MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

dokumen-dokumen yang mirip
PENGANTAR MULTIMEDIA DEFINISI MULTIMEDIA

Bab 1. Pengantar Multimedia. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Definisi Multimedia MULTIMEDIA

PENGANTAR MULTIMEDIA

MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai unt menyampaikan atau membawa sesuatu

Pertemuan - 1 PENGANTAR MULTIMEDIA. Dosen : Yus Jayusman, S.Kom STMIK BANDUNG. MULTI[Latin Nouns] : banyak ; bermacam-macam

BAB I Pengantar Multimedia. MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

MULTIMEDIA : an overview

MULTIMEDIA : an overview

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

3/12/2014. Dr. Lily Wulandari MINGGU 1

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

9/12/2011. Pengantar Multimedia

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

Pengenalan Multimedia

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

SISTEM MULTIMEDIA DAN BASIS DATA. Pendahuluan

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

pengertian input dan output device beserta contohnya.

Pembelajaran Berbasis Multimedia

Memahami etimologi multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB III ANALISA DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

Materi.

Desain Elemen Animasi

PERANCANGAN APLIKASI INTERACTIVE LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA. Samsudin

PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA. Disusun Oleh : Ragil Sahroni ( )

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Mendeskripsikan tentang multimedia

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB II ANALISIS MASALAH

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DEFINISI DAN SISTEM MULTIMEDIA Oleh: Pipin Piniman, S.Kom., M.Pd.

BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream

PENGANTAR MULTIMEDIA S1 INFORMATIKA ST3 TELKOM PURWOKERTO

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

Distribusi Multimedia :

pembuatan animasi ini adalah

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Pengenalan Komputer. Perkembangan komputer & teknologi informasi. Rahma Farah Ningrum, M.Kom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer

KONSEP DASAR HARDWARE KOMPUTER

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

APLIKASI KOMPUTER PENGENALAN KOMPUTER. Safitri Juanita, S.Kom, M.T.I. Modul ke: 01Fakultas Ekonomi. Program Studi Manajemen.

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

THE PHILOSOPHY OF MULTIMEDIA

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

BAB III METODE PENELITIAN

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Sistem Operasi Windows Pada Matakuliah Sistem Operasi Di STMIK Indonesia Padang Berbasis Multimedia Interaktif

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB II TINJAUAN PUSTAKA, LANDASAN TEORI DAN PERANCANGAN

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

Pengantar Komputer. Pengenalan Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

AMQS Touch Screen V4.0

Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan IPS merupakan penyederhanaan atau adaptasi dari disiplin

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Website:

Wireless Simple Multimedia Queue System (WSMQS)

Dasar Jaringan Komputer

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

PENGANTAR MULTIMEDIA P E N G A N T A R T E K N O L O G I I N F O R M A S I ( T I F / S I F )

BAB 3 LANDASAN TEORI

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

Pengertian Hardware dan Pengenalan Jenisnya

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Materi. Pengantar Grafik & Multiedia. Tugas. Matakuliah Pengantar Teknologi Informasi. Graphic Techno. Hari syafran

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

2-1. Apa itu Komputer?? HARDWARE 1 PERANGKAT SISTEM KOMPUTER. Erwin Harahap

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA

Transkripsi:

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.

Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan g teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. (Hofstetter 2001)

Menurut wikipedia.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan inii merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu. Kenapa CD-ROM? Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja.

Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association: Pada tahun 1990: 16 MHz 386SX CPU 2MB RAM 30MB hard disk 256-color, 640 x 480 VGA video card 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1 second seek time Sound card outputting 22 khz, 8-bit sound; and inputting 11 khz, 8-bit sound Windows 3.0 with Multimedia Extensons. Pada tahun 1993: 25 MHz 486SX CPU 4 MB RAM 160 MB hard disk 16-bit color, 640 480 VGA video card 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x, with < 400ms seek time Sound card outputting 44 khz, 16-bit sound Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1 Pada tahun 1996: 75 MHz Pentium CPU 8 MB RAM 540 MB hard disk Video system that can show 352 240 at 30 frames per second, 15-bit color MPEG-1 hardware or software video playback 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 250ms seek time Sound card outputting 44 khz, 16-bit sound Windows 3.11

Bidang periklanan yang efektif dan interaktif Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif Menurut riset Computer Technology Research (CTR): Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar, dilihat, dan dilakukan.

Mengubah mengubah tempat kerja. Mengubah cara belanja Mengubah cara bisnis. Mengubah cara memperoleh informasi. Mengubah cara belajar. Internet Multimedia juga mulai bersaing Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.

Perception Medium Representation Medium Presentation Medium Storage Medium Transmission Medium Information Exchange Medium

A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? Kombinasi Media ndependence Computer-supported Integration Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: Sistem Multimedia Stand Alone Sistem Multimedia Berbasis Jaringan

Dalam sistem multimedia terdistribusi, data ditransmisikan (time dependent) dan terjadi pertukaran informasi Sistem Digital Informasi dibagi menjadi beberapa Unit (Packets) Packets Dikirimkan Packets Diterima Packets Disusun Ulang Informasi Disajikan

Berdasar Mode Transmisi Asynchronous Transmission Mode Komunikasi tanpa batas waktu. Packets mencapai penerima secepat mungkin Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai aynchronous data stream Contoh : transmisi e-mail Synchronous Transmission Mode Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu data stream Butuh sinkronisasi Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil menunggu paket lengkap Isochronous Transmission Mode Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal Melakukan garansi paket diterima dengan baik Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya Membutuhkan buffer yang sangat besar

Berdasar Periode Streaming StronglyPeriodic Stream T1 WeaklyPeriodic Stream T1 T2 T3 Aperiodic Stream T1 T2 T3

Berdasar Ukuran Packet Strongly Regular Stream Ukuran packet konstan Contoh : uncompressed audio/video stream Weakly Regular Stream Ukuran packet data berubah secara periodik Contoh : MPEG Irregular Data Stream Ukuran packet data tidak tentu

Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.