PENGENALAN IRIS MATA MENGGUNAKAN METODE PROBABILISTIC NEURAL NETWORK (PNN)

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA LATENT SEMANTIC INDEXING PADA CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL SYSTEM

PENGENALAN POLA SENYUM BERBASIS EKSTRAKSI CIRI EDGE DETECTION DENGAN PENDEKATAN JARINGAN SARAF TIRUAN PROBABILISTIK TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI APLIKASI IMAGE WATERMARKING DENGAN METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) BERBASIS BLACKBERRY TUGAS AKHIR

HUMAN COUNTER DENGAN METODE FACE DETECTION MENGGUNAKAN OPENCV PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

PENGGUNAAN METODE TEMPLATE MATCHING UNTUK KLASIFIKASI GAMBAR WAJAH

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PENGELOMPOKAN PROGRAM PNPM MANDIRI DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING DAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

SHARING DATA PADA JARINGAN PEER TO PEER DENGAN JXTA

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

PENAMAAN LABEL TEKS PENDEK (TWEET) DI TWITTER MENGGUNAKAN JACCARD COEFFICIENT TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI QUESTION ANSWERING OBAT-OBATAN MENGGUNAKAN METODE LSI ( LATENT SEMANTIC INDEXING) TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI CITRA BERDASARKAN BENTUK OBJEK DENGAN METODE TRANSFORMASI HOUGH MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

SKELETONIZING UNTUK MENDETEKSI POLA SENYUM DENGAN PENDEKATAN JARINGAN SARAF TIRUAN PROBABILISTIK

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

DETEKSI MATA UANG KOIN MENGGUNAKAN SHAPE CONTEXT UNTUK ORANG BUTA

MEMBANGUN SMS GATEWAY INFO KESISWAAN PONDOK PESANTREN PUTRA AL-ITTIHAD AL-ISLAMI MADURA

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

DETEKSI TINGKAT KEMACETAN LALU LINTAS BERDASARKAN LAJU KENDARAAN BERBASIS OPEN CV TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA TELINGA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI HOUGH ABSTRAK

SISTEM INFORMASI REKAP ABSENSI DAN MONITORING DATA SISWA BERBASIS SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

PREDIKSI KEBANGKRUTAN PERUSAHAAN MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

IMPLEMENTASI ALGORITMA BOYER MOORE DAN METODE N-GRAM UNTUK APLIKASI AUTOCOMPLETE DAN AUTOCORRECT

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

Oleh: ARIF DARMAWAN NIM

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI UJIAN ONLINE PADA SMP NEGERI 18 KOTA MALANG

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

ANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

IMPLEMENTASI GABUNGAN METODE HIERARCHY DAN ALGORITMA K-MEANS DALAM CLUSTER DOKUMEN BERITA TUGAS AKHIR

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI ANDROID TUGAS AKHIR

BAB I 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

EKSTRAKSI FITUR MENGGUNAKAN METODE RECTANGLE FILTER UNTUK MENDETEKSI WAJAH TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

MEMBANGUN APLIKASI KONKORDANSI AL-QURAN BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

FORECASTING HARGA EMAS OPTIMUM BERBASIS METODE TRIPLE EXPONENTIAL SMOOTHING TUGAS AKHIR

IDENTIFIKASI IRIS MATA MENGGUNAKAN TAPIS GABOR WAVELET DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

LAPORAN SKRIPSI DETEKSI KANKER OTAK PADA DATA MRI MELALUI JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN EKSTRAKSI FITUR DISCRETE WAVELET TRANSFORM

Transkripsi:

PENGENALAN IRIS MATA MENGGUNAKAN METODE PROBABILISTIC NEURAL NETWORK (PNN) TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata Satu Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : DIAN TITISARI 09560458 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015

LEMBAR PERSETUJUAN PENGENALAN IRIS MATA MENGGUNAKAN METODE PROBABILISTIC NEURAL NETWORK (PNN) TUGAS AKHIR Oleh : Dian Titisari 09560458 Telah Direkomendasikan Untuk Diajukan Sebagai Judul Tugas Akhir Di Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II (Yuda Munarko, S.Kom., MS.c NIP. 108.0611.0443 (Eko Budi Cahyono S.Kom., M.T) NIP. 108.9504.0330

