HALAMAN PERSEMBAHAN...

dokumen-dokumen yang mirip
GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Persembahan untuk... iv

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB II LANDASAN TEORI

3.5.2 Model Basis Data Entity Relationship Diagram Aplikasi Android Arsitektur Android

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER III : THE SABIL WAR

GAME LET S CLEAN UP UNTUK PEMBELAJARAN KEBERSIHAN ANAK

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Peta Klasifikasi Peta Peta Digital... 7

DAFTAR ISI TINJAUAN PUSTAKA... 5 LANDASAN TEORI... 7

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

BAB II DASAR TEORI...

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

BAB II DASAR TEORI...

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

PENGESAHAN PEMBIMBING...

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER II : PURWODADI WARFARE

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 3D TATA TERTIB LALULINTAS

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

7.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

ABSTRACT. Keyword : RPG, Flash, actionscript 3.0, elements concept, real world trading concept. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

PRAKATA. karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul Penerapan

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN...

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG)

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Game Gatot Kaca Protection

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

GAME EDUKASI PEMBELAJARAN WUDHU, SHALAT DAN DOA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

SKRIPSI GAME SECACANDI UNTUK PENGENALAN SEJARAH CANDI-CANDI DAERAH JAWA TENGAH. Disusun oleh : MELINDA SAFITRI

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

DAFTAR ISI. COVER... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. LEMBAR KEASLIAN... iv. ABSTRAK... v. KATA PENGANTAR...

Prototipe Game Musik Bambu Menggunakan Engine Unity 3D

PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

Transkripsi:

DAFTAR ISI LAPORAN TUGAS AKHIR... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v PRAKATA... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xi INTISARI... xiv ABSTRACT... xv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan... 2 1.5 Manfaat Penelitian... 3 1.6 Metodologi Penelitian... 3 1.7 Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 BAB III LANDASAN TEORI... 10 3.1 Game... 10 3.1.1 Perkembangan game... 10 3.1.2 Jenis-jenis game... 11 3.1.3 Genre game... 12 3.2 Android... 18 3.2.1 Versi android... 19 3.2.2 Fitur android... 20 3.3 Unity3D... 20 3.4 UML (Unified Modifying Language)... 23 3.5.1 Use case diagram... 23 3.5.2 Activity diagram... 27 3.5 CorelDRAW... 28 3.6 Tokoh Pahlawan... 29 3.7.1 Tuanku Imam Bonjol... 29 3.7.2 Pangeran Diponegoro... 31 3.7.3 Soetomo... 32 3.7.4 Jenderal Soedirman... 34 3.7.5 I Gusti Ngurah Rai... 35 BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM... 37 4.1 Analisis Kebutuhan Sistem... 37 4.1.1 Analisis kebutuhan fungsional... 37 4.1.2 Analisis kebutuhan non-fungsional... 38 4.2 Perancangan Game... 38 viii

4.2.1 Perancangan konsep game... 38 4.2.2 Perancangan gameplay... 44 4.2.3 Perancangan aset game... 47 BAB V IMPLEMENTASI SISTEM... 63 5.1 Spesifikasi Sistem... 63 5.2 Implementasi Sistem... 63 5.2.1 Pembuatan pijakan... 63 5.2.2 Pembuatan player... 65 5.2.3 Pembuatan musuh... 70 5.2.4 Pembuatan background... 72 5.2.5 Pengaturan kamera... 72 5.2.6 Pengaturan skor game... 73 5.2.7 Pengisian suara pada game... 74 5.2.8 Pembuatan opening game... 75 5.2.9 Pembuatan pause... 76 5.2.10 Pembuatan game over... 77 5.2.11 Pembuatan menu utama... 79 5.2.12 Pembuatan tampilan deskripsi... 80 5.2.13 Pembuatan loading... 81 BAB VI HASIL PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN... 83 6.1 Hasil Implementasi Perancangan... 83 6.1.1 Tampilan opening game... 83 6.1.2 Tampilan menu utama... 84 6.1.3 Tampilan deskripsi... 86 6.1.4 Tampilan loading... 88 6.1.5 Tampilan game... 89 6.1.6 Tampilan game over... 93 6.2 Hasil Pengujian Pada Pengguna... 94 BAB VII PENUTUP... 101 7.1 Kesimpulan... 101 7.2 Saran... 101 DAFTAR PUSTAKA... 103 ix

