Oleh : Ika Dewi Fitria Maharani, Bambang S.H.M, M.Kom Pendidikan Matematika, FMIPA, UNY

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

BAB I PENDAHULUAN. setiap manusia. Hal ini dapat dilihat bahwa kecerdasan, keterampilan, kepribadian,

BAB IV HASIL PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian. pengembangan. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

BAB III METODE PENELITIAN. dikembangkan dalam penelitian ini adalah perangkat pembelajaran yang terdiri

BAB III METODE PENELITIAN. materi aritmetika sosial untuk SMP kelas VII dengan model pembelajaran Group

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN PROGRAM CONSTRUCT 2 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK SISWA SMP KELAS 8

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA SMP KELAS VIII JURNAL

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV PEMBAHASAN. yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Berikut

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D). Menurut Wina

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan R & D (Research and

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

BAB III METODE PENELITIAN. model probing prompting pada materi segitiga dan segi empat untuk SMP kelas

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

Abstrak. 1) 2)

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan project based learning. Bahan ajar yang dikembangkan berupa RPP

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI BANGUN DATAR BERORIENTASI PADA PEMAHAMAN KONSEP SISWA KELAS VII SMP

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan suatu produk baru melalui proses pengembangan dan validasi.

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian untuk mengembangkan suatu produk. Adapun produk yang

research and development untuk mengembangkan perangkat pembelajaran berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan Siswa (LKS)

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKDP) BERBASIS GUIDED INQUIRY UNTUK MENINGKATKAN PRACTICAL SKILLS DAN PEMAHAMAN KONSEP IPA PESERTA DIDIK SMP

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

BAB III METODE PENELITIAN. atau dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D).

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS GUIDED DISCOVERY PADA MATERI HIMPUNAN UNTUK SISWA SMP KELAS VII. Jurnal

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan, yaitu suatu jenis

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan merupakan proses pengembangan dan validasi produk. Produk

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan. Penelitian ini menggunakan metode campuran (mixed methods)

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMK KELAS X

Implementasi Pendekatan Guided discovery dalam Game Edukasi Matematika untuk Siswa SMP

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

PENGEMBANGAN LKS BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK DAN STRATEGI PEMBELAJARAN PQ4R PADA MATERI HIMPUNAN KELAS VII SMPN 11 KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERFIKIR KREATIF PADA SISWA SMP KELAS VIII

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and

BAB III METODE PENELITIAN. mengembangkan perangkat pembelajaran matematika berupa RPP dan LKS pada

BAB III METODE PENELITIAN. dengan pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia (PMRI) pada

BAB III METODE PENELITIAN. Lembar Kerja Siswa (LKS) materi matriks dengan pendekatan PMR untuk siswa

Oleh. Sri Thirteen Julian *), Rahmi **), Anna Cesaria **)

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI MATRIKS SISWA KELAS XI MIA SMAN 6 KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI HIMPUNAN BERBANTU VIDEO PEMBELAJARAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut. dengan pendekatan problem solving pada materi himpunan untuk

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID DALAM PEMBELAJARAN ATLETIK UNTUK SISWA SMP KELAS VII

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. hasil dari masing-masing analisis yang telah dilakukan.

BAB III METODE PENELITIAN PENGEMBANGAN. penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D).

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan ( research and

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ETNOMATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMP

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOK INTERAKTIF BERORIENTASI PENDIDIKAN KARAKTER PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT

Hari : Tanggal : Persetujuan Pembimbing. Pembimbing I, Pembimbing II, NIP NIP

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian eksperimen (experiment research).

