BAB I PENDAHULUAN. teknologi yang ada, mulai dari aplikasi desktop, aplikasi website hingga yang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi, yaitu lahirnya teknologi berbasis mobile. Lahirnya teknologi

1 BAB I PENDAHULUAN. Manajemen pengetahuan (Inggris: Knowledge management) adalah. yang bermanfaat, hingga akhirnya menjadi pengetahuan.

BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN

BAB I PENDAHULUAN.

Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi. Mahasiswa Universitas Surabaya. Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

BAB 1 PENDAHULUAN. yang penting bagi suatu perusahaan. Dengan adanya teknologi informasi, maka

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Di zaman sekarang ini teknologi komputer merupakan hal yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

1-1.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam meningkatkan kualitas dan kesejahteraan hidup manusia. Seiring

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Ali (2011:3) Learning Management System adalah sebuah sistem

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi smartphone baik itu dengan berbagai platform

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. masukan (input) dari kegiatan produksi, perdagangan, pertanian, dan

Gambar 4.2 Tampilan Layar Login

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PELATIHAN PHP ALUMNI DAN CALON ALUMNI INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA. By: Julianto Lemantara, S,Kom., M.Eng

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Pemilihan umum atau biasa disebut dengan pemilu. merupakan sarana demokrasi yang digunakan untuk memilih

1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI PENERBANGAN (AIRLINES) BERBASIS BREW DAN BROADCAST SMS

SISTEM INFORMASI PELANGGAN BERBASIS SMS GATEWAY PADA DEALER YAMAHA JAYA MOTOR

BAB 1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. telekomunikasi seluler atau komunikasi bergerak (mobile communication) juga

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Aplikasi berbasis web adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB I. PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM MONITORING PERALATAN BENGKEL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL DENGAN MVC CODEIGNITER. Andriyani Siyoperman Gea ABSTRAK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. memang sangat pesat, teknologi perangkat lunak telah menambahkan fungsi

2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

2 2 berapa jumlah asisten setiap pelaksanaan praktikum di masing-masing rungan laboratorium. Dari permasalahan diatas, maka akan dibuat sebuah aplikas

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Isi Status Nikah. Isi Agama. Isi Jln. Isi RT / RW. Isi Kecamatan. Isi Kelurahan. Isi Kota. Isi Kode Pos. Isi Telepon. Isi No.

Rancang Bangun Aplikasi Kompas Mobile TV Sumsel Berbasis Mobile

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini begitu pesat.

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK LIBRARY DIGITAL DI SMK NEGERI 2 PENGASIH

BAB I PENDAHULUAN. Administrator jaringan atau sering disebut admin jaringan adalah

BAB 2 DATA DAN ANALISA

U K D W BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Komputer pertama kali diciptakan bersifat standalone, yang berarti komputer

BAB III PEMODELAN BISNIS, DATA, DAN PROSES

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat

BAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan

PROPOSAL SKRIPSI SISTEM INFORMASI KEHADIRAN PERKULIAHAN MAHASISWA VIA SMS GATEWAY. Logo kampus. Oleh : NAMA ANDA NIM : XXXXX

Implementasi Bootstrap Pada Sistem Informasi Perpustakaan Untuk Meningkatkan Pelayanan Mahasiswa Pada Perguruan Tinggi Raharja

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Latar belakang proyek ini adalah adanya kebutuhan perusahaan X yang bergerak sebagai distributor dalam bidang penyediaan kebutuhan bahan pokok untuk

Perancangan Aplikasi Lowongan Kerja Berbasiskan Web Dengan Menggunakan Metode Waterfall

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Abstrak. Keyword : Penjualan, Pembelian, Stok, SMS, Bonus, laporan, C# Microsoft Visual Studio. NET 2003, Mobile FBUS 1.5, format.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II. KAJIAN PUSTAKA. Penerimaan siswa baru di SMAN 2 Brebes ditentukan dengan indeks

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Modul 5 AJAX TUJUAN PRAKTIKUM : PERLENGKAPAN PRAKTIKUM LANDASAN TEORI. Latar Belakang Munculnya Ajax. Definisi Ajax.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. seluler (mobile) seperti telepon pintar (smartphone) dan komputer tablet. Android

PERANGKAT LUNAK MONITORING PROYEK STUDI KASUS PT. SMOOETS TEKNOLOGI OUTSOURCING BANDUNG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pendidikan di bumi nusantara ini adalah sekolah baik sekolah

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

WELCOME MESSAGE WE STARTED AT. 10 March 2016 dimana komunitas ini didirikan

APLIKASI KALENDER UNTUK MENGELOLA JADWAL KEGIATAN DI SKRIPSI. Universitas Muhammadiyah Surakarta. Oleh: SUYADI L PROGRAM STUDI INFORMATIKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi informasi sekarang ini, kegiatan usaha

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori dasar yang digunakan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi.

Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. telah diperkenalkan pada tahun 1992 di Eropa oleh ETSI (European Telecommunikation

BAB 1 PENDAHULUAN. yang benar-benar mempunyai skill atau kemampuan dalam bidang Teknologi

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam pembangunan suatu sistem informasi, terdapat dua kelompok


Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Sistem informasi sumber daya manusia merupakan salah satu sistem informasi terpenting yang ada di dalam sebuah perusahaan. Sistem informasi sumber daya manusia adalah program aplikasi komputer yang mengorganisir tatakelola dan tatalaksana manajemen SDM di perusahaan guna menjadi penghubung antar karyawan dengan atasannya dalam urusan pekerjaan. Pada saat ini perkembangan sistem SDM juga didukung oleh perkembangan teknologi yang ada, mulai dari aplikasi desktop, aplikasi website hingga yang terkini aplikasi berbasis mobile. Aplikasi mobile adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan pengguna melakukan mobilitas dengan menggunakan perlengkapan seperti telepon seluler, smartphone dan tablet. Melalui aplikasi mobile, pengguna dapat dengan mudah melakukan berbagai macam aktivitas diantaranya, aktivitas yang terkait dengan SDM pada perusahaaan. Kompas Gramedia, disingkat KG, adalah perusahaan Indonesia yang bergerak di bidang media massa yang didirikan pada tanggal 28 Juni 1965 Oleh P.K. Ojong dan Jakob Oetama yang berkantor pusat di Jl.Palmerah Selatan 22-26, Jakarta. Pada tahun 1980-an perusahaan ini mulai berkembang pesat, terutama dalam bidang komunikasi. Saat ini, KG memiliki beberapa anak perusahaan/bisnis unit yang bervariatif dari media massa, toko buku, 1

percetakan, radio, hotel, lembaga pendidikan, event organizer, stasiun TV hingga universitas. Dalam upaya memaksimalkan kinerja perusahaan, pada area Sumber Daya Manusia maka perlu adanya media yang secara efektif untuk menghubungkan antara karyawan dengan atasan mereka dalam melakukan pengajuan ketidakhadiran, pengajuan terkait kehadiran, pengajuan cuti, pengaksesan realilsasi jam kerja (Time event), surat kesepakatan kerja lembur, dan substitusi, yang mana ke enam kegiatan tersebut tergabungkan ke dalam modul yang bernama Time Management. Sistem yang saat ini digunakan adalah website portal dan pemanfaatan SMS (Short Message Services) untuk respon balikan sebagai media untuk melakukan kegiatan-kegiatan terkait Time Management tersebut. Format penulisan SMS harus disertai dengan kode penerimaan dan penolakkan, tentunya dapat terjadi kesalahan input kode, yang menjadi kendala utama dari media ini adalah biaya yang dikeluarkan untuk SMS cukup tinggi. Permasalahan selanjutnya adalah pada absensi karyawan, saat ini absensi di Kompas menggunakan taping kartu, yang jika menggunakan taping memungkinkan kartu yang di taping tidak dapat terbaca atau tidak tersimpan dengan sempurna, sehingga data kehadiran karyawan tidak ada dan harus melakukan Request Attendace untuk mengembalikan status kehadiran, kemudian belum adanya realisasi kehadiran atau Time event bagi karyawan, yang mudah diakses tanpa login dahulu ke website portal, jadwal pengganti jam kerja masih dilakukan dengan SMS dan juga melalui portal, kemudian 2

