BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini membuka banyak pilihan pada berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan dagang karena persediaan merupakan aset utama perusahaan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas pelayanan mereka untuk memberikan kepuasan pada para

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia internet kian pesat berkembang saat ini. Aliran informasi pun semakin

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. khususnya yang berbasis web. Dengan teknologi berbasis web, kita dapat menjalin

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

BAB 1 PENDAHULUAN. dan meningkatnya harga produk di pasar yang menyebabkan turunnya. bertahan, perusahaan-perusahaan yang ada berusaha mempertahankan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. komputerisasi yatu internet. Dengan internet di mana siswa maupun guru dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. terlepas lagi bagi aktivitas sehari-hari tak terkecuali dalam bidang bisnis dan

BAB 1 PENDAHULUAN. bertugas membantu Presiden di sektor kehutanan. Salah satu eselon II di

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan di bidang usaha dan sangat berkembang pesat pada kegiatan. untuk menghubungkan banyak masyarakat tanpa mengenal batasan.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Proses KRS adalah istilah yang diperuntukkan bagi proses registrasi mata

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya informasi dan komputer pada era globalisasi dewasa ini

BAB 1 PENDAHULUAN. akhir-akhir ini. Pengaruhnya telah merubah tata cara manusia bersikap dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang website. website

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. keunggulan bersaing perusahaan tersebut. Salah satu contohnya adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada saat ini, perkembangan teknologi dan perekonomian bergerak sangat cepat sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN. aspek kehidupan membutuhkan sentuhan teknologi untuk mempermudah

BAB I PENDAHULUAN. I-Mechanic merupakan bengkel serta toko yang menyediakan sparepart. pembelian yang dilakukan pelanggan dari luar kota.

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar belakang

BAB 1. Pendahuluan. memesan hanya dengan membuka website tanpa harus datang ke toko dan juga

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang ini sangatlah luas, mulai dari sekedar saling berkirim electronic mail

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mencapai tujuan, antara lain input, proses, output, dan outcome (Depdiknas, 2007:5).

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

BAB 1 PENDAHULUAN. guna membantu untuk pemrosesan data yang kompleks sehingga dapat. menghasilkan informasi yang cepat, tepat, akurat dan up to date.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

pula dengan penyewaan minibus, mereka belum tahu apakah ada minibus yang

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebabkan banyaknya perusahaan yang meningkatkan pengembangan informasi

BAB I PENDAHULUAN. di hampir seluruh bidang kehidupan. Perkembangannya saat ini amat pesat, terutama

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan informasi di era modern ini sudah sangat pesat. Untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat berlomba-lomba memiliki kartu kredit. tidak dapat mengontrol pemakaiannya sehingga sering kali terjadinya kredit

BAB 1 PENDAHULUAN. maju sehingga segala pekerjaan membutuhkan teknologi dari dunia komputer

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. banyaknya penggunaan komputer di berbagai bidang. Banyak perusahaan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. menghadapi persaingan bisnis yang ketat. keuntungan-keuntungan dari teknologi internet dan teknologi mobile application,

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini telah terjadi perubahan paradigma dan proses bisnis dalam dunia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan untuk dapat memperoleh laba yang merupakan tujuan utama dari sebagian

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi Informasi dewasa ini berkembang dengan sangat pesat, dan

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. pada saat ini sudah memasuki era web 3.0 dimana teknologi web tersebut sudah

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, sebuah sistem yang terintegrasi dengan baik diperlukan.

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya adalah menjaga kelangsungan hidup perusahaan dan untuk mendapatkan laba.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Cahaya Baru Mulia adalah suatu usaha yang bergerak dalam bidang

BAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Saat ini penggunaan Teknologi Informasi (TI), di sadari atau tidak, telah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang cukup besar dalam arus informasi yang beredar dalam dunia ini. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat Indonesia. Beberapa acara televisi yang menayangkan berbagai event

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia pendidikan saat ini biasanya instansi pemerintahan menetapkan

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Meningkatnya persaingan bisnis pada zaman globalisasi seperti saat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Ruang Lingkup

BAB 1 PENDAHULUAN. barang dan kompetisi antara penyedia jasa tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. sistem perusahaan melihat banyak sekali hal yang menjanjikan dari

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagi file merupakan salah satu aktifitas penting di dunia yang serba menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan satu sama lain. Perkembangan

BAB 1 PENDAHULUAN. sumber masalah, administrator membutuhkan gambaran (blueprint) infrastruktur

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan maraknya implementasi e-learning di lembaga pendidikan maupun

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Era teknologi informasi yang semakin pesat membawa dampak besar bagi

BAB 1 PENDAHULUAN. pilihan produk kepada pelanggan sehingga pelanggan dapat saja pindah sewaktu-waktu

BAB 1 PENDAHULUAN. sangat penting dalam meningkatkan kinerja dalam dunia bisnis.

