Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

dokumen-dokumen yang mirip
Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV DALAM PEMBELAJARAN

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

ARTIKEL PENELITIAN. Oleh RANTI EFRIZAL NPM

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Joyful Learning Journal

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION (STAD)

ARTIKEL ILMIAH HASIL PENELITIAN PENERAPAN MODEL KOOPERATIF STAD MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PASSING CONTROL SEPAKBOLA

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PELAJARAN IPA DENGAN METODE DEMONSTRASI BERBANTU MEDIA GAMBAR PADA KELAS IV SDN LOMPIO. Oleh.

Joyful Learning Journal

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Health and Sport

ARTIKEL PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN JIGSAW I UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH. Oleh Agus Suyasa NIM

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS (ASSURANCE, RELEVANCE, INTEREST, ASSESSMENT, AND SATISFACTION)

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV A PADA PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL SCRAMBLE DI SDN 03 KOTO PULAI PESISIR SELATAN.

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA PEMBELAJARAN

Economic Education Analysis Journal

ARTIKEL KOOPERATIF STAD UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR BERGULING SENAM LANTAI

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

ARTIKEL PENELITIAN. PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PEMBELAJARAN PKn DENGAN STRATEGI INDEX CARD MATCH DI SDN 06 KECAMATAN IV JURAI

Joyful Learning Journal

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

ARTIKEL ILMIAH HASIL PENELITIAN IMPLEMENTASI MODEL KOOPERATIF TGT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH

Journal of Elementary Education

Kata-kata Kunci: TGT, aktivitas, hasil belajar,lompat jauh.

SKRIPSI. Oleh : GIRI WIARTO K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Juni 2013.

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

TEKNIK DASAR LOMPAT JAUH MELALUI MEDIA ALAT PERAGA KOTAK DI SDN 15 BELITANG UBAH ARTIKEL ILMIAH

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA SISWA KELAS V DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN GUIDED TEACHING

Journal of Elementary Education

Joyful Learning Journal

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA DENGAN MENGGUNAKAN METODE INKUIRI DI KELAS VI SD NEGERI 30 SUNGAI NANAM KABUPATEN SOLOK

ARTIKEL PENELITIAN OLEH: RAHAYU OCTAVIA NPM PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS V.E DENGAN MENGGUNAKAN MODEL WORD SQUARE DI SD KARTIKA I-10 PADANG

Journal of Elementary Education

Program Studi Pendidikan Biologi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V PADA PEMBELAJARAN IPS MELALUI STRATEGI GUIDED TEACHING DI SDN 09 AIR PACAH PADANG

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS V-A DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SD NEGERI 09 KAYU ARO KOTA PADANG

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR MERODA

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V PADA PEMBELAJARAN IPS MELALUI STRATEGI INFORMATION SEARCH

PENDEKATAN PEMBELAJARAN SAINTIFIK UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATERI KEGIATAN PRODUKSI PADA SISWA KELAS VII D SMPN 1 WINONG

Akbar et al., Peningkatan Minat dan Hasil Belajar...

Joyful Learning Journal

MENINGKATKAN KETERAMPILAN GERAKAN HANDSPRING DENGAN PEMBELAJARAN MELALUI GAYA MENGAJAR INKUIRI

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKN MELALUI METODE BERMAIN PERAN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI SIBONU

Abstrak. questions is 77.5 %, the percentage of the average response to the question was

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Health and Sport

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 04 Nomor 02 Tahun 2016,

Joyful Learning Journal

Edu Elektrika Journal

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V.B PADA TEMA ORGAN TUBUH MANUSIA DAN HEWAN MELALUI METODE DISCOVERY LEARNING

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI MEDIA GAMBAR SERI DI KELAS I SDN 22 KAMPUNG LUAR SALIDO KAB.

