BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III METODE DAN PERANCANGAN KARYA. ini adalah metode penelitian kualitatif sehingga dapat menjadi dasar dan sumber

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Police Fashion.

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Dalam laman ini, membahas tentang langkah-langkah metodologi dan


BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL Pengolahan Image dengan CorelDRAW (3)

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN


BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK. 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

ANUGRAH HASRULLANA, 2015 MARI BERKETERAMPILAN CERITA BERGAMBAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI

BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO

BAB IV. Materi Kerja Praktek. : Desain Media Promosi (Indonesia Terdidik TIK) Waktu Pengerjaan : 7 Hari (1 Minggu)

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

IV. KONSEP PERANCANGAN

Komunikasi Data. Data yang umum digumakan pada software grafis berupa:

gambar, lukisan, tabel, atau foto yang dimanfaatkan untuk memberikan penjelasan atas suatu media komunikasi visual

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

BAB II METODOLOGI. 2. Manfaat Perancangan

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan!

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III GAGASAN BERKARYA

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

BAB III METODE PERANCANGAN. Identifikasi Masalah. Pengumpulan Informasi. Observasi Pengumpulan Data Diskusi dan Wawancara. Perancangan Konsep Logo

NASKAH SOAL (Terbuka)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Dunia perhotelan di negara Indonesia diawali dengan dibukanya Hotel Indonesia

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA


BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODE PERANCANGAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

Jenis media yang akan diproduksi :

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

Ukuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Data terakhir Badan Pusat Statistik Indonesia menunjukan jumlah

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV METODE PENELITIAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e.

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA


BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Shoot kegiatan dalam produksi dan pasca produksi dalam pembuatan Desain

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web


BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Langkah - langkah dalam proses perancangan poster kampanye anti. a. Langkah pertama ialah mencari data yang mencakup tentang

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB III TEORI PENUNJANG

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Transkripsi:

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1. Teori Pendukung Perancangan Proyek Dalam merancang kartu nama, kalender dan cap stamp, diperlukan beberapa unsur desain yang terkandung di dalamnya. Dalam perancangan ini digunakan beberapa unsur desain yang di dalamnya antara lain : 1. Konsep 2. Bentuk 3. Warna 4. Ilustrasi 3.1.1. Konsep Menurut Woodruf mendefinisikan konsep sebagai suatu gagasan/ide yang relatif sempurna dan bermakna, suatu pengertian tentang suatu objek, produk subjektif yang berasal dari cara seseorang membuat pengertian terhadap objekobjek atau benda-benda melalui pengalamannya (setelah melakukan persepsi terhadap objek/benda). Pada tingkat konkrit, konsep merupakan suatu gambaran mental dari beberapa objek atau kejadian yang sesungguhnya. Pada tingkat abstrak dan komplek, 12

konsep merupakan sintesis sejumlah kesimpulan yang telah ditarik dari pengalaman dengan objek atau kejadian tertentu. 3.1.2. Bentuk Pengertian bentuk menurut Leksikon Grafika adalah macam rupa atau wujud sesuatu, seperti bundar elips, bulat segi empat dan lain sebagainya. Dari definisi tersebut dapat diuraikan bahwa bentuk merupakan wujud rupa sesuatu, biasa berupa segi empat, segi tiga, bundar, elips dsb. Pada kartu nama, kalender dan cap stamp memiliki bentuk yang merupakan gabungan sebuah illustrasi dan tipografi, maka dalam perancangan ini perlu diadakannya penambahan bentuk tanpa merubah esensi dari logo perusahaan. Gambar 5. Berbagai contoh bentuk dan wujud 13