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat akan teknologi informasi semakin meningkat. Begitu juga dengan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007

BAB I PENDAHULUAN. dimana ilmu pengetahuan dan pendidikan tidak hanya dapat diperoleh dari metode

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. terhadap penerapan teknologi baru di berbagai organisasi. Teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi informasi yang berkembang sangat pesat, saat ini

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi secara umum adalah kumpulan sumber daya informasi para penggunanya dan memanajemen yang menjalankannya. Teknologi ini terus berkembang menyesuaikan dengan perkembangan zaman yang juga menuntun pembaharuan dan kecepatan dalam menjalankan suatu pekerjaan dan pemanfaatan teknologi informasi. Data, informasi, dan pengetahuan merupakan hal yang berkaitan erat dengan teknologi informasi dalam menjalankan peran dan fungsinya sebagai kumpulan sumber daya informasi. Dewasa ini olahraga di Indonesia sedang dalam proses perkembangan yang signifikan. Hal ini bisa dilihat dari banyaknya tempat-tempat untuk menunjang kemajuan olahraga di Indonesia yang melatih anak bangsa agar gemar berolahraga dengan imbalan beasiswa untuk siswa yang berprestasi pada saat masa pelatihan. Olahraga adalah bidang yang tidak luput dari pemanfaatan ilmu komputer. Peralatan olahraga, pengobatan, dan simulasi olahraga adalah salah satu contoh diantaranya. Bahkan diketahui bahwa hubungan antara ilmu komputer dan olahraga ini sudah ada sejak tahun 1960. Perkembangan media internet saat ini juga telah menjadi bagian dari pemanfaatan komputer di bidang olahraga terutama dalam hal penyebaran informasi. Derasnya informasi yang dapat diperoleh dengan mudah dari media internet, membuat teknologi informasi yang satu ini sangat digemari oleh lapisan masyarakat, baik masyarakat umum, pelajar maupun mahasiswa. Olahraga sendiri di lingkungan sekolah sudah menjadi mata pelajaran yang harus diikuti siswa agar siswa mengerti bahwa kesehatan jasmani penting bagi pertumbuhan mereka. Penyelenggaraan kegiatan olahraga telah menjadi bagian penting dalam lingkungan sekolah. Turnamen dalam bidang-bidang olahraga menjadi sarana pembelajaran siswa dan mempererat solidaritas antar sekolah. Kegiatan tahunan Bulungan Cup yang diselenggarakan SMA Negeri 70 adalah salah satu dari turnamen olahraga nasional tingkat SMA yang telah cukup dikenal. 1

2 Bulungan Cup adalah turnamen yang diselenggarakan oleh SMA Negeri 70 Jakarta. Sebagai media olahraga dan sosialisasi antar SMA, maka SMA Negeri 70 Jakarta akan mengadakan turnamen. Turnamen ini adalah turnamen tahunan yang biasa diadakan SMA Negeri 70 Jakarta. Namun SMA Negeri 70 Jakarta mengalami kendala dalam beberapa hal, yaitu : 1. Sistem pendaftaran yang masih menggunakan sistem manual. 2. Belum terorganisirnya penyebaran informasi mengenai penyelenggaraan turnamen. 3. Belum ada media sosialisasi yang tepat sebagai sarana informasi terpadu mengenai penyelenggaraan turnamen. Berdasarkan masalah-masalah yang ada, maka ada beberapa hal yang perlu diperjelas dalam rangka membantu panitia untuk mengurus kelancaran turnamen ini, antara lain : 1. Apakah saat ini terdapat sistem informasi berbasis web yang berisi cara mempermudah penyebaran informasi? 2. Sistem informasi seperti apa yang bisa mempermudah kinerja panitia dalam mengatur suatu turnamen? Atas dasar-dasar yang disebutkan di atas, maka dalam skripsi ini akan dikembangkan sistem informasi penyelenggaraan turnamen berbasis web. Sistem informasi yang dibuat bertujuan agar peserta bisa memperoleh info tentang perlombaan dengan mudah dan panitia dapat memperoleh informasi yang daapat diakses kapan dan dimanapun mengenai turnamen yang diadakan SMA Negeri 70 Jakarta sehingga dapat membantu dalam kelancaran jalannya turnamen.