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

Mahasiswa Jurusan Pendidikan Fisika Universitas Negeri Yogyakarta 2)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. datar untuk siswa SMP kelas VIII Semester 2. Game edukasi ini dibuat

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MACULTA PADA MATERI TRIGONOMETRI BERBASIS PEMBELAJARAN KOOPERATIF DI SMA NEGERI 1 PURWOREJO TAHUN AJARAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

DEVELOPMENT COMPUTER-BASED MATHEMATICS LEARNING MEDIA MODEL OF AN INTERACTIVE TUTORIAL FOR SMA CLASS XI SUBJECT PROBABILITY

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN PMRI PADA MATERI BANGUN RUANG SISI LENGKUNG UNTUK SMP KELAS IX

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang terdiri dari lima fase

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING

Jurnal Penelitian Pembelajaran Matematika Sekolah (JP2MS), Vol. 1, No. 1, Agustus 2017 eissn X

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

BAB III METODE PENELITIAN. (RME) berbasis Teori Multiple Intelligence Howard Gardner. Waktu : 23 Maret April 2016

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMP/MTs

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. untuk meningkatkan prestasi belajar matematika siswa SMP kelas VIII ini

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR DENGAN PENDEKATAN PROJECT BASED LEARNING PADA MATERI PROGRAM LINEAR UNTUK SISWA KELAS X SMK. Jurnal

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MASALAH PADA MATERI ARITMETIKA SOSIAL UNTUK SISWA SMP KELAS VII

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BIOLOGI BERORIENTASI PENGEMBANGAN KECERDASAN MAJEMUK SISWA PADA KONSEP SEL KELAS XI SMA

ARTIKEL ILMIAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, Euis Sugiarti : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi Page 1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian pengembangan. Hasil dari

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA (MATERI STATISTIK) DENGAN MENGGUNAKAN MODEL ACTIVE LEARNING SISTEM 5 M UNTUK SISWA KELAS VII

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika. Vol 02 No 02 Tahun 2013, 55 61

PENYUSUNAN MEDIA BELAJAR MANDIRI BERBASIS BLOG SUBMATERI SISTEM SARAF MANUSIA UNTUK SISWA SMA

PENGEMBANGAN CHEMISTRY ELECTRONIC MODULE MATERI LARUTAN ASAM BASA KELAS XI SMA/MA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Pengembangan dengan model ADDIE (Analysis, Design, Develop, Implement,

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PADA BAHASAN HIMPUNAN DENGAN PENDEKATAN PROBLEM SOLVING UNTUK SISWA SMP KELAS VII

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN GUIDED DISCOVERY PADA MATERI TRIGONOMETRI UNTUK SISWA SMA KELAS X

Transkripsi:

Pengembangan Media Pembelajaran... (Ika Dewi FM) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI ARITMETIKA SOSIAL UNTUK SISWA SMP KELAS VII DEVELOPMENT OF MATHEMATICS LEARNING MEDIA BASED ON INTERACTIVE MULTIMEDIA WITH CONTEXTUAL APPROACH ON SOCIAL ARITHMETIC MATERIAL FOR THE SEVENTH GRADE OF SMP STUDENTS Oleh : Ika Dewi Fitria Maharani, Bambang S.H.M, M.Kom Pendidikan Matematika, FMIPA, UNY ikadewifitriamaharani@gmail.com Abstrak Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif menggunakan pendekatan kontekstual pada materi aritmetika sosial untuk siswa SMP kelas VII serta mengetahui kualitas media dari aspek kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. Pengembangan media mengacu pada model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation). Subjek penelitian terdiri dari 27 siswa kelas VIID SMP N 1 Yogyakarta. Instrumen penelitian berupa angket evaluasi media, angket respon, lembar observasi penggunaan media dan tes hasil belajar. Pengembangan media menggunakan perangkat lunak bantu Macromedia Flash 8 Professional. Produk yang dihasilkan berupa multimedia interaktif. Implementasi berupa ujicoba sebanyak dua kali pada subyek penelitian. Hasil penelitian sebagai berikut: (1) penilaian media oleh dosen ahli dan guru matematika dengan klasifikasi sangat baik sehingga media dinyatakan valid. (2) angket guru dan siswa serta observasi penggunaan media dengan klasifikasi sangat baik sehingga media dinyatakan praktis; (3) tes hasil belajar siswa, didapatkan persentase ketuntasan 92,59 % dan nilai rata-rata kelas 90,54 sehingga media yang dikembangkan efektif dengan klasifikasi sangat baik. Kata kunci: multimedia interaktif, kontekstual, aritmetika sosial Abstract The purposes of this research were to develop mathematics learning media based on interactive multimedia with contextual approach on social arithmetic material for the seventh grade of SMP students and to determine the quality of the media developed in terms of validity, practicablelity, effectiveness aspects. Product development referenced to the ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). The subject of this research was 27 students in the seventh grade of SMP N 1 Yogyakarta. The instruments included the media evaluation questionnaires, the questionnaires responses, the usage of media evaluation sheets, and the examination. Developing media used software of Macromedia Flash 8 Professional. The Implementation was in the form of twice try out to subject of research. The results were: (1) judgement media from expert lectures and mathematics teacher with a very good classification so media declared valid; (2) teacher and student questionnares and the usage of media evaluation sheets with a very good classification so media declared practicable; (3) examination, the percentage of completeness is 92,59% and class average score is 90,54 so media declared effective with a very good classification. Keywords:interactive multimedia, contextual, social arithmetic