3.1.3. Warna Secara umum warna berfungsi untuk memberikan vibrasi tertentu di dalam suatu desain. Begitu hebatnya kekuatan warna, sehingga bisa memberikan efek psikologis kepada semua orang yang melihatnya. Warna memengaruhi kenyamanan lingkungan dan mood. Warna yang kita kenakan sehari-hari memengaruhi pandangan orang lain terhadap kita. Maka dalam proses perancangan ini peran warna pun penting untuk dapat mengoptimalkan fungsi kartu nama, kalender dan cap stamp, di pilih warna yang sederhana dan elegan. Gambar 6. Beberapa jenis warna 14

3.1.4. Ilustrasi Ilustasi pada masa kini ilustrasi telah dibagi menjadi dua bagian yaitu ilustrasi manual dan ilustrasi digital berikut penjelasannya. a. Ilustrasi Manual Metode Ilustrasi manual adalah ilustrasi yang di buat dengan menggunakan beberapa alat tulis seperti pensil, spidol, pensil warna, dan sebagainya. Dalam perancangan kartu nama, kalender dan cap stamp ini saya membuat sketsa alternatif beberapa rancangan desain namun tidak menggunakan ilustrasi manual karena dibuat langsung menggunakan komputer dengan program CAD. Lalu kemudian desain yang telah jadi dibuat sketsanya dilanjutkan menjadi desain final. Gambar 7. Berbagai contoh ilustrasi manual 15

b. Ilustrasi Digital Adalah Gambar dengan berbantuan teknologi komputer yang dibagi menjadi dua jenis, ilustrasi berbasis Vector dan berbasis Bitmap. Ilustrasi berbasis Vector berjenis file eps, ai, cdr. Sedangkan ilustrasi berbasis bitmap berjenis file jpg, gif, tiff dsb. Ada dua cara untuk membuat Ilustrasi berbasis Vector dan Bitmap, ilustrasi berbasis Vector dapat menggunakan software yang salah satunya bernama Adobe Ilustrator sedangkan Ilustrasi yang berbasis Bitmap dapat menggunakan software yang bernama Adobe Photoshop. Dalam perancangan desain kartu nama, kalender dan cap stamp ini menggunakan sebuah program komputer yang menghasilkan gambar berbasis vector dan line, yaitu dengan menggunakan software berbasis CAD karena lebih presisi dan tepat. Gambar 8. Contoh ilustrasi berbasis vector dan bitmap 16

Gambar 9. Tabel perbedaan vektor dan bitmap 3.2. Tahap Perancangan Proyek 3.2.1 Gambar Referensi / Moodboard Gambar referensi atau moodboard adalah komposisi gambar-gambar yang akan digunakan sebagai referensi desain yang akan diwujudkan. Moodboard akan mengungkapkan gambaran awal bagaimana suasana, warna dan tema yang akan diwujudkan. Berbagai gambar yang di jadikan referensi memiliki warna yang cerah, dan colorful serta ilustrasi yang sederhana, sedangkan untuk font dicari tipe yang tidak berkait. 17

Mencari bahan untuk membuat Moodboard dapat di lakukan dengan mengumpulkan potongan-potongan gambar yang berasal dari majalah, poster, buku bergambar serta dengan browsing melalui media internet yang lebih mudah dan praktis serta tidak membuang-buang kertas secara sia-sia. 3.2.3 Sketsa Kasar Yang diperlukan untuk membuat sketsa kasar biasanya ialah sebuah ide dan desain secara kasar, namun dalam kerja praktik ini semuanya dilakukan secara digital dari sketsa maupun digital dengan menggunakan komputer. Proses sketsa dapat di lakukan di dalam program CAD untuk memudahkan aplikasi seorang desainer dalam berkarya yang membutuhkan presisi dan ketepatan baik dan menjalankan tugasnya dengan cepat dan praktis. 3.2.4 Hasil Jadi Merupakan hasil akhir dari tahapan sebuah perancangan, yaitu desain kartu nama, kalender dan cap stamp yang berbasis vector dan line yang telah melalui proses perancangan dan telah memiliki konsep yang matang dan siap untuk dicetak dan publikasikan. 18