3 1.2 Ruang Lingkup Untuk pembahasan sebuah topik skripsi yang lebih terarah dan terfokus pada tujuan yang ingin dicapai, maka skripsi ini akan membahas hal-hal sebagai berikut : 1. pendaftaran peserta yang akan mengikuti turnamen. 2. menampilkan info terbaru pada kompetisi bulungan cup melalui website. Skripsi ini tidak akan membahas hal-hal sebagai berikut : 1. Sistem yang berada di SMA Negeri 70 Jakarta. 1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan Tujuan dari perancangan sistem informasi ini adalah : 1. Merancang informasi berbasis web yang efektif untuk menjadi pendukung jalannya kompetisi. 2. Menganalisis sistem informasi penyelenggaraan kompetisi bulungan cup berbasis web yang akan digunakan untuk mempermudah jalannya kompetisi. 1.3.2 Manfaat Manfaat dari penelitian dan perancangan sistem ini diantaranya : 1. Peserta bisa menyelesaikan pendaftaran dan administrasi kompetisi secara online. 2. Peserta yang tidak bisa hadir untuk menyaksikan jalannya pertandingan bisa menyaksikan live streaming yang sudah disediakan di website. 3. Mempercepat kinerja panitia dalam menyelesaikan masalah administrasi dan menyusun jadwal pertandingan. 4. Memudahkan panitia untuk memperbarui skor dan melaporkan skor saat pertandingan selesai.

4 1.4 Metodologi Metode yang akan digunakan dalam pembuatan skripsi ini adalah sebagai berikut : 1.4.1 Metode Analisis 1. Metode riset kepustakaan Metode ini mempelajari dan membaca jurnal ilmiah, literature, dan e- book untuk mendapatkan informasi yang di butuhkan. Informasi informasi tersebut digunakan sebagai landasan penelitian dan sumber data dalam pembangunan sistem agar tetap sejalan dengan tujuan yang ingin dicapai. 2. Metode Pencarian Fakta, Pencarian fakta merupakan proses pengumpulan fakta penting yang dibutuhkan untuk membangun suatu sistem. Fakta penting tersebut dapat berupa masalah dari sistem yang telah berjalan, peluang terhadap sistem yang baru, batasan yang dibutuhkan pemakai terhadap suatu sistem. Teknik-teknik yang digunakan dalam pencarian fakta pada skripsi ini adalah sebagai berikut: A. Observasi, melakukan pengamatan terhadap proses kinerja panitia dalam mengelola pertandingan. B. Kuesioner, membagikan kepada perwakilan dari tiap sekolah yang mengikuti kompetisi untuk menetahui dan menganalisa sejauh mana kebutuhan mereka dalam menunjang pembuatan website.

5 1.4.2 Metode Perancangan Dalam perancangan e-application berbasis web digunakan metode perancanaan secara Object Oriented (OOAD). Metode perancangan yang digunakan sebagai berikut : a. Perancangan Use Case Diagram. b. Perancangan Activity Diagram. c. Perancangan Class Diagram. d. Perancangan Sequence Diagram. e. Perancangan Tampilan Layar. 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika dalam penulisan skripsi ini disusun dengan urutan sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan, dan manfaat dari penelitian yang dilakukan serta membahas metode penelitian yang dilakukan, State of the art, dan juga sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini menguraikan teori-teori yang mendukung penelitian yang menjadi dasar bagi pemecahan masalah dan didapat dengan melakukan studi pustaka sebagai sumber dalam melakukan penelitian yang dibagi dari 2 bagian, yaitu : teori umum dan teori khusus. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini membahas dan menganalisa mengenai gambaran umum dan kegiatan kompetisi di SMA Negri 70 Bulungan yang sedang berjalan serta menjelaskan perancangan sistem dan perancangan layar yang akan dibuat.

6 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI AKHIR Bab ini berisi tentang spesifikasi perangkat keras dan lunak yang diperlukan untuk pembuatan dan menjalankan sistem serta implementasi dari perancangan sistem yang dibuat. Kemudian dilanjutkan dengan tahapan evaluasi untuk memberikan gambaran mengenai tingkat keberhasilan aplikasi yang telah dikembangkan. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dari hasil penelitian yang dilakukan dan saran-saran yang diusulkan untuk pengembangan lebih lanjut agar tercapai hasil yang lebih baik.