DAFTAR TABEL Tabel 3. 1 Tabel versi android... 19 Tabel 4. 1 Tabel interface asset... 48 Tabel 4. 2 Tabel sound asset... 52 Tabel 4. 3 Tabel player asset... 53 Tabel 6. 1 Hasil penilaian responden tentang game "My Heroes"... 98 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 3. 1 Gambar contoh game ber-genre Action, Battlefield 4 (www.ea.com)... 13 Gambar 3. 2 Gambar contoh game ber-genre strategy, Pharaoh (www.oldgames.com)... 14 Gambar 3. 3 Gambar contoh game ber-genre RPG, LUNIA (www.betawatcher.com)... 15 Gambar 3. 4 Gambar contoh game ber-genre real-world simulation, The Sims 4 (www.the-sims-4.com)... 16 Gambar 3. 5 Gambar contoh game ber-genre CMS, Sim City (www.ea.com)... 16 Gambar 3. 6 Gambar contoh game ber-genre Adventure, The Mist (www.bittech.net)... 17 Gambar 3. 7 Gambar contoh game ber-genre Edukasi, Bobby Bola (www. edugames.com)... 18 Gambar 3. 8 Keluarga Bahasa C... 22 Gambar 3. 16 Contoh activity diagram... 28 Gambar 4. 1 Rancangan tampilan opening... 39 Gambar 4. 2 Rancangan tampilan menu utama... 39 Gambar 4. 3 Rancangan tampilan bantuan game... 40 Gambar 4. 4 Rancangan tampilan tentang game... 41 Gambar 4. 5 Rancangan tampilan deskripsi... 41 Gambar 4. 6 Rancangan tampilan loading... 42 Gambar 4. 7 Rancangan tampilan game... 43 Gambar 4. 8 Rancangan tampilan game over... 44 Gambar 4. 9 Alur sistem... 45 Gambar 4. 10 Rancangan Use case diagram sistem game... 46 Gambar 4. 11 Rancangan activity diagram game My Heroes... 47 Gambar 4. 12 Foto background pada bagian pembukaan game (www.sejarah.kompasiana.com)... 54 Gambar 4. 13 Gambar background pada bagian menu Bantuan, menu Tentang dan pada deskripsi Perang Padri (Kepper, 1900)... 55 Gambar 4. 14 Gambar background pada deskripsi Perang Jawa (www.wikimedia.com)... 55 Gambar 4. 15 Foto background pada deskripsi Perang Gerilya (Maarif, 2013)... 56 Gambar 4. 16 Gambar background pada bagian deskripsi Puputan Margarana (www.beritabali.com, 2011)... 57 Gambar 4. 17 Foto background pada bagian Perang 10 November. (Kartikaningsih, 2012)... 58 Gambar 4. 18 Gambar background pada bagian game over (www.akukamuindonesia.com, 2013)... 59 Gambar 4. 19 Gambar background pada Perang Jawa dan Perang Gerilya (Trudgett, 2012)... 60 Gambar 4. 20 Gambar background Perang 10 November... 61 xi

Gambar 4. 21 Gambar background pada Perang Padri (Squires, 2012)... 61 Gambar 4. 22 Gambar background pada Puputan Margarana (Uniicreator, 2013)... 62 Gambar 5. 1 Pijakan... 64 Gambar 5. 2 Box collider 2D... 64 Gambar 5. 3 Penyusunan pijakan... 64 Gambar 5. 4 Sprite player Perang Padri dan Perang Jawa... 65 Gambar 5. 5 Sprite player Puputan Margarana, Perang Gerilya, dan Perang 10 November... 65 Gambar 5. 6 Cuplikan script pergerakan player... 66 Gambar 5. 7 Tombol kontrol pemain... 66 Gambar 5. 8 Cuplikan script kontrol pemain... 67 Gambar 5. 9 Posisi nyawa dalam game... 67 Gambar 5. 10 Cuplikan script nyawa player... 68 Gambar 5. 11 Peluru player yang menggunakan senjata api... 69 Gambar 5. 12 Bambu runcing player... 69 Gambar 5. 13 Cuplikan script senjata player... 69 Gambar 5. 14 Cuplikan script dampak senjata... 70 Gambar 5. 15 Sprite musuh / Belanda... 70 Gambar 5. 16 Cuplikan script senjata pada musuh / Belanda... 70 Gambar 5. 17 Peluru yang digunakan oleh musuh / Belanda... 71 Gambar 5. 18 Cuplikan Script nyawa musuh... 71 Gambar 5. 19 Cuplikan script background berjalan... 72 Gambar 5. 20 Cuplikan script kamera... 73 Gambar 5. 21 Cuplikan script skor game... 73 Gambar 5. 22 Cuplikan script pengisian suara... 74 Gambar 5. 23 Script yang diimplementasikan pada objek... 75 Gambar 5. 24 Tampilan opening game... 75 Gambar 5. 26 Tampilan tombol pause yang terdapat pada game... 76 Gambar 5. 27 Cuplikan script pada menu pause... 77 Gambar 5. 28 Tampilan game over... 78 Gambar 5. 29 Cuplikan script pada game over... 78 Gambar 5. 30 Tampilan menu utama... 79 Gambar 5. 31 Cuplikan script pada bagian menu utama... 80 Gambar 5. 32 Tampilan halaman deskripsi perang... 80 Gambar 5. 33 Cuplikan script yang diimplementasikan pada halaman deskripsi. 81 Gambar 5. 34 Tampilan saat game loading... 81 Gambar 5. 35 Script yang diimplementasikan pada loading... 82 Gambar 6. 1 Hasil implementasi rancangan opening... 84 Gambar 6. 2 Tampilan hasil implementasi rancangan menu utama... 84 Gambar 6. 3 Tampilan hasil implementasi rancangan bantuan... 85 Gambar 6. 4 Tampilan hasil implementasi rancangan tentang... 86 Gambar 6. 5 Tampilan deskripsi Perang Padri... 86 Gambar 6. 6 Tampilan deskripsi Perang Jawa... 87 Gambar 6. 7 Tampilan deskripsi Puputan Margarana... 87 Gambar 6. 8 Tampilan deskripsi Perang Gerilya... 88 xii

Gambar 6. 9 Tampilan deskripsi Perang 10 November 1945... 88 Gambar 6. 10 Hasil tampilan loading dengan sketsa gambar Ir. Soekarno... 89 Gambar 6. 11 Hasil tampilan loading dengan sketsa gambar RA. Kartini... 89 Gambar 6. 12 Hasil tampilan pada chapter Perang Padri... 90 Gambar 6. 13 Hasil tampilan tombol menu pause... 90 Gambar 6. 14 Hasil tampilan pada chapter Perang Jawa... 91 Gambar 6. 15 Hasil tampilan pada chapter Puputan Margarana... 92 Gambar 6. 16 Hasil tampilan pada chapter Perang Gerilya... 92 Gambar 6. 17 Hasil tampilan pada chapter Perang 10 November... 93 Gambar 6. 18 Hasil tampilan pada game over... 94 Gambar 6. 19 Daftar pertanyaan kuisioner... 95 xiii