ARTIKEL ILMIAH HASIL PENELITIAN PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TIPE TGT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI METODE INKUIRI PADA SISWA KELAS IV SDN 27 SAGO PESISIR SELATAN

Journal of Physical Education, Health and Sport

PENINGKATAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS IV PADA PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL WORD SQUARE DI SDN 26 PELANGAI KECIL KABUPATEN PESISIR SELATAN

PENERAPAN MODEL MAKE A MATCH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI SISWA KELAS IV SD NEGERI DIWAK

Jurnal Pendidikan Matematika STKIP PGRI Sidoarjo Vol. 1, No. 2, September 2013 ISSN:

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Transkripsi:

ACTIVE 4 (3) (2015) Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/peshr PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT TINGGI MENGGUNAKAN MODIFIKAS PERMAINAN LOMPAT KARET PADA SISWA TUNARUNGU DI SDLB NEGERI SEMARANG TAHUN AJARAN 2013/2014 Titok Enggar Pramono, Dra. Heny Setyawati, M.Si, Andry Akhiruyanto, S.Pd, M.Pd. Jurusan Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Semarang, Indonesia Info Artikel Sejarah Artikel: Diterima Februari 2014 Disetujui Februari 2015 Dipublikasikan Maret 2015 Keywords: Improvement; learning outcomes; high jump; modified games; rubber jump Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan apakah modifikasi permainan lompat karet dapat meningkatkan hasil belajar siswa tunarungu dalam belajar lompat tinggi di SDLB Semarang. Dalam pelaksanaannya terdiri dari dua siklus. Masing-masing memegang satu siklus pertemuan terdiri dari empat tahap, yaitu: perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subyek penelitian ini adalah siswa tuna rungu kelas IV Semarang SDLB dari 10 orang yang terdiri dari 8 siswa laki-laki dan 2 siswa perempuan. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah hasil tes siswa, lembar observasi siswa, dan tes tertulis. Berdasarkan hasil, persentase ketuntasan belajar pada siklus I, 10% aspek psikomotorik, aspek afektif 40%, 40% kognitif, dan ketuntasan belajar siswa dalam klasik 30% dari jumlah siswa. Dalam aspek psikomotor siklus II 80%, 90% aspek afektif, aspek kognitif dari 100%, dan kelengkapan belajar siswa di klasik 90% dari jumlah siswa. Dalam penelitian ini menunjukkan peningkatan penguasaan belajar siswa klasik dengan 60%, dari siklus I 30% sampai 90% pada siklus II. Abstract The purpose of this study was to determine whether modifications rubber jump games can improve learning outcomes of students with hearing impairment in learning the high jump at SDLB Semarang. The implementation consists of two cycles. Each held one meeting cycle consists of four stages, namely: planning, implementation, observation, and reflection. The subjects of this study were fourth grade deaf students Semarang SDLB of 10 people consisting of 8 male students and 2 female students. The instruments used in this study were the test performance of students, student observation sheet, and a written test. Based on the results, the percentage of mastery learning in the first cycle, 10 % aspects of psychomotor, affective aspects of 40 %, 40 % cognitive, and mastery learning students in the classical 30 % of the number of students. In the second cycle psychomotor aspects 80 %, 90 % affective aspects, cognitive aspects of 100 %, and completeness of student learning in the classical 90 % of the number of students. In the present study showed an increase in the classical mastery learning students by 60 %, from the first cycle 30% to 90 % in the second cycle. Alamat korespondensi: Gedung F1 Lantai 2 FIK Unnes Kampus Sekaran, Gunungpati, Semarang, 50229 E-mail: titokmunaenam@yahoo.co.id 2015 Universitas Negeri Semarang ISSN 2252-6773 1660

