1 BAB I PENDAHULUAN Bab ini merupakan bab yang menguraikan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, batasan masalah yang disusun sebagai kerangka garis besar laporan Tugas Akhir Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Studi Kasus Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk Berbasis Android. 1.1 Latar Belakang Gamelan merupakan suatu karya seni yang tidak bisa dipisahkan dari kegiatan adat istiadat khususnya di Pulau Bali. Pulau Bali merupakan pulau yang terkenal kental akan nuansa adat istiadat dan budayanya terutama tentang Gamelan. Gamelan merupakan sebuah pergelaran seni musik yang pada umumnya memperlihatkan Metalofon, Gambang, Gendeng dan Gong yang dimainkan secara bersamaan dan menghasilkan sebuah hasil karya perpaduan musik yang indah dan berirama. Istilah Gamelan memiliki arti memukul atau menabuh. Gamelan Gong Kebyar memiliki suara dan fungsinya masing-masing dalam pergelarannya. Gamelan awalnya muncul didahului oleh Budaya Hindu-Budha yang mendominasi yang membuat perkembangan Gamelan semakin berkembang. Alat musik Gamelan khususnya di Pulau Bali terdiri dari Kendang, Trompong, Kenyur, Kantil, Bende, Gong, Kempur, Jegogan, Petuk, Jublag, Kempli, Reong, Cengceng Ricik, Suling dan Gender. Gamelan Gong Kebyar merupakan seperangkat barungan yang berlaraskan pelog lima nada, secara fisik dapat dibedakan menjadi dua model yaitu model kerawang dan model pencon. Kerawang merupakan campuran antara timah murni dengan tembaga. Pencon merupakan suatu wadah yang dibuat untuk tempat menaruh bilah. Khusus untuk instrumen bilah, pelawah menempatkan resonatir yang terbuat dari bambu atau paralon. Pelawah untuk instrumen Reong dan Trompong memiliki bentuk memanjang yang diatasnya diletakkan instrumen bermoncol/pencon yang dicincang dengan tali pada lubang gegoroknya. Pelawah 1
2 pada instrumen Gong dan Kempur menggunakan pencon yang digantung pada trampa yang sering disebut dengan sangsangan. Instrumen Kajar hanya ditempatkan pada atas trampe tanpa resonator, sedangkan untuk instrumen Cengceng Gecek, cakepannya diikat pada atas pelawah yang berbentuk kurakura/empas, angsa ataupun bentuk lainnya. Gamelan Gong Kebyar memiliki instrumentasi yang cukup besardan memiliki fungsi tersendiri di setiap instrumen Gamelan Gong Kebyar. Penerapan teknik pada Gamelan Gong Kebyar sangatlah enerjik dan kompleks. Instrumen Gamelan Gong Kebyar masing-masing telah memiliki teknik tersendiri dalam sebuah lagu. Fungsi alat dalam perangkat/barungan saat memainkan lagu disesuaikan dengan kebutuhan lagu yang dibawakan. (Garwa, I Ketut) Gartner seorang analisis market mobile memperkirakan di seluruh dunia Tahun 2011 penjualan smartphone mencapai 149 juta dan ditahun ini total ada 472 juta atau 31% dari penjualan perangkat komunikasi mobile. Hal ini sebanding dengan angka untuk Tahun 2010 dari perusahaan yang sama dari 297 juta smartphone atau 19% dari 16 miliar ponsel terjual tahun itu. Tahun ke tahun penjualan smartphone naik 58% yang salah satunya adalah Android. Android merupakan salah satu sistem operasi yang memiliki keunggulan-keunggulan baik dari segi aplikasi dan fitur pendukungnya. Sistem operasi Android masih tergolong baru namun data statistik dari mobile metrick oleh mobile advertising firm AdMob dari Tahun 2008-2010 menunjukan data statistik penggunaan dan penjualan platform Android di seluruh dunia terus mengalami peningkatan dibandingkan platform mobile lainnya. Android memiliki beberapa fitur yang mendukung untuk pembuatan aplikasi Gamelan Gong Kebyar ini, maka dipilih aplikasi Berbasis Android sebagai sarana pendukung pembelajaran tentang Gamelan Gong Kebyar.
