PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN PREZI PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 3 BUDURAN

dokumen-dokumen yang mirip
Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran Ketrampilan Elektronika di SMP Negeri 1 Mantup Lamongan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Captivate 8

PENGEMBANGAN SILABUS BERBASIS KURIKULUM 2013 PADA MATA PELAJARAN DASAR SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 1 DRIYOREJO

Pengembangan media pembelajaran Teknik Elektronika

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN MEDIA PRESENTASI TEKNIK DIGITAL SEBAGAI PENUNJANG MATA DIKLAT TEKNIK MIKROPROSESOR UNTUK SMKN 7 SURABAYA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI UNTUK MATERI SISTEM KOLOID KELAS XI SMAN 11KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer Menggunakan Software Flash

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE

Puput Wanarti R. Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya Modul Elektronik PLC

Lusia Rakhmawati Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya.

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 3 JOMBANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SMK NEGERI 1 BLITAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPETENSI DASAR REGISTER BERBASIS INKUIRI TERBIMBING

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN APLIKASI EVERYCIRCUIT PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI

PENGEMBANGAN PROGRAM REMEDIAL BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X MULTIMEDIA SMK N 4 PADANG.

Pembuatan Trainer PLC

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

Pengembangan Media Pembelajaran Berbatuan Software Adobe Captivate 9

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ARTICULATE PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 MADIUN

Media Pembelajaran Autoplay Media Studio

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSPIRE PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA KELAS XI SMAN 4 KOTA JAMBI

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Visual Basic 6.0

Pengembangan Media Pembelajaran E-learning Berbasis Moodle

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Dengan Berbantuan Software LiveWire

BAB II KAJIAN PUSTAKA. lainnya, seperti kurikulum, silabus dan rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP),

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 7 SURABAYA

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRESENTASI BERBASIS PROGRAM APLIKASI PREZI PADA STANDAR KOMPETENSI DASAR ELEKTRONIKA DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

Pengembanagan Media Pembelajaran Computer Based Instruction (CBI)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 2 SURABAYA. Putriasih Yanuarti

Khusni Mubarok Pendidikan Teknik Elektro, Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN DIKTAT MENGGUNAKAN PERKAKAS TANGAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL. Artikel. Oleh RIYANTO NIM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK ANTARTIKA SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Menurut Sadiman (2006:6) media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA

Pengembangan Kit tester Komponen Elektronika

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis CAL (Computer Assisted Learning)

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Software Articulate Storyline

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berdasarkan Masalah

PEMBUATAN TRAINER POWER SUPPLY PADA MATA KULIAH RANGKAIAN ELEKTRONIKA DI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNESA

Pengembangan Modul Op-Amp pada Mata Kuliah Rangkaian Elektronika II

PENGEMBANGAN MATERI DAN MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN TEKNIK AUDIO VIDEO UNTUK SMK NEGERI 7 SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE PADA KOMPETENSI DASAR DASAR ELEKTRONIKA DI SMK NEGERI 1 TANJUNGANOM-NGANJUK

Safrina Yulistiani 1 Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang Abstract

PENGEMBANGAN MEDIA TRAINER ARDUINO UNO PADA MATA PELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESOR DI SMKN 2 SURABAYA

Pengembangan Trainer Audio... (Beni Juniarto R R)1

Rahajeng Retno Suci Saputri S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

II. TINJAUAN PUSTAKA. Media berasal dari bahasa latin yang merupakan bentuk jamak dari medium

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR

Pengembangan Media Pembelajaran Trainer DVD Player

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERUPA CD INTERAKTIF BERBASIS POWER POINT MATERI USAHA DAN ENERGI UNTUK SMP KELAS VIII

Pembuatan Trainer dan Jobsheet Audio Amplifier

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

`PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS SIMULASI PADA STANDAR KOMPETENSI DASAR FOTOGRAFI. Reza Bagus A, I Made Wirawan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PORTOFOLIO PDF BERBASIS VIDEOGRAPHY DAN PHOTOGRAPHY PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

Media Pembelajara Interaktif Animasi Flash

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

Oleh: Ajwar Anas Eko Prasetyo*) dan Edy Purnomo, M.Pd.**)

PENGEMBANGAN TRAINER DAN JOBSHEET AUDIO AMPLIFIER STEREO PADA STANDAR KOMPETENSI PEREKAYASAAN SISTEM AUDIO DI SMK NEGERI 3