PENDAHULUAN SLB Negeri Semarang merupakan salah satu SLB Negeri yang ada di Jawa Tengah dan terakreditasi A. SLB Negeri Semarang mempunyai visi Terwujudnya pelayanan anak berkebutuhan khusus yang berbudi luhur, terampil dan mandiri, sehingga pembelajaran dapat berjalan secara optimal dan siswa mampu mengenali potensi yang dimilikinya. SLB Negeri Semarang, selain memberikan pelayanan akademik juga memberikan pelayanan non akademik. Dengan demikian semua siswa mendapatkan kesempatan untuk mengeluarkan bakat yang dimiliknya. Sekolah ini juga menumbuhkan rasa percaya diri agar kelak dalam kehidupan bermasyarakat dapat beradaptasi dengan lingkungan sekitar. Pendidikan jasmani adaptif untuk anak tunarungu di SLB Negeri Semarang dilaksanakan tiap hari Jumat mulai pukul 08.00-09.30. Materi yang diberikan dalam proses pembelajaran disesuaikan dengan keterbatasan yang dimiliki anak. Dalam proses pembelajaran, guru penjas dibantu oleh guru kelas, setiap anak memperoleh perhatian yang lebih sehingga tujuan penjas dapat dicapai yaitu setiap anak dapat mengaktualisasikan semua kemampuan yang dimilikinya. Proses pembelajaran penjas di SDLB Negeri Semarang sudah sesuai dengan kurikulum, namun dalam materi lompat tinggi hasil belajar menunjukkan banyak siswa yang mendapat nilai dibawah kriteria ketuntasan minimum (KKM) yaitu 60. Dari 10 siswa terdapat 2 siswa yang mendapat nilai diatas KKM. Sedangkan 8 siswa mendapat nilai dibawah KKM. Untuk rata-rata nilai sebesar 51,45 dan persentase ketuntasan belajar siswa sebesar 20%. Hal ini disebabkan karena dalam pembelajaran lompat tinggi banyak siswa yang mengalami kesulitan. Siswa masih lemah dalam melakukan awalan, tolakan, melayang, dan pendaratan. Selain itu juga disebabkan oleh rendahnya tingkat penguasaan siswa terhadap materi lompat tinggi. Kondisi siswa yang seperti ini memerlukan perhatian yang lebih dari guru untuk melakukan perbaikan dalam pembelajaran. Menciptakan model pembelajaran yang menarik, sehingga anak merasa lebih senang dan mudah memahami materi yang diajarkan oleh guru. METODE Subjek Penelitian Tindakan Kelas (PTK) ini adalah siswa Tunarungu kelas IV Sekolah Dasar Luar Biasa SLB Negeri Semarang Tahun Ajaran 2013/2014. Dengan jumlah 10 siswa, 8 siswa putra dan 2 siswi putri.. Penelitian ini dilaksanakan di SDLB Negeri Semarang JL. Elang Raya No 2 Semarang dan sebagai latar peneliti yang hendak diteliti adalah siswa Tunarungu kelas IV SDLB Negeri semarang. Kegiatan Penelitian Tindakan Kelas dilakukan pada Semester I Tahun Pelajaran 2013/2014. Siklus I tanggal 23 Agustus 2013, satu kali pertemuan 2x35 menit, dan Siklus II tanggal 30 Agustus 2013. Teknik pengumpulan data dalam Penelitian Tindakan Kelas (PTK) ini terdiri dari : observasi, dokumentasi dan tes tertulis. Dalam penelitian ini instrumen yang dipakai adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), lembar observasi, dan instrumen evaluasi. Prosedur Penelitian Tindakan Kelas dengan dua siklus yaitu siklus I dan siklus II. PTK terdiri dari empat tahapan yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. HASIL DAN PEMBAHASAN Penelitian ini dilaksanakan pada siswa Tunarungu kelas IV SDLB Negeri Semarang. Data penelitian yang diperoleh adalah data hasil belajar lompat tinggi menggunakan modifikasi permainan lompat karet dan data lembarl pengamatan. Data hasil belajar siswa terdiri dari aspek kognitif, afektif, dan psikomotorik. Penelitian dilaksanakan dalam 2 siklus, karena siklus penelitian sudah berhenti dalam siklus kedua, dimana indikator keberhasilan yang diharapkan sudah tercapai. 1661

Siklus I Tabel 1. Hasil Belajar Siklus I No Nama Aspek yang dinilai A (50%) B (20%) C (30%) Jumlah Skor Nilai (100%) Keterangan 1 Vitara Putri A 20 8 18 46 46 Tidak Tuntas 2 Teguh Rian H 20 16 18 54 54 Tidak Tuntas 3 Mailvy Bagus R 22.5 12 18 52.5 52.5 Tidak Tuntas 4 Dicky Mahisa 20 12 18 50 50 Tidak Tuntas 5 Rhegy Setya W 32.5 16 24 72.5 72.5 Tuntas 6 Rizky Febriansyah 20 14 18 52 52 Tidak Tuntas 7 Agil Teguh CP 27.5 16 18 61.5 61.5 Tuntas 8 Rizal Nor F 27.5 10 24 61.5 61.5 Tuntas 9 Qutrunada Rizky A 20 4 24 48 48 Tidak Tuntas 10 Muhamad Aldino N 20 8 24 52 52 Tidak Tuntas Jumlah nilai 550 Rata-rata nilai 55 Persentase Ketuntasan 30% Keterangan : A : Hasil unjuk kerja psikomotorik, B : Hasil unjuk kerja kognitif, C : Hasil unjuk kerja afektif Siklus II Tabel 2. Hasil Belajar Siklus II No Nama Aspek yang dinilai Jumlah Nilai A (50%) B (20%) C (30%) Skor (100%) Keterangan 1 Vitara Putri A 25 16 18 59 59 Tidak Tuntas 2 Teguh Rian H 35 18 24 77 77 Tuntas 3 Mailvy Bagus R 35 16 24 75 75 Tuntas 4 Dicky Mahisa 32.5 20 24 76.5 76.5 Tuntas 5 Rhegy Setya W 42.5 20 24 86.5 86.5 Tuntas 6 Rizky Febriansyah 35 20 24 79 79 Tuntas 7 Agil Teguh CP 35 20 30 85 85 Tuntas 8 Rizal Nor F 40 20 24 84 84 Tuntas 9 Qutrunada Rizky A 25 14 24 63 63 Tuntas 10 Muhamad Aldino N 35 16 24 75 75 Tuntas Jumlah nilai 760 Rata-rata nilai 76 Persentase Ketuntasan 90% 1662