3 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian latar belakang yang telah dijelaskan diatas, dapat diambil suatu rumusan masalah yaitu : 1. Bagaimana cara merancang aplikasi Android Gamelan Gong Kebyar dengan menggunakan metode multitouch sehingga aplikasi ini dapat menarik minat generasi muda untuk belajar dan melestarikan Gamelan Gong Kebyar. 2. Bagaimana menampilkan aplikasi Gamelan Gong Kebyar secara keseluruhan yang memiliki fungsi sesuai dengan aslinya dari segi suara dan cara memainkan. 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini dapat dirumuskan menjadi dua, yaitu tujuan secara umum dan tujuan secara khusus. Adapun tujuan-tujuan tersebut adalah sebagai berikut. 1. Tujuan Umum Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi Gamelan Gong Kebyar instrumen Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk sebagai media pendukung pembelajaran Gamelan Gong Kebyar bagi Generasi Muda Bali dalam menggunakan Gamelan Gong Kebyar berbasis mobile. 2. Tujuan Khusus Perumusan masalah diatas diperoleh tujuan penelitian secara khusus yaitu sebagai berikut. a. Untuk mengetahui cara merancang dan membangun aplikasi Gamelan Gong Kebyar khususnya instrumen Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk menggunakan metode multitouch pada perangkat mobile yang berbasis Android. b. Untuk mengetahui cara menampilkan aplikasi Gamelan Gong Kebyar ini agar berkesan menarik dan dapat menumbuh kembangkan
4 keinginan generasi muda untuk belajar menggunakan Gamelan Tradisional Bali seperti Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk. 1.4 Luaran yang Diharapkan Luaran yang diharapkan dari aplikasi ini adalah sebagai berikut : 1. Dapat memainkan instrumen secara multitouch 2. Menampilkan interface yang menarik sehingga dapat menimbulkan minat generasi muda untuk belajar dan melestarikan Gamelan Gong Kebyar seperti Gong, Kempur, Jegogan, dan Petuk.. 3. Dapat merekam permainan instrumen Gamelan Gong Kebyar yang dimainkan. 1.5 Manfaat Penelitian Selain memiliki tujuan yang ingin dicapai, adapun manfaat dalam pembangunan aplikasi ini mengarah kepada penulis dan masyarakat Bali khususnya bagi generasi muda serta bagi Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana yaitu sebagai berikut. 1. Menambah wawasan bagi penulis dalam hal metode dan pengembangan aplikasi berbasis Android. 2. Memudahkan Masyarakat Bali khususnya generasi muda untuk dapat belajar dan melestarikan Gamelan tradisional Bali seperti Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk. 3. Dapat memberikan output yang baik dari hasil karya mahasiswa bagi Jurusan Teknologi Informasi yang mengarah pada budaya daerah sesuai dengan visi Jurusan Teknologi Informasi yaitu menjadi Jurusan Teknologi Informasi yang unggul, terkemuka, dan berbudaya.
5 1.6 Batasan Masalah Menghindari permasalahan yang meluas dalam membangun aplikasi Gamelan Gong Kebyar instrumen Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk berbasis Android ini, maka dibuat batasan masalah yang lebih menitikberatkan pada empat pokok permasalahan dibawah ini. 1 Membangun Aplikasi Gamelan Gong Kebyar khususnya instrumen Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk pada perangkat mobile berbasis Android. 2 Menyimpan hasil record dari permainan instrumen Gamelan dalam sebuah file.txt, dan agar bisa di-load kembali. 3 Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ini hanya dapat dimainkan pada smartphone dengan platform Android. 4 Tidak membahas penggunaan untuk multiuser (media bluetooth). 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang digunakan dalam penlisan ini adalah sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Berisikan latar belakang mengenai masalah yang diangkat, perumusan masalah, tujuan penelitian, luaran yang diharapkan, manfaat penelitian, batasan masalah, serta sistematika penulisan. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Berisi tentang teori-teori yang mendukung dalam proses rancang bangun aplikasi berbasis budaya pada platform Android. BAB III : GAMBARAN UMUM SISTEM Berisi tentang penggambaran umum beserta tahap-tahap perancangan Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk berbasis Android BAB IV : PEMBAHASAN Berisi hasil analisa dan pembahasan hasil dari laporan Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk berbasis Android.
6 BAB V : PENUTUP Berisi simpulan dan saran dari laporan Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk berbasis Android