BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1. Teori Pendukung Perancangan Proyek Dalam merancang kartu nama, kalender dan cap stamp, diperlukan beberapa unsur desain yang terkandung di dalamnya. Dalam perancangan ini digunakan beberapa unsur desain yang di dalamnya antara lain : 1. Konsep 2. Bentuk 3. Warna 4. Ilustrasi 3.1.1. Konsep Menurut Woodruf mendefinisikan konsep sebagai suatu gagasan/ide yang relatif sempurna dan bermakna, suatu pengertian tentang suatu objek, produk subjektif yang berasal dari cara seseorang membuat pengertian terhadap objekobjek atau benda-benda melalui pengalamannya (setelah melakukan persepsi terhadap objek/benda). Pada tingkat konkrit, konsep merupakan suatu gambaran mental dari beberapa objek atau kejadian yang sesungguhnya. Pada tingkat abstrak dan komplek, 12
konsep merupakan sintesis sejumlah kesimpulan yang telah ditarik dari pengalaman dengan objek atau kejadian tertentu. 3.1.2. Bentuk Pengertian bentuk menurut Leksikon Grafika adalah macam rupa atau wujud sesuatu, seperti bundar elips, bulat segi empat dan lain sebagainya. Dari definisi tersebut dapat diuraikan bahwa bentuk merupakan wujud rupa sesuatu, biasa berupa segi empat, segi tiga, bundar, elips dsb. Pada kartu nama, kalender dan cap stamp memiliki bentuk yang merupakan gabungan sebuah illustrasi dan tipografi, maka dalam perancangan ini perlu diadakannya penambahan bentuk tanpa merubah esensi dari logo perusahaan. Gambar 5. Berbagai contoh bentuk dan wujud 13
3.1.3. Warna Secara umum warna berfungsi untuk memberikan vibrasi tertentu di dalam suatu desain. Begitu hebatnya kekuatan warna, sehingga bisa memberikan efek psikologis kepada semua orang yang melihatnya. Warna memengaruhi kenyamanan lingkungan dan mood. Warna yang kita kenakan sehari-hari memengaruhi pandangan orang lain terhadap kita. Maka dalam proses perancangan ini peran warna pun penting untuk dapat mengoptimalkan fungsi kartu nama, kalender dan cap stamp, di pilih warna yang sederhana dan elegan. Gambar 6. Beberapa jenis warna 14
3.1.4. Ilustrasi Ilustasi pada masa kini ilustrasi telah dibagi menjadi dua bagian yaitu ilustrasi manual dan ilustrasi digital berikut penjelasannya. a. Ilustrasi Manual Metode Ilustrasi manual adalah ilustrasi yang di buat dengan menggunakan beberapa alat tulis seperti pensil, spidol, pensil warna, dan sebagainya. Dalam perancangan kartu nama, kalender dan cap stamp ini saya membuat sketsa alternatif beberapa rancangan desain namun tidak menggunakan ilustrasi manual karena dibuat langsung menggunakan komputer dengan program CAD. Lalu kemudian desain yang telah jadi dibuat sketsanya dilanjutkan menjadi desain final. Gambar 7. Berbagai contoh ilustrasi manual 15
b. Ilustrasi Digital Adalah Gambar dengan berbantuan teknologi komputer yang dibagi menjadi dua jenis, ilustrasi berbasis Vector dan berbasis Bitmap. Ilustrasi berbasis Vector berjenis file eps, ai, cdr. Sedangkan ilustrasi berbasis bitmap berjenis file jpg, gif, tiff dsb. Ada dua cara untuk membuat Ilustrasi berbasis Vector dan Bitmap, ilustrasi berbasis Vector dapat menggunakan software yang salah satunya bernama Adobe Ilustrator sedangkan Ilustrasi yang berbasis Bitmap dapat menggunakan software yang bernama Adobe Photoshop. Dalam perancangan desain kartu nama, kalender dan cap stamp ini menggunakan sebuah program komputer yang menghasilkan gambar berbasis vector dan line, yaitu dengan menggunakan software berbasis CAD karena lebih presisi dan tepat. Gambar 8. Contoh ilustrasi berbasis vector dan bitmap 16
Gambar 9. Tabel perbedaan vektor dan bitmap 3.2. Tahap Perancangan Proyek 3.2.1 Gambar Referensi / Moodboard Gambar referensi atau moodboard adalah komposisi gambar-gambar yang akan digunakan sebagai referensi desain yang akan diwujudkan. Moodboard akan mengungkapkan gambaran awal bagaimana suasana, warna dan tema yang akan diwujudkan. Berbagai gambar yang di jadikan referensi memiliki warna yang cerah, dan colorful serta ilustrasi yang sederhana, sedangkan untuk font dicari tipe yang tidak berkait. 17
Mencari bahan untuk membuat Moodboard dapat di lakukan dengan mengumpulkan potongan-potongan gambar yang berasal dari majalah, poster, buku bergambar serta dengan browsing melalui media internet yang lebih mudah dan praktis serta tidak membuang-buang kertas secara sia-sia. 3.2.3 Sketsa Kasar Yang diperlukan untuk membuat sketsa kasar biasanya ialah sebuah ide dan desain secara kasar, namun dalam kerja praktik ini semuanya dilakukan secara digital dari sketsa maupun digital dengan menggunakan komputer. Proses sketsa dapat di lakukan di dalam program CAD untuk memudahkan aplikasi seorang desainer dalam berkarya yang membutuhkan presisi dan ketepatan baik dan menjalankan tugasnya dengan cepat dan praktis. 3.2.4 Hasil Jadi Merupakan hasil akhir dari tahapan sebuah perancangan, yaitu desain kartu nama, kalender dan cap stamp yang berbasis vector dan line yang telah melalui proses perancangan dan telah memiliki konsep yang matang dan siap untuk dicetak dan publikasikan. 18