANI MANURUNG

ANALISIS PENGARUH ANGKA PARTISIPASI SEKOLAH DAN PENDUDUK BUTA HURUF TERHADAP PERSENTASE PENDUDUK MISKIN DI PROVINSI SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEB MTS PARMIYATU WASSA ADAH TUGAS AKHIR MUHAMMAD RIZKI NST

APLIKASI EYD DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR FAIZAL RIDHO

ANALISIS PRODUK DOMESTIK REGIONAL BRUTO (PDRB) DAN JUMLAH TENAGA KERJA TERHADAP PENDAPATAN PERKAPITA KOTA PADANGSIDIMPUAN TUGAS AKHIR OLEH

PROGRAM DEPARTE ATIKA. Universitas Sumatera Utara

PERAMALAN JUMLAH PENDISTRIBUSIAN BAHAN BAKAR MINYAK DI KOTA PEMATANG SIANTAR TAHUN DENGAN METODE EKSPONENSIAL SMOOTHING TUGAS AKHIR

APLIKASI DATABASE KASIR DENGAN VISUAL BASIC 6.O DAN MICROSOFT ACCESS TUGAS AKHIR DWI AJENG SETIATI

PERANCANGAN GAME PEMBELAJARAN HURUF ANGKA PADA PLAYGROUP BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR DEDY KURNIAWAN

ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR

ANALISIS PENGARUH SEKTOR PERTANIAN DAN SEKTOR INDUSTRI PENGOLAHAN TERHADAP INDEKS PERKEMBANGAN PDRB KABUPATEN ACEH SELATAN RENI HARPIANTI

SISTEM INFORMASI SMK NEGERI 2 DOLOKSANGGUL BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RIFWAN FAHDDILA

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PRODUKSI PERIKANAN LAUT KABUPATEN LANGKAT MENGGUNAKAN REGRESI LINIER BERGANDA HARIYANTO SYAHPUTRA

FAKTOR - FAKTOR YANG MEMPENGARUHI ANGKA HARAPAN HIDUP DI SUMATERA UTARA DENGAN METODE ANALISIS JALUR TUGAS AKHIR FEBRINA SITUMORANG

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA TOKO CAHAYA BARU PONSEL KOTA PADANGSIDIMPUAN TUGAS AKHIR MAYA MASYITA K NST

APLIKASI PENANGANAN KERUSAKAN KOMPUTER KANTOR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR FUAD ALEXANDER S

FAKTOR - FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPADATAN PENDUDUK KOTA MEDAN TAHUN 2012

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RIZKA SYAFITRI

APLIKASI TRANSAKSI POINT OF SALE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR RIBKA BR GINTING

RIDHO PARISSA SIMATUPANG

PERANCANGAN APLIKASI FORUM DISKUSI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR IRMAN SAPUTRA DAMANIK

RAMALAN JUMLAH PENDUDUK DI KOTA BINJAI PADA TAHUN 2013 TUGAS AKHIR EMIR AL QADRI HRP

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN DAN RINCIAN NILAI LABORATORIUM D3 TEKNIK INFORMATIKA BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR NIDIYA PUTRI SURYA

MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK SMP MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

PROYEKSI JUMLAH PENDUDUK DI KABUPATEN SERDANG BEDAGAI PADA TAHUN DENGAN METODE PERTUMBUHAN EKSPONENSIAL NAZLI KAMAL PASHA PURBA

APLIKASI PEMBELAJARAN DO A SEHARI-HARI UNTUK UMUM BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR INDAH PERMATASARI

ANALISIS REGRESI BERGANDA TERHADAP FAKTOR- FAKTOR YANG MEMPENGARUHI LAJU INFLASI TUGAS AKHIR YUDHISTIRA PRIA KUSUMA

MEDIA PENGETAHUAN METAMORFOSIS KUPU KUPU DENGAN ADOBE FLASH TUGAS AKHIR FAUZAN ADJIE

HUBUNGAN ANTARA PERINGKAT KELAS MAHASISWA D3 STATISTIKA FMIPA USU ANGKATAN 2011 TUGAS AKHIR DAYANA FRANSISCA

PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA NILAI RAPOT SISWA DIGITAL SDN TANJUNG SERI TUGAS AKHIR HESTIANA MANURUNG

SISTEM INFORMASI PENYELESAIAN SKRIPSI MAHASISWA S1 MATEMATIKA FMIPA USU TUGAS AKHIR HANDY YOHANES SEMBIRING

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN DI KLINIK MURNI TUGAS AKHIR KHAIRUL TAMIMI

SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT INAP PADA RUMAH SAKIT Dr. H. KUMPULAN PANE TEBING TINGGI TUGAS AKHIR NIN IKA DEWI

Universitas Sumatera Utara

MENENTUKAN MINIMUM SPANNING TREE MENGGUNAKAN ALGORITMA KRUSKAL DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN C TUGAS AKHIR ASDITA RIZKI LUBIS

APLIKASI TES KEPRIBADIAN MBTI MENGGUNAKAN VISUAL STUDIO 2010 TUGAS AKHIR SARAH FATIMA

Transkripsi:

i APLIKASI TES BUTA WARNA DENGAN METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR SAH PUTRI 112406110 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