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA

PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI TUTORIAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA DIKLAT AUTOCAD DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB DENGAN PENDEKATAN ETNOMATEMATIKA PADA POKOK BAHASAN BANGUN RUANG SISI DATAR

BAB III METODE PENELITIAN

Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Application Berbasis Android

Pengembangan Media Pembelajaran Multimetia Interaktif Materi Flip Flop

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 06 Nomor 02 Tahun 2017, PENDAHULUAN Pendidikan mempunyai peran yang sangat penting bagi perkembangan

ABSTRACT RESPON SISWA TERHADAP PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN OLEH GURU IPA BIOLOGI DI KECAMATAN KENDAWANGAN

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN MODEL LEARNING CYCLES 5E PADA MATA PELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESSOR DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI MATRIKS SISWA KELAS XI MIA SMAN 6 KOTA JAMBI

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN PREZI PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 3 BUDURAN Anaz Sujarwo S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik,Universitas Negeri Surabaya sujarwwoanaz@gmail.com Nur Kholis Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya kholisunesa@yahoo.com Abstrak Penelitian ini bertujuan menghasilkan media pembelajaran pada mata pelajaran dasar sistem komputer di SMK Negeri 3 Buduran sebagai perangkat bantu guru untuk menyusun rencana pelaksanaan pembelajaran. Selain itu penelitian ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan media, Pengembangan media ini dilakukan dengan model penelitian Research and Development (R&D) dengan beberapa tahapan berikut: 1) Analisis Masalah, 2) Pengumpulan Data, 3) Produk, 4) Validasi Produk, 5) Revisi Produk, 6) Analisa & Pelaporan. Pengumpulan data diperoleh dari hasil validasi untuk mengetahui kevalidan. Berdasarkan hasil penelitan diperoleh kesimpulan bahwa hasil validasi pada keseluruhan aspek yang terdapat dalam media dinyatakan valid dengan rata-rata hasil rating sebesar 77,91%. Hal ini menunjukkan bahwa media yang dihasilkan layak digunakan untuk menyusun perencanaan pembelajaran. Kata kunci: media, validitas, dasar sistem komputer. Abstract This study aims to generate medium of learning in basic subjects computer system in SMK Negeri 3 Buduran as teacher s assistance equipment to arrange lesson plan implementation. Beside that, this research are purposed to know the validity and teacher s responses to developed media. The development of this media use Research and Development (R&D) method with this steps: 1) Problem analysis, 2) Data collecting, 3) Product design, 4) Product validation, 5) Product revision, 6) Analysis & Report. Data collected from validation result to know the validity. Based on this research result obtained conclusion that the validation of all media aspect inferential declared valid with rating result average as 77,91%. This suggests that the resulting media suitable for use in planning learning. Keyword: media, validity, basic computer system. PENDAHULUAN Ilmu pengetahuan dan teknologi dari masa ke masa mengalami perkembangan pesat. Sejalan dengan kemajuan ilmu pengetahuan dalam era media dan teknologi, penggunaan komputer yang semakin luas tidak hanya di dunia kerja namun juga di dunia pendidikan. Hal ini dapat membantu mempercepat pengembangan dan pemanfaatan media informasi dan komunikasi pada dunia pendidikan. Guru dituntut untuk dapat meningkatkan kualitas pendidikan dan juga menciptakan suasana pembelajaran yang efektif dan inovatif. Menurut Azhar Arsyad (2009) Tenaga pengajar, guru, mentor, dosen, dan pelatih merupakan mediator utama dalam proses transformasi pembelajaran. Proses pembelajaran tersebut dapat lebih dinamis dan akan mencapai sasaran yang diinginkan jika ditambahkan alat bantu atau media lain, seperti media audio visual, cetak, proyektor, film, permainan, dan lain sebagainya. Faktor pendukung dalam proses belajar mengajar diantaranya adalah media pembelajaran. Media pembelajaran merupakan sarana bagi pendidik untuk menyampaikan materi dan mempermudah siswa dalam memahami materi yang diberikan. Dengan adanya media pembelajaran diharapkan proses belajar mengajar dapat berjalan dengan baik dan dapat membantu siswa lebih memahami materi. Penggunaan media dalam proses belajar mengajar memegang peranan penting yaitu sebagai alat bantu untuk menciptakan proses belajar yang menyenangkan dan menarik, sehingga siswa dapat dengan mudah memahami materi yang disampaikan oleh guru. Dalam hal ini media pendidikan berguna untuk menimbulkan kegairahan belajar, memungkinkan interaksi yang lebih langsung anatara anak didik dengan lingkungan dan kenyataan, serta memungkinkan anak didik belajar sendiri-sendiri menurut kemampuan dan minatnya. 897