Keterangan : A : Hasil unjuk kerja psikomotorik B : Hasil unjuk kerja kognitif C : Hasil unjuk kerja afektif Siklus I Sebelum melaksanakan pembelajaran pada siklus I, peneliti dan guru berkolaborasi menentukan solusi pemecahan masalah yang digunakan dalam pembelajaran siklus I. Pembelajaran dilaksanakan dengan menggunakan modifikasi permainan lompat karet. Dalam permainan lompat karet dibagi menjadi 4 pos. Pos 1 siswa melakukan gerakan lari, pos 2 siswa melakukan lompatan dengan satu kaki tumpu, pos 3 siswa melakukan permainan lompat karet dengan cara melewati karet, pos 4 siswa melakukan gerakan keseluruhan lompat tingi gaya straddle dan diakhiri dengan pendarata di matras. Setelah pembelajaran dilaksanakan terjadi peningkatan ketuntasan belajar siswa pada siklus I. Dari semula awal pembelajaran yang tuntas sebanyak 2 siswa, pada siklus I meningkat menjadi 3 siswa yang tuntas. Hal ini menunjukkan adanya peningkatan jumlah ketuntasan hasil belajar sebanyak 1 siswa. Penggunaan modifikasi permainan lompat karet dan variasi model pembelajaran dapat meningkatkan hasil pembelajaran pada siklus I. Namun dalam penyampaian materi belum bisa dipahami oleh siswa, pencontohan gerak juga belum bisa dipraktekkan secara benar, pada saat melakukan tolakan belum ada tenaga untuk menolak atau siswa hanya sekedar melompat. Siklus II Setelah pembelajaran pada siklus I dilaksanakan sesuai dengan solusi pemecahan masalah yang direncanakan, namun hasil pembelajaran belum optimal. Maka dalam siklus II ada perbaikan pembelajaran yang diharapkan dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Adapun perbaikan yang dilakukan antara lain penyampaian materi diberikan secara bertahap dan menggunakan media tulisan, selain itu siswa juga diberi ringkasan materi sehingga fokus perhatian siswa kepada materi. Intruksi yang diberikan kepada siswa diperjelas. Untuk teknik dasar lompat tinggi diajarkan secara bertahap, kemudian dipraktekkan secara gerak keseluruhan. Pada saat melakukan tolakan siswa melewati kardus dengan tujuan agar pada saat menolak ada tenaga atau tolakan sehingga siswa tidak sekedar melompat saja. Memperbanyak variasi pembelajaran sehingga siswa akan termotivasi untuk melakukan permainan tersebut. Dalam pembelajaran siklus II ada 1 siswa yang memperoleh kategori tidak tuntas, hal ini disebabkan oleh masih ada sedikit materi yang belum dipahami sehingga mempengaruhi nilai aspek kognitif. Penguasaan teknik dasar tolakan dan tumpuan belum optimal sehingga mempengaruhi nilai psikomotorik. Dengan dilaksanakannya perbaikan pembelajaran pada siklus II, maka memperoleh hasil belajar yang optimal dan ketuntasan belajar secara klasikal melebihi target. Hal ini dapat dilihat dari 10 siswa yang memperoleh kategori tuntas sebanyak 9 siswa dan ketuntasan belajar secara klasikal sebesar 90% (Sangat baik). Dengan pencapaian ketuntasan belajar secara klasikal melebihi 75% jumlah siswa, maka pembelajaran pada siklus II sudah cukup 1663