LEMBAR PENGESAHAN PENGENALAN IRIS MATA MENGGUNAKAN METODE PROBABILISTIC NEURAL NETWORK (PNN) TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata Satu Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : DIAN TITISARI 0 9 5 6 0 4 5 8 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus oleh tim penguji pada tanggal 29 januari 2015 Mengetahui/Menyetujui Penguji I Penguji II (Gita Indah M., S.T, M.Kom) (Zamah Sari, S.T, M.T) NIP. 108.0611.0442 NIP. 0708087701 Mengetahui Ketua Jurusan Teknik Informatika (Yuda Munarko, S.Kom., MS.c) NIP. 108.0611.0443

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Dian Titisari Tempat / Tgl Lahir : Sumenep / 25 Agustus 1990 NIM : 0 9 5 6 0 4 5 8 Fakulats / Jurusan : Teknik / Teknik Informatika Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul PENGENALAN IRIS MATA MENGGUNAKAN METODE PROBABILISTIC NEURAL NETWORK (PNN) beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun keseluruhan, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku. Malang, Februari 2015 Yang Membuat Pernyataan Dosen Pembimbing I Mengetahui, (Dian Titisari) Dosen Pembimbing II (Yuda Munarko, S.Kom., MSc) NIP. 108.0611.0443 (Eko Budi Cahyono S.Kom M.T NIP. 108.9504.0330

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas segala limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga peneliti dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul : PENGENALAN IRIS MATA MENGGUNAKAN METODE PROBABILISTIC NEURAL NETWORK (PNN) Pada penelitian tugas akhir ini, dirancang sebuah sistem yang bertujuan untuk mengenali iris mata seseorang yang ada dalam database, sehingga dengan adanya sistem pengenalan iris ini akan mendapat kemudahan dalam mengetahui iris mata seseorang. Penulis menyadari dengan sepenuhnya bahwa penelitian ini masih jauh dari kesempurnaan oleh sebab itu penulis mengharapkan masukan berupa saran maupun kritikan yang membangun untuk pengenalan iris mata lebih lanjut. Malang, Februari 2015 Penulis

DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN... i LEMBAR PENGESAHAN... ii LEMBAR PERNYATAAN... iii ABSTRAK... iv ABSTRACT... v LEMBAR PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xii BAB I : PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan Penelitian... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Metodologi Penyelesaian Masalah... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II : LANDASAN TEORI 2.1 Citra (Image)... 5 2.1.1 Defini Citra... 5 2.2 Pengolahan Citra (Image Processing)... 5 2.2.1 Defini Pengolahan Citra... 5 2.2.2 Operasi Pengolahan Citra... 7 2.3 Pengenalan Pola... 8 2.3.1 Defini Pengenalan Pola... 8 2.3.2 Pengenalan Pola... 9 2.4 Biometrik Iris Mata... 10 2.4.1 Sistem Biometrik Iris Mata... 10

2.4.2 Fitur Iris Mata... 13 2.4.3 Ektraksi Fitur... 13 2.4.4 Binersasi... 15 2.4.5 Diteksi Tepi dan Operasi Morfologi... 15 2.4.6 Ektraksi Ciri Filter Gabor... 17 2.5 Kecerdasan Buatan (Artificial Intellegence)... 20 2.5.1 Defini Kecerdasan Buatan (Artificial Intellegence)... 20 2.5.2 Ruang Lingkup Kecerdasan Buatan... 21 2.5.3 Keuntungan Kecerdasan Buatan... 22 2.5.4 Keuntungan Kecerdasan Alami... 24 2.6 Jaringan Syaraf Tiruan... 23 2.6.1 Defini Jaringan Syaraf Tiruan... 23 2.6.2 Sejarah Kecerdasan Buatan... 23 2.6.3 Beberapa Program AI (1956-1966)... 25 2.6.4 Arsitektur Jaringan Syaraf Tiruan... 25 2.6.5 Metode Jaringan Syaraf Probabilistik... 28 2.6.6 Arsiterktur Jaringan Syaraf Tiruan Probabilistik... 29 BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Alur Sistem... 31 3.1.1 Segmentasi / Lokalisasi Pupil dan Iris... 32 3.1.2 Lokalisasi Pupilx... 32 3.1.3 Ekstrasi Ciri... 32 3.1.4 Processing... 33 3.1.5 Ekstraksi Ciri (Filter Gabor)... 34 3.1.6 Proses Awal Pengenalan Pola... 35 3.1.7 Klasifikasi dengan PNN... 36 3.1.8 Arsitektur PNN... 37 3.2 Use Case Diagram... 37 3.3 Activity Diagram... 40 3.3.1 Activity Diagram Preprocessing... 40 3.3.2 Activity Diagram Pengujian... 41