2 PENDAHULUAN Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains Edisi... Tahun..ke.. 20... Pendidikan memegang peranan yang penting dalam perkembangan hidup setiap manusia. Hal ini dapat dilihat bahwa kecerdasan, keterampilan, kepribadian, dan lain-lain berkembang sesuai dengan tingkat perkembangan pendidikan seseorang. Pendidikan salah satunya dilakukan melalui proses pembelajaran. Pembelajaran merupakan proses transfer nilai yang diciptakan oleh pendidik dan dirancang untuk peserta didik guna melaksanakan aktivitas belajar. Bagi setiap pendidik, perencanaan pada proses pembelajaran yang dilakukan sangat mempengaruhi keberhasilan dari pembelajaran tersebut. Pembelajaran yang tidak variatif dapat membuat siswa merasa bosan dan tidak tertantang, sehingga pembelajaran yang dilakukan menjadi kurang optimal. Diperlukan berbagai inovasi dalam pembelajaran untuk menambah motivasi belajar peserta didik dalam melaksanakan proses pembelajaran. Salah satu inovasi dalam pembelajaran adalah penggunaan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif. Menurut Daryanto (2010:51), multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Daryanto (2010:52) menjelaskan bahwa pemilihan media pembelajaran dengan multimedia interaktif yang sesuai akan memberi manfaat yang besar bagi guru maupun siswa. Untuk mewujudkan pembelajaran yang lebih bermakna, diperlukan suatu metode atau pendekatan yang dapat mendekatkan siswa dengan lingkungan yang sesungguhnya. Untuk itu, perlu digunakan metode atau pendekatan lainnya, salah satunya adalah pendekatan kontekstual. Menurut Sanjaya dalam Udin Saefudin Sa ud (2008:162), pendekatan kontekstual (Contextual Teaching and Learning) adalah suatu pendekatan pembelajaran yang menekankan kepada proses keterlibatan siswa secara penuh untuk dapat menemukan materi yang dipelajari dan menghubungkannya dengan situasi kehidupan nyata sehingga mendorong siswa untuk dapat menerapkannya dalam kehidupan mereka. Daya serap pelajaran matematika SMP di Yogyakarta pada tahun 2014 menurut Depdiknas pada Tabel 1. Tabel 1. Daya Serap Siswa SMP di Yogyakarta Kemampuan yang diuji Persentase daya serap Dimensi tiga: unsur-unsur, 47,62% sifat-sifat bangun ruang Dimensi dua: unsur-unsur, 51,29% sifat-sifat bangun datar Operasi bilangan: aritmetika 53,50% sosial, barisan deret Konsep teori peluang 58,25% Statistik: penyajian data dan 73,08% ukuran pemusatan Berdasarkan data di Tabel 1, terdapat 4 kemampuan matematika siswa tergolong masih rendah jika dibandingkan dengan kriteria ketuntasan minimum mata pelajaran matematika SMP di Yogyakarta yaitu 75, salah satunya yaitu aritmetika sosial. Konsep materi aritmetika sosial sangat erat hubungannya dengan masalah yang dihadapi orang-orang pada umumnya. Hal ini bertolak belakang dengan rendahnya daya serap siswa pada materi tersebut. Rendahnya pemahaman siswa pada materi tersebut dapat dipengaruhi oleh cara penyampaian materi di dalam proses belajar mengajar.