baik dan bisa digunakan untuk pembelajaran lompat tinggi gaya straddle. SIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan pada siswa kelas IV tunarungu di SDLB Negeri Semarang tahun ajaran 2013/2014 bahwa pembelajaran lompat tinggi gaya straddle dengan menggunakan modifikasi permainan lompat karet dapat meningkatkan hasil belajar siswa, maka peneliti dapat menarik simpulan sebagai berikut : 1. Pada siklus I terjadi peningkatan hasil belajar lompat tinggi gaya straddle dari nilai rata-rata awal pembelajaran 51.45 menjadi 55. Terdapat peningkatan ketuntasan jumlah siswa sebanyak 2 siswa dan presentase ketuntasan belajar sebesar 30%. 2. Pada siklus II terjadi peningkatan hasil belajar lompat tinggi gaya straddle dari nilai rata-rata siklus I 55 menjadi 76. Terdapat peningkatan ketuntasan jumlah siswa sebanyak 6 siswa dan presentase ketuntasan belajar sebesar 90%. 3. Perilaku siswa mengalami perubahan kearah positif dari awal pembelajaran menuju siklus I dan siklus II. Pada awal pembelajaran siswa belum bersemangat dalam mengikuti pembelajaran lompat tinggi. Siswa masih takut dan tidak percaya diri saat melakukan gerakan. Rasa patuh dan tanggung jawab siswa masih kurang. Pada siklus I siswa sudah mulai bersemangat dan antusias dalam mengikuti pembelajaran. Tetapi dalam melakukan gerakan masih ada siswa yang ragu-ragu. Rasa patuh dan tanggung jawab siswa sudah mulai tumbuh. Sedangkan pada siklus II siswa bersemangat dan antusias mengikuti pembelajaran, siswa berani saat melakukan gerakan, kedisiplinan dan rasa patuh serta tanggung jawab siswa sudah baik. Siswa memiliki ketertarikan dan aktif dalam mengikuti pembelajaran. DAFTAR PUSTAKA Abdul Kadir Ateng. 1992. Asas Dan Landasan Pendidikan Jasmani. Jakarta: Depdikbud. Achmad Rifa I dan Catharina Tri Anni. 2009. Psikologi Pendidikan. Semarang: UPT MPK UNNES. Agus Suprijono. 2012. Cooperative Learning Teori dan Aplikasi PAKEM. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Baharuddin dan Esa Nur Wahyuni. 2007. Teori Belajar dan Pembelajaran. Yogyakarta: Ar- Ruzz Media. Beltasar Tarigan. 2000. Penjaskes Adaktif. Jakarta: Depdiknas Departemen Pendidikan Nasional. 2003. Pedoman Umum Pembelajaran Penjas ALB. Jakarta: DIrektorat Pendidikan Luar Biasa. Dimyati dan Mudjiono. 2006. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta. Eddy Purnomo. 2007. Pedoman Mengajar Dasar Gerak Atletik. Yogyakarta: Alfamedia. Kunandar. 2011. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Rusli Ibrahim. 2005. Psikologi Pendidikan Jasmani Olahraga PLB. Jakarta: Direktorat Pembinaan Sekolah Luar Biasa. Slameto. 2010. Belajar dan Faktor Faktor yang Mempengaruhi. Jakarta : Rineka Cipta. Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D). Bandung: Alfabeta. Suharsimi Arikunto. 2006. Prosedur Penelitian. Jakarta: Rineka Cipta. Sukintaka. 1992. Teori Bermain. Departemen Pendidikan Dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi. T. Sutjihati Somantri. 2007. Psikologi Anak Luar Biasa. Bandung: Refika Aditama. Yoyo Bahagia dan Adang Suherman. 2000. Prinsip-Prinsip Pengembangan Dan Modifikasi Cabang Olahraga. Departemen 1664

Pendidikan Nasional Direktorat Jenderal Pendidikan Dasar Dan Menengah. Yudha M. Saputra. 2003. Pembelajaran Atletik di Sekolah Dasar. Jakarta : Depdiknas. Zainal Aqib. 2008. Penelitian Tindakan Kelas. Bandung. Yrama Widy. 1665