3.3.3 Sequence Diagram Preprocessing... 42 3.3.4 Sequence Diagram Pengujian... 43 3.4 Class Diagram... 44 3.5 Desain Interface... 45 BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem... 49 4.1.1 Preprocessing... 49 4.1.2 Operasi Morfologi (Dilasi dan Fill)... 50 4.1.3 Euclidean Highlight... 51 4.1.4 Lokalisasi Iris... 52 4.1.5 Filter Median... 53 4.1.6 Deteksi Tepi Canny... 53 4.1.7 Feature Extraction... 53 4.1.8 Training Data... 55 4.2 Pengujian Sistem dan Analisa... 56 4.2.1 Perancangan Pengujian... 56 4.2.2 Pengujian Sistem... 56 4.3 Interface Aplikasi... 71 BAB V : PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 74 5.2 Saran... 74 DAFTAR PUSTAKA... 75

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Orgam Mata... 11 Gambar 2.2 Gabor kernel dengan 5 frekuensi spasial dan 8 orientasi sudut... 19 Gambar 2.3 Arsitektur jaringan syaraf tiruan... 26 Gambar 2.4 Arsitektur PNN... 30 Gambar 3.1 Flowchart garis besar aplikasi... 31 Gambar 3.2 Flowchart binerisasi citra... 33 Gambar 3.3 Alur proses deteksi tepi dalam sistem... 34 Gambar 3.4 Flowchart pelatihan menggunakan PNN... 35 Gambar 3.5 Flowchart klasifikasi dengan PNN... 37 Gambar 3.6 Arsitektur PNN... 37 Gambar 3.7 Use Case Diagram... 38 Gambar 3.8 Activity diagram preprocessing... 40 Gambar 3.9 Activity diagram Pengujian terjemahan... 42 Gambar 3.10 Gambar Sequence Diagram Preprocessing... 43 Gambar 3.11 Sequence Diagram pengujian... 43 Gambar 3.12 Class Diagram... 44 Gambar 3.13 Tampilan awal sistem... 45 Gambar 3.14 Tampilan Menu preprocessing... 46 Gambar 3.15 Tampilan menu perbandingan ekstraksi ciri preprocessing... 47 Gambar 3.16 Tampilan halaman pengujian... 48 Gambar 4.1 Citra Hasil Deteksi Tepi dengan Deteksi Tepi Canny... 50 Gambar 4.2 Hasil Morfologi Citra... 51 Gambar 4.3 Citra Hasil Euclidean Highlight... 52 Gambar 4.4 Tahapan Lokalisasi Iris... 52 Gambar 4.5 Citra hasil Filter Gabor... 54 Gambar 4.6 Struktur menu aplikasi... 71 Gambar 4.7 Menu aplikasi... 71 Gambar 4.8 Tampilan preprocessing... 72 Gambar 4.9 perbandingan ciri... 73 Gambar 4.10 Tampilan halaman pengujian... 73