Materi aritmetika sosial mencakup materi nilai per unit, harga beli, harga jual, untung, rugi, impas, persentase untung dan rugi, diskon, neto, bruto, tara, pajak dan bunga bank. Materi tersebut sangat dekat dengan kehidupan sehari-hari yang sesuai jika menggunakan pendekatan kontekstual yang akan diterapkan dalam video di media pembelajaran berbasis multimedia interaktif. Berdasarkan uraian di atas akan dibuat suatu media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif dengan pendekatan kontekstual. Untuk menghasilkan pengembangan media pembelajaran tersebut akan dilakukan penelitian dengan judul Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Interaktif dengan Pendekatan Kontekstual pada Materi Aritmetika Sosial untuk Siswa SMP Kelas VII. Penggunaan media tersebut diharapkan agar siswa lebih memahami dan mengetahui bahwa materi aritmetika sosial yang dipelajari terkait dengan kehidupan nyata di sekitar mereka, sehingga konsep yang dipelajari akan terekam lebih kuat dalam ingatan siswa. Selain itu, penggunaan media pembelajaran tersebut juga diharapkan dapat lebih menarik minat siswa dalam mempelajari matematika. METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan yang mengacu pada model pengembangan ADDIE. Subjek dan Objek Penelitian Subjek penelitian pengembangan ini adalah guru matematika dan siswa SMP N 1 Yogyakarta kelas Pengembangan Media Pembelajaran... (Ika Dewi FM) 3 VII D, sedangkan objek penelitian adalah media pembelajaran yang telah dikembangkan. Waktu dan Tempat Penelitian Uji coba media pembelajaran dilaksanakan di laboratorium SMP N 1 Yogyakarta pada tanggal 25 dan 27 Mei 2015. Prosedur Pengembangan Pengembangan media pembelajaran interaktif dilaksanakan melalui 5 tahap dengan mengacu model ADDIE. 1. Analisis (analysis) Tahap analisis meliputi analisis kurikulum, siswa, situasi, dan teknologi. 2. Desain (design) Tahap desian meliputi pembuatan garis-garis besar isi media, storyboard, flowchart, dan penyusunan naskah video, materi, contoh soal, latihan soal, evaluasi, RPP, angket evaluasi, angket respon, tes hasil belajar dan lembar observasi penggunaan media. 3. Pengembangan (development) Tahap pengembangan meliputi pengembangan produk media pembelajaran menggunakan program aplikasi Macromedia Flash 8 Professional, validasi media, dan revisi media. 4. Implementasi (implementation) Media pembelajaran yang telah dinyatakan valid selanjutnya diujicobakan dalam pembelajaran di kelas. 5. Evaluasi (evaluation) Selain evaluasi di akhir tahap ini pada dasarnya evaluasi juga telah dilaksanakan berupa evaluasi pengembangan dan evaluasi kelayakan produk yang dilakukan oleh ahli media dan ahli materi. Evaluasi tentang kelayakan produk

