PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE REMAIN MARBLE BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

Berdasarkan penelitian game Color-Change puzzle berbentuk board game yang ditemukan pertama kali oleh John Maxim (2001) dapat disimpulkan bahwa

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB I PENDAHULUAN. sama dengan apa yang diterima oleh para siswanya. digunakan untuk bermain. Banyaknya jenis permainan virtual (games) yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

EDUKASI RAMBU LALU LINTAS DENGAN GAME BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI CAI UNTUK DINAS PEMADAM KEBAKARAN JAKARTA BARAT

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Electric Bass Untuk Tingkat Pemula

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Muhamad Zulkhaidir Faruqi APLIKASI GAME EDUKASI VIRTUAL ANGKLUNG BERBASIS DEKSTOP

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANGKAT AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM TINGKAT SEKOLAH DASAR PADA SISTEM OPERASI ios

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

APLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi informasi, Perkembangan game. mempunyai prospek yang luar biasa. Era modernisasi dimana teknologi

PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PERKALIAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN PHONEGAP

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

BAB 1 PENDAHULUAN. pemburu terus meningkat sehingga telah menjadi krisis yang mengancam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE REMAIN MARBLE BERBASIS ANDROID Aisha Gemala Jondya Sandrariyanti Pembimbing: Nilo Legowo ABSTRAK Smartphones are no longer used as communication devices that help our formal activities such as business or communication. Smartphones now have evolved into entertainment devices. Therefore, we decided to develop an interactive puzzle game, which is played on android devices. The development of this game will implement multimedia elements, such as, texts, images, audios, videos, and animations. For the development process, we used IMSDD (Interactive Multimedia System Design and Development) methodology. There are 4 steps in IMSDD cycle, they are System requirement, Design Consideration, Implementation, and Evaluation. System requirements analysis stage is done by distributing questionnaires and by comparing with similar games, for design stage is done by using UML and Storyboard, for implementation phase by using Ren Py and Photoshop. For evaluation we distributing the questionnaires again to get user s feed back. This thesis generates a puzzle game Remain Marble played in android devices. This game has story, characters and stage developed from traditional puzzle game Peg Solitaire. 87% respondents stated they are enjoy to play this game. Based on questionnaire results, we can conclude that this game can entertain user. Penggunaan smartphone dewasa ini tidak lagi hanya sebatas sebagai alat yang memudahkan aktivitas formal seperti bisnis, atau komunikasi. Smartphone telah berkembang menjadi alat pemuas kebutuhan hiburan. Melihat hal tersebut, tujuan penulisan ini adalah mengembangkan sebuah game puzzle interaktif yang dapat dimainkan pada perangkat Android. Pengembangan game puzzle ini nantinya akan mengimplementasikan unsur-unsur multimedia di dalamnya. Dalam proses pengembangan game tersebut, penulis menggunakan metode IMSDD (Interactive Multimedia System Design and Development). Terdapat tahapan-tahapan pada metode IMSDD diantaranya, analisis kebutuhan sistem, perancangan, implementasi, dan evaluasi. Tahap analisis kebutuhan system dilakukan dengan menyebarkan kuesioner dan analisis perbandingan game sejenis, pada tahap perancangan menggunakan UML dan membuat rancangan layar, untuk tahap implementasi dengan menggunakan tools Ren Py dan Photoshop. Pada tahap evaluasi penulis menyebarkan kuesioner kembali untuk mendapatkan tanggapan user terhadap game yang telah dibuat. skripsi ini menghasilkan sebuah game puzzle berbasis Android Remain Marble. Game ini memiliki story, karakter dan stage yang merupakan pengembangan dari game tradisional Peg Solitaire. berdasarkan kuesioner hasil terhadap user disimpulkan bahwa aplikasi game ini dapat menghibur user karena sebanyak 87% responden menyatakan terhibur setelah memainkan game ini. Kata Kunci Analisis, perancangan, game puzzle, Android.