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016, _897 - _901 Menurut Asyhar (2012:8) media pembelajaran dapat dipahami sebagai segala sesuatu yang dapat menyampaikan dan menyalurkan pesan dari sumber secara terencana sehingga tercipta lingkungan belajar yang kondusif di mana penerimanya dapat melakukan proses belajar secara efektif dan efisien. Di era perkembangan IPTEK saat ini banyak sekali jenis media pembelajaran yang dapat digunakan, diantaranya media pembelajaran multimedia yang melibatkan beberapa jenis media dan peralatan secara terintegrasi dalam suatu proses atau kegiatan pembelajaran. Salah satu media pembelajaran multimedia adalah menggunakan software Prezi. Prezi dikenal sebagai perangkat lunak authoring, dikembangkan oleh Perusahaan Trivantis. Prezi juga dapat digunakan sebagai media presentasi. Pada umumnya media pembelajaran prezi hanya berupa simulasi yang ditampilkan menggunakan komputer. Dengan menggunakan media pembelajaran media prezi diharapkan proses belajar dapat lebih dinamis dan mencapai sasaran yang diinginkan sehingga dapat menghasilkan hasil belajar yang lebih baik atau memuaskan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan Media prezi pada materi gerbang logika yang di kembangkan. Sedangkan manfaat penelitian ini diantaranya (1) bagi guru, diharapkan dapat dijadikan masukan para guru dalam penggunaan media pembelajaran prezi, (2) bagi sekolah, diharapkan digunakan sebagai alternatif pilihan sumber belajar di sekolah (3) bagi penulis dapat menerapkan ilmu yang didapat selama kuliah serta memberikan masukan untuk meningkatkan mutu pendidikan. Media pembelajaran terdiri dari dua kata yaitu media dan pembelajaran. Secara etimologis, media berasal dari Bahasa latin yang merupakan bentuk jamak dari kata medium yang berarti tengah, perantara atau pengantar. Istilah perantara atau pengantar ini digunakan karena fungsi media sebagai perantar atau pengantar suatu pesan dari si pengirim kepada si penerima pesan. Gerlach & Ely dalam Arsyad (2009:3) mengatakan bahwa media apabila dipahami secara garis besar adalah manusia, materi, atau kejadian yang membangun kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan, atau sikap. Menurut Asyhar (2012:44-45) media dikelompokkan menjadi beberapa jenis diantaranya (1) media visual, yaitu jenis media yang digunakan hanya mengandalkan indera penglihatan dari peserta didik. Dengan media ini, pengalaman belajar yang dialami peserta didik sangat tergantung pada kemampuan penglihatannya, (2) media audio adalah jenis media yang digunakan dalam proses pembelajaran dengan hanya melibatkan indera pendengaran peserta didik. Pengalaman belajar yang akan didapatkan adalah dengan mengandalkan kemampuan indera pendengaran, (3) media audio-visual adalah jenis medai yang digunakan dalam kegiatan pembelajaran dengan melibatkan pendengaran dan penglihatan sekaligus dalam satu proses atau kegiatan, (4) multimedia, yaitu media yang melibatkan beberapa jenis media dan peralatan secara terintegrasi dalam suatu proses atau kegiatan pembelajaran. Arsyad (2009:26-27) mengemukakan berapa manfaat dari media pembelajaran diantaranya (1) media pembelajaran dapat memperjelas penyajian pesan dan informasi sehingga dapat memperlancar dan meningkatkan proses dan hasil belajar, (2) media pembelajaran dapat meningkatkan dan mengarahkan perhatian anak sehingga dapat menimbulkan motivasi belajar,interaksi yang lebih langsung antara siswa dan lingkungannya, dan kemungkinan siswa untuk belajar sendiri-sendiri sesuai kemampuan dan minatnya, (3) media pembelajaran dapat mengatasi keterbatasan indera,ruang dan waktu, (4) media pembelajaran dapat memberikan kesamaan pengalaman kepada siswa tentang peristiwa-peristiwa di lingkungan mereka serta memungkinkan terjadinya interaksi langsung dengan guru,masyarakat, dan lingkungannya. Gerlach dan Ely dalam Arsyad (2009:12) menyebutkan ciri-ciri media pembelajaran, diantaranya (1) ciri fiksatif, yang menggambarkan kemampuan media dalam merekam, menyimpan, melestarikan, dan merekontruksi peristiwa atau objek, (2) ciri manipulasi,, yaitu media yang mentransformasikan suatu objek atau kejadian dengan waktu yang singkat. Kejadian yang lama dapat disajikan dalam waktu singkat dengan menggunakan teknik pengambilan gambar time-lapse recording, (3) ciri distributif, yaitu media memungkinkan suatu objek atau kejadian ditransportasikan melalui ruang, dan kejadian tersebut disajikan secara bersamaan kepada sejumlah besar siswa dengan stimulus pengalaman yang relatif sama mengenai suatu kejadian. Prezi merupakan media presentasi gratis yang digunakan untuk membuat presentasi publik baik secara online atau offline. Prezi dapat membuat grup, mengimpor gambar, video dokumen media lainnya, berbagi dan berkolaborasi, mengedit, mengunduh hasilnya, dan menyertakannya di blog. Untuk mendesain format slide yang akan dikembangkan, penjabaran materi yang akan dibahas dalam media, dan lainnya. Pada tahap ini terdiri dari dua tahapan yaitu tahap penyatuan komponen media serta tahap penyusunan media slide berbasis program aplikasi prezi. Penyatuan komponen media bertujuan untuk memadukan dan menyinkronkan semua hasil pada dua tahap sebelumnya, media yang dihasilkan belum bisa 898