APLIKASI TES BUTA WARNA DENGAN METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya SAH PUTRI 112406110 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

ii PERSETUJUAN Judul : Aplikasi Tes Buta Warna Dengan Metode Ishihara Berbasis Android Kategori : Tugas Akhir Nama : Sah Putri Nomor Induk Mahasiswa : 112406110 Program Studi : Diploma 3 Teknik Informatika Departemen : Matematika Fakultas : Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Disetujui di Medan, Juni 2014 Diketahui/ Disetujui Oleh Prodi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Ketua, Pembimbing Dr. Elly Rosmaini, M.Si Prof.Dr.opim Salim Sitompul, M.Sc NIP.19600520 198503 2 002 NIP. 19610817 198701 1 001

iii PERNYATAAN APLIKASI TES BUTA WARNA DENGAN METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2014 SAH PUTRI 112406110

iv PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-nya Penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Aplikasi Tes Buta Warna Dengan Metode Ishihara Berbasis Android. Terimakasih penulis sampaikan kepada Bapak Prof.Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Syahriol Sitorus,S.Si.M.IT selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA USU Medan, Bapak Dr. Sutarman M.Sc selaku Dekan FMIPA USU Medan, seluruh staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah KOMC. Akhirnya tidak terlupakan kepada Ayahanda Sahrial, Ibunda Muara Simanjuntak dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.

v Aplikasi Tes Buta Warna Dengan Metode Ishihara Berbasis Android ABSTRAK Tes buta warna merupakan nilai-nilai yang cukup penting dalam kesehatan dan merupakan sistem penilaian secara signifikan terhadap mata. Tugas ini bertujuan untuk memberikan kemudahan bagi masyarakat untuk menambah pengetahuan serta membantu dalam melakukan pemeriksaan awal kesehatan mata. Aplikasi tes buta warna disusun dengan menggunakan aplikasi Basic4Android. Sistem ini diadaptasikan seperti tes buta warna yang meliputi soal tes dengan sistem pakar dan hasil kesimpulan dari pemeriksaan.

vi COLOR BLIND TEST APPLICATION WITH ANDROID BASED ISHIHARA ABSTRACT A color blind test values are quite important in health and a scoring system is significant the eye. This task aims to make it easy for people to gain knowledge and help in conducting the initial examination eye health. Color blindness test application compiled using Basic4Android application. The system is adapted such that the color blindness test includes test questions with expert systems and the conclusion of the examination.

vii DAFTAR ISI Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar Halaman ii iii iv v vi vii ix x BAB 1 PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Perumusan Masalah 2 1.3 Batasan masalah 2 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.6 Metode Penelitian 3 1.7 Sistematika Penulisan 3 BAB 2 LANDASAN TEORI 7 2.1 Sejarah Android 7 2.2 Android SDK 9 2.3 Versi-Versi Android 9 2.4 Struktur dan Arsitektur Android 14 2.5 Basic4Android 15 2.6 Metode Ishihara 16 2.7 Sistem Pakar 17 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 20 3.1 Perancangan sistem 20 3.2 Pemodelan Sistem 21 3.3 Flowchart Program 22 3.3.1 Flowchart Menu Utama Aplikasi 24 3.3.2 Flowchart Menu Play 25 3.3.3 Flowchart Menu About 26 3.4 Perancangan Sistem 26 BAB 4 IMPLEMENTASI 32 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 32 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 32 4.3 Komponen Utama Dalam Implementasi Sistem 33 4.3.1 Perangkat Keras (hardware) 33

viii 4.3.2 Perangkat Lunak (software) 34 4.3.3 Pengguna (brainware) 34 4.4 Tampilan Aplikasi Tes Buta Warna Dengan 35 Metode Ishihara Berbasis Android BAB 5 PENUTUP 44 5.1 Kesimpulan 44 5.2 Saran 45 Daftar Pustaka Lampiran : Listing Program

ix DAFTAR TABEL Nomor Halaman Tabel Judul 3.1 Simbol-simbol flowchart 22

x DAFTAR GAMBAR Nomor Halaman Tabel Judul 3.1 Hirarki Diagram Aplikasi Tes Buta Warna Dengan 21 Metode Ishihara Berbasis Android 3.2 Flowchart Menu Utama Aplikasi 24 3.3 Flowchart Menu Play 25 3.4 Flowchart Menu About 26 3.5 Perancangan Activity Menu Utama Aplikasi 28 3.6 Perancangan Activity About 29 3.7 Perancangan Activity Play 30 3.8 Perancangan Activity Play 30 3.9 Perancangan Activity Play 31 4.1 Tampilan Activity Menu Utama 35 4.2 Tampilan Activity About 36 4.3 Tampilan Activity Materi 37 4.4 Tampilan Activity Peringatan 38 4.5 Tampilan Activity Finish 39 4.6 Tampilan Activity Kesimpulan Jika 40 Hasil Buta Warna 4.7 Tampilan Activity Kesimpulan Jika 41 Hasil Tidak Buta Warna 4.8 Tampilan Activity Exit 42 4.9 Tampilan Setelah Aplikasi Ditutup 43