PENDAHULUAN Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan banyak perubahan di berbagai bidang kehidupan. Teknologi banyak membantu manusia dalam menjalankan kehidupan sehari-hari, mengubah masyarakat tradisional menjadi masyarakat informasi. Karena perkembangan teknologi ini, banyak terbuka lapangan-lapangan pekerjaan. Alur pertukaran informasi juga menjadi mudah dan cepat. Teknologi informasi dapat didefinisikan sebagai gabungan antara teknologi informasi dan telekomunikasi dengan beberapa teknologi lainnya seperti perangkat keras, perangkat lunak, dan teknologi jaringan. Perkembangan teknologi ini membuat banyak hal-hal yang semula tidak terpikirkan untuk dapat dilakukan kini dapat dilakukan dengan mudah. Perkembangan teknologi juga turut mempengaruhi perkembangan game. Game adalah suatu aktifitas terstruktur yang biasanya dilakukan untuk kesenangan dan kadang digunakan sebagai alat bantu pendidikan. Pada masyarakat tradisional, game pada awalnya hanya dapat dilakukan secara langsung atau bertatap muka dengan pemain lainnya. Setelah perkembangan teknologi, game dapat dimainkan di komputer, baik desktop ataupun embedded computer seperti game console, mesin arcade atau pada perkembangan terbaru yang menjadi trend sekarang adalah game yang dimainkan pada smartphone dan tablet. Penggunaan smartphone dewasa ini tidak lagi hanya sebatas sebagai alat yang memudahkan aktivitas formal seperti bisnis, atau komunikasi. Smartphone telah berkembang menjadi alat pemuas kebutuhan hiburan atau entertainment. Hal ini membuat perkembangan mobile game semakin pesat. Menurut survey yang dilakukan oleh MocoSpace pada lebih dari 1.500 orang gamers, pengguna smartphone atau tablet bermain mobile game lebih lama dari perkiraan. 52% dari pengguna smartphone atau tablet mengatakan mereka menghabiskan waktu lebih dari 1 jam untuk bermain game, sementara 32% mengatakan menghabiskan waktu lebih dari 3 jam untuk bermain game. Menurut survey tersebut 62% pengguna mengatakan bermain social games, sementara 53% mengatakan bermain action games. 40% mengatakan mereka bermain puzzle games dan 28% bermain casino-like games. Melihat dari banyaknya peminat pemain game pada smartphone, peluang untuk mengembangkan game sangatlah besar terutama untuk platform android dikarenakan platform ini yang bersifat open source. Game yang akan dikembangkan penulis adalah game puzzle yang berjudul Remaining Marble berbasis Android. Sebelum melakukan tahap-tahap selanjutnya dalam pengembangan game ini, perlu ditetapkan ruang lingkupnya agar tetap pada tujuan awal dan tidak melenceng. Adapun ruang lingkup dalam pengembangan game ini adalah: 1. Perancangan stage pada Remain Marble merupakan pengembangan dari board game tradisional Peg Solitaire yang menggunakan English Board. 2. Perancangan game Remain Marble dimainkan pada platform Android 3. Aplikasi game Remain Marble akan menggunakan unsur-unsur multimedia yaitu teks, gambar, suara, animasi, dan video. 4. Aplikasi game Remain Marble hanya akan dibuat dapat dimainkan oleh single player. 5. Tampilan user interface, character, dan background dibuat dalam bentuk 2D (2 dimensi). Adapaun manfaat yang diharapkan dari pembuatan skripsi ini adalah: 1. Memberikan sarana hiburan bagi pengguna perangkat Android 2. Mendorong minat masyarakat untuk kembali mengenal game tradisional 3. Sebagai referensi pembelajaran mahasiswa dalam pembuatan game 2D untuk platform Android. Metode yang digunakan dalam pembuatan game Remaining Marbles ini adalah metode IMSDD. Tahap-tahap yang digunakan dalam metode ini:

1. System Requirement Dalam tahap ini didefinisikan sistem, profile pengguna dan kebutuhannya, pertimbangan hardware dan software yang akan digunakan, dan pertimbangan dalam penyampaiannya. 2. Design Consideration Pada tahap ini, menyusun panduan yang jelas tentang rincian desain yang akan digunakan, seperti, desain metaphor atau memilih world yang akan digunakan sebagai interface, tipe informasi dan format yang dibutuhkan, stuktur navigasi, dan kendali sistem. 3. Implementation Tahap ini terdiri dari membuat prototype dan melakukan tes beta prototype untuk mendesain kemungkinan dan kendali masalah. 4. Evaluation Sistem dievaluasi sesuai dengan kondisi atau tujuan yang ingin dicapai. Sistematika penulisan skripsi ini terdiri dari 5 (lima) bab yang bersis sebagai berikut: BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab pendahuluan dibahas mengenai latar belakang pembuatan skripsi, ruang lingkup masalah, tujuan dan manfaat yang ingin dicapai, metodologi penulisan, dan sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini dibahas teori-teori yang melandasi pembuatan skripsi ini, baik teori umum maupun teori khusus. Diantaranya penjelasan mengenai multimedia, interaksi manusia dan komputer, metode IMSDD, dan UML, OOP, game, game design, game genre, AndEngine, dan teori-teori pendukung lainnya. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab analisis dan perancangan dibahas tentang analisis user yang dilakukan dengan membuat dan menyebarkan kuesioner, analisis game sejenis dengan membandingkan dengan game yang ber-genre sejenis dan melakukan perancangan game dan sistem. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab implementasi dan evaluasi dibahas mengenai implementasi game meliputi spesifikasi sistem, prosedur penggunaan, dan evaluasi game ini. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab kesimpulan dan saran dibahas kesimpulan dari bab-bab sebelumnya dan saran yang berguna untuk pengembangan game di masa yang akan datang. METODE PENELITIAN Dalam perancangan game Remain Marble ini penulis menggunakan Interactive Multimedia System Design and Development (IMSDD) cycle. Pada siklus ini dalam pembuatan sebuah Interactive Multimedia System (IMS) diawali dengan Analisis kebutuhan sistem, kemudian tahapan desain, implementasi, dan evaluasi, Dastbaz (2003, p130-132) 1. Analisis Kebutuhan Sistem Untuk dapat mengetahui kebutuhan user terhadap sebuah sistem informasi multimedia atau dalam hal ini yang akan penulis buat adalah sebuah game, penulis memilih menggunakan metode kuesioner.

Kuesioner disebarkan kepada responden untuk mengetahui keinginan user terhadap sebuah game. Hasil dari kuesioner ini juga berguna untuk mendefinisikan game yang akan dibuat dan kepada siapa game tersebut ditujukan. Analisis user dilakukan dengan menyebarkan kuesioner yang terdiri atas 14 pertanyaan yang menyangkut tentang keinginan dan minat user terhadap sebuah game. Kuesioner ini dibuat secara online pada website docs.google.com kemudian disebar melalui social media Twitter, Facebook, dan Path. Setelah disebar didapatkan 103 responden yang mengisi kuesioner ini. Pada tahap analisis kebutuhan sistem ini, penulis juga membandingkan beberapa game sejenis untuk menjadi acuan dan perbandingan dalam pengembangan game Remain Marble ini. perbandingan game sejenis penting dilakukan untuk membantu penulis menemukan ciri khas dan keunggulan dari game yang akan dibuat yang membedakannya dari game sejenis yang telah beredar di pasaran. Berdasarkan hasil kuesioner yang telah disebarkan didapati hasil bahwa terdapat lebih banyak responden laki-laki dimana selisih antara jumlah responden laki-laki dan perempuan tidak terlalu besar. Mayoritas responden berusia 21-25 tahun dimana sebanyak 76 orang responden menggunakan Operating System Android pada smartphone atau tablet mereka. Para responden sebagian besar menyatakan mereka adalah seorang casual gamer namun meluangkan waktu khusus untuk bermain game, dimana genre games yang paling banyak dimainkan adalah puzzle games (58 orang). Unsur games yang membuat mayoritas responden tertarik untuk bermain game adalah gameplay dan dapat disimpulkan pula bahwa peran story dalam sebuah game juga penting. Mayoritas responden yang telah mengisi kuesioner juga menyatakan pernah dan mau untuk bermain game puzzle. Sebuah game bagi para responden diharapkan dapat menjadi sesuatu yang menghibur. Berdasarkan hasil kuesioner tersebut, penulis akan membuat sebuah game puzzle berbasis android yang dapat menghibur dan mengisi waktu senggang user. Game puzzle yang akan dibuat nantinya juga akan memiliki story sehingga akan membuat game ini menjadi lebih menarik. Game puzzle yang akan dibuat ini merupakan pengembangan dari sebuah traditional games kelereng asah otak yang pernah popular dan banyak dimainkan orang. Sebanyak 82% responden menyatakan pernah bermain traditional game kelereng ini. berdasarkan hasil kuesioner, dapat diambil kesimpulan bahwa traditional games yang dikembangkan menjadi games pada smartphone atau tablet menarik bagi para responden. Untuk grafis dari game sebanyak 81% responden lebih menyukai cartoon style. Berdasarkan perbandingan dari game sejenis juga dapat disimpulkan bahwa game yang dikembangkan berdasarkan traditional game kelereng asah otak ini tidak mempunyai story. Game sejenis hanya menerapkan gameplay dan memodifikasi board. Game yang akan dibuat nantinya akan mempunyai story dan stage-stage yang mendukung story tersebut. 2. Pertimbangan Perancangan Dalam merancang suatu game, ada 2 hal yang perlu diperhatikan yaitu deskripsi umum ga me t er s ebu t dan komponen permainan. Deskripsi umum mengenai gambaran umum game dan komponen permainan mengenai atribut-atribut y ang ada dalam game. Deskripsi umum pada perancangan game meliputi konsep dasar game, objective game dan gameplay. Konsep dasar Game Game ini menceritakan tentang seorang professor bernama Bob yang menciptakan sebuah mesin teleport canggih yang dapat membawa seseorang ke tempat dan waktu yang diinginkan. Dalam proses pembuatan mesin ini, Bob tidak sengaja membuat dirinya sendiri tersedot ke dalam mesin teleport. Bob kemudian tersesat di beberapa tempat dalam waktu yang berbeda-beda. Professor Bob dapat kembali ke tempat dan waktu asalnya apabila ia dapat mengumpulkan 5 kelereng emas dari setiap tempat yang Ia datangi. Pemain

