ANIMASI PEMBELAJARAN OPERASI MATEMATIKA UNTUK TAMAN KANAK-KANAK MENGGUNAKAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR NIKOLAS LUKAS SIHITE 142406177 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2017
ANIMASI PEMBELAJARAN OPERASI MATEMATIKA UNTUK TAMAN KANAK-KANAK MENGGUNAKAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya NIKOLAS LUKAS SIHITE 142406177 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2017
PERSETUJUAN Judul : ANIMASI PEMBELAJARAN OPERASI MATEMATIKA UNTUK TAMAN KANAK-KANAK MENGGUNAKAN FLASH CS3 Kategori : TUGAS AKHIR Nama : NIKOLAS LUKAS SIHITE Nomor Induk Mahasiswa : 142406177 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Disetujui di Medan, 2017 Disetujui Oleh Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika, Pembimbing, Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc Dr. Sawaluddin, M.IT NIP. 196311061989022001 NIP. 195912311998021001 i
PERNYATAAN ANIMASI PEMBELAJARAN OPERASI MATEMATIKA UNTUK TAMAN KANAK-KANAK MENGGUNAKAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya saya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, 2017 NIKOLAS LUKAS SIHITE 142406177 ii
PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-nya Penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Penerapan Jaringan Syaraf Tiruan dalam Mengidentifikasi Gejala pada Penyakit Hipertensi menggunakan Metode Backpropagation. Terima kasih penulis sampaikan kepada Dr. Sawaluddin M.IT selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir ini. Terima kasih kepada Dr. Suwarno Arriswoyo M.Si sebagai Dosen Pembimbing Akademik yang telah membimbing penulis selama penulis dalam masa kuliah. Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc. dan Bapak Drs. James Piter Marbun, M.Kom selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Medan, Dekan dan Wakil Dekan FMIPA USU, seluruh Staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak, Ibu dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya. Medan, Juli 2017 Nikolas Lukas Sihite iii
ANIMASI PEMBELAJARAN OPERASI MATEMATIKA UNTUK TAMAN KANAK-KANAK MENGGUNAKAN FLASH CS3 ABSTRAK Tugas akhir ini membuat suatu aplikasi berupa animasi pembelajaran operasi matematika untuk taman kanak-kanak. Perancangan aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan software yakni Adobe Flash CS3. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat menarik minat para anak untuk belajar, karena metode ini sama dengan bermain sambil belajar. Selain itu, untuk menghilangkan kejenuhan para anak dalam proses belajar. Kata Kunci: Animasi, Operasi Matematika, dan Adobe Flash CS3 iv
ANIMATED LEARNING MATH OPERATIONS FOR KINDERGARDEN USING FLASH CS3 ABSTRACT This final project makes an application in the form of animation learning mathematical operation for kindergarden. The design of this application developed by using Adobe Flash CS3 software. With this application, is expected to attract children to learn, because this method is the same as playing while learning. In addition, to eliminate child saturation in the learning process. Keywords : Animation, Mathematical Operations, and Adobe Flash CS3 v
DAFTAR ISI PERSETUJUAN PERNYATAAN PENGHARGAAN ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR LAMPIRAN Halaman i ii iii iv v vi viii ix BAB 1. BAB 2. BAB 3. BAB 4. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 3 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujan Penelitian 4 1.5 Manfaat Penelitian 4 1.6 Metodologi Penelitian 4 1.7 Sistem Penulisan 6 LANDASAN TEORI 2.1 Animasi 8 2.2 Sekilas Tentang Flash 9 2.3 Sekilas Adobe Flash 11 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi 18 3.2 Desain Halaman Awal 18 3.3 Desain Halaman Kategori 19 3.4 Desain Halaman Pembelajaran 21 3.5 Desain Halaman Pengenalan Angka 22 3.6 Desain Halaman Penjumlahan 23 3.7 Desain Halaman Pengurangan 24 3.8 Desain Halaman Kuis 26 3.9 Desain Halaman Soal Kuis Pengurangan 27 3.10 Desain Halaman Soal Kuis Penjumlahan 28 3.11 Desain Halaman Kuis 29 3.12 Desain Halaman Kunci Jawaban 31 3.13 Desain Halaman Profil 32 IMPLEMENTASI 4.1 Hasil 33 4.1.1 Halaman Awal 33 4.1.2 Halaman Kategori 34 vi
4.1.3 Halaman Pembelajaran 34 4.1.4 Halaman Pengenalan Angka 35 4.1.5 Halaman Penjumlahan 36 4.1.6 Halaman Pengurangan 36 4.1.7 Halaman Kuis 38 4.1.8 Halaman Soal Kuis 38 4.1.9 Halaman Hasil Kuis dan Kunci Jawaban 39 4.2 Halaman Profil 42 4.3 Kelebihan Aplikasi 42 4.4 Kelemahan Aplikasi 43 BAB 5. PENUTUP 4.1 Kesimpulan 44 4.2 Saran 44 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN vii
DAFTAR GAMBAR Nomor Judul Halaman Gambar 2.1 Area Kerja Adobe Flash CS3 12 2.2 Toolbar 13 2.3 Layer 15 2.4 Panel 16 2.5 Properties 16 2.6 Library 17 3.1 Desain Halaman Awal Animasi 18 3.2 Desain Halaman Menu 20 3.3 Desain Halaman Pembelajaran 21 3.4 Desain Halaman Pengenalan Angka 22 3.5 Desain Halaman Penjumlahan 23 3.6 Desain Halaman Pengurangan 25 3.7 Desain Halaman Kuis 26 3.8 Desain Halaman Soal Kuis Pengurangan 27 3.9 Desain Halaman Soal Kuis Penjumlahan 28 3.10 Desain Halaman Hasil Kuis 30 3.11 Desain Halaman Kunci Jawaban 31 3.12 Desain Halaman Profil 32 4.1 Halaman Awal 33 4.2 Halaman Kategori 34 4.3 Halaman Pembelajaran 35 4.4 Halaman Pengenalan Angka 35 4.5 Halaman Penjumlahan 36 4.6a Halaman Pengurangan 37 4.6b Halaman Pengurangan 37 4.7 Halaman Awal Kuis 38 4.8a Halaman Soal Kuis Pengurangan 39 4.8b Halaman Soal Kuis Penjumlahan 39 4.9a Halaman Hasil Kuis Pengurangan 40 4.9b Halaman Hasil Kuis Penjumlahan 40 4.9c Halaman Kunci Jawaban Pengurangan 41 4.9d Halaman Kunci Jawaban Penjumlahan 41 4.10 Halaman Profil 42 viii
DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A Lampiran B Lampiran C : Kartu Bimbingan Tugas Akhir Mahasiswa : Surat Keterangan Hasil Uji Program Tugas Akhir Mahasiswa : Listing Program ix