digunakan namun masih berupa media dengan desain dan komponen yang telah ditata sehingga siap untuk disempurnakan. Tahap penyusunan media slide berisi tentang proses pembuatan desain, meliputi tema, format tampilan media, gambar, musik pengiring dan lain sebagainya. METODE Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan. Metode penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut (Sugiyono 2012:297). Penelitian ini akan dilaksanakan di SMKN 3 Buduran. Waktu dilaksanakannya penelitian adalah pada semester ganjil tahun ajaran 2016/2017 dengan obyek yang diteliti dalam penelitian ini adalah media pembelajaran menggunakan media prezi pada mata pelajaran elektronika dasar tentang gerbang logika. Metode penelitian yang digunakan mengadaptasi dari metode penelitian dan pengembangan. Penelitian dilaksanakan secara terbatas dan tidak diproduksi masal. Metode penelitian yang digunakan seperti tampak pada Gambar 1. Potensi dan Masalah Analisa dan Pelaporan Pengumpulan Data Revisi Produk Validasi Gambar 1. Tahap penelitian metode Research and Development (R&D) yang telah diadaptasi Instrumen penelitian merupakan alat bantu untuk mengumpulkan data. Data yang diperlukan digunakan untuk menjawab pertanyaan peneliti. Instrumen penelitian ini adalah lembar validasi media pembelajaran. Dari hasil lembar validasi media pembelajaran dapat diketahui validitas dari media yang telah dibuat. Penilaian validitas media dilakukan dengan cara memberikan tanggapan dengan kriteria sangat baik, baik, cukup baik, tidak baik dan sangat tidak baik. Instrumen penelitian berupa tabel yang diisi oleh validator dengan tanda cek. Penilaian instrumen menggunakan skala likert dengan rentang skor 1-4 seperti yang ditunjukkan Tabel 1. Tabel 1. Skala likert penilaian validasi/respon Kategori Bobot Nilai Prosentase Sangat Baik (SB) 4 81,25 % 100 % Baik (B) 3 62,5 % 81,25% Tidak Baik (TB) 2 43,75 % 62,5 % Sangat Tidak Baik (STB) 1 25 % 43,75 Untuk menentukan jumlah skor tertinggi validator. Penentuannya adalah banyaknya validator kali bobot skor tertinggi penilaian. Sedangkan untuk menentukan prosentase penilaian validator digunakan rumus: Keterangan: PPV = Prosentase penilaian validator Σ SR = Jumlah total skor responden (validator) Σ ST = Jumlah skor tertinggi HASIL DAN PEMBAHASAN Pada penelitian pengembangan ini dihasilkan produk berupa pembelajaran menggunakan media prezi. Pengembangan media ini mengadaptasi beberapa langkah dari metode Research and Development (R&D). Tingkat kevalidan media ini dapat dilihat dari analisis lembar validasi media yang telah diisi oleh validator dosen dan guru elektronika SMK. Media yang dihasilkan dalam penelitian ini terdiri dari beberapa bagian, diantaranya intro, panduan, materi, profil, keluar. Intro adalah halaman pembuka sebelum memulai media pembelajaran multimedia prezi atau pada bagian ini siswa akan mendapatkan halaman pembuka sebelum memasuki menu utama pada media pembelajaran multimedia prezi ini. Panduan berisi cara penggunaan media pembelajaran ini, meliputi keterangan tombol navigasi yaitu diantaranya tombol home yang digunakan untuk pergi ke menu utama, tombol menu materi yang digunakan untuk pergi ke menu materi atau pilihan materi, tombol simulasi yang digunakan untuk pergi ke simulasi, tombol next yang digunakan untuk pergi ke halaman berikutnya, tombol previous yang digunakan untuk pergi ke halaman sebelumnya, tombol exit yang digunakan untuk keluar atau mengakhiri media pembelajaran. 899