dalam hal ini berperan membantu Bob untuk kembali dengan menyelesaikan puzzle game kelereng. Apabila puzzle game kelereng ini berhasil diselesaikan, satu kelereng yang tersisa akan menjadi kelereng emas (golden marble) yang menjadi syarat agar professor Bob dapat kembali. Setelah pemain berhasil membantu professor Bob menyelesaikan satu puzzle di tempat yang satu, professor Bob kemudian akan berpindah ke tempat selanjutnya (stage selanjutnya) dimana puzzle yang harus diselesaikan berbeda tingkat kesulitannya. Pemain memiliki kali kesempatan untuk menyelesaikan satu puzzle pada setiap stage yang digambarkan dengan 3 nyawa. Apabila pemain kehabisan 3 nyawa dan belum bisa menyelesaikan puzzle pada stage tersebut maka game over atau permainan selesai dan akan ditampilkan score board. Pemain dapat bermain kembali namun harus mengulang dari stage awal. Objective Game Pemain harus membantu professor Bob kembali ke tempat dan waktu asalnya dengan menyelesaikan puzzle kelereng di setiap stage. Gameplay o o o o Pemain harus menyelesaikan puzzle kelereng pada setiap stage Untuk menyelesaikan puzzle, pemain memindahkan kelereng dengan melompati satu kelereng setiap kali pindah. Perpindahan kelereng hanya boleh dengan arah horizontal atau vertical. Puzzle berhasil diselesaikan hanya apabila kelereng yang tersisa satu. Apabila kelereng yang tersisa lebih dari satu, pemain harus mengulang stage tersebut. Dalam tahapan pertimbangan perancangan penulis menggunakan metode UML dimana pada tahapan ini penulis dapat menentukan detil perancangan. Dengan menggunakan diagram-diagram yang sesuai seperti use case diagram, activity diagram, dan class diagram penulis menuntukan struktur navigasi atau link dari sistem yang akan dibuat. Pada tahap ini juga ditentukan fitur-fitur yang terdapat dalam sistem. Untuk perancangan antar muka atau user interface penulis terlebih dahulu merancang tampilan layar. Setiap halaman yang akan dibuat pada sistem terlebih dahulu dirancang tampilan dasarnya yang kemudian menjadi acuan dalam pembuatan tampilan sebenarnya. 3. Implementasi Tahap implementasi dilakukan pembuatan dari game Remain Marble dengan menggunakan Authoring Tools yang sesuai. Untuk pembuatan game ini, penulis menggunakan Ren Py sebagai Engine, dan beberapa tools pembantu lainnya seperti Adobe Photoshop untuk mendesain. 4. Evaluasi Tahapan evaluasi merupakan tahapan terakhir dari siklus IMSDD. Pada tahapan ini penulis memeriksa apakah game yang telah selesai dibuat sesuai dengan teori dasar yang digunakan dalam proses pembuatan. Sebagai contoh, dalam membuat sebuah aplikasi multimedia harus terpenuhi 8 aturan emas (8 Golden Rules). Pada tahapan inilah diperiksa apakah semua aturan itu telah terpenuhi atau belum. Pada tahapan evaluasi juga dilakukan kembali penyebaran kuesioner. Kuesioner yang dibagikan merupakan kuesioner tanggapan user terhadap game yang telah dibuat. Kuesioner disebarkan kepada 30 orang responden yang sebelumnya telah memainkan game tersebut. HASIL DAN PEMBAHASAN Setelah semua tahapan perancangan yang menggunakan metode IMSDD dilakukan, penelitian ini menghasilkan sebuah game puzzle yang dimainkan pada perangkat android. Berikut adalah tampilan layar dari beberapa menu dan stage pada game Remain Marble