4 Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains Edisi... Tahun..ke.. 20... dilakukan oleh guru matematika SMP dan siswa kelas VII SMP. Data, Instrumen dan Teknik Pengumpulan Data Data pada penelitian ini berupa: (1) data kuantitatif yang diperoleh berdasarkan angket tentang kualitas produk media pembelajaran yang diberikan oleh ahli media, ahli materi, guru matematika SMP, dan siswa kelas VII SMP, angket respon guru dan siswa dan tes hasil belajar; (2) data kualitatif yang diperoleh dengan cara mengubah data kuantitatif dari ahli media, ahli materi, guru dan siswa sesuai kriteria ketentuan pemberian nilai yang telah ditentukan. Instrumen pengumpulan data yang digunakan berupa: (1) angket evaluasi media pembelajaran oleh dosen ahli dan guru; (2) angket respon guru dan siswa; (3) tes hasil belajar siswa dan (4) lembar observasi penggunaan media. Teknik pengumpulan data menggunakan angket yang diberikan kepada dosen ahli, guru matematika, dan siswa. Teknik Analisis Data Teknik analisis data dilakukan untuk mendapatkan perangkat pembelajaran yang layak digunakan dan berkualitas yang memenuhi kriteria kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan berdasarkan pengelompokkan data sesuai jenis datanya. Langkah-langkah dalam menganalisis produk yang dikembangkan adalah sebagai berikut: 1. Analisis Kevalidan Lembar penilaian media dari validator digunakan untuk menganalisis kevalidan dengan langkah-langkah sebagai berikut: (Eko Putro Widyoko, 2011:238) a. Mengubah data kualitatif dengan pedoman pada Tabel 2. Tabel 2. Skala Penilaian Nilai Sangat baik 4 Baik 3 Kurang Baik 2 Tidak Baik 1 Dari Tabel 2, nilai maksimal ideal adalah 4 dan nilai minimal ideal adalah 1. b. Menghitung nilai total dari tiap validator. c. Mengkonversikan nilai yang diperoleh menjadi nilai kualitatif skala lima sesuai kriteria penilaian dalam Tabel 3. Tabel 3. Konversi Data Kuantitatif ke Data Kualitatif dengan Skala Lima Interval X > X + 1,8sb Sangat baik X + 0,6sb < X X + 1,8sb Baik X 0,6sb < X X + 0,6sb Cukup Baik X 1,8sb < X X 0,6sb Kurang X X 1,8sb Sangat Kurang Keterangan: X = total nilai dari validator X = rata-rata nilai ideal = 1 (nilai maksimal ideal + nilai minimal 2 ideal) sb = simpangan baku ideal = 1 (nilai maksimal ideal - nilai minimal 6 ideal) Total Nilai maksimal ideal instrumen penilaian = nilai maksimal idelal jumlah indikator = 4 40 = 160 Total Nilai minimal ideal instrumen penilaian = nilai minimal idelal jumlah indikator = 1 40 = 40 d. Tabel kriteria kelayakan media disajikan dalam Tabel 4. Tabel 4. Kelayakan Media Berdasarkan Aspek Kevalidan Interval 136 X Sangat Baik 112 < X 136 Baik 88 < X 112 Cukup 64 < X 88 Tidak Baik X 64 Sangat Tidak Baik Keterangan : X = total nilai dari validator