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016, _897 - _901 PENUTUP Simpulan Gambar 2. Tampilan media prezi Materi berisi materi pemelajaran gerbang logika dasar. Profil berisi identitas pembuat media dan dosen pembimbing. Sedangkan menu keluar untuk mengakhiri media prezi. Hasil validasi didapat melalui penilaian validasi oleh empat validator dari dua dosen UNESA dan dua guru SMK Negeri 3 Buduran. Dari lembar penilaian keempat validator tersebut dihitung hasil rating dari tiap aspek yang telah dinilai, nantinya rata-rata total hasil rating tesebut akan dikategorikan sesuai penilaian skala likert. Hasil validasi media pembelajaran dari masing-masing aspek seperti yang terlihat pada Tabel 4. Tabel 4. Ringkasan hasil perhitungan validasi No Aspek Penilaian Hasil Rating (%) Keterangan 1 Format 77,08 Valid 2 media 76,56 Valid 3 Ilustrasi 75 Valid 4 Bahasa 84,37 Sangat valid 5 Isi 79,46 Valid Rata-rata 77,91 Valid Hasil perhitungan validasi diinterpretasikan melalui gambar 2. Gambar 2. Grafik hasil perhitungan validasi Penelitian ini menghasilkan produk berupa media pembelajaran menggunakan prezi pada mata pelajaran dasar sistem komputer yang digunakan siswa dalam kegiatan belajar. Berdasarkan data hasil penelitian dan pembahasan, maka dapat disimpulkan bahwa hasil validasi media prezi dari beberapa validator dikategorikan valid dengan persentase 77.91% sehingga media prezi pada mata pelajaran dasar sistem komputer sudah memenuhi syarat dan dapat dimanfaatkan dalam kegiatan belajar di SMK Negeri 3 Buduran. Saran Dari hasil penelitian yang diperoleh, maka saran untuk pengembangan penelitian diantaranya (1) penelitian ini hanya meneliti kevalidan media prezi, sehingga dari hasil penelitian tidak diketahui pengaruh media terhadap proses belajar siswa. Untuk itu perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai pengembangan media prezi, (2) media prezi pada mata pelajaran dasar sistem komputer sudah baik untuk digunakan, ditinjau dari hasil validasi dosen ahli, guru mata pelajaran. Tetapi apabila media prezi akan disebar dalam lingkup yang luas, sebaiknya media prezi dikembangkan lagi secara lebih mendalam, (3) penelitian ini masih sangat terbatas, diharapkan ada pihak yang mengembangkannya menjadi media pembelajaran yang lengkap. DAFTAR PUSTAKA Arief S. Sadiman, dkk. 2010. Media Pendidikan. Jakarta: Rajawali Pers Arikunto, Suharsimi. 2003. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara Arsyad, Azhar. 2009. Media Pembelajaran.Jakarta: PT Raja Grafindo Raya Asyhar, Rayandra. 2012. Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta: Referensi Boylestad, Robert L. 2010. Introductory Circuit Analysis. New Jersey: Pearson. Gadis Hayuhana Siskawati. 2013 Tentang Pengembangan Media Pembelajaran Mata Diklat 900

Teknik Elektronika Industri Untuk Siswa SMK Negeri 1 Driyorejo Gresik. Skripsi S-1 yang tidak di publikasikan. Surabaya: Universitas Negeri Surabaya. Rusman, dkk. 2012. Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Dan Komunikasi. Jakarta: Rajawali Pers Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta Tim. (2006). Panduan Penulisan dan Penilaian Skripsi. Surabaya: Unipres-Unesa. Tim. 2012. Elektronika untuk SMP/MTs. Surakarta: Widya Duta Grafika Widoyoko, Eko Putro. 2012. Teknik Penyusun Instrumen Penelitian. Yogyakarta: Pustaka Pelajar 901