1. Main Menu Tampilan Main Menu merupakan tampilan awal pada game Remain Marble. Pada tampilan ini terdapat 4 buah menu, antara lain New Game, Continue, Option dan Help. Menu New Game diperuntukkan bagi pemain yang ingin memulai petualangan pada game Remain Marble. Menu Continue diperuntukkan bagi pemain yang ingin melanjutkan permainan yang telah dimainkan dan disimpan sebelumnya. Menu Option memungkinkan pemain untuk dapat memilih beberapa pengaturan seperti pengaturan musik dan pengaturan suara. Menu Help memungkinkan pemain untuk mendapatkan penjelasan tentang game Remain Marble. Pada menu help juga terdapat penjelasan singkat tentang bagaimana tatacara bermain pada game ini. Gambar 1 Tampilan Main Menu 2. New Game Tampilan New Game merupakan tampilan dimana pemain memilih untuk memulai permainan baru. Ketika memilih menu ini, pemain belum pernah bermain sebelumnya (tidak me-load data permainan terakhir yang disimpan). Setelah memilih menu New Game, pemain akan masuk pada bagian prolog. Pada bagian prolog ditampilkan cerita awal game Remain Marble. Pada bagian ini ditampilkan Professor Bob sebagai karakter utama game ini sedang mengerjakan penelitiannya hingga akhirnya Professor Bob tidak sengaja tersedot mesin teleportasinya ke dunia lain. Gambar 2 Tampilan Prolog 3. Story Setelah tampilan prolog akan ditampilkan ketika Professor Bob terdampar di berbagai tempat

Gambar 3 Tampilan Story Stage 1 Gambar 4 Tampilan Story Stage 2 4. Stage Setelah tampilan story akan ditampilkan tampilan permainan. Pemain berperan untuk dapat membantu Professor Bob kembali ke asalnya. Agar Professor Bob dapat kembali ke asalnya, pemain harus dapat menyelesaikan puzzle yang telah disiapkan pada setiap stage. Gambar 5 Tampilan Stage 1

5. Menu Option Gambar 6 Tampilan Stage 2 Pada halaman menu utama terdapat menu Option. Pada menu ini pemain dapat mengatur suara dan musik. Gambar 7 Tampilan Menu Option 6. Menu Help Pada halaman menu utama terdapat menu Help. Pada menu ini pemain dapat mengetahui penjelasan singkat tentang game Remain Marble. Selain itu, pada menu ini juga dijelaskan secara singkat tata cara bermain game Remain Marble. 7. Tampilan Quit Gambar 8 Tampilan Menu Help Tampilan Quit akan muncul apabila pemain memilih untuk berhenti bermain ketika sedang berada di tengah-tengah permainan.

Gambar 9 Tampilan Quit SIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan yang dapat diambil dari perancangan game ini adalah: Dihasilkan game puzzle interaktif Android berjudul Remain marble yang dikembangkan dari game tradisional peg solitaire. Aplikasi game ini cukup menghibur pemain berdasarkan hasil kuesioner hasil terhadap pengguna. Pengembangan game telah menerapkan unsur-unsur multimedia ke dalam aplikasi game Remain Marble. Dikarenakan keterbatasan waktu dan kemampuan penulis, ada beberapa catatan penting yang perlu untuk diperbaiki untuk pengembangan aplikasi game Remain Marble selanjutnya, antara lain: Grafik dibuat lebih menarik Jumlah stage yang terdapat pada game ini perlu ditambah agar lebih bervariasi dan membuat pemain lebih tertantang. REFERENSI Dastbaz, Mohammad. (2003). Designing Interactive Multimedia. New York: McGraw Hill. Jeffrey L., Whitten dan Lonnie D. Bentley. (2007). Systems Analysis and Design Methods. Edition. McGraw Hill.

RIWAYAT PENULIS Aisha Gemala Jondya lahir di kota Pekanbaru pada16 Mei 1992. Penulis menamatkan pendidikan S1 pada Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2014. Sandrariyanti lahir di kota Jakarta pada 7 Juni 1992. Penulis menamatkan pendidikan S1 pada Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2014.