Produk yang dikembangkan dikatakan layak berdasarkan aspek kevalidan, jika kriteria yang dicapai adalah kategori baik. 2. Analisis Kepraktisan Angket respon siswa diberikan setelah ujicoba media pembelajaran. Angket terdiri dari pernyataan positif dan pernyataan negatif, masingmasing dengan pilihan jawaban sangat tidak setuju, tidak setuju, setuju dan sangat setuju. Menurut Sukardjo yang dikutip Maryono (2008:52), teknik analisis angket respon siswa yang dilakukan dalam penelitian sebagai berikut: a. Untuk pernyataan dengan kriteria positif dan negatif dalam Tabel 5. Tabel 5. Aturan Pemberian Nilai Angket Respon Siswa untuk Pertanyaan dengan Positif dan Negatif Kategori Nilai Positif Nilai Negatif Sangat tidak 1 4 setuju Tidak setuju 2 3 Setuju 3 2 Sangat setuju 4 1 b. Menghitung nilai rata-rata gabungan dari kriteria positif dan negatif dalam Tabel 6. Tabel 6. Kategori Penilaian Angket Respon Siswa Interval Nilai Kategori 3,50 < X 4,00 Sangat baik 2,50 < X 3,50 Baik 1,50 < X 2,50 Kurang baik X 1,50 Tidak baik Keterangan : X = rata-rata nilai dari responden 3. Analisis Keefektifan Siswa mengerjakan tes hasil belajar setelah ujicoba penggunaan multimedia interaktif selesai dilakukan. Nilai maksimum tes hasil belajar adalah 100. Data yang diperoleh kemudian dianalisis untuk menentukan keefektifan multimedia interaktif. Indikator hasil tes belajar Pengembangan Media Pembelajaran... (Ika Dewi FM) 5 yang harus dipenuhi untuk mengatakan suatu media pembelajaran efektif menurut Yuni Yamasari (2010: 3) adalah: a. Rata-rata nilai pengerjaan tes hasil belajar dari seluruh siswa yang mengikuti tes adalah tuntas. b. Lebih besar atau sama dengan 80% dari seluruh uji coba tuntas. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Sesuai dengan model pengembangan ADDIE, prosedur yang dilakukan dalam penelitian pengembangan media pembelajaran meliputi 5 tahap. 1. Analisis (Analysis) a. Analisis kurikulum Saat ini pembelajaran mengacu pada kurikulum 2013 untuk beberapa sekolah, salah satunya adalah SMP Negeri 1 Yogyakarta. Analisis kurikulum dilakukan dengan menetapkan KI dan KD pada kurikulum yang berlaku di yaitu Kurikulum 2013. Tabel 7. KI, KD, dan Indikator Materi Aritmetika Sosial untuk SMP K Kompetensi Dasar I 3 3.1. Memahami konsep aljabar dan menggunakann ya untuk menduga dan membuat generalisasi 4. 4.2. Menggunakan konsep aljabar dalam menyelesaikan masalah aritmatika sosial sederhana. Indikator Pencapaian 3.1.1. Menghitung nilai suatu barang 3.1.2. Menghitung harga pembelian, harga penjualan, untung dan rugi 3.1.3. Menghitung persentase untung dan rugi 4.2.1. Terampil menggunakan konsep aljabar dalam menghitung nilai suatu barang, harga penjualan, pembelian, untung, rugi, persentase untung dan rugi. Selanjutnya ditentukan indikator pencapaian kompetensi disesuaikan dengan cakupan materi

6 Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains Edisi... Tahun..ke.. 20... yang akan disajikan dalam media yang pembelajaran yang dijelaskan secara dikembangkan. KI, KD dan Indikator yang dimaksud seperti pada Tabel 7. b. Analisis Karakteristik Siswa singkat. 2) Storyboard Penjabaran dari garis-garis besar isi media Analisis karakter siswa diperoleh dari yang digunakan sebagai pedoman dalam mengkaji teori, wawancara dengan guru proses pengembangan media. matematika SMP Negeri 1 Yogyakarta, dan 3) Flowchart pengamatan saat kegiatan pembelajaran Flowchart adalah diagram alur kerja proses berlangsung. Berdasarkan hasil analisis pembelajaran pada media pembelajaran karakteristik siswa dapat disimpulkan bahwa siswa sudah mampu untuk mengkonstruksi pengetahuannya sendiri berdasarkan informasi yang sudah diketahuinya terlebih dahulu melalui yang dikembangkan. 4) Naskah video, materi, contoh soal, latihan soal, dan evaluasi Naskah video dan materi terdiri dari 3 sub diskusi yang dilakukan selama proses bab, yaitu: pembelajaran. a) Nilai suatu unit, nilai keseluruhan, c. Analisis Situasi harga beli, harga jual, untung, rugi, dan SMP N 1 Yogyakarta memiliki 2 impas laboratorium, yaitu laboratorium bahasa dan b) Persentase untung dan rugi laboratorium komputer. Terkait dengan c) Diskon, neto, bruto, dan tara. penggunaan uji coba multimedia pembelajaran interaktif yang dikembangkan, jumlah komputer di laboratorium sebanyak 20 unit dan cukup memadai. d. Analisis Teknologi Materi tersebut diperoleh dari referensi berikut ini. a) Marsigit. 2009. Mathematics 1 for Junior High School Year VII. Jakarta : Yudhistira Komputer yang tersedia memakai perangkat b) M. Cholik Adinawan, Sugijono, lunak Linux. Kemudian software yang digunakan dalam pembuatan media pembelajaran adalah Macromedia Flash 8 Professional (Macromedia Flash) D.Sabroto. 2002. Matematika SMP jilid 1A kelas VII semester 1. Jakarta : Erlangga. c) Wono Setya Budi. 2004. Matematika 2. Desain (Desaign) SMP jilid 1A kelas VII semester 1. Beberapa kegiatan yang dilakukan dalam tahap desain adalah sebagai berikut. Jakarta : Erlangga. Terdapat 3 video sesuai dengan sub bab a. Penyusunan desain media 1) Garis-garis besar isi media Hasil penyusunan berupa tabel yang berisi dalam media pembelajaran. Naskah contoh soal terdiri dari 3 contoh soal untuk masing-masing sub bab. Naskah latihan bagian, sub bagian dan isi media soal terdiri dari 5 soal untuk masing-