untuk surat kesepakatan kerja lembur yang merupakan perintah dari atasan ke karyawan saat ini menggunakan portal yang memiliki proses bisnis yang cukup panjang, sehingga cara yang dilakukan masih belum efektif. Upaya yang telah dilakukan perusahaan adalah dengan membuat sebuah website portal yang menghubungkan karyawan dengan atasan namun akan lebih mudah, jika memanfaatkan teknologi mobile, sehingga tidak perlu lagi mengakses website portal melalui browser, dan juga akan mempersingkat proses bisnis seperti login. Beberapa akar permasalahan yang bisa diidentifikasikan terhadap permasalahan tersebut adalah belum adanya media yang secara efektif mampu mengakomodir aktivitas terkait dengan bagian sumber daya manusia sekaligus memudahkan dalam proses bisnisnya. Sistem yang akan dibuat oleh penulis adalah modul Time Management. Pada Modul tersebut terdiri dari 6 buah submodul yang mana penulis akan mengerjakan 3 submodul. Submodul tersebut adalah Time Event, Attendance, dan Absence. Penulis akan menggunakan HTML5, jquery Mobile, dan Javascript pada client side, sedangkan PHP dan Ajax akan dimanfaatkan untuk server side, dan juga pemanfaatan framework PhoneGap agar pengembangan aplikasi berbasis HTML dan javascript dapat diterapkan pada perangkat mobile. Dengan dilakukan penelitian ini diharapkan adanya solusi yang dapat mendukung sumber daya manusia di Kompas Gramedia dalam hal 3

menyediakan media yang efektif untuk menghubungkan antara karyawan dengan bagian sumber daya manusia dan juga atasannya, sehingga karyawan tidak kesulitan lagi untuk mengajukan aktivitas pendukung terkait pekerjaan. 1.2. Rumusan Masalah Dari gejala permasalahan yang telah dijelaskan pada latar belakang masalah, maka rumusan masalah yang akan dibahas pada skripsi ini adalah sebagai berikut: Bagaimana menganalisa proses bisnis yang dahulunya berjalan pada sistem berbasis komputer, kemudian merancang proses bisnis baru untuk berjalan secara praktis di platform mobile? Bagaimana merancang, dan membangun sistem aplikasi berbasis mobile untuk modul Time Management, yang sesuai dengan proses bisnis yang telah diusulkan. Dimana rumusan masalah tersebut adalah sebagai berikut: a. Jenis-jenis pengguna apa saja yang akan menggunakan sistem berbasis mobile tersebut? b. Sistem Operasi dan bahasa pemrograman apa yang optimal dan paling baik dalam penerapan sistem berbasis mobile tersebut? c. Database seperti apa yang dibutuhkan dalam sistem berbasis mobile ini? 4

d. Jenis-jenis perangkat keras apa saja yang diperlukan untuk mengimplementasi sistem berbasis mobile ini? e. Jaringan koneksi apa yang dibutuhkan dalam sistem berbasis mobile ini? 1.3. Batasan Masalah Aplikasi mobile yang penulis maksud adalah aplikasi yang menggunakan smartphone dan tablet berbasis android sebagai salah satu medianya. Memfokuskan pembangunan aplikasi pada modul Time Management Pembangunan aplikasi hanya kepada 3 Submodul pada Time Management, yaitu: Time Event, Attendance, dan Absence. Pembangunan untuk ke 3 Submodul berdasarkan keinginan perusahaan Pembangunan aplikasi hanya menyimpan ke database SQL Server. Tidak membahas mengenai testing dan implementasi, karena membutuhkan waktu yang cukup lama. 1.4. Tujuan Penelitian Tujuan yang akan dicapai dari penelitian ini adalah: 1. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui aktivitas-aktivitas yang dilakukan pada bagian Sumber Daya Manusia. 2. Merancang dan membuat aplikasi mobile yang dapat mendukung untuk detail realisasi kehadiran atau Time event bagi karyawan. 5

3. Merancang dan membuat aplikasi mobile yang dapat mendukung untuk melakukan kegiatan terkait Attendance. 4. Merancang dan membuat aplikasi mobile yang dapat mendukung untuk melakukan kegiatan terkait Absence. 1.5. Manfaat Penelitian Penelitian ini bermanfaat bagi : 1. Penulis a. Penulis dapat mengimplementasikan pengetahuan dan keterampilan selama penelitian ini. b. Meningkatkan kemampuan penulis dalam merancang dan membangun aplikasi berbasis android, serta memahami ERP yang digunakan, yaitu SAP untuk modul Human Capital Management. c. Menambah pengalaman dan memahami proses bisnis pada divisi Sumber Daya Manusia, terkait dengan proses bisnis yang berjalan dan proses bisnis yang akan diterapkan. 2. Perusahaan a. Aplikasi mobile ini dapat benar-benar membantu bagian sumber daya manusia di Kompas Gramedia sebagai media penghubung dengan karyawan. b. Aplikasi mobile ini dapat mempersingkat proses bisnis yang ada di Website portal. c. Memudahkan karyawan untuk melakukan akses pada modul Time Management melalui perangkat mobile-nya masing-masing. 6