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Hasil pengujian koresponden R1... 59 Tabel 4.2 Hasil pengujian koresponden R2... 60 Tabel 4.3 Hasil pengujian koresponden R3... 61 Tabel 4.4 Hasil pengujian koresponden R4... 62 Tabel 4.5 Hasil pengujian koresponden R5... 63 Tabel 4.6 Hasil pengujian koresponden R6... 64 Tabel 4.7 Hasil pengujian koresponden R7... 65 Tabel 4.8 Hasil pengujian koresponden R8... 66 Tabel 4.9 Hasil pengujian koresponden R9... 67 Tabel 4.10 Hasil pengujian koresponden R10... 68 Tabel 4.11 Kesimpulan Hasil pengujian iris mata koresponden R1-R10... 69 Tabel 4.12 Kesimpulan hasil dari PNN... 70

DAFTAR PUSTAKA [1] Al Fatta, Hanif, 2006, Sistem Presensi Karyawan Berbasis Pengenalan Wajah dengan Algoritma Eigenface, SNSI06-027 [2] Aris Sugiharto, Pemrograman GUI dengan MATLAB, Penerbit Andi, Yogyakarta, 2006. [3] Boles, W., B. Boashash, A human identification technique using images of the iris and wavelet transform, IEEE Transactions on Signal Processing vol. 46, 1998. [4] Chen, C.F. and Hsiao C.H., Wavelet approach to optimizing dynamic systems, IEE Proc. Control Theory Appl. Vol 146, 1999, pp. 213-219. [5] Daugman, J., High confidence visual recognition of persons by a test of statistical independence, IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence, v. 15, n. 11,Nov. 1993. [6] Darma Putra, Sistem Biometrika : Konsep Dasar, Teknik Analisis Citra, dan Tahapan Membangun Aplikasi Sistem Biometrika, Penerbit Andi, Yogyakarta, 2003. [7] Erick Paulus dan Yessica Nataliani, Cepat Mahir GUI Matlab, Penerbit Andi, Yogyakarta, 2007. [8] Firman, Dasar Matlab, http://www.ilmukomputer.com/, diunduh pada tanggal 22 Mei 2008 [9] Gonzales, Rafael C., Digital Image Processing, Addison-Waley Publishing, 1997. [10] Gualtieri, P. (2006). Algae Anatomy, Biochemistry and. Biotechnology [11] https://www.google.com/search?sclient=psyab&q=segmentasi+iris+mata+menggunakan+deteteksi+tepi+dan+operasi+ morfologi&btng= (Diunduh tanggal 15 juni 2013) [12] Karmilasari, Sistem Pengenalan Iris Mata Dengan Metode Morfologi Citra dan Pengkodean Potongan Pola Iris, Universitas Gunadarma, Disertasi, 2008.

[13] Lim, Resmana and M.J.T, Reinder. Facial Landmark detection using a Gabor Filter Representation and a Genetic Search Algorith. Proceeding of ASCI 2000 conference, Lommel Belgium, 2000. [14] Marvin Ch. Wijaya dan Agus Prijono, Pengolahan Citra DigitalMenggunakan Matlab, Penerbit Informatika, Bandung, 2007. [15] Putra, Darma. 2009. Sistem Biometrika Konsep Dasar, Teknik Analisis Citra, dan TahapanMembangun Aplikasi Sistem Biometrika. Yogyakarta: Andi [16] Nahari, M, N., 2008, Efek Fraksi Dietil Eter Ekstrak Etanol Daun Salam (Sygyzgium Polyanthum Wight) Terhadap Penurunan Kadar Asam Urat Pada mencit Putih (Mus musculus) Jantan Galur Balb-C Yang Diinduksi Kalium Oksonat, Skripsi, Fakultas Farmasi Universitas Muhammadiyah Surakarta, Surakarta. [17] Rinaldi Munir, Pengolahan Citra Digital dengan Pendekatan Algoritmik, Penerbit Informatika, Bandung, 2004. [18] Smith, Kelly, Iris Patent Question, Email to Jim Cambier, 9 June 2005. [19] Sara Yunita. 2011. Pemanfaatan Jaringan Syaraf Tiruan (JST) untuk Identifikasi Papan Nomor Kendaraan Bermotor. Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pembangunan Veteran, Jakarta. [20] Wildes, R., Iris recognition: an emerging biometric technology, Proceedings of the IEEE volume 85, 1997.