masing sub bab. Naskah evaluasi terdiri dari 10 soal campuran. b. Penyusunan instrumen penelitian Instrumen yang disusun adalah instrumen yang digunakan untuk mendapatkan data terkait dengan nilai kevalidan, kepraktisan, dan keefektivan dari media yang dikembangkan yaitu angket evaluasi media, respon, lembar observasi penggunaan media dan tes hasil belajar. Selain itu disusun juga RPP. 3. Pengembangan (development) a. Pembuatan Media Pembelajaran Media pembelajaran yang dikembangkan memuat berbagai aktivitas pembelajaran yang dikelompokkan ke dalam 15 pilihan menu, yaitu intro, beranda, menu belajar, tips belajar, tokoh inspiratif, profil, kompetensi, peta konsep, menu materi, video, materi, contoh soal, latihan, evaluasi dan informasi. b. Validasi Media Validasi yang dilakukan dimaksudkan untuk memperoleh penilaian, masukan dan saran untuk perbaikan dan penyempurnaan media pembelajaran yang telah dikembangkan. Penilaian media menggunakan angket evaluasi yang disediakan oleh peneliti dan telah divalidasi sebelumnya. Validasi dilakukan oleh dua orang dosen dan seorang guru matematika SMP N 1 Yogyakarta. Berdasarkan penilaian oleh validator, diperoleh kesimpulan bahwa produk yang dikembangkan layak diujicobakan dengan beberapa perbaikan. Berdasarkan hasil evaluasi dari ketiga validator dihitung rata-rata nilai evaluasi media disajikan dalam Tabel 8. Pengembangan Media Pembelajaran... (Ika Dewi FM) 7 Tabel 8. Hasil Perhitungan Rata-rata Angket Evaluasi Keseluruhan No. Validator Nilai 1 Dosen ahli 141 2 Guru matematika 146 Total 287 Rata-rata nilai total 143,5 keseluruhan Berdasarkan data pada Tabel 8 dan merujuk pada konversi data kuantitatif ke data kualitatif dengan skala likert untuk aspek kevalidan(tabel 4) disimpulkan bahwa nilai rata-rata keseluruhan yang diperoleh (143,5) termasuk kriteria Sangat Baik. Dari kriteria ini media pembelajaran telah memenuhi aspek kevalidan. c. Revisi Media Revisi media pembelajaran dilakukan untuk memperbaiki beberapa bagian media yang mendapatkan saran dan masukan dari validator. Adapun hal-hal yang perlu direvisi diantaranya adalah tata tulis, latar, petunjuk penggunaan, keinteraktifan media, pemilihan ikon tombol menu materi, navigasi, gambar buku, dan huruf. 4. Implementasi (implementation) a. Uji coba media Setelah dinyatakan layak, media pembelajaran diimplementasikan kepada pengguna, yaitu satu guru matematika dan 27 siswa kelas VII D SMP N 1 Yogyakarta pada hari Senin, 25 Mei 2015 dan Rabu, 27 Mei 2015. b. Tes Hasil Belajar Tes hasil belajar dilakukan dalam 3 bagian post test yang dilaksanakan pada hari Senin, 25 Mei 2015 dan Rabu, 27 Mei 2015. Dari 34 siswa di kelas VII D hanya 27 siswa yang dapat mengikuti ketiga post test tersebut sehingga terdapat 27 hasil tes yang dinyatakan valid.

8 Post Test ke- Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains Edisi... Tahun..ke.. 20... nilai 1 100 % 95,15 Sangat Baik 2 77,77 % 78,15 Baik 3 100 % 98,33 Sangat Baik Total 92,59 % 90,54 Sangat Baik Berdasarkan analisis data dari hasil tes hasil belajar keseluruhan serta mengacu pada kriteria keefektikan, media dikatakan efektif dan memenuhi klasifikasi ketuntasan klasikal Sangat Baik. c. Angket Respon Penyebaran angket respon dilakukan setelah siswa melaksanakan serangkaian proses uji coba media dan post test. Angket respon diberikan kepada guru matematika dan siswa. Dari hasil angket tersebut didapatkan analisis yang disajikan pada Tabel 10. Tabel 9. Hasil Perhitungan Post Test Keseluruhan Persentase Ratarata Klasifikasi Ketuntasan Ketuntasan Tabel 10. Hasil Perhitungan Angket Respon Keseluruhan No Responden Ratarata nilai Klasifikasi Ketuntasan 1 Guru 3,95 Sangat Baik 2 Siswa 3,28 Baik Total 3,62 Sangat Baik Berdasarkan hasil analisis data dari kedua angket respon (Tabel 10) dan mengacu pada klasifikasi penilaian (Tabel 6), media dinyatakan praktis dan memenuhi klasifikasi ketuntasan Sangat Baik. 5. Tahap Evaluasi Pada tahap evaluasi dilakukan analisis kesalahan yang terjadi selama proses implementasi untuk digunakan sebagai acuan perbaikan. Perbaikan pada tahap ini didasarkan pada masukan serta komentar siswa dan guru baik yang tercantum secara tulisan pada angket maupun secara lisan yang disampaikan setiap kali selesai pembelajaran. Adapun perbaikan-perbaikan tersebut adalah sebagai berikut. a. Perlu diteliti kembali hasil jawaban pada contoh soal. b. Perbaikan dalam pengeditan video sub materi 3 agar suara yang tidak diinginkan diminimalisir. SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan sebagai berikut. ini, dapat 1. Kualitas media pembelajaran mencakup aspek kualitas isi dan tujuan, intruksional/ pembelajaran, dan teknis. Hasil penilaian oleh dosen ahli dan guru matematika memperoleh nilai rata-rata keseluruhan 143,5 dengan klasifikasi sangat baik. Berdasarkan hasil tersebut, media dikatakan valid. 2. Media dinyatakan efektif karena memenuhi klasifikasi ketuntasan klasikal sangat baik sebesar 92,59 % dan rata-rata nilai sebesar 90,54. 3. Media dinyatakan praktis ditinjau dari aspek Saran kemanfaatan dan kemudahan penggunaan oleh siswa dan guru dengan klasifikasi sangat baik sebesar 3,61. Beberapa saran untuk pengembangan media pembelajaran materi aritmetika sosial lebih lanjut adalah sebagai berikut. 1. Pembuatan video suplemen diminimalisir suara yang tidak diinginkan. 2. Pembuatan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif dapat menggunakan software pengembangan yang lebih mudah digunakan agar hasil lebih optimal.

DAFTAR PUSTAKA Daryanto. (2010). Media Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media. Pengembangan Media Pembelajaran... (Ika Dewi FM) 9 Depdiknas.(2014). Daya Serap Matematika Siswa SMP di Yogyakarta. Jakarta: Pusat Kurikulum, Badan Penelitian, dan Pengembangan Depdiknas. Eko Putro Widoyoko. (2010). Evaluasi Program Pembelajaran: Panduan Praktis Bagi Pendidik dan Calon Pendidik. Yogyakarta: Pustaka Belajar. Maryono. (2008). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika di SMA. Tesis. Yogyakarta: Jurusan Teknologi Pembelajaran Program Pascasarjana Universitas Negeri Yogyakarta. Udin Saefudin Sa ud. (2008). Inovasi Pendidikan. Bandung: ALFABETA Yuni Yamasari. (2010). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis ICT yang Berkualitas. Seminar Nasional Pascasarjana X-ITS, Surabaya 4 agustus 2010.